Mon constat partait toute consoles comprises évidemment^^
Citation:
c'est leur boulot de fournir une config de boutons et un mixage audio qui convienne à tout le monde.
ça coûte quoi de laisser l'option pour ceux à qui celà ne plairait pas comme mixage. Et puis un détail bête, si tu veux pour x ou y raisons changer une touche ou couper le son des menus,...
Et puis ça reste des notions très subjectives surtout le volume.
Moi encore à une époque, je changeait les touches accélérer/freiner des gachettes pour les mettre sur croix et carré, ayant été trop habitué à la PS2^^.
Et moi je vois pas l'intérêt d'options ainsi sur consoles en fait.
Sur PC tu fais plusieurs choses en même temps, donc il faut pouvoir modifier le son ou quoi pour écouter de la musique éventuellement ou autre chose en arrière plan, mais sur consoles tu fais que ça.
De même que les touches faut pouvoir les modifier car il y a une quantité infinie de controleurs différents sur PC, mais sur console il y en a qu'un(ou 3 exceptionnellement pour la switch).
Si t'as un problème avec le son ou d’ergonomie avec les boutons, c'est que le job a été mal fait.
Et moi je vois pas l'intérêt d'options ainsi sur consoles en fait.
Pourquoi les enlever ?
C'est comme les critiques que je comprends pas sur le fait de pouvoir par exemple passer les niveaux ou alors le "casual-mode" (qu'aime bien faire Nintendo). Ce sont des options, des possibilités offertes au joueur donc pas obligatoires d'utilisation. On peut charrier ou basher les noobs qui les utlisent mais en quoi leur présence gène ?
Moi pour le son concrètement, déjà il y a de plus en plus de jeux qui ont des mixages très mal faits et puis, j'arrive pas à comprendre pourquoi un développeur t'imposerait des touches ou options quoi comme si on avait tous les mêmes goûts et habitudes.
Pour les touches, typiquement, même si la configuration, contrairement au PC diffère peu c'est vrai. Bah, t'as toujours quelques uns au fond qui voudront par exemple enlever les sticks.
La luminosité c'est pareil. L'option existe toujours heureusement mais il y a pas d'histoire de bien ou mal fait, comme le son, tout dépend de ta sensibilité.
Et si on me répond, "bah t'as qu'à régler ta TV", ok mais c'est con, si t'es obligé de rechanger tes options TV uniquement pour tel ou tel jeu, bon voilà quoI.
Je suis d'accord que sur PC c'est bien plus déterminant les options évidemment mais de là à les enlever carrément.
Enfin, bref, c'est pas non plus hyper essentiel mais comme pas mal de détails, je comprends jamais "pourquoi enlever ?"
C'est comme les critiques que je comprends pas sur le fait de pouvoir par exemple passer les niveaux ou alors le "casual-mode" (qu'aime bien faire Nintendo). Ce sont des options, des possibilités offertes au joueur donc pas obligatoires d'utilisation. On peut charrier ou basher les noobs qui les utlisent mais en quoi leur présence gène ?
Car c'est un cancer qui encourage indirectement le paytowin paradoxalement.
Si tu prends l'habitude d'avoir une option qui permet de passer une épreuve après quelques échecs dans des jeux normaux comme ceux de Nintendo sur consoles, faut pas s'étonner de voir des millions de gens aujourd'hui payer sur smartphones pour cette même option justement. Et d'avoir des milliers de jeux conçus pour te forcer à l'utiliser.
Et une console c'est censé être plug and play sur tous les aspects, tout le monde sur un pied d'égalité avec la même expérience technique et ergonomique.
Mais je suis bien d'accord, maintenant on est plus à ça près car c'est juste des pc batard avec presque autant d'options de paramétrage technique grâce à la ps4 pro et xbox one x.
faut pas s'étonner de voir des millions de gens aujourd'hui payer sur smartphones pour cette même option justement. Et d'avoir des milliers jeux conçus pour te forcer à l'utiliser.
Mais en aucun cas, on te force à l'utiliser.
Et je vois pas la comparaison avec le mobile car déjà, un jeu mobile n'est pas automatiquement un jeu casual et surtout le marché mobile et le marché console n'ont pas du tout la même cible ni les mêmes jeux. C'est pas le même marché quoi.
Citation:
c'est censé être plug and play sur tous les aspects,
Oui oui et je défends cette approche mais là je parle uniquement du minimum qui était présent dans tous les jeux PS2 que j'avais (mapping touches ou choix entre 3 config, son et luminosité).
Et je vois pas la comparaison avec le mobile car déjà, un jeu mobile n'est pas un jeu casual et surrtout le marché mobile et le marché console n'ont pas du tout la même cible ni les mêmes jeux. C'est pas le même marché quoi.
J'ai cité le mobile comme exemple le plus important, mais le f2p paytowin a déjà contaminé les stores des consoles et évidemment très largement le pc aussi.
Tu prends l'exemple des mmos sur consoles, à part FF14 il y en a pas un qui soit pas infesté jusqu'à l'os par un système de progression rapide via achat cashshop.
Ce que je dis c'est que c'est à cause d'options casu de ce genre dans des jeux qui doivent montrer l'exemple comme Mario justement que c'est devenu normal pour ces gens d'avoir ça, donc ils sont prêt à payer pour passer un obstacle dans un jeu.
Mon constat partait toute consoles comprises évidemment^^
ça coûte quoi de laisser l'option pour ceux à qui celà ne plairait pas comme mixage. Et puis un détail bête, si tu veux pour x ou y raisons changer une touche ou couper le son des menus,...
Et puis ça reste des notions très subjectives surtout le volume.
Moi encore à une époque, je changeait les touches accélérer/freiner des gachettes pour les mettre sur croix et carré, ayant été trop habitué à la PS2^^.
Et moi je vois pas l'intérêt d'options ainsi sur consoles en fait.
Sur PC tu fais plusieurs choses en même temps, donc il faut pouvoir modifier le son ou quoi pour écouter de la musique éventuellement ou autre chose en arrière plan, mais sur consoles tu fais que ça.
De même que les touches faut pouvoir les modifier car il y a une quantité infinie de controleurs différents sur PC, mais sur console il y en a qu'un(ou 3 exceptionnellement pour la switch).
Si t'as un problème avec le son ou d’ergonomie avec les boutons, c'est que le job a été mal fait.
Oui bah genre la garde sur L3.
C'est ta faute, tu joue à la manette :3
Pour Nintendo tu vaux pas mieux que les gens qui jouent à Skyward Sword sur Dolphin avec une manette.
Assume ton choix!
J'ai pas eu besoin de m'abaisser et utiliser la garde contre toi cela dit :V .
Et je l'ai jamais utilisée je crois car j'avais oublié le bouton.
Pourquoi les enlever ?
C'est comme les critiques que je comprends pas sur le fait de pouvoir par exemple passer les niveaux ou alors le "casual-mode" (qu'aime bien faire Nintendo). Ce sont des options, des possibilités offertes au joueur donc pas obligatoires d'utilisation. On peut charrier ou basher les noobs qui les utlisent mais en quoi leur présence gène ?
Moi pour le son concrètement, déjà il y a de plus en plus de jeux qui ont des mixages très mal faits et puis, j'arrive pas à comprendre pourquoi un développeur t'imposerait des touches ou options quoi comme si on avait tous les mêmes goûts et habitudes.
Pour les touches, typiquement, même si la configuration, contrairement au PC diffère peu c'est vrai. Bah, t'as toujours quelques uns au fond qui voudront par exemple enlever les sticks.
La luminosité c'est pareil. L'option existe toujours heureusement mais il y a pas d'histoire de bien ou mal fait, comme le son, tout dépend de ta sensibilité.
Et si on me répond, "bah t'as qu'à régler ta TV", ok mais c'est con, si t'es obligé de rechanger tes options TV uniquement pour tel ou tel jeu, bon voilà quoI.
Je suis d'accord que sur PC c'est bien plus déterminant les options évidemment mais de là à les enlever carrément.
Enfin, bref, c'est pas non plus hyper essentiel mais comme pas mal de détails, je comprends jamais "pourquoi enlever ?"
Car c'est un cancer qui encourage indirectement le paytowin paradoxalement.
Si tu prends l'habitude d'avoir une option qui permet de passer une épreuve après quelques échecs dans des jeux normaux comme ceux de Nintendo sur consoles, faut pas s'étonner de voir des millions de gens aujourd'hui payer sur smartphones pour cette même option justement. Et d'avoir des milliers de jeux conçus pour te forcer à l'utiliser.
Et une console c'est censé être plug and play sur tous les aspects, tout le monde sur un pied d'égalité avec la même expérience technique et ergonomique.
Mais je suis bien d'accord, maintenant on est plus à ça près car c'est juste des pc batard avec presque autant d'options de paramétrage technique grâce à la ps4 pro et xbox one x.
Mais en aucun cas, on te force à l'utiliser.
Et je vois pas la comparaison avec le mobile car déjà, un jeu mobile n'est pas automatiquement un jeu casual et surtout le marché mobile et le marché console n'ont pas du tout la même cible ni les mêmes jeux. C'est pas le même marché quoi.
Oui oui et je défends cette approche mais là je parle uniquement du minimum qui était présent dans tous les jeux PS2 que j'avais (mapping touches ou choix entre 3 config, son et luminosité).
J'ai cité le mobile comme exemple le plus important, mais le f2p paytowin a déjà contaminé les stores des consoles et évidemment très largement le pc aussi.
Tu prends l'exemple des mmos sur consoles, à part FF14 il y en a pas un qui soit pas infesté jusqu'à l'os par un système de progression rapide via achat cashshop.
Ce que je dis c'est que c'est à cause d'options casu de ce genre dans des jeux qui doivent montrer l'exemple comme Mario justement que c'est devenu normal pour ces gens d'avoir ça, donc ils sont prêt à payer pour passer un obstacle dans un jeu.