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[PS5] Marvel's SPIDER-MAN 2

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Portrait de BeurK
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A rejoint: 18 septembre 2011
Contributions: 3366
Re: [PS5] Marvel's SPIDER-MAN 2

Umbasa a écrit:
Tu oublie le tour en hélico au dessus de New-York.

OBJECTIF avant tout les amis.

C'est le temps de resortir ce magnifique tweet :)

"Ce n'est pas pour nous influencer mais pour que l'on accepte de venir" ... pourtant, une simple clé du jeu envoyé par le développeur aurait suffit.

Portrait de Hito_Shura
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Re: [PS5] Marvel's SPIDER-MAN 2

Si c'est juste pour les inciter à venir ba j'imagine pas les dingueries qui se passent en off pour les influencer loul ces gens-là vivent dans le déni ultime

Bullshit !! ¯\_(´-ι_-`)_/¯
Le trailer de Silent Hill 2 remake pue la merde.

Portrait de kimixa
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A rejoint: 12 avril 2019
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Re: [PS5] Marvel's SPIDER-MAN 2

Citation:
Les jeux NES et SNES coûtaient l'équivalent d'une centaine d'euros actuels

On voit bien que t'as pas connu cette époque. Ils coûtaient 399 francs donc 60 euros. On est donc loin de ta centaine.

Citation:
Le bon sens c'est d'appliquer au jeu vidéo des critères de durée alors que ça n'existe dans aucune autre forme d'art ?

Les autres formes d'art (livres, films) ne coûtent pas 80 balles. Et quand à ce prix-là on est pas foutu de faire une longue histoire de qualité dans un terrain de jeu qui est 2 fois plus grand que le premier épisode, tu fais comme Ubisoft avec Assassin's Creed Mirage et tu baisses le prix de ton jeu. Aurevoir, merci.

Portrait de Alexis88
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Re: [PS5] Marvel's SPIDER-MAN 2

Je suis d'accord avec kimixa, toutes les formes d'arts ne peuvent pas être mises sur le strict même plan pour tout...
Si ton jeu dure 1h et que tu as payé 80 balles, il y a un léger souci. Je prends l'exemple extrême, car ils sont souvent révélateurs. On ne peut pas tout passer aux éditeurs/développeurs surtout à ce prix là.

Edité par Alexis88 le 05/10/2023 - 11:08
Portrait de MATsolid-snake44
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A rejoint: 20 novembre 2011
Contributions: 16033
Re: [PS5] Marvel's SPIDER-MAN 2

Citation:
Les autres formes d'art (livres, films) ne coûtent pas 80 balles.

Déjà, quand tu te débrouilles bien, en physique, tu peux chopper ton jeu à 60-65€ neuf, ça fait déjà 15 à 20€ moins cher! Ensuite, on ne peut pas comparer un jeu à un film ou livre : un film, tu te poses devant sans rien faire, ça dure 1h30 et un livre ne nécessite pas du tout le même genre de budget pour son processus de création et de publication! Je ne dis pas que les éditeurs n'abusent jamais sur leurs tarifs, mais faut aussi se rendre compte du travail abattu par les dév et du fric que ça coûte à produire, un AAA comme Spider-Man 2 ; sans parler des investissements monstre en marketing derrière!

Citation:
Et quand à ce prix-là on est pas foutu de faire une longue histoire de qualité dans un terrain de jeu qui est 2 fois plus grand que le premier épisode, tu fais comme Ubisoft avec Assassin's Creed Mirage et tu baisses le prix de ton jeu. Aurevoir, merci.

La qualité de scénario, on en jugera sur pièce et c'est quelque chose d'assez subjectif. De toute façon, dans le JV, ça oscille souvent entre le médiocre et le sympatoche, donc bon... La taille de la map est 2x plus grande, les gens gueulent parce qu'ils vont se faire chier 2x plus, mais ils voudraient que l'aventure soit 2x plus longues quand même!^^ Si la map était resté la même, ça aurait gueulé aussi par manque d'innovation. Quant à AC Mirage, Ubisoft le vend à 50 balles, parce que c'est une sorte de gros stand alone, à la base prévu comme un DLC de Valhalla. Spider-Man 2 est une vraie grosse suite, dont la durée de vie sera bien suffisante comme ça! T'inquiète pas, le prochain gros AC, avec ses 100h de contenu indigeste, sera bien vendu plein pot!

Moi, je pense qu'il faut arrêter de faire des jeux qui dure des dizaines et des dizaines d'heures, ça ne les rend pas meilleurs pour autant! Et même si je comprends la logique, dans le fait d'en vouloir pour son argent, il n'existe pas de vrai ratio honnête et louable, entre la durée de vie d'un jeu et son prix de vente. Qaund tu joues à un titre qui ne dépasse pas les 10h, tu dis quoi à l'attention des développeurs? "Votre jeu, je ne mets pas plus de 10-15 balles dedans!"..? Je comprends ton raisonnement hein, mais ce ne serait pas rentable pour eux!

Portrait de Alexis88
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A rejoint: 11 octobre 2015
Contributions: 8951
Re: [PS5] Marvel's SPIDER-MAN 2

Citation:
Je comprends ton raisonnement hein, mais ce ne serait pas rentable pour eux!

Oui mais nous, on s'en fout, ce sont nos ennemis d'un point de vue économique, lol ^^

Portrait de MATsolid-snake44
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A rejoint: 20 novembre 2011
Contributions: 16033
Re: [PS5] Marvel's SPIDER-MAN 2

Sinon on peut aussi attendre que les jeux baissent à 50 balles, c'est pas la mort. En général, au bout d'un an, on y arrive.

Portrait de kimixa
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A rejoint: 12 avril 2019
Contributions: 1104
Re: [PS5] Marvel's SPIDER-MAN 2

Citation:
Déjà, quand tu te débrouilles bien, en physique, tu peux chopper ton jeu à 60-65€ neuf, ça fait déjà 15 à 20€ moins cher!

Il s'agit pas de savoir à combien on peut trouver tel jeu mais à combien il est fixé par son auteur, et encore une fois 80 balles pour ce que ça propose, c'est trop cher.

Citation:
Ensuite, on ne peut pas comparer un jeu à un film ou livre : un film, tu te poses devant sans rien faire, ça dure 1h30 et un livre ne nécessite pas du tout le même genre de budget pour son processus de création et de publication!

Une phrase donc destinée à Mirilith qui met toutes les oeuvres d'art dans le même panier.

Citation:
Quant à AC Mirage, Ubisoft le vend à 50 balles, parce que c'est une sorte de gros stand alone

Si Sony avait pu faire de même avec leur Miles Morales vendu à 70 balles surtout quand lui reprend la même map.

Edité par kimixa le 05/10/2023 - 12:48
Modérateur
Portrait de Django
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A rejoint: 22 septembre 2012
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Re: [PS5] Marvel's SPIDER-MAN 2

Faire des jeux moins long, c'est comme moi qui dit qu'il faut arrêter de faire des OW de plus en plus grand. Beaucoup se cache la vérité mais en vrai ça sert à rien et on voit bien qu'ils ne savent pas les utiliser en contenu.

La Map du 1er spiderman était déjà bien grande mais l annexe pas forcément fou, attraper des pigeons, faites les quêtes Osborne...
J'ai fini par trouver un équilibre plutôt pas mal sur ma partie, faire l histoire et SI je passe à côté d un annexe le faire. Je pense garder ce rythme pour le morales et le 2nd

Perso j'attendrai qu'il soit a 45€ ce spirer 2, je peux attendre j'ai encore pleins de jeux a faire

Pour cette histoire des influanceur juste loul, genre pour le cadeau ils vont pas faire de la bonne pub du produit, on sait tous comment ça finirai si c'était de la mauvaise critique. Et après verser la petite larme en disant on est surbookée ouin ouin on a pas le temps on bouge tout le temps... C'est eux qui ont choisi de faire ça, si ça les souls autant qu'ils arrêtent pour faire vendeur chez Micromania ou leclerc

Edité par Django le 05/10/2023 - 12:57

Portrait de Populus
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A rejoint: 23 avril 2021
Contributions: 1868
Re: [PS5] Marvel's SPIDER-MAN 2

Citation:
T'inquiète pas, le prochain gros AC, avec ses 100h de contenu indigeste, sera bien vendu plein pot!

Rien ne te force à faire le contenu "indigeste"

J'ai jamais compris cet argument de personne qui se force à tout faire dans les jeux si ça les fait chier x)

Puis ça tape trop sur AC mais les derniers en RPG ont du contenu vraiment intéressants et un effort a été fait pour les quêtes annexes etc avec une narration beaucoup plus poussée.

En tout cas pour Origins et Odyssey, pas fait Valhalla

Abra, abracadabra... I'm 'bout to reach in my bag, bruh