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[PS3]|[X360]|[PC] ◇ Resident Evil 6, No Hope Left.

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Portrait de LittleHardy
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A rejoint: 26 décembre 2011
Contributions: 7210
Re: Resident Evil 6

Citation:
- Léon, on avance dans un couloir sombre du début à la fin avec, apparemment, une liberté d'action ultra limitée et quasi aucune séquence de gameplay...

Couloir sombre.. Aucune liberté d'action..
Comme les tout premiers !

Le pire c'est que j'avais raison ! Les gens veulent du Survival-horror, on leur en donne et ils se plaignent que ce n'est pas fun..
Le pire, c'est que tu te plaint aussi du côté fun qui n'est pas assez Survival !

Citation:
- Chris: Call of Duty style, et ils ne s'en cachent absolument pas.

En même temps, RE6 est un peu un Sonic Generations, mélangeant les deux styles de la série. Donc non ils ne s'en cachent pas, c'est même un argument de vente.

Citation:
Rappellons qu'une démo est censée représenter l'esprit général du jeu et souvent reprend les meilleures séquences du jeu...

C'est pas les trailers ça plutôt ? ^^

Si t'a pas été emballé par la démo, bah tu sera pas emballé par le jeu. Donc ne l'achète pas ! Ça t'évitera de revenir te plaindre après. :)

Putain, 10 ans !

Portrait de Pasaiyen
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A rejoint: 1 septembre 2011
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Re: Resident Evil 6

Citation:
Le pire c'est que j'avais raison ! Les gens veulent du Survival-horror, on leur en donne et ils se plaignent que ce n'est pas fun..
Le pire, c'est que tu te plaint aussi du côté fun qui n'est pas assez Survival !

ça résume assé bien la situation mais après si la partie survival devient comme le dlc du 5 (perdu dans les cauchemars) un environnement plutôt effrayant mais vide, a par deux trois ennemi on croise personne ça n'as pas non plus d’intérêt.

Edité par Pasaiyen le 06/07/2012 - 18:16

Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.

Portrait de Tommy Vercetti
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A rejoint: 4 septembre 2011
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Re: Resident Evil 6

HS : Cool le topic à propos de Dead or Alive.

Je viens de regarder la vidéo de JVC et trouve les ennemis assez couillons pour l'instant. Mais j'aime déjà beaucoup ce que je vois du nouveau gameplay. J'espère juste qu'on perdra tout de même des vies face aux ennemis dans le vrai jeu. -_-

Portrait de Pikeau
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A rejoint: 2 septembre 2011
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Re: Resident Evil 6

Bah ça dépend ce qu'on entend par "survie". Si c'est survivre à tout prix en économisant, en réfléchissant avant de tirer sur un ennemi de peur de ne pas avoir assez de balles par la suite etc... Là je suis d'accord, pas besoin d'un gameplay rigide et d'un long couloir sombre tout le long, il faut le stress, la difficulté.

Portrait de OkamiJ
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A rejoint: 4 juin 2012
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Re: Resident Evil 6

J'ai beau être fan des resident-evil c'était quand même méga-relou dans le passé de refaire tout le jeu juste parce que tu n'avais plus assez de munitions pour passer tel ou tel passage. Je me souviens d'ailleurs avoir du refaire code veronica car arrivé contre le tyran je n'avais clairement pas assez de grenades pour l'éliminer. Alors bien sûr ça rajoute de l'ambiance car on sait que chaque balle compte, on utilise arbalète et flingue en priorité afin d' économiser le reste pour les boss/hunters ou autre ennemi dangereux.
Cpdt la série a toujours eu un côté action prononcé et manquer de munitions lors d'une phase où clairement on ne peut pas passer sans tirer ba pour moi c'est un défaut ni plus ni moins, d'autant plus que c'est impossible de revenir en arrière: tu dois tout simplement tout recommencer!
Et faut arrêtez de râler contre des scripts "comme dans COD", les scripts étaient le coeur du système des RE oldies... Les zombies pètent la vitre au moment où tu résous telle énigme ou au moment où tu ramasses tel objet, c'était scripté à mort et c'était loin d'être un défaut bien au contraire c'était responsable à 80% de l'ambiance du jeu ce côté mise en scène, on se retrouve plongé dans un film d'horreur !
D'ailleurs dans les RE oldies il se passaient souvent des passages où on ne rencontrait aucun ennemi, en quoi c'est choquant de retrouver ce genre de trucs dans la séquence avec Léon...

Portrait de LexRage77
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A rejoint: 7 septembre 2011
Contributions: 4633
Re: Resident Evil 6

Exact pour les scripts. Le fameux passage super culte des Cerbères qui explosent les vitres du manoir dans le 1 c'était rien de plus qu'un script.
Les joueurs ont la mémoire courte ^^

Edité par LexRage77 le 07/07/2012 - 16:58
Portrait de Pikeau
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A rejoint: 2 septembre 2011
Contributions: 1888
Re: Resident Evil 6

Tout dépend le style de scripts, si c'est des zombis qui débarquent ok...

Si c'est pour t'empêcher d'aller à tel ou tel endroit, t'empêcher de sauver un survivant ou griller un chargeur entier sur un monstre avant de remarquer qu'en fait il est invincible et il faut juste courir.

Dans cette catégorie il y avait Verdugo dans RE4, bon ok il était pas invincible, mais pour le battre la première fois sans l'azote liquide et le lance-roquette je peux vous jurer que vous y passiez la journée ^^

Edité par Pikeau le 07/07/2012 - 19:13
Portrait de Skelemax
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A rejoint: 2 septembre 2011
Contributions: 1955
Re: Resident Evil 6

le seul boss que je n'avais pas fait au couteau (avec le ptit con de Salazar aussi :) )

Portrait de bobby
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A rejoint: 25 septembre 2011
Contributions: 2108
Re: Resident Evil 6

Verdugo est fesable au couteau ( je sais, je suis chiant :p )

Pour la démo de RE 6, en fait j'ai l'impression que certains se foutent du contenu du jeu et veulent juste cracher dessus...

Don't worry, Be happy

Portrait de Pikeau
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A rejoint: 2 septembre 2011
Contributions: 1888
Re: Resident Evil 6

Tout les boss sont faisables au couteau. Le truc c'est que il faut vraiment être un PGM et connaitre toutes les hitbox par coeur du jeu et c'est là que c'est chaud. J'espère que RE6 sera plus survival que bourrin au CAC.