Musique du temple 3 version "présent". Pas trouvé la version "past" que je trouve plus retentissante.
Celle du boss 4 de Skelemax.
Je voulais trouver la variante du boss 2 et 5, j'ai pas trouvé. Le problème de cette variante étant que c'est une loop de quelques secondes pendant qu'on défonce le boss.
Balthazar> Je comprend très bien ce que tu veux dire...
Spoiler ▼▲
mais le délire passé/présent concerne à la fois le scénario et l'ambiance du jeu. Seulement, toutes les choses qui y sont lié ne rentrent pas dans la même catégorie. Si les petits détails que je citait plus haut, feraient plutôt partie de l'ambiance, le fait de devoir traverser la porte du temps pour arranger les choses dans le présent font indéniablement partie de l'histoire. Moi, c'est le tout que j'aime. Même si les petits détails ont effectivement plus d'effet sur moi que les évènements du scénario, qu'on est "forcé" de voir.
De même, à côté de ça, je préfère généralement un scénario discret et sympa qui apporte sa dose d'implicite, plutôt qu'un scénario où tout est clairement balancé la tronche du joueur. Même si (comme tu l'avais souligné un peu plus tôt) l'idéal serait un juste milieu. Au moins tout le monde y trouve son compte.
Mais quel est le concept de SS ? C'est à dire ce qui est UNIQUE / SPECIAL à ce jeu quand on regarde l'ensemble de la série Zelda.
Pas faut, c'est vrai que je ne m'étais jamais penché sur la question du concept donnant une cohérence et une direction aux jeux, un gros fil qu'on ne peut pas vraiment appeler scénario.
SS fait d'ailleurs quand même assez fort de tenir en haleine sans avoir vraiment de fil solide (du moins là ou j'en suis, 5ème palais).
Pour Wind Waker on se rend compte de la faiblesse du concept, comme tu dis, dans la seconde partie de l'aventure :
Spoiler ▼▲
Wind Waker, en dehors des défauts liés au level design des petites îles, et de la répétitivité des quêtes annexes qui en découle, manque clairement d'une seconde partie en Hyrule sous la mer, qui aurait permi de relancer le jeu. Le concept du monde recouvert d'eau c'est bien, mais le jeu tue son concept dans l'oeuf en nous renvoyant à flots après le passage dans le château d'Hyrule. Le bon truc aurait été d'offrir au joueur 2, 3 voire 4 palais dans les contrées verdoyantes d'Hyrule recouvertes d'une gigantesque bulle. Ca aurait été dantesque.
Mais quel est le concept de SS ? C'est à dire ce qui est UNIQUE / SPECIAL à ce jeu quand on regarde l'ensemble de la série Zelda.
Bah j'aurais tendance à dire la jouabilité au Wii Motion Plus. Certes c'est peut-être pas quelques chose d'aussi évident que dans les autres Zelda. Quoiqu'il en soit en ce qui me concerne, je trouve que c'est une évolution une démarcation suffisante. Les quelques problèmes de reconnaissance de mouvement mis à part, je trouve que cette nouvelle jouabilité sied à merveille à l'univers Zelda et que ce serait franchement une régression que de rejouer au pad. C'est un sujet qui peut éventuellement amener à débattre, mais c'est vraiment ce que je ressens.
le fait de jouer avec le wiimotion plus j'ai adoré
surtout au niveau des boss on ressent quand méme qu'ils ont exploités a fond cette maniabilité tu ne tues pas les boss de facon classique il faut toujours faire le bon coup seulement 1 peut l'atteindre!
en plus sa rajoute un peu de difficulté surtout en mode héroique il est impossible de faire n'importe quoi au risque de crever!
Donc si je comprends bien, il y en a beaucoup qui aiment Skyward Sword pour son scénario ? Humm pourtant moi je le trouve trop basique et il me donne pas envie de refaire le jeu, déjà je le trouve assez prévisible et classique pour ma part je n'ai pas eu de grosses surprises. Et puis alors il y a un putain de manque d'imagination c'est affligeant, chaque "bonne" énigme, c'est bien simple c'était les mêmes que dans les anciens Zeldas en remaniés, dans les donjons j'ai du me fire plus de 50 fois, ah tiens on dirait OoT, ah tiens on dirait MM, ah c'est du WW..Etc... Des décors et désigns sont piqués de WW et TP, pour ce dernier notamment le 4ième donjon qui ressemble foooortement dans sa structure à celui de l'eau de TP, avec notamment une pièce qui est la copie conforme (celle où il y a un grillage, avec une porte et une rivière qui traverse la salle) . Bref perso je ne vois que 90% de reprises camouflées, peu de nouveautés, comme le ciel qui est barbant pour ma part: il est à la fois trop petit et trop grand, trop petit car on en fait le tour rapidement, mais il est tellement vide par rapport à sa surface que le fait d'aller d'un point A à un point B nous parait très très chiant et long.
On sent que Nintendo a joué la sécurité je pense, en voulant reprendre des bonnes idées des autres Zeldas, mais bon là c'est abusé quoi.
Après niveau donjons, hummm ils deviennent un peu intéressants à partir du 4ième (les 3 avants très très lourds, car facile mais ennuyeux) et un certain qui est très agréable pour une nouveauté, et que ceux qui auront fini le jeu verront duquel il s'agit.
Néanmoins, certaines personnes ici semblent trouver le scénario de SS un point fort, pour ma part ce n'en est pas un, c'est un scénario classique, agrémenté de petits rebondissements pour ne pas paraitre répétitif.
Par contre moi j'ai été perdu avec cette histoire de déesse, donc apparemment, une seule déesse, mais aussi l'apparition de Fironne etc.. Alors ma question est: Qui sont réellement Farore, Din et Nayru ? Ce sont ces trois là que je considérais comme les seules déesses, mais SS m'a complètement perdu là... Parce que Nayru/ Din et Farore sont pourtant évoquées (dans le nom des chants). J'ai du rater des éléments peut être...
EDIT: Après réflexion et en voyant l'intro, on pourrait penser que les trois Déesses sont les ancêtres de LA Déesse (je continue à l'appeler comme ça car je sais qu'il y en a qui pourrait lire même si ils ont pas finis), mais cela veut dire qu'avec les Terres qui portent déjà un nom, et le fait que les 3 Déesses ont déja disparues (sont t-elles vivantes ? A la retraite ?) veut dire que tout ne commence pas avec Skyward Sword, or on est amenés à penser que la légende du Héros est crée avec SS...J'aimerais vraiment en apprendre plus sur cette histoire de monde, (qui sait un Zelda où on contrôlera peut être les trois déesses un jour :p). Aussi:
*SPOIL*
Je ne pense pas que l'avatar du Néant soit scellé dans la Master Sword et qu'il "contamine" Ganondorf plus tard etc..., on psychote pour rien, je pense qu'à force l'Avatar meurt parce que la Master Sword c'est la Lame Purificatrice :p ( cf: OOT- Navi) et que bon pour ma part, Ganondorf est un méchant avant d'avoir la triforce (il ne l'a pas avant OoT, elle est dans le Saint Royaume, et quand on l'ouvre, Ganondorf la touche et elle se brise à cause de son âme impure, et les trois morceaux vont aux "élus" même si il est expliqué je ne sais plus où que celui qui touchera la Triforce gardera le morceau qui lui correspond le plus.) Donc Ganondorf était méchant avant, il le reste après, et je ne pense pas que l'avatar du Néant revienne un jour dans la saga.
Et quand on retire l'épée, cela n'amène jamais de malédiction, dans WW les monstres se remettent à bouger car la Master Sword est vraisemblablement un sceau du temps (Temple du Temps u_U) et quand on la prends dans OoT, elle scelle notre esprit pendant 7 ans, mais elle n'a pas le rôle d'enfermer les forces du mal et de les libérer quand on l'enlève, cela fait trop Secret of Mana là oh plagiat!! :p
Cependant, comme on connait la légende, ce sont les Trois Déesses qui ont crée le Monde, la vie etc... Donc comme l'Avatar du Néant agit sous la période de la Déesse unique, on est en droit de se poser la question, d'où vient t-il ? A t-il été crée par les trois Déesses ? Ce serait bizarre, car autant Ganondorf est un Gerudo rempli de haine et de mal, cela peut arriver, autant l'Avatar du Néant je le vois mal avoir le même background... A mon avis, les développeurs ont pas pensé à certains détails, résultats, on a un truc fouilli qui nous embrouille tout.
Moi j'aimais le schéma de base de la série posé par OoT, Din/Farore/Nayru ont crée le Monde, la Vie, les Lois etc .. (on connait par coeur le récit de l'Arbre Mojo :p) et quand elles sont partis elles ont laissés derrière elle la Triforce, point. Or là on apprend qu'il y a eu une autre déesse, une guerre, or ce qui est bizarre c'est qu'en faisant cela, les dévs ont pas du se rendre compte que cela ferait bizarre que dans SS les habitants savent pas qui sont Farore/ Din et Nayru, ils connaissent que la Déesse, et que dans OoT donc après, là bizarrement on sait qui sont les Trois Déesses mais on sait pas qu'il y a eu une autre Déesse entre temps (et donc si il y a des descendants de déesses, probablement encore d'autres Déesses....Compliqué ça:)
Hylia n'est qu'une prêtresse, il me semble avoir compris à un moment du jeu qu'elle est inférieure aux trois déesses. Donc elle a dû arriver après. Mais je peux me tromper.
Je pense qu'elle n'a que mit en forme les trois triangles d'or tombés du ciel par les trois déesses dans des épreuves réparties. Comme le dernier Hypnéa, celui de la déesse.
OPTION alternative : (SPOIL)
Le truc des trois déesses qui tombent du ciel est du figuratif, et serait un gros canular perpétré pour vendre le truc de la séparation des pouvoirs que les générations suivantes aurait décidé puis gobé (donc ils auraient inventé une histoire), histoire admise par les tenant du savoir, qui entrerai en jeu plus tard dans OOT notamment. L'abre mojo+la princesse Zelda chierai cette histoire déformée sans le savoir.
Après tout peut-être qu'il y a un erreur fictive : (c'est à dire délibérée pour l'histoire) : peut-être que les noms Premiers ne serait pas Nayru, Din et Farore, mais une simplification des noms des dragons qu'on voit dans le jeu. Lanayru, Eldin, faron etc. C'est à dire qu'il y aurait eu les dragons, avec leur nom, puis des mecs pour créer cette légende et inventer les déesse avec un composant majeur des noms des dragons. Ce qui veut dire en réalité que les déesses n'auraient jamais existé, mais qu'elles seraient figurative de ces dragons.
Voyez comme on renverse progressivement la légende si on veut. Cela porte bien le nom de légende, donc les choses peuvent très bien être déformée à ce point, sciemment par exemple. Tout le monde connaît le téléphone arabe, et bien là c'est pareille, au fil des générations des gens qui veulent "vendre" le côté positif de la séparation des pouvoirs, remplace l'unique déesse par trois déesses, qui reprennent les noms des dragons (ils avaient l'air déjà bien powerfull donc pour leur rendre hommage).
C'était l'option alternative. Que je trouve pas si mal à bien la regarder.
Oui enfin plus précisément, il me semble qu'il est dit qu'elle a hérité du "pouvoir ultime" le tobleron doré des trois déesses d'or quand celles -ci sont parties (jusque là, ça suit OoT on peut dire) néanmoins, c'est aussi elle qui est à la base du nom des Hyliens en effet, mais les démons viennent d'où eux ? En faites, je crois que j'ai pigé, le monde de Zelda c'est plus ou moins les Farore Din et Nayru qui jouent aux Sims, et la Triforce c'est le testingcheats_enabled true c'est ça ? (comprendra qui pourra XD)
Donc si je comprends bien, il y en a beaucoup qui aiment Skyward Sword pour son scénario ? Humm pourtant moi je le trouve trop basique et il me donne pas envie de refaire le jeu, déjà je le trouve assez prévisible et classique pour ma part je n'ai pas eu de grosses surprises
Je ne sais pas si je suis censé me sentir concerné, je pense que oui étant donné que j'ai dit un peu de bien du scénario plus haut. Quoi qu'il en soit, si j'aime le jeu, c'est avant tout pour son gameplay, que j'ai trouvé assez génial la plupart du temps. Ensuite, je ne considère personnellement pas le scénario comme étant un modèle à suivre, loin de là. Mais il m'a plu. Je ne peux rien y faire à ça, les goûts ça ne se contrôlent pas =P Je l'ai trouvé sympa à suivre, et j'ai aimé le peu de rebondissements qu'il y a eu. Bref, ça a fonctionné sur moi. Je trouve ça un peu dommage que beaucoup ne l'aient pas ressenti comme ça, mais d'un autre côté (ça fait gros égoiste mais bon, je vais pas faire mon hypocrite non plus) ce qui compte c'est que moi je l'ai apprécié, mouahaha °3°
Mais pour moi la priorité number one dans un jeu vidéo, c'est évidemment le gameplay (ce qui n'est pas le cas chez pas mal de personnes de mon entourage qui ont tendance à se laisser facilement berner par des artifices visuels). Si le scénar me plait tant mieux, sinon tant pis, c'est pas ça qui va m'empêcher de tripper dessus.
Sinon, j'ai également ressenti tout le long du jeu, plusieurs inspirations piquées ça et là d'à peu près tous les autres épisodes, mais j'ai plus vu ça comme un clin d'oeil que comme du recyclage camouflé. Je ne dis pas que ce n'est pas la cas, juste que cela ne m'a pas dérangé outre mesure.
Bref, Skyward Sword est définitivement un jeu qui possède des défauts notables, mais qui m'a fait kiffer (pratiquement) tout du long. Il remplit donc son contrat, c'est un très bon jeu et selon moi un très bon Zelda également.
Musique du temple 3 version "présent". Pas trouvé la version "past" que je trouve plus retentissante.
Celle du boss 4 de Skelemax.
Je voulais trouver la variante du boss 2 et 5, j'ai pas trouvé. Le problème de cette variante étant que c'est une loop de quelques secondes pendant qu'on défonce le boss.
Mon Analyse Philosophique de Majora's Mask.
Balthazar> Je comprend très bien ce que tu veux dire...
y'a encore une musique qui m'as bien marqué quand j'ai fait le jeu!
ça y est je l'ai trouvé!
Pas faut, c'est vrai que je ne m'étais jamais penché sur la question du concept donnant une cohérence et une direction aux jeux, un gros fil qu'on ne peut pas vraiment appeler scénario.
SS fait d'ailleurs quand même assez fort de tenir en haleine sans avoir vraiment de fil solide (du moins là ou j'en suis, 5ème palais).
Pour Wind Waker on se rend compte de la faiblesse du concept, comme tu dis, dans la seconde partie de l'aventure :
UMBASA !
Bah j'aurais tendance à dire la jouabilité au Wii Motion Plus. Certes c'est peut-être pas quelques chose d'aussi évident que dans les autres Zelda. Quoiqu'il en soit en ce qui me concerne, je trouve que c'est une évolution une démarcation suffisante. Les quelques problèmes de reconnaissance de mouvement mis à part, je trouve que cette nouvelle jouabilité sied à merveille à l'univers Zelda et que ce serait franchement une régression que de rejouer au pad. C'est un sujet qui peut éventuellement amener à débattre, mais c'est vraiment ce que je ressens.
le fait de jouer avec le wiimotion plus j'ai adoré
surtout au niveau des boss on ressent quand méme qu'ils ont exploités a fond cette maniabilité tu ne tues pas les boss de facon classique il faut toujours faire le bon coup seulement 1 peut l'atteindre!
en plus sa rajoute un peu de difficulté surtout en mode héroique il est impossible de faire n'importe quoi au risque de crever!
Donc si je comprends bien, il y en a beaucoup qui aiment Skyward Sword pour son scénario ? Humm pourtant moi je le trouve trop basique et il me donne pas envie de refaire le jeu, déjà je le trouve assez prévisible et classique pour ma part je n'ai pas eu de grosses surprises. Et puis alors il y a un putain de manque d'imagination c'est affligeant, chaque "bonne" énigme, c'est bien simple c'était les mêmes que dans les anciens Zeldas en remaniés, dans les donjons j'ai du me fire plus de 50 fois, ah tiens on dirait OoT, ah tiens on dirait MM, ah c'est du WW..Etc... Des décors et désigns sont piqués de WW et TP, pour ce dernier notamment le 4ième donjon qui ressemble foooortement dans sa structure à celui de l'eau de TP, avec notamment une pièce qui est la copie conforme (celle où il y a un grillage, avec une porte et une rivière qui traverse la salle) . Bref perso je ne vois que 90% de reprises camouflées, peu de nouveautés, comme le ciel qui est barbant pour ma part: il est à la fois trop petit et trop grand, trop petit car on en fait le tour rapidement, mais il est tellement vide par rapport à sa surface que le fait d'aller d'un point A à un point B nous parait très très chiant et long.
On sent que Nintendo a joué la sécurité je pense, en voulant reprendre des bonnes idées des autres Zeldas, mais bon là c'est abusé quoi.
Après niveau donjons, hummm ils deviennent un peu intéressants à partir du 4ième (les 3 avants très très lourds, car facile mais ennuyeux) et un certain qui est très agréable pour une nouveauté, et que ceux qui auront fini le jeu verront duquel il s'agit.
Néanmoins, certaines personnes ici semblent trouver le scénario de SS un point fort, pour ma part ce n'en est pas un, c'est un scénario classique, agrémenté de petits rebondissements pour ne pas paraitre répétitif.
Par contre moi j'ai été perdu avec cette histoire de déesse, donc apparemment, une seule déesse, mais aussi l'apparition de Fironne etc.. Alors ma question est: Qui sont réellement Farore, Din et Nayru ? Ce sont ces trois là que je considérais comme les seules déesses, mais SS m'a complètement perdu là... Parce que Nayru/ Din et Farore sont pourtant évoquées (dans le nom des chants). J'ai du rater des éléments peut être...
EDIT: Après réflexion et en voyant l'intro, on pourrait penser que les trois Déesses sont les ancêtres de LA Déesse (je continue à l'appeler comme ça car je sais qu'il y en a qui pourrait lire même si ils ont pas finis), mais cela veut dire qu'avec les Terres qui portent déjà un nom, et le fait que les 3 Déesses ont déja disparues (sont t-elles vivantes ? A la retraite ?) veut dire que tout ne commence pas avec Skyward Sword, or on est amenés à penser que la légende du Héros est crée avec SS...J'aimerais vraiment en apprendre plus sur cette histoire de monde, (qui sait un Zelda où on contrôlera peut être les trois déesses un jour :p). Aussi:
*SPOIL*
Je ne pense pas que l'avatar du Néant soit scellé dans la Master Sword et qu'il "contamine" Ganondorf plus tard etc..., on psychote pour rien, je pense qu'à force l'Avatar meurt parce que la Master Sword c'est la Lame Purificatrice :p ( cf: OOT- Navi) et que bon pour ma part, Ganondorf est un méchant avant d'avoir la triforce (il ne l'a pas avant OoT, elle est dans le Saint Royaume, et quand on l'ouvre, Ganondorf la touche et elle se brise à cause de son âme impure, et les trois morceaux vont aux "élus" même si il est expliqué je ne sais plus où que celui qui touchera la Triforce gardera le morceau qui lui correspond le plus.) Donc Ganondorf était méchant avant, il le reste après, et je ne pense pas que l'avatar du Néant revienne un jour dans la saga.
Et quand on retire l'épée, cela n'amène jamais de malédiction, dans WW les monstres se remettent à bouger car la Master Sword est vraisemblablement un sceau du temps (Temple du Temps u_U) et quand on la prends dans OoT, elle scelle notre esprit pendant 7 ans, mais elle n'a pas le rôle d'enfermer les forces du mal et de les libérer quand on l'enlève, cela fait trop Secret of Mana là oh plagiat!! :p
Cependant, comme on connait la légende, ce sont les Trois Déesses qui ont crée le Monde, la vie etc... Donc comme l'Avatar du Néant agit sous la période de la Déesse unique, on est en droit de se poser la question, d'où vient t-il ? A t-il été crée par les trois Déesses ? Ce serait bizarre, car autant Ganondorf est un Gerudo rempli de haine et de mal, cela peut arriver, autant l'Avatar du Néant je le vois mal avoir le même background... A mon avis, les développeurs ont pas pensé à certains détails, résultats, on a un truc fouilli qui nous embrouille tout.
Moi j'aimais le schéma de base de la série posé par OoT, Din/Farore/Nayru ont crée le Monde, la Vie, les Lois etc .. (on connait par coeur le récit de l'Arbre Mojo :p) et quand elles sont partis elles ont laissés derrière elle la Triforce, point. Or là on apprend qu'il y a eu une autre déesse, une guerre, or ce qui est bizarre c'est qu'en faisant cela, les dévs ont pas du se rendre compte que cela ferait bizarre que dans SS les habitants savent pas qui sont Farore/ Din et Nayru, ils connaissent que la Déesse, et que dans OoT donc après, là bizarrement on sait qui sont les Trois Déesses mais on sait pas qu'il y a eu une autre Déesse entre temps (et donc si il y a des descendants de déesses, probablement encore d'autres Déesses....Compliqué ça:)
Hylia n'est qu'une prêtresse, il me semble avoir compris à un moment du jeu qu'elle est inférieure aux trois déesses. Donc elle a dû arriver après. Mais je peux me tromper.
Je pense qu'elle n'a que mit en forme les trois triangles d'or tombés du ciel par les trois déesses dans des épreuves réparties. Comme le dernier Hypnéa, celui de la déesse.
OPTION alternative : (SPOIL)
Le truc des trois déesses qui tombent du ciel est du figuratif, et serait un gros canular perpétré pour vendre le truc de la séparation des pouvoirs que les générations suivantes aurait décidé puis gobé (donc ils auraient inventé une histoire), histoire admise par les tenant du savoir, qui entrerai en jeu plus tard dans OOT notamment. L'abre mojo+la princesse Zelda chierai cette histoire déformée sans le savoir.
Après tout peut-être qu'il y a un erreur fictive : (c'est à dire délibérée pour l'histoire) : peut-être que les noms Premiers ne serait pas Nayru, Din et Farore, mais une simplification des noms des dragons qu'on voit dans le jeu. Lanayru, Eldin, faron etc. C'est à dire qu'il y aurait eu les dragons, avec leur nom, puis des mecs pour créer cette légende et inventer les déesse avec un composant majeur des noms des dragons. Ce qui veut dire en réalité que les déesses n'auraient jamais existé, mais qu'elles seraient figurative de ces dragons.
Voyez comme on renverse progressivement la légende si on veut. Cela porte bien le nom de légende, donc les choses peuvent très bien être déformée à ce point, sciemment par exemple. Tout le monde connaît le téléphone arabe, et bien là c'est pareille, au fil des générations des gens qui veulent "vendre" le côté positif de la séparation des pouvoirs, remplace l'unique déesse par trois déesses, qui reprennent les noms des dragons (ils avaient l'air déjà bien powerfull donc pour leur rendre hommage).
C'était l'option alternative. Que je trouve pas si mal à bien la regarder.
Mon Analyse Philosophique de Majora's Mask.
Oui enfin plus précisément, il me semble qu'il est dit qu'elle a hérité du "pouvoir ultime" le tobleron doré des trois déesses d'or quand celles -ci sont parties (jusque là, ça suit OoT on peut dire) néanmoins, c'est aussi elle qui est à la base du nom des Hyliens en effet, mais les démons viennent d'où eux ? En faites, je crois que j'ai pigé, le monde de Zelda c'est plus ou moins les Farore Din et Nayru qui jouent aux Sims, et la Triforce c'est le testingcheats_enabled true c'est ça ? (comprendra qui pourra XD)
Je ne sais pas si je suis censé me sentir concerné, je pense que oui étant donné que j'ai dit un peu de bien du scénario plus haut. Quoi qu'il en soit, si j'aime le jeu, c'est avant tout pour son gameplay, que j'ai trouvé assez génial la plupart du temps. Ensuite, je ne considère personnellement pas le scénario comme étant un modèle à suivre, loin de là. Mais il m'a plu. Je ne peux rien y faire à ça, les goûts ça ne se contrôlent pas =P Je l'ai trouvé sympa à suivre, et j'ai aimé le peu de rebondissements qu'il y a eu. Bref, ça a fonctionné sur moi. Je trouve ça un peu dommage que beaucoup ne l'aient pas ressenti comme ça, mais d'un autre côté (ça fait gros égoiste mais bon, je vais pas faire mon hypocrite non plus) ce qui compte c'est que moi je l'ai apprécié, mouahaha °3°
Mais pour moi la priorité number one dans un jeu vidéo, c'est évidemment le gameplay (ce qui n'est pas le cas chez pas mal de personnes de mon entourage qui ont tendance à se laisser facilement berner par des artifices visuels). Si le scénar me plait tant mieux, sinon tant pis, c'est pas ça qui va m'empêcher de tripper dessus.
Sinon, j'ai également ressenti tout le long du jeu, plusieurs inspirations piquées ça et là d'à peu près tous les autres épisodes, mais j'ai plus vu ça comme un clin d'oeil que comme du recyclage camouflé. Je ne dis pas que ce n'est pas la cas, juste que cela ne m'a pas dérangé outre mesure.
Bref, Skyward Sword est définitivement un jeu qui possède des défauts notables, mais qui m'a fait kiffer (pratiquement) tout du long. Il remplit donc son contrat, c'est un très bon jeu et selon moi un très bon Zelda également.