C'est les wisps. Faut arrêter avec "Sonic c pouri en 3D, y'a des transfos alakon" sans même avoir joué au derniers Sonic sortis. Je peux comprendre qu'on n'aime pas mais dire que c'est de la merde et c'est tout, c'est juste suivre l'opinion général qui est faussé et qui se base sur des faits datants d'il y a 10 ans. Moi j'ai adoré Sonic Colours. Même plus que Sonic Generations qui au final, n'était que du fan service sans saveur pour moi. Tout comme brawl comparer à Melee. Après ce n'est que mon opinion. Sinon la musique de Windy Hill, je la trouve vraiment bonne.
Je ne sais pas si tu me cites mais ce que j'entends par WTF personnellement c'est space c'est tout je prendrai probablement le jeu, je verrais
Sinon la musique est vraiment très bonne
Voila un autre niveau du jeu et très sincèrement ça me refroidi encore plus !!! Car j'ai l'impression qu'on ne fait que courir et rien d'autres, passionant !
Sérieux qui a compris l’intérêt de la phase sous-marine ?
La vache moi aussi ca me refroidi vachement.
En plus techniquement ce niveau n'envoie pas du bois, l'eau est vachement mal faite et on a déjà vu mieux niveau level-design, tout est taillé en angle droit, de bon gros cubes ou des ronds bien ronds.
Le parallèle a déjà été fait mais vraiment, encore une fois, on dirait du Mario Galaxy peu inspiré.
Petit up histoire de refaire un peu parler du jeu les mecs ! Il sort dans 9 jours à compter d'aujourd'hui. Je serai en vacances, c'est juste parfait :p
Maintenant, j'ai regardé les trailers de l'E3 mais pas plus histoire de garder un peu de suspense. Le gameplay et le level design a l'air d'avoir été revu et je me réjouis vraiment de voir ça de mes propres yeux. En tout cas, ce jeu sera le premier qui aurait pu justifier l'achat d'une Wii U si j'avais su que Rayman Legends ne serait plus une exclusivité Wii U et que je ne l'avais pas prise à son line-up.
Moi perso je trouve que sa le fait bien mais n'oubliez pas qu'il y a les niveaux 2D et les niveaux courses d'autant plus que dans les level 3D il y a des dizaines de chemins, donc non on fait pas courir , on peut chercher les bonus et autres éléments.
Une énorme video de 35 minutes avec plusieurs niveau (je kiff le dernier!)
Je viens de passer un peu plus d'une heure sur le bousin, je viens de finir Wind Hill Zone et très franchement va falloir que je me force à continuer. Je sais d'avance que tous les Sonic-fan me tomberont dessus une fois le jeu sorti, mais tant pis : Sonic Lost World pour l'instant, c'est médiocre. Pas très beau, gameplay approximatif, OST générique au possible à part celle qu' posté TAILERS qui sort un peu du lot (les doublages en français j'en parle même pas), transition entre les phases 2D/3D faite à l'arrache et la cerise sur le gâteau, un super power-up qui te fait sauter toute la partie d'un stage si tu meurs dans celui-ci. Alors peut-être que ça s'arrange par la suite, mais là je dois dire que ça m'a bien calmé.
Je pense que celles et ceux qui critiquent le jeu, ne connaissent absolument rien à Sonic, et je pèse mes mots, sérieusement !
Où est le problème, avec les pouvoirs des Wisps ?
C'est pas plus idiot que les bulles élémentaires, avec un Sonic de flamme, un Sonic électrique, un Sonic rebondissant !
Et le pire, c'est que celles et ceux qui critiquent un simple pouvoir wisp optionnel, adorent l'idée d'un super Sonic Saiyan ! Assez cocasse, finalement !
Et encore une fois, on a le grand discours du "cé nul, cé linéaire, cé a chier" (notez que ce sont généralement les même qui adorent les derniers Mario) !
Lorsqu'on connait les derniers Sonic, on trouve des embranchement partout, il suffit de les trouver, il suffit de les voir !
"Sérieux qui a compris l’intérêt de la phase sous-marine ?"
Tient, c'est drôle ! Un coup tu critique la linéarité du jeu, et puis maintenant, tu critique que le jeu propose une non linéarité ^__-
L'interet de la phase sous-marine ? La variété ? L'exploration ? Le changement de parcours ? Le plaisir ? La non linéarité ?
"Sonic Lost World" est basé sur un level design en 360°, où on peut toujours passer à gauche, à droite, en haut, en bas, par ce chemin ci, ou par cet autre chemin !
Il suffit juste de comprendre le principe du level design, c'est tout !
Même si j'aurai préféré un jeu dans la lignée des Unleashed/Colours/Generations, il faut admettre que cet opus propose un gameplay riche, intéressant, et novateur (et par pitié, me sortez pas Mario Galaxy qui exploitait 5~10% de la gravité) !
Le seul défaut à mes yeux, l'enrobage marionesque du jeu, avec des musiques guimauves, un univers kawai, l'absence d'une histoire réelle ! Mais bon, sur console Nintendo, il faut offrir du Nintendo, puisque les joueurs ne veulent que du Nintendo pur sucre !
Nicolas arrête de chercher la petite bête ! Il n'y a rien a faire pendant cette phase sous-marine... et on y rentre on ne sait comment... Et on ne fait que sprinter durant tout le reste du jeu même le mode solo de RL a l'air plus dur ! Ouvre tes yeux et arrête de penser à la guerre Sega Nintendo...
#FixTF2 #SaveTF2
Chaine youtube TheJejesasa
KoopaBill Jump : FSD-XD2-32H
Red/Blue Timing : H1Q-3QW-SHF
Underwater Fortress : F48-FP3-YFG
The treasure of the skeleton ships : 6XN-4CV-GBG
Boss Rush : 28P-K36-MTG
Volcan souterrain 4JM-15Q-3JF
C'est les wisps. Faut arrêter avec "Sonic c pouri en 3D, y'a des transfos alakon" sans même avoir joué au derniers Sonic sortis. Je peux comprendre qu'on n'aime pas mais dire que c'est de la merde et c'est tout, c'est juste suivre l'opinion général qui est faussé et qui se base sur des faits datants d'il y a 10 ans. Moi j'ai adoré Sonic Colours. Même plus que Sonic Generations qui au final, n'était que du fan service sans saveur pour moi. Tout comme brawl comparer à Melee. Après ce n'est que mon opinion. Sinon la musique de Windy Hill, je la trouve vraiment bonne.
Je ne sais pas si tu me cites mais ce que j'entends par WTF personnellement c'est space c'est tout je prendrai probablement le jeu, je verrais
Sinon la musique est vraiment très bonne
#FixTF2 #SaveTF2
Chaine youtube TheJejesasa
KoopaBill Jump : FSD-XD2-32H
Red/Blue Timing : H1Q-3QW-SHF
Underwater Fortress : F48-FP3-YFG
The treasure of the skeleton ships : 6XN-4CV-GBG
Boss Rush : 28P-K36-MTG
Volcan souterrain 4JM-15Q-3JF
Voila un autre niveau du jeu et très sincèrement ça me refroidi encore plus !!! Car j'ai l'impression qu'on ne fait que courir et rien d'autres, passionant !
Sérieux qui a compris l’intérêt de la phase sous-marine ?
#FixTF2 #SaveTF2
Chaine youtube TheJejesasa
KoopaBill Jump : FSD-XD2-32H
Red/Blue Timing : H1Q-3QW-SHF
Underwater Fortress : F48-FP3-YFG
The treasure of the skeleton ships : 6XN-4CV-GBG
Boss Rush : 28P-K36-MTG
Volcan souterrain 4JM-15Q-3JF
La vache moi aussi ca me refroidi vachement.
En plus techniquement ce niveau n'envoie pas du bois, l'eau est vachement mal faite et on a déjà vu mieux niveau level-design, tout est taillé en angle droit, de bon gros cubes ou des ronds bien ronds.
Le parallèle a déjà été fait mais vraiment, encore une fois, on dirait du Mario Galaxy peu inspiré.
Petit up histoire de refaire un peu parler du jeu les mecs ! Il sort dans 9 jours à compter d'aujourd'hui. Je serai en vacances, c'est juste parfait :p
Maintenant, j'ai regardé les trailers de l'E3 mais pas plus histoire de garder un peu de suspense. Le gameplay et le level design a l'air d'avoir été revu et je me réjouis vraiment de voir ça de mes propres yeux. En tout cas, ce jeu sera le premier qui aurait pu justifier l'achat d'une Wii U si j'avais su que Rayman Legends ne serait plus une exclusivité Wii U et que je ne l'avais pas prise à son line-up.
Moi perso je trouve que sa le fait bien mais n'oubliez pas qu'il y a les niveaux 2D et les niveaux courses d'autant plus que dans les level 3D il y a des dizaines de chemins, donc non on fait pas courir , on peut chercher les bonus et autres éléments.
Une énorme video de 35 minutes avec plusieurs niveau (je kiff le dernier!)
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=AlQ6ssmKBr4
I'm Shadow, Shadow the hedgehog
Je viens de passer un peu plus d'une heure sur le bousin, je viens de finir Wind Hill Zone et très franchement va falloir que je me force à continuer. Je sais d'avance que tous les Sonic-fan me tomberont dessus une fois le jeu sorti, mais tant pis : Sonic Lost World pour l'instant, c'est médiocre. Pas très beau, gameplay approximatif, OST générique au possible à part celle qu' posté TAILERS qui sort un peu du lot (les doublages en français j'en parle même pas), transition entre les phases 2D/3D faite à l'arrache et la cerise sur le gâteau, un super power-up qui te fait sauter toute la partie d'un stage si tu meurs dans celui-ci. Alors peut-être que ça s'arrange par la suite, mais là je dois dire que ça m'a bien calmé.
Je pense que celles et ceux qui critiquent le jeu, ne connaissent absolument rien à Sonic, et je pèse mes mots, sérieusement !
Où est le problème, avec les pouvoirs des Wisps ?
C'est pas plus idiot que les bulles élémentaires, avec un Sonic de flamme, un Sonic électrique, un Sonic rebondissant !
Et le pire, c'est que celles et ceux qui critiquent un simple pouvoir wisp optionnel, adorent l'idée d'un super Sonic Saiyan ! Assez cocasse, finalement !
Et encore une fois, on a le grand discours du "cé nul, cé linéaire, cé a chier" (notez que ce sont généralement les même qui adorent les derniers Mario) !
Lorsqu'on connait les derniers Sonic, on trouve des embranchement partout, il suffit de les trouver, il suffit de les voir !
"Sérieux qui a compris l’intérêt de la phase sous-marine ?"
Tient, c'est drôle ! Un coup tu critique la linéarité du jeu, et puis maintenant, tu critique que le jeu propose une non linéarité ^__-
L'interet de la phase sous-marine ? La variété ? L'exploration ? Le changement de parcours ? Le plaisir ? La non linéarité ?
"Sonic Lost World" est basé sur un level design en 360°, où on peut toujours passer à gauche, à droite, en haut, en bas, par ce chemin ci, ou par cet autre chemin !
Il suffit juste de comprendre le principe du level design, c'est tout !
Même si j'aurai préféré un jeu dans la lignée des Unleashed/Colours/Generations, il faut admettre que cet opus propose un gameplay riche, intéressant, et novateur (et par pitié, me sortez pas Mario Galaxy qui exploitait 5~10% de la gravité) !
Le seul défaut à mes yeux, l'enrobage marionesque du jeu, avec des musiques guimauves, un univers kawai, l'absence d'une histoire réelle ! Mais bon, sur console Nintendo, il faut offrir du Nintendo, puisque les joueurs ne veulent que du Nintendo pur sucre !
SEGA sera toujours plus fort que toi
Nicolas arrête de chercher la petite bête ! Il n'y a rien a faire pendant cette phase sous-marine... et on y rentre on ne sait comment... Et on ne fait que sprinter durant tout le reste du jeu même le mode solo de RL a l'air plus dur ! Ouvre tes yeux et arrête de penser à la guerre Sega Nintendo...
#FixTF2 #SaveTF2
Chaine youtube TheJejesasa
KoopaBill Jump : FSD-XD2-32H
Red/Blue Timing : H1Q-3QW-SHF
Underwater Fortress : F48-FP3-YFG
The treasure of the skeleton ships : 6XN-4CV-GBG
Boss Rush : 28P-K36-MTG
Volcan souterrain 4JM-15Q-3JF
Je devrais bientôt recevoir le jeu, heureusement je ne l'ai payé que 25€ car je doute de plus en plus de la qualité :/ .