c'est à peu prés le même syndrome pour le boss finale d'uncharted 2)
Superbe visuellement le Lazarevic ? hum, en un sens...
Pis il est beaucoup plus dur que l'avatar du néant y a pas. En extrême c'est l'enfer ce boss, il est vachement éprouvant. :p
Heureusement qu'il n'a pas plusieurs forme, car j'aurais jamais finis le jeu en extrême, trop long et donc trop frustrant de le battre dans ces conditions.
Allez viens-là ma sal*** !! (le nombre de fois que j'ai pu l'entendre x])
Après quelqu'un a tâté de l'avatar du néant en héroïque ? Cela change-t-il quelque chose où est-il juste un poil plus fort ?
Non je veux juste dire par là qu'il est impressionnant, par sa force et sa mise en scène, après il est pas aussi charismatique que l'avatar du néant c'est clair mais pour ma part je l'ais trouvé vraiment facile le Lazarevich ^^ après je n'ais pas encore commencé le mode héroique.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Pour parler du boss de fin, effectivement je l'ai trouvé excellent, et je dirais même difficile (faut dire que j'avais pas compris l'astuce...
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... de l'éclat céleste lors de la seconde phase...
... mais bon. Ca m'a fait bien plaisir d'en chier comme ça contre un boss dans un zelda! Je crois que le dernier boss que j'ai combattu qui m'a tendu à ce point là c'était Barbe Blanche dans Unlimited Cruise, en mode Unlimited :-)!
Et quel joie de ne pas rencontrer Ganondorf, pour une fois!
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(bien que le chara-design nous l'évoque quand même vaguement)
Sinon Balthazar c'est bien vu
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pour le coup du Dark Link.
Effectivement j'ai eu une nette impression de déjà vu lors du duel, mais je ne savais pas trop pourquoi! Grâce à toi j'ai compris! ;-)
Alors je préfère prévenir à l'avance : je n'ai pas lu ce topic pour éviter de me spoiler le jeu et, au moins sur ce point on sera tous d'accord, je pense que pour ce genre de jeux, mieux vaut le découvrir par soi-même !
Trève de banalités, je poste içi pour faire part à chaud de mon avis sur le jeu. Pour infos je ne l'ai pas encore fini mais je dois en être à 25h de jeu, donc largement suffisant pour se faire une idée globale du titre.
Que dire... Mon dernier zelda en date était Twilight Princess. Je sais que ce titre a fait couler beaucoup d'encre. Et je pense que Skyward Sword renversera carrément l'encrier. Pardon pour cette métaphore un peu facile, mais pour moi il ne fait aucun doute que ce Zelda-ci laisse un méchant goût d'inachevé.
Alors autant le dire tout de suite : je suis d'accord avec ceux qui diront que c'est un meilleur titre que la plupart des jeux qui sortent actuellement, il faut que ce genre de jeux se vende etc etc...
MAIS. Car il y a un MAIS ! Je contredirai corps et âme ceux qui me diront que cet opus est + riche que Twilight Princess. Pour moi ce Zelda est bien trop vide, les iles du ciel sont trop petites, les sous-quêtes sont trop anecdotiques...
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La quête des insectes ? Peut-on parler de quête quand on trouve chaque insecte sur son chemin, sans même chercher ?
Aller chercher tel ou tel objet comme la roulette avec la fonction détection ? Pas la peine, tout le monde l'a remarqué lors de son premier passage dans le désert...
Ramener une boisson a un PNJ pour qu'il soit plus fort ? Bah...
Ensuite : là où on avait un système de gestion du temps et des conditions météo, maintenant on est réduit à choisir "dormir jusqu'à la nuit".
Enfin je ne sais pas, suis-je le seul à penser que ce jeu est incomplet, que nintendo n'a pas assez bûché pour nous sortir une merveille ?
Attention, je sais que ce que j'écris laisse transpirer le "ce jeu est nul!" mais pas du tout : je prends du plaisir sur ce jeu, c'est un très bon. Mais pour moi un jeu qui ne demande qu'à être poussé encore plus loin.
Je ne sais pas, dans Twilight Princess, beaucoup d'environnements étaient magnifiques, avec les couleurs chatoyantes du lever ou coucher de soleil ( qui ne s'est pas arrêté au sommet des montagnes enneigées, au pont d'Ordinn ou au lac Hylia pour profiter de la vue ?). A aucun moment j'ai eu envie, en tant que joueur, de m'arrêter à un endroit pour contempler, tout simplement parce qu'aucun panorama n'en vaut la peine !
Là où j'ai vraiment commencé à tiquer une fois le jeu bien pris en main, c'est
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lorsqu'on doit reparcourir le premier donjon pour aller chercher de l'eau sacrée tout au fond du temple pour le dragon. Là je me suis dit que Nintendo avait merdé. Refaire parcourir un temple pour un prétexte aussi médiocre, pas intéressant, juste histoire de faire durer le soft un peu plus longtemps pour ne pas avoir a créer un autre environnement...
Bref, ce sont tous ces petits (et pas si petits...) points noirs qui viennent obscurcir le tableau.
Après, graphiquement, j'adhère, bouillie de pixels ou non, ca a un charme assez indéniable (TV caathodique pour moi !)
Bref, je ne suis pas venu là pour descendre ce soft, mais bien pour souligner que tous les puristes ou presque considèrent Twilight Princess comme le vilain petit canard des Zelda, mais pour moi, probable que ce soit celui-ci, peut-être en attendais-jeu trop ?
Désolé du pavé :p , je ne sais pas s'il s'agit de l'avis majoritaire des forumeurs sur ce soft, mais je dois avouer être très mitigé sur ce SS .
Le fait de parcourir le premier donjon qui se réinvente, j'ai trouvé cela fort car cela brise totalement la structure des anciens Zelda. Eiji Aonuma dit toujours que les fans ne savent pas ce qu'ils veulent et qu'il faut les surprendre. Il a réussit pour cet épisode. Et si tu détestes revisiter des lieux, tu devrais détester Metroid :)
Ce Zelda ... vide
Autant dire que tous les Zelda sont vides. C'est un jeu d'aventure et pas un open-world à la GTA. Si le ciel parait parait vide, ... c'est parce que c'est le ciel. Ne t'attends pas à ce qu'il soit rempli de jell-o. Pourquoi vous ne parlez que du ciel alors que ce n'est que la moitié du monde. En comnparaison, le monde d'en bas est le monde le mieux designé et le plus dense de tous les Zelda. Certains se plaindront qu'ils n'y a pas de villages mais je vais répondre de la manière suivante:
1- Du à sa place dans la chronologie, Hyrule n'est pas fondé et le monde est donc primitif... mais on peu reconnaitre des lieux qui semblent avoir été habité mais qui sont abandonnés
2- Il y a des PNJ... Et ce sont des races qui n'ont pas besoin de vivre dans des maisons
3- Comme toutes les quêtes intéressantes sont presque tous à Célesbourg, le fait de devoir se déplacer entre les différentes habitation est beaucoup plus rapide,
Célesbourg est très certainement la ville la plus travaillée de tous les Zelda et c'est la première fois dans un Zelda que les personnages me paraissaient aussi vivants. Ils ne sont aucunement des être fixes qui ne disent qu'une seule chose. Ils sont beaucoup mieux animés et me paraissent plus vivant que d'autres personnages de jeux... qui parle! Même s'il n'y a pas de quête annexe aussi passionante qu'un Anju et Kafei, elles rendent le monde beaucoup plus vivant.
Zelda SS est de très loin le Zelda le mieux fini. Cela m'a pris 70 heures pour finir le jeu à 100%.
J'ai trouvé que ce jeu est un crescendo tout le long. Les 2 premiers donjons sont bofs. Après, tu seras charmé par le level-design et tu seras ébahi par le concept du dernier temple. Si j'ai trouvé les derniers temples de WW et TP ininspirés, le dernier temples de SS est le meilleur de toute la série à mon sens à cause de son originalité.
Le système jour-nuit de TP est de très loin le plus raté de la série. Contrairement à OOT et WW, tu ne peux pas faire avancer le temps jusqu'au jour avec le chant du soleil, tu dois faire un tour dans la plaine. Et c'est chiant, surtout pour la quête des âmes de fantômes où du dois être la nuit.
Dans SS, c'est juste différent. Bon. Le prochain Zelda aura probablement un système différent mais cela de SS marche et n'est aucunement incommodant. Imagine un peu le troisième environnement la nuit, ce serait injouable. (Même si, si tu vas plus loin dans le jeu...)
D'accord pour dire que le système de jour-nuit de SS est chiant, de devoir chercher un lit, attendre que la cinématique passe, ça devient vite énervant mais bon cela rajoute un peu de nouveauté quand même.
Et si tu détestes revisiter des lieux, tu devrais détester Metroid :)
Eh bien paradoxalement Super Metroid est mon jeu préféré toutes consoles confondues :p et j'ai une grande estime pour les Metroid Prime !
Après, j'ai encore avancé dans le jeu, et je suis tombé sur le meilleur environnement que j'ai vu dans le jeu jusqu'à présent !
Ne pas ouvrir ce spoiler pour ceux qui n'ont pas trop avancé dans le jeu !
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Le bateau fantôme et tout l'environnement de la mer de Lanelle, vraiment excellent !
Ceci a été une très bonne surprise. Je me suis rendu compte que j'ai beaucoup cité les points faibles de ce jeu, selon ma vision des choses, mais pas les bons points. Let's go !
- Mini-jeux intéressants
- Maniement très bon
- Quand même de sacrées bonnes idées par moment !
J'en oublie sûrement.
Mais par contre, me dire que
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la chronologie veut que le monde soit primitif etc etc et donc vide, désolé, c'est peut-être mon côté pessimiste, mais j'ai plutôt tendance à y voir une sorte de cache misère. Après, certes les défenseurs les + ferrus d'un jeu y verront une volonté de la part des développeurs, mais pour moi, en tant que joueur lamba, comme il doit y en avoir beaucoup, ca reste un cache misère !
Et puis aussi, me dire que
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reparcourir un donjon déjà fait pour remplir un malheureux flacon est une innovation énorme, un tour de force de la part de Nintendo, non, non et NON! :p Si la structure avait été différente, le challenge + élevé, un donjon 2.0, là oui. Mais en l'état, non.
Superbe visuellement le Lazarevic ? hum, en un sens...
Pis il est beaucoup plus dur que l'avatar du néant y a pas. En extrême c'est l'enfer ce boss, il est vachement éprouvant. :p
Heureusement qu'il n'a pas plusieurs forme, car j'aurais jamais finis le jeu en extrême, trop long et donc trop frustrant de le battre dans ces conditions.
Allez viens-là ma sal*** !! (le nombre de fois que j'ai pu l'entendre x])
Après quelqu'un a tâté de l'avatar du néant en héroïque ? Cela change-t-il quelque chose où est-il juste un poil plus fort ?
Non je veux juste dire par là qu'il est impressionnant, par sa force et sa mise en scène, après il est pas aussi charismatique que l'avatar du néant c'est clair mais pour ma part je l'ais trouvé vraiment facile le Lazarevich ^^ après je n'ais pas encore commencé le mode héroique.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Pareil, j'adore les jeux où le héros et les boss se parlent entre eux XD.
Une fille c'est comme un fleur, la laisser sans la rendre visite, elle fânera petit à petit...
en héroique j'en ai un peu chié contre l'avatar du néant mais c'est vrai que sans le rayon épée c'est beaucoup plus chaud!
Pour parler du boss de fin, effectivement je l'ai trouvé excellent, et je dirais même difficile (faut dire que j'avais pas compris l'astuce...
... mais bon. Ca m'a fait bien plaisir d'en chier comme ça contre un boss dans un zelda! Je crois que le dernier boss que j'ai combattu qui m'a tendu à ce point là c'était Barbe Blanche dans Unlimited Cruise, en mode Unlimited :-)!
Et quel joie de ne pas rencontrer Ganondorf, pour une fois!
Sinon Balthazar c'est bien vu
Effectivement j'ai eu une nette impression de déjà vu lors du duel, mais je ne savais pas trop pourquoi! Grâce à toi j'ai compris! ;-)
Salut à tous !
Alors je préfère prévenir à l'avance : je n'ai pas lu ce topic pour éviter de me spoiler le jeu et, au moins sur ce point on sera tous d'accord, je pense que pour ce genre de jeux, mieux vaut le découvrir par soi-même !
Trève de banalités, je poste içi pour faire part à chaud de mon avis sur le jeu. Pour infos je ne l'ai pas encore fini mais je dois en être à 25h de jeu, donc largement suffisant pour se faire une idée globale du titre.
Que dire... Mon dernier zelda en date était Twilight Princess. Je sais que ce titre a fait couler beaucoup d'encre. Et je pense que Skyward Sword renversera carrément l'encrier. Pardon pour cette métaphore un peu facile, mais pour moi il ne fait aucun doute que ce Zelda-ci laisse un méchant goût d'inachevé.
Alors autant le dire tout de suite : je suis d'accord avec ceux qui diront que c'est un meilleur titre que la plupart des jeux qui sortent actuellement, il faut que ce genre de jeux se vende etc etc...
MAIS. Car il y a un MAIS ! Je contredirai corps et âme ceux qui me diront que cet opus est + riche que Twilight Princess. Pour moi ce Zelda est bien trop vide, les iles du ciel sont trop petites, les sous-quêtes sont trop anecdotiques...
Ensuite : là où on avait un système de gestion du temps et des conditions météo, maintenant on est réduit à choisir "dormir jusqu'à la nuit".
Enfin je ne sais pas, suis-je le seul à penser que ce jeu est incomplet, que nintendo n'a pas assez bûché pour nous sortir une merveille ?
Attention, je sais que ce que j'écris laisse transpirer le "ce jeu est nul!" mais pas du tout : je prends du plaisir sur ce jeu, c'est un très bon. Mais pour moi un jeu qui ne demande qu'à être poussé encore plus loin.
Je ne sais pas, dans Twilight Princess, beaucoup d'environnements étaient magnifiques, avec les couleurs chatoyantes du lever ou coucher de soleil ( qui ne s'est pas arrêté au sommet des montagnes enneigées, au pont d'Ordinn ou au lac Hylia pour profiter de la vue ?). A aucun moment j'ai eu envie, en tant que joueur, de m'arrêter à un endroit pour contempler, tout simplement parce qu'aucun panorama n'en vaut la peine !
Là où j'ai vraiment commencé à tiquer une fois le jeu bien pris en main, c'est
Bref, ce sont tous ces petits (et pas si petits...) points noirs qui viennent obscurcir le tableau.
Après, graphiquement, j'adhère, bouillie de pixels ou non, ca a un charme assez indéniable (TV caathodique pour moi !)
Bref, je ne suis pas venu là pour descendre ce soft, mais bien pour souligner que tous les puristes ou presque considèrent Twilight Princess comme le vilain petit canard des Zelda, mais pour moi, probable que ce soit celui-ci, peut-être en attendais-jeu trop ?
Désolé du pavé :p , je ne sais pas s'il s'agit de l'avis majoritaire des forumeurs sur ce soft, mais je dois avouer être très mitigé sur ce SS .
Ce Zelda ... vide
Autant dire que tous les Zelda sont vides. C'est un jeu d'aventure et pas un open-world à la GTA. Si le ciel parait parait vide, ... c'est parce que c'est le ciel. Ne t'attends pas à ce qu'il soit rempli de jell-o. Pourquoi vous ne parlez que du ciel alors que ce n'est que la moitié du monde. En comnparaison, le monde d'en bas est le monde le mieux designé et le plus dense de tous les Zelda. Certains se plaindront qu'ils n'y a pas de villages mais je vais répondre de la manière suivante:
1- Du à sa place dans la chronologie, Hyrule n'est pas fondé et le monde est donc primitif... mais on peu reconnaitre des lieux qui semblent avoir été habité mais qui sont abandonnés
2- Il y a des PNJ... Et ce sont des races qui n'ont pas besoin de vivre dans des maisons
3- Comme toutes les quêtes intéressantes sont presque tous à Célesbourg, le fait de devoir se déplacer entre les différentes habitation est beaucoup plus rapide,
Célesbourg est très certainement la ville la plus travaillée de tous les Zelda et c'est la première fois dans un Zelda que les personnages me paraissaient aussi vivants. Ils ne sont aucunement des être fixes qui ne disent qu'une seule chose. Ils sont beaucoup mieux animés et me paraissent plus vivant que d'autres personnages de jeux... qui parle! Même s'il n'y a pas de quête annexe aussi passionante qu'un Anju et Kafei, elles rendent le monde beaucoup plus vivant.
Zelda SS est de très loin le Zelda le mieux fini. Cela m'a pris 70 heures pour finir le jeu à 100%.
J'ai trouvé que ce jeu est un crescendo tout le long. Les 2 premiers donjons sont bofs. Après, tu seras charmé par le level-design et tu seras ébahi par le concept du dernier temple. Si j'ai trouvé les derniers temples de WW et TP ininspirés, le dernier temples de SS est le meilleur de toute la série à mon sens à cause de son originalité.
Le système jour-nuit de TP est de très loin le plus raté de la série. Contrairement à OOT et WW, tu ne peux pas faire avancer le temps jusqu'au jour avec le chant du soleil, tu dois faire un tour dans la plaine. Et c'est chiant, surtout pour la quête des âmes de fantômes où du dois être la nuit.
Dans SS, c'est juste différent. Bon. Le prochain Zelda aura probablement un système différent mais cela de SS marche et n'est aucunement incommodant. Imagine un peu le troisième environnement la nuit, ce serait injouable. (Même si, si tu vas plus loin dans le jeu...)
Vlaberge, tu oublie Majora's Mask^^
D'accord pour dire que le système de jour-nuit de SS est chiant, de devoir chercher un lit, attendre que la cinématique passe, ça devient vite énervant mais bon cela rajoute un peu de nouveauté quand même.
vlaberge :
Eh bien paradoxalement Super Metroid est mon jeu préféré toutes consoles confondues :p et j'ai une grande estime pour les Metroid Prime !
Après, j'ai encore avancé dans le jeu, et je suis tombé sur le meilleur environnement que j'ai vu dans le jeu jusqu'à présent !
Ne pas ouvrir ce spoiler pour ceux qui n'ont pas trop avancé dans le jeu !
Ceci a été une très bonne surprise. Je me suis rendu compte que j'ai beaucoup cité les points faibles de ce jeu, selon ma vision des choses, mais pas les bons points. Let's go !
- Mini-jeux intéressants
- Maniement très bon
- Quand même de sacrées bonnes idées par moment !
J'en oublie sûrement.
Mais par contre, me dire que
Et puis aussi, me dire que