Je viens de tester la démo, bon y'a du positif et du négatif.
D'abord Léon, la démo nous dit de courir quand elle décide qu'on peut courir, pas d'interaction avec les décors, même un gobelet de café que j'avais essayé.. Pareil pour une vitre.
Ensuite vient les zombies et le gameplay, c'est pas mal, vraiment pas mal les roulades. ( Pas facile au début)
Chris, ah ce bon vieux Chris, c'est très très action mais ça passe bizarrement. Même si faut pas réfléchir des masses. C'est le passage le plus éloigné de l'esprit Resident Evil et c'est la suite logique du 5.
Enfin Jake, dont c'est mon passage préféré et pourtant je n'en attendais rien. Nemesis 2.0 marche comme l'original, il tue nous presque en 1 coup, Sherry est réussie pour ma part, on la reconnait bien. Pour avoir le boss faut un poil faire gaffe et ça change de Chris.
Dans le négatif, linéaire et l'aspect graphique: la démo est inférieure à Resident evil 5, Capcom nous met:
Citation:
Ceci est une version d'essaie, des problèmes mineurs peuvent intervenir.
Et on le ressent, c'est vrai et faut espérer vraiment que dans 3 mois, tous les soucis visuels auront disparu (surtout l'effet de flou à couvert). Enfin quand on enlève le réticule, le HUD, l'icone d'objectif. Ca le fait beaucoup plus et plus immersif surtout avec Léon.
Le flou à couvert, j'ai vu ça dans une vidéo c'est vraiment bizarre comme concept. J'espère aussi que ça disparaitra (au pire on se mettra pas à couvert :p).
Sinon graphiquement, je pense que c'est sur et certain que le jeu sera moins beau que RE5 (qui m'avais mis une baffe totale à l'époque). C'est un peu comme FFXIII et FFXIII-2, les jeux sortent plus rapidement mais on sent bien qu'ils sont du coup moins travaillés en profondeur. Après c'est pas plus dérangeant que ça je trouve, la technique c'est vraiment pas ce qui m'intéresse le plus perso. ^^
Citation:
Enfin quand on enlève le réticule, le HUD, l'icone d'objectif. Ca le fait beaucoup plus et plus immersif surtout avec Léon.
edit : Je viens de lire sur Ultimate Resident Evil une rumeur comme quoi il pourrait y avoir un scénario bonus qui permettrait de contrôler Ada (ça va te faire plaisir ça Lex, non ? ^^). Ça me paraitrait énorme si c'était du bonus en plus des scénarios principaux, peut-être du DLC.. Affaire à suivre. :p
Spoiler ▼▲
Citation:
C'est du forum de The Horror is Alive que viennent ces informations. Un des membres a cracké le code de la démo de Resident Evil 6 pour en extraire des informations. Voici ce qu'il en sort globalement, pour le moment. Attention, les informations, qui peuvent tout de même être mal interprétées, peuvent révéler des détails importants de l'histoire :
Le scénario d'Ada est confirmé, avec comme partenaire "Assistant";
Il y a des modes multijoueurs "Slayers", "Siege", et "Ustanak";
Le grappin d'Ada est utilisable dans le jeu;
Un nom indique "Sheba" (Qui est la transcription phonétique de Sheva en japonais), mais il n'apparait pas au générique;
L'absence de Jill et Claire dans le générique;
Des lieux comme "la base de Simmons", "IntelBase", et "base de Carla";
Plus d'informations seront rajoutées au fur et à mesure.
edit 2 : Je viens de terminer d'écouter la bande originale de Resident Evil 6 (téléchargeable légalement sur Ultimate Resident Evil) et OMG quoi ! Elle est superbe ! Je viens de m'enchainer 44 pistes et je ne me suis pas lassé tellement c'est de qualité. Pas de thèmes qui sortent trop du lot par contre, mais quelques uns qui ont une profondeur qui me parle (surtout la piste 43 qui est impressionnante ! <3). Ça promet du bon dans le casque tout ça. :D
Oui la bande son de Re6 est vraiment mieux que celle du 5 Hardy, vraiment pas mal certaines musiques. J'ai écouté certaines, ouhh un scénario avec Ada, Capcom peut ! Les fourbes.
Peut-être pour essayer de donner une impression d'équilibre afin que les joueurs Xbox ne se sentent pas lésés.
Bien sûr, ça ne berne personne.
Il me manque que RE2 , RE3 et CV pas la peine de préco l'edition collector ^^ Mais bon n'empêche ceux qui ont testé aucun RE feront une affaire >:D
https://i.imgur.com/RjtR9XH.gif
Je viens de tester la démo, bon y'a du positif et du négatif.
D'abord Léon, la démo nous dit de courir quand elle décide qu'on peut courir, pas d'interaction avec les décors, même un gobelet de café que j'avais essayé.. Pareil pour une vitre.
Ensuite vient les zombies et le gameplay, c'est pas mal, vraiment pas mal les roulades. ( Pas facile au début)
Chris, ah ce bon vieux Chris, c'est très très action mais ça passe bizarrement. Même si faut pas réfléchir des masses. C'est le passage le plus éloigné de l'esprit Resident Evil et c'est la suite logique du 5.
Enfin Jake, dont c'est mon passage préféré et pourtant je n'en attendais rien. Nemesis 2.0 marche comme l'original, il tue nous presque en 1 coup, Sherry est réussie pour ma part, on la reconnait bien. Pour avoir le boss faut un poil faire gaffe et ça change de Chris.
Dans le négatif, linéaire et l'aspect graphique: la démo est inférieure à Resident evil 5, Capcom nous met:
Et on le ressent, c'est vrai et faut espérer vraiment que dans 3 mois, tous les soucis visuels auront disparu (surtout l'effet de flou à couvert). Enfin quand on enlève le réticule, le HUD, l'icone d'objectif. Ca le fait beaucoup plus et plus immersif surtout avec Léon.
Le flou à couvert, j'ai vu ça dans une vidéo c'est vraiment bizarre comme concept. J'espère aussi que ça disparaitra (au pire on se mettra pas à couvert :p).
Sinon graphiquement, je pense que c'est sur et certain que le jeu sera moins beau que RE5 (qui m'avais mis une baffe totale à l'époque). C'est un peu comme FFXIII et FFXIII-2, les jeux sortent plus rapidement mais on sent bien qu'ils sont du coup moins travaillés en profondeur. Après c'est pas plus dérangeant que ça je trouve, la technique c'est vraiment pas ce qui m'intéresse le plus perso. ^^
Merci Capcom ! On peux l'enlever. :D
Bon sang mais 2 fois sur 3 quand tu parles Hardy j'ai envie de te troller ! Tu parles de FF XIII, je me retiens ^^
J'suis un p'tit merdeux. :P
edit : Je viens de lire sur Ultimate Resident Evil une rumeur comme quoi il pourrait y avoir un scénario bonus qui permettrait de contrôler Ada (ça va te faire plaisir ça Lex, non ? ^^). Ça me paraitrait énorme si c'était du bonus en plus des scénarios principaux, peut-être du DLC.. Affaire à suivre. :p
edit 2 : Je viens de terminer d'écouter la bande originale de Resident Evil 6 (téléchargeable légalement sur Ultimate Resident Evil) et OMG quoi ! Elle est superbe ! Je viens de m'enchainer 44 pistes et je ne me suis pas lassé tellement c'est de qualité. Pas de thèmes qui sortent trop du lot par contre, mais quelques uns qui ont une profondeur qui me parle (surtout la piste 43 qui est impressionnante ! <3). Ça promet du bon dans le casque tout ça. :D
ça m'étonnerait pas qu'il y ait un scénario avec Ada vu qu'il y a des cinématiques exclusivement avec elle et on la voit avec un sniper :-p
https://i.imgur.com/RjtR9XH.gif
NOOOOOOOOOOOOOON ! Pas encore Ada !
Oui la bande son de Re6 est vraiment mieux que celle du 5 Hardy, vraiment pas mal certaines musiques. J'ai écouté certaines, ouhh un scénario avec Ada, Capcom peut ! Les fourbes.
Un mode Nemesis, obligé ;).
PTDR un mode Nemesis, juste en mercenaries j'espère xD
https://i.imgur.com/RjtR9XH.gif