Sauf que non Sonic 2D c'est pas Sonic 3D. Il manque toute la partie verticalité dans le 3D, Sonic 2D c'était pas qu'un chemin. Donc voila je trouve les Sonic 3D bien moins intéressants que les 2D.
Tu as de la verticalité dans Sonic Colours (tu as même de vrais niveaux aquatiques), en bonne partie grâce aux wisps et aux passages en vue de profil.
Tu en as aussi dans certains niveaux des vieux volets 3D comme Sonic Adventure 2 avec les phases de recherche mettant en scène Knuckles et Rouge,
(Meteor Herd, l'un de mes niveaux préférés de la série, avec une musique qui m'avait bien marqué aussi)
ou même l'incroyable niveau final de Sonic (Final Rush) :
(et je peux te dire que dans ce niveau, tu en as pas mal, des chemins alternatifs)
Bref, je confirme que dans les volets 3D, les niveaux offrent beaucoup de chemins alternatifs, de trucs cachés pour optimiser la course et avoir le score le plus haut possible. J'avais passé 50 heures sur Sonic Adventure 2 pour avoir tous les rangs A dans tous les niveaux.
En fait plus tu avance dans le jeu, plus les niveaux deviennent plus ardus, au debut c'est tranquile, c'est peut-être pour ça que les gens arrette au premiers niveau, et c'est bien dommage.
Lost World etait pas mal niveau passages, en revanche il etait beaucoup moins rapide que Colours & Cie, encore plus lent qu'Adventure, c'etait quand même un bon jeu.
C'est le retour des "horribles" whips qui te limitent les pouvoirs (ici Le boost). Boost qui lui même rappelle dans l'animation un certain Sonic Lost world.
La promesse c'était l'évolution de Génération, c'est plus l'évolution de Colors.
Bref Sega promet un 3eme type de gameplay en plus du Classic Sonic mais de ce que j'ai vu je fais l'impasse sur le jeu c'est déjà décidé :)
= *Quand on veut tuer quelqu'un on ne raconte pas sa vie.
Perso quand je joue à Sonic, que ce soit les épisodes 2D ou 3D, une fois que je les ai déjà torchés dans tous les sens, je tente de passer par des chemins absolument pas prévus.
Du genre, prendre la route de Sonic avec Knuckles alors que c'est normalement impossible, ou bien sauter dans le vide avec Sonic dans la zone de la Pyramide pour tenter de skip une partie entière du level en tombant sur un rail beaucoup plus bas.
Les Wisps n'ont jamais limités les pouvoirs de Sonic, puisque que de base il ne les a pas, c'est les wisps qui lui en rajoutent, sinon le boost c'est celui de colours, t'inquiète pas tu seras pas a cours, normalement les robots en donne.
Bon ben encore un Sonic comme les autres quoi...
C'est dingue comme ça ne m'intéresse pas ces Sonic 3D (et je ne comprendrais jamais pourquoi des gens adorent ça). Sauf le Lost World, que j'avais beaucoup aimé sur de nombreux point (ainsi que Generations).
Tu as de la verticalité dans Sonic Colours (tu as même de vrais niveaux aquatiques), en bonne partie grâce aux wisps et aux passages en vue de profil.
Tu en as aussi dans certains niveaux des vieux volets 3D comme Sonic Adventure 2 avec les phases de recherche mettant en scène Knuckles et Rouge,
(Meteor Herd, l'un de mes niveaux préférés de la série, avec une musique qui m'avait bien marqué aussi)
ou même l'incroyable niveau final de Sonic (Final Rush) :
(et je peux te dire que dans ce niveau, tu en as pas mal, des chemins alternatifs)
Bref, je confirme que dans les volets 3D, les niveaux offrent beaucoup de chemins alternatifs, de trucs cachés pour optimiser la course et avoir le score le plus haut possible. J'avais passé 50 heures sur Sonic Adventure 2 pour avoir tous les rangs A dans tous les niveaux.
En fait plus tu avance dans le jeu, plus les niveaux deviennent plus ardus, au debut c'est tranquile, c'est peut-être pour ça que les gens arrette au premiers niveau, et c'est bien dommage.
Et encore, même le premier niveau City Escape a plusieurs chemins annexes, j'avais galéré pour avoir le rang A sur ce niveau.
Lost World etait pas mal niveau passages, en revanche il etait beaucoup moins rapide que Colours & Cie, encore plus lent qu'Adventure, c'etait quand même un bon jeu.
Les niveaux de Rouge et Knux j'y jouais avec mes neveux pour faire des parties de cache-cache :o
Pour le coup ça rendait Meteo Herd et Mad Space vraiment infâmes !
Triste Sonic :(
C'est le retour des "horribles" whips qui te limitent les pouvoirs (ici Le boost). Boost qui lui même rappelle dans l'animation un certain Sonic Lost world.
La promesse c'était l'évolution de Génération, c'est plus l'évolution de Colors.
Bref Sega promet un 3eme type de gameplay en plus du Classic Sonic mais de ce que j'ai vu je fais l'impasse sur le jeu c'est déjà décidé :)
= *Quand on veut tuer quelqu'un on ne raconte pas sa vie.
Perso quand je joue à Sonic, que ce soit les épisodes 2D ou 3D, une fois que je les ai déjà torchés dans tous les sens, je tente de passer par des chemins absolument pas prévus.
Du genre, prendre la route de Sonic avec Knuckles alors que c'est normalement impossible, ou bien sauter dans le vide avec Sonic dans la zone de la Pyramide pour tenter de skip une partie entière du level en tombant sur un rail beaucoup plus bas.
Les Wisps n'ont jamais limités les pouvoirs de Sonic, puisque que de base il ne les a pas, c'est les wisps qui lui en rajoutent, sinon le boost c'est celui de colours, t'inquiète pas tu seras pas a cours, normalement les robots en donne.
Bon ben encore un Sonic comme les autres quoi...
C'est dingue comme ça ne m'intéresse pas ces Sonic 3D (et je ne comprendrais jamais pourquoi des gens adorent ça). Sauf le Lost World, que j'avais beaucoup aimé sur de nombreux point (ainsi que Generations).
Si tu n'aimes pas l'Arcade, tu n'aimeras pas Sonic, tout simplement.