Re: [WiiU][3DS] Super Smash Bros. for Wii U / Nintendo 3DS
Maziest>>>Ya, évidemment que si les développeurs sont fainéants, les persos le seront aussi. Mais bon, vu la qualité de ce qu'on a eu jusqu'ici, je pense qu'on peut se rassurer, surtout avec un personnage aussi barré que les Chorus Men, moi je dis que ça promet! Alors bien sûr ça veut aussi dire qu'ils pourraient rendre un K. Rool sympa aussi, mais je vois pas autant de potentiel en lui, car oui, évidemment que le personnage originel entre aussi en compte pour ce qui est de la créativité de ses coups. Avec les mêmes développeurs, le meilleur résultat possible pour les Chorus Men eclipsera sans le moindre doute le meilleur résultat possible avec K. Rool, ça me parait logique.
Citation:
J'veux dire, même le Lucas de Project M est plus fidèle à Mother 3 grâce à son "Attack Up". C'est très limite pour Nintendo. Pourtant un personnage qui utiliser des buffs dans un jeu de combat, c'est vraiment original, presque inédit.
C'est moins rare que tu le crois, y'a pas mal de persos qui me viennent en tête (dont le Wii Fit Trainer, tiens!), mais je connais aucun perso dont le gameplay repose entièrement autour du concept. Si tu me dis que tout le jeu de Lucas tourne autour de ça dans PM, faut que j'aille voir ce que ça donne, ça a l'air intéressant. :p
En tout cas ouais, même sans avoir joué à Mother 3, Lucas m'avait beaucoup déçu dans Brawl, encore un ajout juste histoire d'ajouter, et encore un clone, urgh, y'en avait pourtant pas tant que ça dans ce troisième opus.
(Au passage encore désolé de t'avoir saoulé avec mes pavés trop longs, je devrais faire plus attention, je suis sans doute un des seuls à qui ça plait ce genre de discussions à rallonge. Mon "psy" m'a déjà fait la remarque. ;_;)
Re: [WiiU][3DS] Super Smash Bros. for Wii U / Nintendo 3DS
Tous les personnages de Project M sont mieux pensés que les originaux. Une des raisons qui me pousse à dire que beaucoup de newcomers de Brawl ont été baclés. Heureusement avec Smash 4 (pour le moment) tous les newcomers ont vraiment un gameplay original et bien pensé et, à première vu, équilibré.
Re: [WiiU][3DS] Super Smash Bros. for Wii U / Nintendo 3DS
Pour moi qui ne connait pas grand chose au domaine des jeux de combats (j'aime pas trop ça), vos discussions, Tetra et Maziest, sont vraiment super intéressantes !
Continuez s'il-vous-plaît. ^^
Pour parler un peu des deux Links sinon : s'il est vrai que Toon Link n'a pas changé d'un poil, j'espère qu'ils vont changer l'autre qui a vraiment été trop nerfé dans Brawl par rapport à ce qu'il était dans Melee (surtout son grappin qui était devenu ridicule dans Brawl, tellement son temps de recovery était démesurément long).
Je crois déjà savoir qu'ils lui ont (enfin !) donné son "saut d'attaque". Y'a-t-il d'autres infos de nouveauté concernant le Link normal ?
Re: [WiiU][3DS] Super Smash Bros. for Wii U / Nintendo 3DS
Merci couscous ; j'apprécie également ces discussions longues et argumentées mais le revers de la médaille, c'est que c'est une activité des plus chronophages :P
Citation:
Je crois déjà savoir qu'ils lui ont (enfin !) donné son "saut d'attaque". Y'a-t-il d'autres infos de nouveauté concernant le Link normal ?
Alors je me suis pas mal renseigné sur Link et hormis son attaque sautée légendaire, le personnage a également pris un gros nerf côté vitesse. Il est plus rapide, plus agile, et a une bien meilleure recovery qu'avant avec son Up-Special. Son grappin part beaucoup plus loin ce qui lui donne un gros plus dans les angles. A part ça, on constate quelques frames de smash meteor pour son Dair (le down stab de Zelda 2) ce qui est vraiment appréciable. Sans oublier les flèches qui partent plus vite et une petite amélioration du boomerang pour le knock-back.
Difficile de dresser un portrait clair simplement avec la demo mais il semble plus viable que sur Brawl et Melee sans aucun doute.
(d'ailleurs sur Project M il a tellement été nerfé qu'il est limite high-tier... un bon link peut surement mettre une rouste à n'importe quel autre personnage du jeu)
Ce qui est positif d'ailleurs, c'est que Toon Link étant pratiquement resté le même depuis Brawl se différencie enfin de Link. Il n'a pas l'attaque sautée ni de nouvelle animation pour le Up-air... donc ça reste un clone mais un peu moins qu'avant... en espérant que la customisation les différencie complètement ;)
Citation:
Tous les personnages de Project M sont mieux pensés que les originaux.
Oui c'est un peu triste quand on y pense. Mais bon Project M est un mode suivi depuis de nombreuses années par des joueurs professionnels et des designers très qualifiés, la team se concentre essentiellement sur l'équilibrage et l'inventivité des personnages... difficile d'en vouloir à Nintendo.
Re: [WiiU][3DS] Super Smash Bros. for Wii U / Nintendo 3DS
Citation:
(surtout son grappin qui était devenu ridicule dans Brawl, tellement son temps de recovery était démesurément long).
Pour avoir beaucoup joué le personnage, dans Melee comme dans Brawl, je suis en désaccord. Dans Brawl son grappin est énorme, nuance ! C'est juste l'atout ultime de Link pour spacer comme un dieu, il lui permet un jeu au sol très efficace et permet plusieurs techniques avancées et combos très utiles. Dans Melee il ne servait que pour la recovery, d'ailleurs là aussi tu te trompes au niveau du temps de recovery puisqu'il suffit de presser le bouton Z pour te rétracter instantanément jusqu'au rebord.
Citation:
Alors je me suis pas mal renseigné sur Link et hormis son attaque sautée légendaire, le personnage a également pris un gros nerf côté vitesse. Il est plus rapide, plus agile, et a une bien meilleure recovery qu'avant avec son Up-Special. Son grappin part beaucoup plus loin ce qui lui donne un gros plus dans les angles. A part ça, on constate quelques frames de smash meteor pour son Dair (le down stab de Zelda 2) ce qui est vraiment appréciable. Sans oublier les flèches qui partent plus vite et une petite amélioration du boomerang pour le knock-back.
Re: [WiiU][3DS] Super Smash Bros. for Wii U / Nintendo 3DS
Citation:
Enorme ce Ganondorf !
Enorme ce ridley tu veut dire.
Citation:
Toon Link étant pratiquement resté le même depuis Brawl se différencie enfin de Link. Il n'a pas l'attaque sautée ni de nouvelle animation pour le Up-air... donc ça reste un clone mais un peu moins qu'avant... en espérant que la customisation les différencie complètement ;)
Hum...Ce qui différencier le plus link et LC c'est le fait que LC soit bien plus rapide et plus leger.
Donc si Link devient plus rapide a son tour... au contraire ce sont encore plus des clone qu'avant non?
Sinon concernant de ce que tu disais a propos des mécanique de gameplay plus tot, ça reste a confirmer mais le le dash dancing a carrément l'air d’être back(sous une certaine forme), j'ai pu voir sur pas mal de vidéo des gens qui cancel leurs dash par un autre.
Re: [WiiU][3DS] Super Smash Bros. for Wii U / Nintendo 3DS
Je sais pas quoi penser du dashdancing très franchement, j'ai vu des gens affirmer sa présence et les joueurs haut-niveau dire que la mécanique avait disparu... après avoir vu des vidéos, j'ai l'impression que le dashdancing est toujours présent mais beaucoup moins utile/efficace. On en saura plus à la sortie du jeu avec les résolutions finales des développeurs.
Citation:
Il a plutôt reçu un Up dans ce cas-à, pas un nerf
Oups petite coquille :P
Citation:
Hum...Ce qui différencier le plus link et LC c'est le fait que LC soit bien plus rapide et plus leger.
Donc si Link devient plus rapide a son tour... au contraire ce sont encore plus des clone qu'avant non?
C'est bien vu je n'y avais pas pensé ! Merde.
___
Un nouveau leak circule sur les stages 3DS. Si c'est vrai OMG ça s'annonce grandiose (Osohe Castle <3):
Re: [WiiU][3DS] Super Smash Bros. for Wii U / Nintendo 3DS
Citation:
Il a plutôt reçu un Up dans ce cas-à, pas un nerf
Je dirais même un "buff", si tu veux suivre la terminologie correcte. :p
*chiant*
Citation:
Un nouveau leak circule sur les stages 3DS. Si c'est vrai OMG ça s'annonce grandiose (Osohe Castle <3)
Ouais...
J'y crois vraiment pas, perso, ça parait beaucoup trop gros, et je vois pas comment quiconque aurait pu accéder à des fichiers internes de la console à l'heure actuelle. Y'a aussi le fait (comme ça a déjà été signalé sur le topic en question) qu'il manque tous les stages "spéciaux", comme le home run, le target test, Smash run et compagnie... Mwai, super super sceptique.
La bonne nouvelle c'est que vu que les stages c'est beaucoup plus "libre" que les personnages, si un ou deux nouveaux stages sont annoncés et correspondent, on peut se dire que cette liste est legit. Deviner un stage c'est nettement plus difficile que deviner un personnage, quand on y réfléchit, donc ça peut être une bonne idée de garder cette liste quelque part. D'ailleurs à l'inverse, vu qu'elle se prétend relativement exhaustive, si les nouveaux stages officiellement annoncés ne sont pas dans le lot, on saura que c'est du bullshit. Dans les deux cas, on sera très vite fixé.
Re: [WiiU][3DS] Super Smash Bros. for Wii U / Nintendo 3DS
Si elle est incomplète, estime donc qu'elle est 100% fake, y'a aucune raison qu'il manque des stages si quelqu'un a vraiment trouvé ça dans les fichiers du jeu, surtout si peu de temps avant la date de sortie initiale du jeu sur 3DS. x)
Excellente la musique sinon, j'adore la façon dont ils ont mélangé tous les thèmes des Smash Bros précédents. :3
Maziest>>>Ya, évidemment que si les développeurs sont fainéants, les persos le seront aussi. Mais bon, vu la qualité de ce qu'on a eu jusqu'ici, je pense qu'on peut se rassurer, surtout avec un personnage aussi barré que les Chorus Men, moi je dis que ça promet! Alors bien sûr ça veut aussi dire qu'ils pourraient rendre un K. Rool sympa aussi, mais je vois pas autant de potentiel en lui, car oui, évidemment que le personnage originel entre aussi en compte pour ce qui est de la créativité de ses coups. Avec les mêmes développeurs, le meilleur résultat possible pour les Chorus Men eclipsera sans le moindre doute le meilleur résultat possible avec K. Rool, ça me parait logique.
C'est moins rare que tu le crois, y'a pas mal de persos qui me viennent en tête (dont le Wii Fit Trainer, tiens!), mais je connais aucun perso dont le gameplay repose entièrement autour du concept. Si tu me dis que tout le jeu de Lucas tourne autour de ça dans PM, faut que j'aille voir ce que ça donne, ça a l'air intéressant. :p
En tout cas ouais, même sans avoir joué à Mother 3, Lucas m'avait beaucoup déçu dans Brawl, encore un ajout juste histoire d'ajouter, et encore un clone, urgh, y'en avait pourtant pas tant que ça dans ce troisième opus.
(Au passage encore désolé de t'avoir saoulé avec mes pavés trop longs, je devrais faire plus attention, je suis sans doute un des seuls à qui ça plait ce genre de discussions à rallonge. Mon "psy" m'a déjà fait la remarque. ;_;)
Tous les personnages de Project M sont mieux pensés que les originaux. Une des raisons qui me pousse à dire que beaucoup de newcomers de Brawl ont été baclés. Heureusement avec Smash 4 (pour le moment) tous les newcomers ont vraiment un gameplay original et bien pensé et, à première vu, équilibré.
Pour moi qui ne connait pas grand chose au domaine des jeux de combats (j'aime pas trop ça), vos discussions, Tetra et Maziest, sont vraiment super intéressantes !
Continuez s'il-vous-plaît. ^^
Pour parler un peu des deux Links sinon : s'il est vrai que Toon Link n'a pas changé d'un poil, j'espère qu'ils vont changer l'autre qui a vraiment été trop nerfé dans Brawl par rapport à ce qu'il était dans Melee (surtout son grappin qui était devenu ridicule dans Brawl, tellement son temps de recovery était démesurément long).
Je crois déjà savoir qu'ils lui ont (enfin !) donné son "saut d'attaque". Y'a-t-il d'autres infos de nouveauté concernant le Link normal ?
Fan de Zelda, de RPG, de Pokémon et de Plate-formes
Stages Mario Maker dont je suis fier:
Let's do Teamwork - 187D-0000-00B7-37FB
The Secret World - 1E4A-0000-00A4-151E
Merci couscous ; j'apprécie également ces discussions longues et argumentées mais le revers de la médaille, c'est que c'est une activité des plus chronophages :P
Alors je me suis pas mal renseigné sur Link et hormis son attaque sautée légendaire, le personnage a également pris un gros nerf côté vitesse. Il est plus rapide, plus agile, et a une bien meilleure recovery qu'avant avec son Up-Special. Son grappin part beaucoup plus loin ce qui lui donne un gros plus dans les angles. A part ça, on constate quelques frames de smash meteor pour son Dair (le down stab de Zelda 2) ce qui est vraiment appréciable. Sans oublier les flèches qui partent plus vite et une petite amélioration du boomerang pour le knock-back.
Difficile de dresser un portrait clair simplement avec la demo mais il semble plus viable que sur Brawl et Melee sans aucun doute.
(d'ailleurs sur Project M il a tellement été nerfé qu'il est limite high-tier... un bon link peut surement mettre une rouste à n'importe quel autre personnage du jeu)
Ce qui est positif d'ailleurs, c'est que Toon Link étant pratiquement resté le même depuis Brawl se différencie enfin de Link. Il n'a pas l'attaque sautée ni de nouvelle animation pour le Up-air... donc ça reste un clone mais un peu moins qu'avant... en espérant que la customisation les différencie complètement ;)
Oui c'est un peu triste quand on y pense. Mais bon Project M est un mode suivi depuis de nombreuses années par des joueurs professionnels et des designers très qualifiés, la team se concentre essentiellement sur l'équilibrage et l'inventivité des personnages... difficile d'en vouloir à Nintendo.
ざわ... ざわ...
Pour avoir beaucoup joué le personnage, dans Melee comme dans Brawl, je suis en désaccord. Dans Brawl son grappin est énorme, nuance ! C'est juste l'atout ultime de Link pour spacer comme un dieu, il lui permet un jeu au sol très efficace et permet plusieurs techniques avancées et combos très utiles. Dans Melee il ne servait que pour la recovery, d'ailleurs là aussi tu te trompes au niveau du temps de recovery puisqu'il suffit de presser le bouton Z pour te rétracter instantanément jusqu'au rebord.
Il a plutôt reçu un Up dans ce cas-à, pas un nerf
Enorme ce ridley tu veut dire.
Hum...Ce qui différencier le plus link et LC c'est le fait que LC soit bien plus rapide et plus leger.
Donc si Link devient plus rapide a son tour... au contraire ce sont encore plus des clone qu'avant non?
Sinon concernant de ce que tu disais a propos des mécanique de gameplay plus tot, ça reste a confirmer mais le le dash dancing a carrément l'air d’être back(sous une certaine forme), j'ai pu voir sur pas mal de vidéo des gens qui cancel leurs dash par un autre.
Je sais pas quoi penser du dashdancing très franchement, j'ai vu des gens affirmer sa présence et les joueurs haut-niveau dire que la mécanique avait disparu... après avoir vu des vidéos, j'ai l'impression que le dashdancing est toujours présent mais beaucoup moins utile/efficace. On en saura plus à la sortie du jeu avec les résolutions finales des développeurs.
Oups petite coquille :P
C'est bien vu je n'y avais pas pensé ! Merde.
___
Un nouveau leak circule sur les stages 3DS. Si c'est vrai OMG ça s'annonce grandiose (Osohe Castle <3):
http://www.gamefaqs.com/boards/633202-super-smash-bros-for-wii-u/69458699
Comme d'habitude, trop beau pour être vrai.
ざわ... ざわ...
Je dirais même un "buff", si tu veux suivre la terminologie correcte. :p
*chiant*
Ouais...
J'y crois vraiment pas, perso, ça parait beaucoup trop gros, et je vois pas comment quiconque aurait pu accéder à des fichiers internes de la console à l'heure actuelle. Y'a aussi le fait (comme ça a déjà été signalé sur le topic en question) qu'il manque tous les stages "spéciaux", comme le home run, le target test, Smash run et compagnie... Mwai, super super sceptique.
La bonne nouvelle c'est que vu que les stages c'est beaucoup plus "libre" que les personnages, si un ou deux nouveaux stages sont annoncés et correspondent, on peut se dire que cette liste est legit. Deviner un stage c'est nettement plus difficile que deviner un personnage, quand on y réfléchit, donc ça peut être une bonne idée de garder cette liste quelque part. D'ailleurs à l'inverse, vu qu'elle se prétend relativement exhaustive, si les nouveaux stages officiellement annoncés ne sont pas dans le lot, on saura que c'est du bullshit. Dans les deux cas, on sera très vite fixé.
Elle ne peut pas être complète, il manque le stage de Game & Watch. J'ai du mal à croire que la version 3DS n'en ait pas.
Au fait je ne sais pas si vous l'avez déjà entendu, mais écoutez moi ce medley de fou :
On se croirait en pleine célébration de boxe :D
ざわ... ざわ...
Si elle est incomplète, estime donc qu'elle est 100% fake, y'a aucune raison qu'il manque des stages si quelqu'un a vraiment trouvé ça dans les fichiers du jeu, surtout si peu de temps avant la date de sortie initiale du jeu sur 3DS. x)
Excellente la musique sinon, j'adore la façon dont ils ont mélangé tous les thèmes des Smash Bros précédents. :3