Et autrement, je suis peut-être le seul vu que ces niveaux sont totalement décriés, mais moi j'ai adoré les niveaux de recherche de Knuckles et Rouge dans Sonic Adventure 2 (au point que le Meteor Herd que j'ai montré plus haut en vidéo est l'un de mes niveaux préférés de la série).
J'ai adoré ces niveaux également, Meteor Herd et la version Rouge de Death Chamber en tête je pense. D'ailleurs au passage les musiques de ces niveaux, même les versions "sensuelles" de Rouge, je les adore !
Par contre en y ayant rejoué y a quelques années j'y ai pris beaucoup moins de plaisir, comme si finalement la formule chasse au trésor me parlait beaucoup plus en étant gosse, sans compter le fait que j'avais beaucoup plus de mal avant et donc que les recherches semblaient réellement complexes alors que maintenant c'est à peine une promenade de santé.
Meteor Herd, pire niveau de Knuckles oui ! Tu te prends des météorites complètement au hasard, merci pour chopper le rang A de la mission 2 du coup :p
Rudolf a écrit:
Sonic Lost World qui a eu l'excellente idée de rajouter un bouton pour marcher
Si je ne m'abuse, c'était plutôt un bouton pour courir, ce qui est dommage quand courir est la principale composante d'un Sonic :p Après, Lost World avait quelques idées sympas mais restait assez moyen je trouve.
Rudolf a écrit:
moi j'ai adoré les niveaux de recherche de Knuckles et Rouge dans Sonic Adventure 2
Nan, je les trouve assez sympa aussi. Même si certains sont un peu barbants (je pense au changement de niveau de l'eau uniquement possible à peu d'endroits dans Aquatic Mine ou le niveau où on est dans le coffre-fort avec Rouge, difficile de bien voir où on va), mais ils restent cool.
Ce que j'aimais bien aussi dans les niveaux recherche, c'est la quête des 100 anneaux (à faire le plus rapidement possible) qui demande de bien connaître le niveau et le chemin optimal pour viser le rang A, la recherche du Chao Perdu idem), et aussi le "mode Hard" qui fixe l'emplacement des trois objets (mais avec des cachettes plus tordues et souvent sous forme d'"énigme" alors que la mission principale place les objets de manière aléatoires).
Moi je me souviendrais toujours du niveau Pumpkin Hill, avec Knuckles dans Sonic Adventure 2.
J'avais passé près d'une heure et demie a tourner en rond dans ce stage, tout ça parceque je comprenais pas bien la topographie des lieux. D'ailleurs, quand j'ai refait le jeu, ce stage a de nouveau été un vrai calvaire. Rien que pour ça, j'ai été dégoûté a vie des stages Knuckles/Rouge :p
Sinon, j'avais adoré le niveau final de Sonic Adventure 2, dans le scénario qui réunit les héros et antagonistes des deux autres scénarios "bon" et "mauvais". Il fallait diriger les uns après les autres tous les personnages dans un même niveau et c'était vachement réussi.
Et que dire du final avec les derniers combats épiques (ainsi que les musiques) ! :-)
Ce que j'aimais bien aussi dans les niveaux recherche, c'est la quête des 100 anneaux
Les 100 anneaux, si c'est pas avec Sonic ou Shadow, c'est souvent une plaie je trouve. Dans les niveaux avec Tails ou Eggman tu as toujours un putain d'ennemi qui arrive d'un coup, ou qui te tire dessus hors champ (j'ai pété un câble sur Mission Street à cause d'un avion qui te shoote vers la fin), et avec Knuckles et Rouge tu as toujours des trucs chiants qui se baladent dans le niveau (style les météorites de Meteor Herd ou les scarabées volants dans la base d'Eggman)
Par contre, les modes hard sont effectivement sympas pour les niveaux de recherche.
fuegoslave a écrit:
Moi je me souviendrais toujours du niveau Pumpkin Hill, avec Knuckles dans Sonic Adventure 2.
J'avais passé près d'une heure et demie a tourner en rond dans ce stage,
J'avoue qu'il est parfois pas très clair ce niveau :p Au bout d'un moment, tu connais tous les emplacements donc c'est bon, mais c'est pas le plus clair des niveaux de Knuckles/Rouge.
Rudolf a écrit:
Sinon, j'avais adoré le niveau final de Sonic Adventure 2, dans le scénario qui réunit les héros et antagonistes des deux autres scénarios "bon" et "mauvais". Il fallait diriger les uns après les autres tous les personnages dans un même niveau et c'était vachement réussi.
Et que dire du final avec les derniers combats épiques (ainsi que les musiques) ! :-)
Le Last Story où tu contrôles tout le monde à tour de rôle, c'est surement le meilleur truc de SA2. C'est vraiment super sympa, et j'adore ces moments où gentils et méchants collaborent pour neutraliser une plus grande menace :p
En plus ya des bonnes idées dans ce niveau !
Par contre, le Biolizard est un peu chiant à battre, fin surtout sa phase où t'as les boules roses partout et toi tu flottes et tu dois te fier un peu à la homing attack qui merdouille par moment. Un peu le même soucis que le Finalhazard, avec des moments où tu attaques le boss mais il se passe rien :p
Mais ouais, grosses musiques (l'OST des deux Adventure est très bonne en même temps, avec des thèmes énormes) et grosse ambiance quand même.
en revanche, pas pour les 3D, généralement, ces jeux-la ont une physique chelou, et je trouve que faire une sorte de " mini " open-world ( ça n'a aucun sens ) n'est pas du tout fait pour un gameplay fulgurant comme Sonic.
Comment tu peux dire ça ? Dans Sonic Utopia, la physique est bonne pour un fan game. Et l'aspect vitesse est beaucoup mieux exploité. Le problème des Sonic 3D officiels c'est que la vitesse s'obtient trop facilement, y'a pas de défi à surmonter pour l'obtenir, comme il y avait dans les épisodes 2D. Dans Utopia et Green Hills Paradise, la vitesse est une récompense que l'on obtient après avoir exploré pour trouver les bon spots de prise d'élan, et pas uniquement en appuyant sur un bouton ou en marchant sur des accélérateur. Et du coup, c'est bien plus satisfaisant et grisant de parcourir un monde à la vitesse max car il faut rester actifs pour la conserver, plutôt que d'avoir juste à appuyer sur le bouton de turbo.
J'ai adoré ces niveaux également, Meteor Herd et la version Rouge de Death Chamber en tête je pense. D'ailleurs au passage les musiques de ces niveaux, même les versions "sensuelles" de Rouge, je les adore !
Par contre en y ayant rejoué y a quelques années j'y ai pris beaucoup moins de plaisir, comme si finalement la formule chasse au trésor me parlait beaucoup plus en étant gosse, sans compter le fait que j'avais beaucoup plus de mal avant et donc que les recherches semblaient réellement complexes alors que maintenant c'est à peine une promenade de santé.
Meteor Herd, pire niveau de Knuckles oui ! Tu te prends des météorites complètement au hasard, merci pour chopper le rang A de la mission 2 du coup :p
Si je ne m'abuse, c'était plutôt un bouton pour courir, ce qui est dommage quand courir est la principale composante d'un Sonic :p Après, Lost World avait quelques idées sympas mais restait assez moyen je trouve.
Nan, je les trouve assez sympa aussi. Même si certains sont un peu barbants (je pense au changement de niveau de l'eau uniquement possible à peu d'endroits dans Aquatic Mine ou le niveau où on est dans le coffre-fort avec Rouge, difficile de bien voir où on va), mais ils restent cool.
Après HooperVania, mon nouveau projet !
En plus dans Security Hall, t'as le fucking timer. Quand tu connais pas le niveau, c'est l'enfer :o
Ca plus le fait qu'il faut activer des trucs pour ouvrir les bons coffres ...
Ce que j'aimais bien aussi dans les niveaux recherche, c'est la quête des 100 anneaux (à faire le plus rapidement possible) qui demande de bien connaître le niveau et le chemin optimal pour viser le rang A, la recherche du Chao Perdu idem), et aussi le "mode Hard" qui fixe l'emplacement des trois objets (mais avec des cachettes plus tordues et souvent sous forme d'"énigme" alors que la mission principale place les objets de manière aléatoires).
Moi je me souviendrais toujours du niveau Pumpkin Hill, avec Knuckles dans Sonic Adventure 2.
J'avais passé près d'une heure et demie a tourner en rond dans ce stage, tout ça parceque je comprenais pas bien la topographie des lieux. D'ailleurs, quand j'ai refait le jeu, ce stage a de nouveau été un vrai calvaire. Rien que pour ça, j'ai été dégoûté a vie des stages Knuckles/Rouge :p
Sinon, j'avais adoré le niveau final de Sonic Adventure 2, dans le scénario qui réunit les héros et antagonistes des deux autres scénarios "bon" et "mauvais". Il fallait diriger les uns après les autres tous les personnages dans un même niveau et c'était vachement réussi.
Et que dire du final avec les derniers combats épiques (ainsi que les musiques) ! :-)
Les 100 anneaux, si c'est pas avec Sonic ou Shadow, c'est souvent une plaie je trouve. Dans les niveaux avec Tails ou Eggman tu as toujours un putain d'ennemi qui arrive d'un coup, ou qui te tire dessus hors champ (j'ai pété un câble sur Mission Street à cause d'un avion qui te shoote vers la fin), et avec Knuckles et Rouge tu as toujours des trucs chiants qui se baladent dans le niveau (style les météorites de Meteor Herd ou les scarabées volants dans la base d'Eggman)
Par contre, les modes hard sont effectivement sympas pour les niveaux de recherche.
J'avoue qu'il est parfois pas très clair ce niveau :p Au bout d'un moment, tu connais tous les emplacements donc c'est bon, mais c'est pas le plus clair des niveaux de Knuckles/Rouge.
Le Last Story où tu contrôles tout le monde à tour de rôle, c'est surement le meilleur truc de SA2. C'est vraiment super sympa, et j'adore ces moments où gentils et méchants collaborent pour neutraliser une plus grande menace :p
En plus ya des bonnes idées dans ce niveau !
Par contre, le Biolizard est un peu chiant à battre, fin surtout sa phase où t'as les boules roses partout et toi tu flottes et tu dois te fier un peu à la homing attack qui merdouille par moment. Un peu le même soucis que le Finalhazard, avec des moments où tu attaques le boss mais il se passe rien :p
Mais ouais, grosses musiques (l'OST des deux Adventure est très bonne en même temps, avec des thèmes énormes) et grosse ambiance quand même.
Après HooperVania, mon nouveau projet !
Ah je me tatonais à créer le topic mais manque de temps. Je suis bien content qu'un autre l'ai fait, merci Yacker :D !
Comment tu peux dire ça ? Dans Sonic Utopia, la physique est bonne pour un fan game. Et l'aspect vitesse est beaucoup mieux exploité. Le problème des Sonic 3D officiels c'est que la vitesse s'obtient trop facilement, y'a pas de défi à surmonter pour l'obtenir, comme il y avait dans les épisodes 2D. Dans Utopia et Green Hills Paradise, la vitesse est une récompense que l'on obtient après avoir exploré pour trouver les bon spots de prise d'élan, et pas uniquement en appuyant sur un bouton ou en marchant sur des accélérateur. Et du coup, c'est bien plus satisfaisant et grisant de parcourir un monde à la vitesse max car il faut rester actifs pour la conserver, plutôt que d'avoir juste à appuyer sur le bouton de turbo.
Encore et toujours, depuis 2009, ça reste mieux que ce que l'on voit de nos jours !