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[PS3]|[X360]|[PC] ◇ Resident Evil 6, No Hope Left.

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Portrait de LexRage77
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Re: Resident Evil 6

Brrrr ! Il a une sale gueule, je veux pas être méchant. ^^

Bwaaaaah !

Portrait de Anonyme 06
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Re: Resident Evil 6

Quel est l’intérêt de joué à un jeu de zombie, si les zombies ont des flingues :P

C'est bon, j'rigole, m'allumez pas.

Portrait de LexRage77
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Re: Resident Evil 6

Je crois que Léon aura, lui, affaire à des zombies plus traditionnels, genre "Cerveaaaaaaaaaaaaau !"

Edité par LexRage77 le 10/05/2012 - 09:44
Portrait de Skelemax
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Re: Resident Evil 6

toutes facons les infectes de RE5 et RE4 avait aussi des armes ak ,lance roquette ,arbalete donc voila quoi!

Portrait de LexRage77
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Re: Resident Evil 6

Et même des putains de tronçonneuses !

Portrait de Tommy Vercetti
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Re: Resident Evil 6

Ouais mais les tronçonneuses, c'est super flippant. Quand t'en vois une tu cherches immédiatement un moyen de te dégager et de t'éloigner de son manieur afin de l'attaquer à distance.
Un Aka ne nous inquiète pas parce qu'une balle arrive vers nous... --'

Cette histoire de zombis armés est une excuse pour nous donner du TPS. J'espère en tout cas que ces fusillades ne ressembleront pas à celles de Lost Planet 2 sinon le tiers de Chris va prendre la poussière !

Portrait de dosu
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Re: Resident Evil 6

Citation:
Quand t'en vois une tu cherches immédiatement un moyen de te dégager et de t'éloigner de son manieur afin de l'attaquer à distance.

esperons seulement que nos protagonistes ne soient pas surpuissants et que nos antagonistes ne soient pas completement débiles.

franchement, une bonne gestion du bestiaire serait apprécié, j'ai pas envie de voir des dr.salvador toutes les 2 sec pour les éclater en une balle.
un bon ennemi bien flippant placé au bon moment, voilà ce que j'espere, c'était le cas avec re4, mais pas avec re5 malheureusement.

Et que certains soient facultatifs, je veux dire qu'on peut soit l'éviter et continuer, soi tenter de le battre pour ramasser une récompense (rappelez vous avec nemesis, moi j'allais le tuer a chaque fois pour avoir l'objet qu'il nous donnait, ça me donnait envie, alors qu'on était pas obligé de le faire : s'enfuir ou gagner l'objet convoité/crever et tout se retaper)

Edité par dosu le 10/05/2012 - 18:24
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Re: Resident Evil 6

Ah ? Tu fais partie de ces joueurs que cette saloperie n'a pas gêné et fait stresser dans RE5:

^^

Edité par LexRage77 le 10/05/2012 - 19:10
Portrait de dosu
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Re: Resident Evil 6

enfait quand je jouait a re5 j'étais sur une vieille cathodique toute pourrie, du coup pour moi cette bestiole ressemblai juste a une "masse noire ennemie" jme rendais pas vraiment compte

mais c'est vrai que vu comme ça, ça fait flipper

le probleme c'est quand dans re5 yen avait à la pelle des trucs comme ça, a un moment yavai 3 dr.salador en même temps faut pas abuser non plus, trop de dr.salvador tue dr.salvador j'ai envie de dire.

ça doit rester assez rare et a un moment ou l'on ne s'y attend pas

Edité par dosu le 10/05/2012 - 20:35
Portrait de LexRage77
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Re: Resident Evil 6

Ma première rencontre avec un Reaper je m'en rappellerais ! Cette horreur est indestructible tant que tu as pas trouvé son SEUL point faible. En plus de ça il balance du gaz qui t'empêche de viser, et pour ne rien gâcher il tue en un coup.
Il a aussi oublié d'être lent quand il s'y met.

Franchement ces bestioles, même encore maintenant, me font stresser.

Saleté !!!

Edité par LexRage77 le 10/05/2012 - 21:11