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[PS3]|[X360]|[PC] ◇ Resident Evil 6, No Hope Left.

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Re: Resident Evil 6

Je trouve cet ennemi cheaté.
C'est le seul ennemi contre lequel je me fiche d'être méthodique. J'y vais à coup de mitraillette sans oublier les munitions illimitées. Ce gaz me rend sûr de rien.

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Re: Resident Evil 6

Truc de fou, je viens de me faire une petite Réunion des Mercenaires en prenant Barry comme perso, et j'ai one shot les deux reapers du niveau de la mine en utilisant le Magnum.

Tu restes en face d'eux en visant le torse, et dès qu'il s'ouvre tu tires. Si tu touches l'espèce de bulbe, la bestiole crève sur le coup.

Cela dit j'ai sûrement été chanceux que 1) ça s'ouvre pour les deux bestioles 2) de pas me faire agresser par un infecté à ce moment là.

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Re: Resident Evil 6

T'as été chanceux que, 3, le gaz ne fasse pas dévier tes tirs. C'est à cause de ce gaz que je n'attends plus de voir le "bulbe". -_________________________-

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Re: Resident Evil 6

Bah ! En même temps je jouais Barry, faut pas plaisanter avec ce type ! Il défonce des zombies à coup de tête.

Spoiler

J'adore ce perso, quelle grosse brute ^^
En plus c'est lui qui a créé le:


( note pour ceux qui l'ignorent, le "Jill Sandwich" est un restaurant dans Dead Rising, si je me trompe pas ^^ )

Edité par LexRage77 le 11/05/2012 - 08:48
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Re: Resident Evil 6

Nouvelle vidéo disponible ( au titre trompeur, car pour moi ce n'est pas une vidéo de gameplay ).

Capcom ne se cache plus, et le dit clairement: ils privilégient l'horreur-amusement-spectacle au survival ( après tout, survivre ne dépend pas que du nombre de balles dans un chargeur quand on y pense ^^ ). Ils ne veulent cependant pas tomber dans "l'action pour l'action".

Confirmation aussi que les zombies, les vrais zombies, seront de la partie.

Hiroyuki Kobayashi explique que Capcom a pris le meilleur de RE4 et 5 pour ce 6ème opus.

J'ai une petite idée des commentaires qu'il a y avoir, mais personnellement je l'attends toujours autant. Sachant que Capcom aimerait en vendre 7 millions semble-t-il.

Edité par LexRage77 le 12/05/2012 - 22:51
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Re: Resident Evil 6

7 millions c'est vraiment beaucoup pour un jeu japonais je trouve. (J'ignore à combien d'exemplaires s'est vendu le 5.)

(Edit : Je viens de trouver des estimations à pratiquement 6 millions d'exemplaires pour Resident Evil 5. Ca me rassure.)

J'espère qu'ils dépasseront ce chiffre. J'espère que ce jeu sera apprécié car peu importe ce qu'on pourra lui trouver en défauts, les informations que j'ai pu consulter témoignent d'un effort marginal. Trois campagnes aux gameplay, aux scénarios et aux ambiances distinctes est un parti pris à saluer. Il n'aurait pas été plus noble selon moi de viser la simple émulation des épisodes les plus prestigieux de la saga.

Wait and see concernant ce qu'ils réservent en matière de DLC car une aberration comparable à ce qu'ils ont fait à Ace Combat me ferait saigner du nez.

Edité par Tommy Vercetti le 13/05/2012 - 01:48
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Re: Resident Evil 6

Citation:
Hiroyuki Kobayashi explique que Capcom a pris le meilleur de RE4 et 5 pour ce 6ème opus.

Pour le meilleur de Resident Evil 4 je vois très bien de quoi il parle: TOUT ! Absolument TOUT était parfait pour moi en 2005 dans ce bijou.

Mais pour le meilleur de Resident Evil 5 je ne vois vraiment pas... Le co-op, le système de sauvegarde automatique, le système des mallettes à gérer en temps réel et en neuf cases, Sheva (quelle connasse celle-là...), les lieux visités, le scénario, le chara-design, l'ambiance,... Rien n'est vraiment "bon" dans cet opus pour moi si ce n'est les graphismes. Ce n'est pas de la mauvaise foi ni de la rage facilement déballée, non. C'est vraiment un jeu que j'attendais depuis très longtemps après la claque de RE 4, c'était même le jeu qui devait me faire acheter une PS3. Et ce fût une de mes plus grandes déceptions dans ma vie de gamer :/

Comparer Resident Evil 4 au 5 c'est insultant ! Que Capcom assume et admette directement qu'ils ont prit le meilleur de Dead Space et de Gears of Wars :p
(mais je m'y suis fait et j'attends tout de même ce Resident Evil 6 avec une certaine impatience, mais sans aucun respect pour le jeu ni la saga, et surtout pas pour Capcom)

Edité par PurplePenguin le 13/05/2012 - 06:59
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Re: Resident Evil 6

Le système d'inventaire en temps réel est pour moi vraiment un bon point.

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Re: Resident Evil 6

Lex > En co-op avec un allié c'est vrai que c'est un bon point, qui en plus tend vers un côté survie: les deux joueurs ont intérêt à rester l'un prêt de l'autre, ou en tout cas à bien surveiller ce que fait l'autre joueur afin de toujours être prêt à l'aider en cas de besoin. Ça ajoute du stress et de la tactique.

Mais jouer seul avec une grognasse qui shoot toutes les 10 secondes, et qui à une IA à ras des pâquerettes moi ça m'a énormément énervé. On doit gérer son inventaire en temps réel mais avec un compagnon qui ne nous sert à rien...
Par exemple dans Dead Space ça ne m'avait pas gêné, c'était un bon point pour le jeu car l'aventure on la faisait seul, sans devoir subir un boulet qui nous pique nos munitions et à qui on doit sans arrêt donner des ordres et être juste à côté pour pouvoir lui donner ou recevoir des munitions/soins.

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Re: Resident Evil 6

Ptin mais j'ai vraiment l'impression d'être le seul à pas avoir eu de souci avec l'IA dans RE5 X'D
A part en professionnel, mais ça c'est normal vu que l'IA est volontairement bridé par le jeu.

Sur tout mon temps de jeu, je me souviens pas avoir vraiment gueulé sur l'IA. J'étais même plutôt content qu'elle snipe les ennemis de façon tout à fait correcte pendant que je mitraillais, ou pilotais ( ex: le niveau des marais, avec les Majinis dans les tours pendant qu'on pilote l'aéroglisseur ).
Le côté "file moi des bastos" ne me gênait pas non plus, étant donné que je voyais ça comme un côté "geston" du jeu.

Sérieux je me sens seul dans mon coin ^^'

Edité par LexRage77 le 13/05/2012 - 09:12