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[TBA] Beyond Good & Evil 2 (connexion obligatoire pour voir le topic)

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Re: [TBA] Beyond Good & Evil 2 (MAJ E3 2017 : toutes les infos sur BGE2)

je ne sais plus si c'était déjà indiqué ou non mais il y a bel et bien le retour des domz et des sections alpha, en tout cas un lien sera crée (propos de michel ancel sur instagram)

edit: c'était déjà connu en fait :d

Edité par kenneth le 18/06/2017 - 19:06
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Re: [TBA] Beyond Good & Evil 2 (MAJ E3 2017 : toutes les infos sur BGE2)

Ielowsubmarine a écrit:
Je ne parle pas des mécaniques de jeux, je veux parler du voyage à travers la galaxie. Je doute vraiment de voir une galaxie en monde ouvert, je parierai plus sur une carte à la Mass effect avec un choix de planète et de villes dans lesquelles atterrir.
C'est exactement ce que tu as dit en fait. Donc je répète, non on aura pas juste une pseudo-carte à la Mass Effect où on pourra se balader avec notre vaisseau (ce qui était, il faut le dire, un peu nul), mais l'un des aspects fondamental du moteur est la notion d'échelle, c'est-à-dire que le joueur pourra se déplacer aussi bien au niveau micro (dans les villes sur les planètes) qu'au niveau macro (entre les planètes). Peut-être que la vidéo de la démo technique posté la semaine prochaine te confirmera ce point. Démo qu'on a entraperçu déjà dans quelques vidéos :

kenneth a écrit:
je ne sais plus si c'était déjà indiqué ou non mais il y a bel et bien le retour des domz et des sections alpha, en tout cas un lien sera crée (propos de michel ancel sur instagram)
Oui j'ai vu ça quelque part, pareil pour l'origine de Carlson et Peeters. Mais bon, je vais pas tout mettre sur le premier post ça fait trop de chose. Et niveau histoire j'ai encore envie de me laisser des surprises. Ce qu'il y a de plus important à suivre je pense, c'est le gameplay et la technologie.

Edité par Tiflorg le 18/06/2017 - 19:12

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Re: [TBA] Beyond Good & Evil 2 (MAJ E3 2017 : toutes les infos sur BGE2)

Attention à pas s'enflammer, j'aimerais craquer mon slip en mille vus l'ambition du projet, le fait de voir que c'est bien plus qu'une suite, et que finalement peu importe le nom qu'il porte, le jeu est l'un des plus, si ce n'est le plus ambitieux du moment en termes de technologie et de l’évolution qu'il veut apporter au medium jeu vidéo ludique.
Cependant, le projet est loin, très loin d’être aboutie, et dans ce monde, une galère qui peut faire tomber le projet est vite arrivée, ouais je fais le gros con ronchon là, mais la première chose qu'on peut faire c'est de croiser les doigts pour espérer que le projet arrive au bout, et qu'en plus de ça il soit la vision initiale des auteurs.

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Re: [TBA] Beyond Good & Evil 2 (MAJ E3 2017 : toutes les infos sur BGE2)

J'y crois pas tellement en fait. Le plus ambitieux en terme de technologie je veux bien mais si j'ai bien compris il y aura plusieurs planètes avec la possibilité de contrôler son vaisseau pour sortir de l'atmosphère et aller sur une autre planète, le tout tournant correctement sur PS4 et même un Ipad, j'y crois moyen sincèrement.

Alors évidemment qu'une planète ce sera en fait une ville et le vaisseau ne pourra quitter la planète que dans un couloir prédéfini mais si ils arrivent à le faire, chapeau.

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Re: [TBA] Beyond Good & Evil 2 (MAJ E3 2017 : toutes les infos sur BGE2)

Citation:
Alors évidemment qu'une planète ce sera en fait une ville et le vaisseau ne pourra quitter la planète que dans un couloir prédéfini mais si ils arrivent à le faire, chapeau.
Rien qu'en voyant le GIF, on peut deviner que ce ne sera pas le cas.

@Rudolf : je comprends ta mise à l'échelle, mais là aussi, rien qu'en regardant le GIF, on voit que la planète fera beaucoup plus que 5 km de diamètre.

Toutes ces annonces me paraissent incroyables, je demande à voir mais ça sent le bullshit quelque part : ce sera peut-être au niveau de la génération aléatoire que ça va couiller et donner des mondes "bidons" à la No Man's Sky, en effet comment garder une vision artistique forte et non redondante avec du procédural ?

Portrait de Dantesqueman
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A rejoint: 1 septembre 2011
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Re: [TBA] Beyond Good & Evil 2 (MAJ E3 2017 : toutes les infos sur BGE2)

Citation:
Rien qu'en voyant le GIF, on peut deviner que ce ne sera pas le cas.

Je vois pas en quoi le gif annonce le contraire de ce que je dis, le singe se balade bien en jetpack mais uniquement dans la ville, dans BGE1 on avait un espèce de dôme qui nous empêchait d'aller trop loin.

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Re: [TBA] Beyond Good & Evil 2 (MAJ E3 2017 : toutes les infos sur BGE2)

Bah la planète à l'air entièrement modélisée, mais t'as peut-être raison, j'espère même que tu as raison parce que ça voudrait dire qu'il n'y aura pas une planète entière à combler de détails à chaque fois.

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Re: [TBA] Beyond Good & Evil 2 (MAJ E3 2017 : toutes les infos sur BGE2)

Butch a écrit:
Cependant, le projet est loin, très loin d’être aboutie, et dans ce monde, une galère qui peut faire tomber le projet est vite arrivée, ouais je fais le gros con ronchon là, mais la première chose qu'on peut faire c'est de croiser les doigts pour espérer que le projet arrive au bout, et qu'en plus de ça il soit la vision initiale des auteurs.
Il est strictement interdit de citer le nom de MGS V.
Spoiler

Chuck Chan a écrit:
ce sera peut-être au niveau de la génération aléatoire que ça va couiller et donner des mondes "bidons" à la No Man's Sky
Aux dernières nouvelles, Michel Ancel parle de "procédural sous contrôle". Et No Man's Sky n'a rien à voir, vu qu'il privilégie la quantité à la qualité, et strictement rien n'est sous contrôle. M'enfin bref, je peux pas en dire grand chose, je ne sais pas ce qui sera procédural et ce qui ne le sera pas. Le seul truc que je sais, c'est ça :

► L’équipe travaille actuellement sur « c’est quoi une planète, comment la rendre exceptionnelle ? ». Les planètes sont vivantes, avec des satellites (Lune) qui les protègent, avec pourquoi pas des pluies de météorites venant créés des cratères, et des effets de souffles, et ça on pourra le voir en temps réel. Et les IA pourront récupérés les matériaux résultants, voir d’autres joueurs si on est en online. On pourra rencontrer des véhicules transportant des matériaux entre les villes, et on pourra retrouver des esclaves à l’intérieur, on retrouve le côté investigation ici. L’équipe verra le nombre de planètes plus tard, qualité > quantité.

Dantesqueman a écrit:
Je vois pas en quoi le gif annonce le contraire de ce que je dis, le singe se balade bien en jetpack mais uniquement dans la ville, dans BGE1 on avait un espèce de dôme qui nous empêchait d'aller trop loin.
Aux dernières nouvelles, on ne voit aucun "dôme" sur le gif. Le jeu sera entièrement ouvert et continue, d'après Michel Ancel lui-même. Les mecs ils ont travaillé sur le moteur pendant 3 ans, je pense qu'on peut un minimum leur faire confiance. Je pense sincèrement que le plus dur est fait en termes de technologie, maintenant il faut rendre le level design intéressant, et là je suis plus sceptique pour l'instant, car l'architecture verticale me semble difficile à maîtriser. Et la grande question universelle : est-ce que l'on pourra rentrer dans tous les bâtiments ? :B

Chuck Chan a écrit:
Bah la planète à l'air entièrement modélisée, mais t'as peut-être raison, j'espère même que tu as raison parce que ça voudrait dire qu'il n'y aura pas une planète entière à combler de détails à chaque fois.
Mieux vaut faire seulement quelques planètes entièrement modélisés, plutôt que trop de planètes où seulement 1% est visitable. Et n'oubliez pas que les planètes auront elles-mêmes plusieurs endroits très différents.

Venez me voir en live sur
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Portrait de Dantesqueman
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Re: [TBA] Beyond Good & Evil 2 (MAJ E3 2017 : toutes les infos sur BGE2)

Citation:
Aux dernières nouvelles, on ne voit aucun "dôme" sur le gif

Il ne se voyait pas non plus sur BGE1 il me semble.

Citation:
Le jeu sera entièrement ouvert et continue, d'après Michel Ancel lui-même. Les mecs ils ont travaillé sur le moteur pendant 3 ans, je pense qu'on peut un minimum leur faire confiance.

Ça voudrait dire qu'il faut gober le fait que l'on pourra se balader sur des planètes entières, genre partir d'un point, faire le tour d'un globe d'une certaine taille et pouvoir revenir à ce même point et ce sur différentes planètes avec en plus un vaisseau qui pourra nous amener d'une de ces planètes à une autre le tout en temps réel et tournant correctement sur PS4?

Y a pas à dire je demande à voir.

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Re: [TBA] Beyond Good & Evil 2 (MAJ E3 2017 : toutes les infos sur BGE2)

Moi aussi je veux une dizaine de planètes, riches et variées, remplies de recoins mystérieux et de secrets, avec plusieurs biopic par planète, des centaines de PNJ intéressants, des montagnes et des fonds marins... mais rien qu'en l'écrivant, je sens que je rêve debout. Y'a qu'à voir le dernier Zelda qui est hyper innovant de ce côté-là, mais qui galère quand même à être constant sur sa surface (grande pour un Zelda, minuscule au vu de BGE2).

Je pense que ça arrivera un jour lointain, la prochaine décennie ou la suivante, mais je n'y crois pas pour le moment. Je leur laisse malgré tout le bénéfice du doute, et je me réjouis de voir leur taf au prochain E3.