ça devient juste intenable ces délais de développement chez les AAA. On est à un stade où ça va bientôt dépasser le durée de vie d'une génération de consoles, avec des budgets tellement débiles que le moindre échec peut couler un studio voire un éditeur tout entier
Pour une fois, je suis d'accord. C'est d'autant plus débile qu'on évolue désormais sur un marché saturé par l'offre:
- le risque de se retrouver frontalement face à la concurrence est de plus en plus élevé
- Impact direct sur la visibilité du produit: il faut soit passer par des campagnes publicitaires atrocement couteuses, ou alors brader son produit...souvent assez rapidement d'ailleurs.
- Beaucoup de jeux sont désormais très vites oubliés, de sorte qu'ils se vendent difficilement sur la durée
Dans un tel contexte, investir 200M dans un jeu parait de fait complètement con. Il semble plus judicieux de multiplier les projets moins couteux (et si ça peut libérer d'avantage de créativité en prime, ce sera très bien)
Citation:
La solution serait d'embaucher, mais c'est pas ça qui fera réduire les coûts, on se dirige vers une impasse
Vers une crise, et l'écrémage qui s'en suivra. Il y a trop de monde sur le même bout de gras. Va y avoir une espèce de sélection naturelle à un moment donné, ce n'est pas possible autrement.
Vers une crise, et l'écrémage qui s'en suivra. Il y a trop de monde sur le même bout de gras. Va y avoir une espèce de sélection naturelle à un moment donné, ce n'est pas possible autrement.
Oui certainement, disons que le marché est en expansion mais que ça ne suffit pas à ce que tout le monde ait sa part du gâteau. Donc oui récession probable du secteur. Pour les délais de 6-8 ans, c'est bien trop, on peut maquiller ça avec Zelda et Mario en faisant des épisodes 2D, mais pour d'autres sagas...
Quand je dis récession, c'est pas en fric, mais en nb d'employés et de studios. ;)
Dans un tel contexte, investir 200M dans un jeu parait de fait complètement con.
Quand il y a des budgets comme ça évoqué il faut faire gaffe, sur la durée de devs, sur qui est le patron et son salaire, les actionnaires et tout ce qui rentre dans le marketing car dedans il y aussi les diners et les tours d’hélico de Juju, les copies gratuites etc...
Sur 6 ans si:
Les devs coutent => 60M
Le patron de la boite coute => 60M
Le marketing coute => 30M
La production du X jeu coute 150M, mais dans une boite ou le patron est plus raisonnable alors ça peut passer a:
Les devs coutent => 60M
Le patron coute => 6M
Le Marketing coute => 20M
Et la production de X jeu coute desormais 85M, presque 2 fois moins.
=> Si ils sont la et font ce qu'ils font c'est pour la pognasse, au temps de Covid c’était le nouveau Eldorado, se faire un max de tune en un temps record, après Covid le retour sur terre était compliqué mais au lieu de diminuer leurs entrée, ce sont les devs qui...
PS: Dans mon exemple ce sont 500 devs, mais disons même 300 si il y en a beaucoup plus payés que d'autres.
Je fais pas la police populus j exposé un avis sur ce qui semble être un abus de langage mais tu sais quoi effectivement si tu le prends comme ça a la moindre remarque que je fais je vais arrêter de te parler ce sera plus simple
Bah regarde, dès qu'on te fais une remarque aussi, tu veut plus parler aux gens du coup c'est qui qui prend mal la chose ? XD
Que tu veuille plus me parler dès qu'on te dit quelque chose est un peu extrême mais tu fais ce que tu veux boy
Il ny avait rien de méchant. C'est la stricte vérité, je tenais à le souligner.
Citation:
et tout ce qui rentre dans le marketing car dedans il y aussi les diners et les tours d’hélico de Juju, les copies gratuites etc...
Qu'ils sabrent dans le marketing, j'en serais ravi. Ils n'auront dès lors pas d'autres choix que de miser sur la qualité du produit.
Par contre, la démonstration par la réduction drastique de la rémunération du patron, c'est franchement excessif ^^ Après le marketing, ce qui coute affreusement cher en réalité, c'est la sous traitance. Certaines compétences ne se trouvent pas en interne, et demandent un très haut niveau de spécialisation (animation, physique etc). Ca, c'est un puits sans fond.
C'est le "pour une fois" qui m'a fait rire, sinon jettes un œil sur le lien en fin de mon post, 150M le cochon, le cout de 1500 devs mdr.
On a deja entendu des sommes astronomiques, Anthem, tu prend Andrew machin truc qui a lui seul coute 150M en 5 ans, 150M 1500 devs dans le même temps, ça fait 300M, 100 a 200M de Marketing et t'es entre 400 a 500M et tu tape un 5/10 ^^
Tu prend un AA, cout total de production entre 10 et 50M et il se tape un 7 voir 8/10 ^^
Bon, avec mon tout petit petit cerveau je me suis dit que si ça pouvait hisser les Mario 3D vers le haut, ce serait pas un mal. Car Odyssey j'avais bien aimé sans plus. Je me demande même si je n'avais pas préféré 3DWorld, c'est fou. ^^
Pour une fois, je suis d'accord. C'est d'autant plus débile qu'on évolue désormais sur un marché saturé par l'offre:
- le risque de se retrouver frontalement face à la concurrence est de plus en plus élevé
- Impact direct sur la visibilité du produit: il faut soit passer par des campagnes publicitaires atrocement couteuses, ou alors brader son produit...souvent assez rapidement d'ailleurs.
- Beaucoup de jeux sont désormais très vites oubliés, de sorte qu'ils se vendent difficilement sur la durée
Dans un tel contexte, investir 200M dans un jeu parait de fait complètement con. Il semble plus judicieux de multiplier les projets moins couteux (et si ça peut libérer d'avantage de créativité en prime, ce sera très bien)
Vers une crise, et l'écrémage qui s'en suivra. Il y a trop de monde sur le même bout de gras. Va y avoir une espèce de sélection naturelle à un moment donné, ce n'est pas possible autrement.
"VOICI UN INDICE LES PALMIERS . ET 8 SONT LES MOTS CLE!" Un pnj nébuleux
Code ami Switch online: SW-3823-7405-9601
PSN: Trezn244
Oui certainement, disons que le marché est en expansion mais que ça ne suffit pas à ce que tout le monde ait sa part du gâteau. Donc oui récession probable du secteur. Pour les délais de 6-8 ans, c'est bien trop, on peut maquiller ça avec Zelda et Mario en faisant des épisodes 2D, mais pour d'autres sagas...
Quand je dis récession, c'est pas en fric, mais en nb d'employés et de studios. ;)
LouL, il est pas gentil.
Quand il y a des budgets comme ça évoqué il faut faire gaffe, sur la durée de devs, sur qui est le patron et son salaire, les actionnaires et tout ce qui rentre dans le marketing car dedans il y aussi les diners et les tours d’hélico de Juju, les copies gratuites etc...
Sur 6 ans si:
Les devs coutent => 60M
Le patron de la boite coute => 60M
Le marketing coute => 30M
La production du X jeu coute 150M, mais dans une boite ou le patron est plus raisonnable alors ça peut passer a:
Les devs coutent => 60M
Le patron coute => 6M
Le Marketing coute => 20M
Et la production de X jeu coute desormais 85M, presque 2 fois moins.
=> Si ils sont la et font ce qu'ils font c'est pour la pognasse, au temps de Covid c’était le nouveau Eldorado, se faire un max de tune en un temps record, après Covid le retour sur terre était compliqué mais au lieu de diminuer leurs entrée, ce sont les devs qui...
PS: Dans mon exemple ce sont 500 devs, mais disons même 300 si il y en a beaucoup plus payés que d'autres.
Jetez un œil ici ^^
Bah regarde, dès qu'on te fais une remarque aussi, tu veut plus parler aux gens du coup c'est qui qui prend mal la chose ? XD
Que tu veuille plus me parler dès qu'on te dit quelque chose est un peu extrême mais tu fais ce que tu veux boy
Abra, abracadabra... I'm 'bout to reach in my bag, bruh
Il ny avait rien de méchant. C'est la stricte vérité, je tenais à le souligner.
Qu'ils sabrent dans le marketing, j'en serais ravi. Ils n'auront dès lors pas d'autres choix que de miser sur la qualité du produit.
Par contre, la démonstration par la réduction drastique de la rémunération du patron, c'est franchement excessif ^^ Après le marketing, ce qui coute affreusement cher en réalité, c'est la sous traitance. Certaines compétences ne se trouvent pas en interne, et demandent un très haut niveau de spécialisation (animation, physique etc). Ca, c'est un puits sans fond.
"VOICI UN INDICE LES PALMIERS . ET 8 SONT LES MOTS CLE!" Un pnj nébuleux
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PSN: Trezn244
C'est le "pour une fois" qui m'a fait rire, sinon jettes un œil sur le lien en fin de mon post, 150M le cochon, le cout de 1500 devs mdr.
On a deja entendu des sommes astronomiques, Anthem, tu prend Andrew machin truc qui a lui seul coute 150M en 5 ans, 150M 1500 devs dans le même temps, ça fait 300M, 100 a 200M de Marketing et t'es entre 400 a 500M et tu tape un 5/10 ^^
Tu prend un AA, cout total de production entre 10 et 50M et il se tape un 7 voir 8/10 ^^
Dans un monde où des jeux comme Banjo-Kazooie, Super Mario Galaxy ou Super Mario Sunshine n'existeraient pas, peut-être bien !
Sauf que Banjo-Kazooie et Mario Sunshine sont moins bien notés.
Faut pas pousser mémé dans les orties tout de même, surtout pour BK
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Bon, avec mon tout petit petit cerveau je me suis dit que si ça pouvait hisser les Mario 3D vers le haut, ce serait pas un mal. Car Odyssey j'avais bien aimé sans plus. Je me demande même si je n'avais pas préféré 3DWorld, c'est fou. ^^