Skip to Content

[PS5] Marvel's SPIDER-MAN 2

Dernière contribution

253 posts / 0 nouveau(x)
Portrait de KyloR
Hors ligne
A rejoint: 9 janvier 2018
Contributions: 3626
Re: [PS5] Marvel's SPIDER-MAN 2

Y'a une différence entre faire du old school et faire du old school périmé... c'est pourtant pas dur à comprendre M. Populus.

Assassin's Creed Mirage revient aux sources, mais aux sources du pauvre... une seule arme de cac, pas de combos, un scénario basique, une IA de 2007 (bon ça à la limite c'est dans tous les AC), une mise en scène de 2007 aussi, etc.

Vous savez, tous ces trucs old school qui ont évolué dans le 2/3/Brotherood ??! Ça sert à rien de faire du old-school si c'est pour sciemment faire moins bien et moins riche que ses aînés qu'il copie justement.

"Rendre hommage" ne t'autorise pas à faire du médiocre/basique/oubliable, et à ne reprendre que les trucs chiants des anciens.

Edité par KyloR le 08/10/2023 - 15:01

Portrait de Trezn244
En ligne
A rejoint: 14 janvier 2020
Contributions: 2800
Re: [PS5] Marvel's SPIDER-MAN 2

Dès que l’on fait un parallèle avec FromSoftware, ça vire au drama. C’est encore pire quand ça devient au minimum pertinent ^^

"VOICI UN INDICE LES PALMIERS . ET 8 SONT LES MOTS CLE!" Un pnj nébuleux

Code ami Switch online: SW-3823-7405-9601
PSN: Trezn244

Portrait de MATsolid-snake44
Hors ligne
A rejoint: 20 novembre 2011
Contributions: 16033
Re: [PS5] Marvel's SPIDER-MAN 2

@Nelys :

Citation:
Même si je comprends le discours, il relève pour moi d'un manque d'auto-discipline et de connaissance de soi.

Plus je vieillis, plus je me comprends, plus je sais vers où je vais, et mieux je consomme. Je sais dans quoi je m'engage quand j'achète quelque chose. Si je ne peux pas utiliser le produit comme je l'entends, je ne le prends pas.
Je sais qu'un TotK ou un Starfield me prendront des centaines d'heures de jeu. Je le sais d'avance. Soit je suis prêt à m'engager dedans, soit non.


Ouais, enfin la plupart des jeux qui m'intéressent aujourd'hui ont des durée de vie qui avoisine les 50h et +! Du coup, je fais quoi, j'arrête les JV..? En plus, je ne suis pas le seul à avoir changé, l'industrie du gaming aussi a évolué, avec cette tendance à proposer toujours plus de contenu, soit disant pour satisfaire les joueurs ; sauf que ce n'est pas forcément plus intéressant, parce que c'est plus long! Je trouve ça un peu gonflé de tout remettre sur les épaules des joueurs.

Citation:
Je ne vais pas râler et souhaiter que le jeu soit comme j'aimerais qu'il soit pour mon profil de joueur.

Ce n'est pas ce que je demande! Moi, je dis juste que beaucoup de AAA, qu'ils soient en open world ou non, ont tendance à tirer en longueur. Au-delà du fait que cela puisse ne pas me convenir, pour des raisons personnelles, je pense que c'est un vrai problème des AAA actuels. Certes, parfois je me force à poncer un contenu annexe inintéressant et je ne devrais pas ; mais il y a aussi des longueurs sans intérêt, dans le contenu principal! C'est pour ça que je dis, "30h, c'est bien assez, voir déjà trop!". Je doute que même en se limitant à ça, on soit sur pur caviar.

Citation:
Pour finir, je vois beaucoup de gens liés aux JV qui, dès qu'ils dépassent un certain âge, se mettent à re vouloir des jeux plus courts. Parce qu'IRl ils ont moins de temps que dans leur jeunesse (travail, projets, enfants...). Ben c'est comme ça les gars...
Vous avez réduit votre temps de JV disponible, pourquoi en plus exigez que les jeux s'adaptent ? Vous avez fait des choix, et choisir c'est renoncer.

Merci pour la leçon de vie!^^

Citation:
Je suis désolé MAT, mais ne le fait pas alors ?
Soit tu passes 60 très bonnes heures, auquel cas la problématique c'est juste l'étalement de X semaines qui te pose soucis. Et ça je le comprends, c'est terrible de s'amuser grandement sur un jeu mais ne pas pouvoir y jouer à sa guise.
Soit t'as 30/35h de très bonnes heures, et t'as 25/30h ajoutées par ton profil de joueur, mais qui te frustrent parce que tu subis juste "tes pulsions" complétionnistes (en gros, ce que tu fais t'emmerde, mais tu peux pas t'empêcher de le faire).

Je me refreine déjà, même si j'ai encore quelques lacunes en terme de "discipline" :-p Cependant, comme je l'ai déjà souligné, en-dehors des objectifs fedex, il est difficile de savoir quelles quêtes secondaire vont avoir un intérêt. Je prends pour exemple GoWR, que j'ai trouvé très long. Il y a un moment, où on t'envoie sur les traces d'un mec disparu, accompagné d'un vieux clébard obèse, pour retrouver sa trace ; ça me semblait être une bonne quête de merde, mais arrivé au bout, je suis tombé sur un truc démentiel : un mini open world, caché au sein d'un des 9 royaumes, rempli de nouveau contenu. Sur le moment, j'ai hurlé, parce que pensais finir une petite quête en 10min et reprendre le cours de la quête principale, afin de boucler le jeu et je me suis rendu compte que je m'engageais dans un truc, qui allait me rajouter facilement 10h en plus! Certes, je ne suis pas obligé d'aller voir ; mais la curiosité t'y pousses, forcément! Moi je n'accepte pas, de passer consciemment, à côté d'un contenu aussi monstrueux. Et il y avait de très bonnes choses, dans cette zone, ainsi que des moins bonnes. Tu ne peux pas toujours trier à volonté.

Là on est sur un titre où tu te fais facilement "piéger" par le contenu annexe, mais je trouve que même les jeux linéaires deviennent supers longs! Je viens de boucler RE4R, ça m'a pris 40h! 0_0 J'ai bien aimé hein, c'est pas le souci ; mais j'ai trouvé ça limite épuisant. Le DLC avec Ada, dure 10h, j'ai trouvé ça parfait! Bon, avec ce jeu ça s'est bien passé, parce que la campagne est bien rythmée, hyper dense, mais ce n'est pas toujours le cas, loin de là!

@Kimixia :

Citation:
AC Mirage en quoi il est périmé ? Parce qu'il reprend des mécaniques depuis ses premiers jeux ?

Au-delà de ça, il ne rajoute pas grand chose de neuf et recycle aussi bien les bonnes idées, que les mauvaises! Depuis que la licence AC existe, on serait en droit d'attendre des progrès et une véritable évolution de la part d'Ubisoft, mai non... T'as l'impression qu'en 15 ans, les mecs n'ont rien appris de leurs erreurs :-/

Portrait de Mirilith
Hors ligne
A rejoint: 16 octobre 2018
Contributions: 7143
Re: [PS5] Marvel's SPIDER-MAN 2

Citation:
Et en quoi c'est mal un petit retour au sources ?

Quand je parlais de "jeu de merde" c'était pas tout à fait sérieux, évidemment que la formule Assassin's Creed a fait ses preuves. Simplement, comme dit, on est sur un jeu qui est pas aussi ambitieux que le prochain gros épisode en développement. C'est plus un spin off qu'autre chose, logique que le prix soit inférieur.

Citation:
"Rendre hommage" ne t'autorise pas à faire du médiocre/basique/oubliable, et à ne reprendre que les trucs chiants des anciens.

https://soundcloud.com/umbasathesun/mais-hooper-cest-un-hommage

Citation:
Quand ça fait du RPG c'est pas bien

Qui a dit ça ? Pas moi en tout cas, j'aime bien l'ancienne et la nouvelle formule ^^

Au fait, vous vous souvenez qu'on parlait de Spiderman 2 à la base ? xD

Edité par Mirilith le 08/10/2023 - 15:28

I command thee ... KNEEL !

Portrait de Populus
Hors ligne
A rejoint: 23 avril 2021
Contributions: 1868
Re: [PS5] Marvel's SPIDER-MAN 2

Citation:
Y'a une différence entre faire du old school et faire du old school périmé... c'est pourtant pas dur à comprendre M. Populus.

Ah ouais tu as fais le jeu j'imagine x) Bref, ça chie toujours allègrement sur AC tfaçon quoi que les devs fassent.

Citation:
Depuis que la licence AC existe, on serait en droit d'attendre des progrès et une véritable évolution de la part d'Ubisoft, mai non... T'as l'impression qu'en 15 ans, les mecs n'ont rien appris de leurs erreurs :-/

La véritable évolution elle s'est faite en 2017 avec AC Origins pour le côté RPG donc dire qu'elle a jamais évolué en 15 ans c'est de la mauvaise foi.

Citation:
Quand je parlais de "jeu de merde" c'était pas tout à fait sérieux, évidemment que la formule Assassin's Creed a fait ses preuves. Simplement, comme dit, on est sur un jeu qui est pas aussi ambitieux que le prochain gros épisode en développement. C'est plus un spin off qu'autre chose, logique que le prix soit inférieur.

Mais c'était le but de la manœuvre justement, faire un petit épisode retour au sources avant le prochain gros morceau AC Red ^^
C'est clairement pas un épisode "Canon" si je puis dire.

Citation:
Qui a dit ça ? Pas moi en tout cas, j'aime bien l'ancienne et la nouvelle formule ^^

Ah bah tu vois quand tu veux :p

Edité par Populus le 08/10/2023 - 16:03

Abra, abracadabra... I'm 'bout to reach in my bag, bruh

Portrait de Mirilith
Hors ligne
A rejoint: 16 octobre 2018
Contributions: 7143
Re: [PS5] Marvel's SPIDER-MAN 2

Citation:
La véritable évolution elle s'est faite en 2017 avec AC Origins pour le côté RPG donc dire qu'elle a jamais évolué en 15 ans c'est de la mauvaise foi.

Il parlait de Mirage

Citation:
Mais c'était le but de la manœuvre justement, faire un petit épisode retour au sources avant le prochain gros morceau AC Red ^^
C'est clairement pas un épisode "Canon" si je puis dire.

Bah ... oui c'est un peu exactement ce que je dis :p

Citation:
Ah bah tu vois quand tu veux :p

Mirilith en passe de devenir un bon membre, c'est beau

I command thee ... KNEEL !

Portrait de nexy
En ligne
A rejoint: 29 décembre 2011
Contributions: 24799
Re: [PS5] Marvel's SPIDER-MAN 2

Nelys,

Citation:
Pour finir, je vois beaucoup de gens liés aux JV qui, dès qu'ils dépassent un certain âge, se mettent à re vouloir des jeux plus courts. Parce qu'IRl ils ont moins de temps que dans leur jeunesse (travail, projets, enfants...). Ben c'est comme ça les gars...
Vous avez réduit votre temps de JV disponible, pourquoi en plus exigez que les jeux s'adaptent ? Vous avez fait des choix, et choisir c'est renoncer.

C'est pas tout a fait ça non.

Quand tu fais un jeu court tu dois proposer le prix qui va avec.
Quand tu fais un jeu long tu dois faire en sorte qu'il ne tourne pas en rond 50/80h.

C'est en ça que c'est problématique.

Car dans les faits un jeu qui dure 10h mais qui coute 80 euros, pourquoi pas, mais pour qui?
Et un jeu qui en fait 30 mais qui s'allonge a 80h, va se faire taper sur les doigts et c'est normal.

Je pense que sans renter dans le binaire y a une sorte de compromis entre les 2.
Indépendamment de situation IRL, car si ça vaut le coup/cout ça n'a aucune importance pour l'investissement, de pognon ou de temps.

Portrait de Populus
Hors ligne
A rejoint: 23 avril 2021
Contributions: 1868
Re: [PS5] Marvel's SPIDER-MAN 2

Citation:
Il parlait de Mirage

Donc depuis Brotherhood la formule "ancien AC" n'a pas évolué ? Ah daccccooooorrrrdddd

Citation:
Bah ... oui c'est un peu exactement ce que je dis :p

Bah alors ça devrait pas te surprendre que AC Mirage n'ait pas de grosse innovation. Je rappelle qu'à la base, c'était un DLC de Valhalla x)

Abra, abracadabra... I'm 'bout to reach in my bag, bruh

Portrait de Mirilith
Hors ligne
A rejoint: 16 octobre 2018
Contributions: 7143
Re: [PS5] Marvel's SPIDER-MAN 2

Citation:
Donc depuis Brotherhood la formule "ancien AC" n'a pas évolué ? Ah daccccooooorrrrdddd

Ce qu'il dit c'est que Mirage propose pratiquement aucune évolution par rapport aux anciens opus (il l'est même moins sur certains aspects) c'est pourtant pas si compliqué xD

Citation:
Bah alors ça devrait pas te surprendre

Mais encore une fois, qui a dit ça ? Il me semble avoir exprimé de surprise à aucun moment, j'ai juste fait une constatation (à savoir qu'il y avait 0 ambition dans ce jeu)

Edité par Mirilith le 08/10/2023 - 16:55

I command thee ... KNEEL !

Portrait de MATsolid-snake44
Hors ligne
A rejoint: 20 novembre 2011
Contributions: 16033
Re: [PS5] Marvel's SPIDER-MAN 2

@Populus :

Citation:
La véritable évolution elle s'est faite en 2017 avec AC Origins pour le côté RPG donc dire qu'elle a jamais évolué en 15 ans c'est de la mauvaise foi.

Ils ont bien joué leur coup avec ce virage RPG, parce que ça a apporté suffisamment de changements pour satisfaire ceux qui n'aimaient pas, ou plus la vieille recette, sans pour autant renouveler grand chose. C'était ce virage, le fameux "mirage"^^ Au fond, la licence est restée la même et n'a pas amélioré grand chose.