Non, il ne ferait pas peur, parce que les standards de la peur ont évolué. C'est toujours comme ça.
L'Exorciste faisait peur à tout le monde en 1973, et plus à grand monde aujourd'hui. Les Scream ne font déjà plus sursauter personne et je ne donne pas 20 ans aux maitres nippons de l'horreur avant d'être eux aussi ringards.
Je suis peut-être qu'un vieux con nostalgique. N'empêche qu'il y a un fort revival 2D en ce moment, grâce aux jeux indé entre autres. Les point n click d'aujourd'hui sont magnifiques, les jeux à la Braid tout autant. Alors je n'arrête pas d'imaginer ce que serait un Resident Evil Rebirth-like en HD. Somptueux j'imagine.
Pour moi, l'idéal aurait été de reprendre le concept de Code Veronica. Compromis idéal. En l'améliorant juste quelque peu.
Une démo présentée à l'E3 n'a jamais et j'insiste bien sur le terme jamais représentée la qualité finale d'un jeu, certains développeurs jouent la carte "grand spectacle" d'autre présentent juste quelques séquences pour faire patienter les fans . De plus un jeu se joue, je ne pense pas me tromper en disant que tu n'as pas touché à cette démo, mais plutôt vu des vidéos dessus non? La maniabilité n'est déjà pas jugeable sans avoir le pad entre les mains, les graphismes non plus vu que les démos ne sont que très rarement au top question rendu (même pour des jeux come GOW3 c'est dire...). On ne peut pas non plus juger l'ambiance générale du jeu sur 2-3 séquences de gameplay totalement hors contexte. Et caetera, et caetera mais ais-je vraiment besoin de continuer?
Pour ce qui est du level-design, c'est à dire la conception des niveaux (pièges, énigmes, scripts etc...) RE4 explose et j'insiste bien encore une fois sur le terme explose ses prédecesseurs. Chaque pièce chaque passage réserve une surprise; un camion qui déboule et tente de nous écraser, tel monstre qui se ramène à notre second passage dans la zone, le rythme est soutenu et sans faute pendant la totalité du soft! C'était déjà présent dans les anciens RE mais pas à ce point, c'était moins développé et c'est totalement faux, excuse moi, d'affirmer le contraire. Les allers-retour avaient tendance à casser le rythme et parfois le LD était mal pensé notamment avec des angles de caméra fixes qui nous empêchait de prévoir l'arrivée des zombies (je me souviens que je montais le son de la télé pour écouter via le bruit des impacts si je touchais ou non le monstre avec mon arme).
Tu assimiles de plus le 4 au 5, ce que j'ai excuse moi beaucoup de mal à laisser passer, si les deux se ressemble par un côté action développé et par un bestaire proche il restent malgré tout totalement différent, faire un amalgame des deux pour la simple (et mauvaise) raison qu'ils sont sortis l'un après l'autre n'a aucun sens.
Ah oui j'allais oublier, la référence des resident evil c'est le 4, sauf pour une poignée de puristes... Demandes donc aux gens qui connaissent la saga l'épisode qui est le plus marquant. Ca sera en général le 4 et le 1 mais très peu de personnes te citeront le 3, le 2 ou encore CV. Là encore ta postion n'est pas défendable et bien trop subjective à mon goût. Néanmoins pour moi le meilleur reste CV mais c'est par pure nostalgie. Le scénario et la découverte m'avait bluffé, je m'attendais pas du tout à ça.
DLC de RE5 non?
Pour ce qui est du débat sur la "peur" de RE4 (j'avais déjà eu un débat assez houleux avec Tommy à ce sujet :P) chacun son avis mais personnellement je l'assimile à la pression du nombre, on est seul contre tous du début à la fin et ça n'a jamais été aussi flagrant dans un RE (dans CV par exemple on a steve qui accompagne claire une bonne partie du temps, ça ne joue pas en terme de jeu, mais niveau mental si! Cependant c'est très subjectif, c'est valable pour moi mais certainement pas pour tout le monde.
C'est bien ça, Elf. TU n'arrêtes pas d'imaginer ce qu'aurait pu ou "aurait dû" donner la saga de nos jours. Ça reste des attentes personnelles ! Et forcément, la réalité dévie plus ou moins de nos attentes.
Pour le coup, t'as des raisons d'être méchamment déçu mais tes attentes n'étaient pas un projet de développement suivi par les développeurs. Forcément trouver un équilibre entre la qualité et le populaire relevait moins de la contorsion quand le jeu moyen avait d'autres standards en matière de challenge, de liberté ou de mise en scène.
Quand je joue à ce DLC je me dit "C'est énorme quoi ! Si seulement ils faisaient à nouveau un jeu comme ça *o*", mais en y jouant un peu plus je me rends compte que ça à mal vieilli, que ça retire beaucoup de possibilités de gameplay, et que si j'aime ce n'est que de la pure nostalgie et rien d'autre. Je doute qu'un jeune de nos jours puisse adhérer à ça..
C'est pour ça que je ne suis pas d'accord quand quelqu'un me dit qu'il voudrait revenir à ce type de gameplay et de jeu. Un petit bonus dans le genre sur Resident Evil 6 serait par contre très appréciable, juste pour faire plaisir à ma nostalgie. =)
C'est également mon cas, je suis pour l'évolution de la série. Une évolution passe forcément par des échecs comme le 5 mais au final je me suis rendu compte que la maniabilité "camion-benne" que je regrettais presque de ne pas retrouver dans le 6 fesait elle aussi parti de mes souvenirs (pour reprendre encore l'exemple de CV, dieu que c'était dur d'esquiver les coups du Tyran dans l'avion), au final elle n'est plus du tout adapté à l'époque actuelle. Cependant si je reproche quelque chose à Capcom sur ce RE6 de ce que j'ai vu (pas grand chose au final) c'est la relative "fainéantise" de capcom pour le moment en terme d'innovation, j'espère vraiment sur le coup qu'ils gardent des atouts dans leur manche en terme de bestiaire et de gameplay.
Spoil sur le dlc "perdu dans les cauchemars" de re5
Spoiler ▼▲
Le problème avec ce dlc c'est que je l'ais trouvé vide, l'ambiance est là mais il y a malheureusement un seul type d'ennemi (oui bon les vieux machin au sol qui nous saute a la figure ça sert juste pour faire un qte je considère pas ça comme un mob qu'il faut abattre vu qu'on doit pas lui tirer dessus) qui apparaît peu souvent et qu'il faut seulement bouriner, ils auraient gagner a mettre des vrai zombies (pas des infectés je parles de zombie) sinon j'ai bien aimer la phase sans les armes a la fin assé originale
Sinon je ne sais pas si ça a déjà était dit mais je suis le seul a trouver ça vraiment con d'avoir retirer la visé laser, j'aimais vraiment ça je trouve que ça fait partie de l'identité des Resident Evil action.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
En effet, la visée laser avec la vue en angle n'était pas quelque-chose que je souhaitais voir disparaitre. Je trouvais ça sympathique.
Pour ce qui est du bestiaire. Je ne m'inquiète pas sachant que le 4 ne communiquait pas vraiment sur tout ce qu'on allait croiser. Je crois que le 5 non plus. Ils se contentent de nous montrer les fantassins et la dernière version du Dr Salvador. Puis vu ce que j'ai entendu concernant les étranges ennemis qui se dédoublent, changent de forme...
La seule chose qui m'inquiète vraiment c'est le répondant des adversaires ainsi que la possibilité de boxer ni plus ni moins la majorité des ennemis. Ce que j'ai vu dans la vidéo de JVC n'avait rien à voir avec les PGM cinglés qui font les précédents RE au couteau ( :p ). Les fantassins se laissaient carrément faire. Les zombis ont l'air nettement plus agressifs envers Leon et il ne s'agit que d'une démo. Mais quand même, ça serait nul de pouvoir tout simplement traverser les niveaux avec une désinvolture du type Uncharted.
Pour le bestiaire si tu répondais a ma remarque je parlais uniquement du dlc de re 5 qui était très peu peuplé mais pas du tout de re 6
Citation:
Les fantassins se laissaient carrément faire. Les zombis ont l'air nettement plus agressifs envers Leon et il ne s'agit que d'une démo. Mais quand même, ça serait nul de pouvoir tout simplement traverser les niveaux avec une désinvolture du type Uncharted.
C'est vrai que le système de cac est bien tel qu'il est ça maintient l'idée que les zombies/infectés sont agressif et dangeureux et ça change fondamentalement le gameplay qui est forcement plus axé sur les armes (maintenant que tu le dit c'est vrai que parfois dans uncharted je fais carrément des gun fight entier au cac (peux être pas en extrême non plus :p))
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Non, il ne ferait pas peur, parce que les standards de la peur ont évolué. C'est toujours comme ça.
L'Exorciste faisait peur à tout le monde en 1973, et plus à grand monde aujourd'hui. Les Scream ne font déjà plus sursauter personne et je ne donne pas 20 ans aux maitres nippons de l'horreur avant d'être eux aussi ringards.
Je suis peut-être qu'un vieux con nostalgique. N'empêche qu'il y a un fort revival 2D en ce moment, grâce aux jeux indé entre autres. Les point n click d'aujourd'hui sont magnifiques, les jeux à la Braid tout autant. Alors je n'arrête pas d'imaginer ce que serait un Resident Evil Rebirth-like en HD. Somptueux j'imagine.
Pour moi, l'idéal aurait été de reprendre le concept de Code Veronica. Compromis idéal. En l'améliorant juste quelque peu.
Hébéééé! Ce jeu n'a aucun sens !
Une démo présentée à l'E3 n'a jamais et j'insiste bien sur le terme jamais représentée la qualité finale d'un jeu, certains développeurs jouent la carte "grand spectacle" d'autre présentent juste quelques séquences pour faire patienter les fans . De plus un jeu se joue, je ne pense pas me tromper en disant que tu n'as pas touché à cette démo, mais plutôt vu des vidéos dessus non? La maniabilité n'est déjà pas jugeable sans avoir le pad entre les mains, les graphismes non plus vu que les démos ne sont que très rarement au top question rendu (même pour des jeux come GOW3 c'est dire...). On ne peut pas non plus juger l'ambiance générale du jeu sur 2-3 séquences de gameplay totalement hors contexte. Et caetera, et caetera mais ais-je vraiment besoin de continuer?
Pour ce qui est du level-design, c'est à dire la conception des niveaux (pièges, énigmes, scripts etc...) RE4 explose et j'insiste bien encore une fois sur le terme
exploseses prédecesseurs. Chaque pièce chaque passage réserve une surprise; un camion qui déboule et tente de nous écraser, tel monstre qui se ramène à notre second passage dans la zone, le rythme est soutenu et sans faute pendant la totalité du soft! C'était déjà présent dans les anciens RE mais pas à ce point, c'était moins développé et c'est totalement faux, excuse moi, d'affirmer le contraire. Les allers-retour avaient tendance à casser le rythme et parfois le LD était mal pensé notamment avec des angles de caméra fixes qui nous empêchait de prévoir l'arrivée des zombies (je me souviens que je montais le son de la télé pour écouter via le bruit des impacts si je touchais ou non le monstre avec mon arme).Tu assimiles de plus le 4 au 5, ce que j'ai excuse moi beaucoup de mal à laisser passer, si les deux se ressemble par un côté action développé et par un bestaire proche il restent malgré tout totalement différent, faire un amalgame des deux pour la simple (et mauvaise) raison qu'ils sont sortis l'un après l'autre n'a aucun sens.
Ah oui j'allais oublier, la référence des resident evil c'est le 4, sauf pour une poignée de puristes... Demandes donc aux gens qui connaissent la saga l'épisode qui est le plus marquant. Ca sera en général le 4 et le 1 mais très peu de personnes te citeront le 3, le 2 ou encore CV. Là encore ta postion n'est pas défendable et bien trop subjective à mon goût. Néanmoins pour moi le meilleur reste CV mais c'est par pure nostalgie. Le scénario et la découverte m'avait bluffé, je m'attendais pas du tout à ça.
Bah, faut pas chercher plus loin que ça. :P
DLC de RE5 non?
Pour ce qui est du débat sur la "peur" de RE4 (j'avais déjà eu un débat assez houleux avec Tommy à ce sujet :P) chacun son avis mais personnellement je l'assimile à la pression du nombre, on est seul contre tous du début à la fin et ça n'a jamais été aussi flagrant dans un RE (dans CV par exemple on a steve qui accompagne claire une bonne partie du temps, ça ne joue pas en terme de jeu, mais niveau mental si! Cependant c'est très subjectif, c'est valable pour moi mais certainement pas pour tout le monde.
C'est bien ça, Elf. TU n'arrêtes pas d'imaginer ce qu'aurait pu ou "aurait dû" donner la saga de nos jours. Ça reste des attentes personnelles ! Et forcément, la réalité dévie plus ou moins de nos attentes.
Pour le coup, t'as des raisons d'être méchamment déçu mais tes attentes n'étaient pas un projet de développement suivi par les développeurs. Forcément trouver un équilibre entre la qualité et le populaire relevait moins de la contorsion quand le jeu moyen avait d'autres standards en matière de challenge, de liberté ou de mise en scène.
Oui. :)
Quand je joue à ce DLC je me dit "C'est énorme quoi ! Si seulement ils faisaient à nouveau un jeu comme ça *o*", mais en y jouant un peu plus je me rends compte que ça à mal vieilli, que ça retire beaucoup de possibilités de gameplay, et que si j'aime ce n'est que de la pure nostalgie et rien d'autre. Je doute qu'un jeune de nos jours puisse adhérer à ça..
C'est pour ça que je ne suis pas d'accord quand quelqu'un me dit qu'il voudrait revenir à ce type de gameplay et de jeu. Un petit bonus dans le genre sur Resident Evil 6 serait par contre très appréciable, juste pour faire plaisir à ma nostalgie. =)
C'est également mon cas, je suis pour l'évolution de la série. Une évolution passe forcément par des échecs comme le 5 mais au final je me suis rendu compte que la maniabilité "camion-benne" que je regrettais presque de ne pas retrouver dans le 6 fesait elle aussi parti de mes souvenirs (pour reprendre encore l'exemple de CV, dieu que c'était dur d'esquiver les coups du Tyran dans l'avion), au final elle n'est plus du tout adapté à l'époque actuelle. Cependant si je reproche quelque chose à Capcom sur ce RE6 de ce que j'ai vu (pas grand chose au final) c'est la relative "fainéantise" de capcom pour le moment en terme d'innovation, j'espère vraiment sur le coup qu'ils gardent des atouts dans leur manche en terme de bestiaire et de gameplay.
Spoil sur le dlc "perdu dans les cauchemars" de re5
Sinon je ne sais pas si ça a déjà était dit mais je suis le seul a trouver ça vraiment con d'avoir retirer la visé laser, j'aimais vraiment ça je trouve que ça fait partie de l'identité des Resident Evil action.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
En effet, la visée laser avec la vue en angle n'était pas quelque-chose que je souhaitais voir disparaitre. Je trouvais ça sympathique.
Pour ce qui est du bestiaire. Je ne m'inquiète pas sachant que le 4 ne communiquait pas vraiment sur tout ce qu'on allait croiser. Je crois que le 5 non plus. Ils se contentent de nous montrer les fantassins et la dernière version du Dr Salvador. Puis vu ce que j'ai entendu concernant les étranges ennemis qui se dédoublent, changent de forme...
La seule chose qui m'inquiète vraiment c'est le répondant des adversaires ainsi que la possibilité de boxer ni plus ni moins la majorité des ennemis. Ce que j'ai vu dans la vidéo de JVC n'avait rien à voir avec les PGM cinglés qui font les précédents RE au couteau ( :p ). Les fantassins se laissaient carrément faire. Les zombis ont l'air nettement plus agressifs envers Leon et il ne s'agit que d'une démo. Mais quand même, ça serait nul de pouvoir tout simplement traverser les niveaux avec une désinvolture du type Uncharted.
Pour le bestiaire si tu répondais a ma remarque je parlais uniquement du dlc de re 5 qui était très peu peuplé mais pas du tout de re 6
C'est vrai que le système de cac est bien tel qu'il est ça maintient l'idée que les zombies/infectés sont agressif et dangeureux et ça change fondamentalement le gameplay qui est forcement plus axé sur les armes (maintenant que tu le dit c'est vrai que parfois dans uncharted je fais carrément des gun fight entier au cac (peux être pas en extrême non plus :p))
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.