Odyssey est excellent et tellement sous côté mais les gens retiennent juste : "Oh loool faut faire une attaque de cul pour trouver une lune gneugneu"
C'est vrai que beaucoup ne retiennent que ça, en point négatif...
Mais bon.
J'ai adoré le dive et ça m'a buté qu'ils le reprennent pour 3D World Switch ^^
Bien aimé aussi la deuxième rencontre avec le T Rex caché, je m'y attendais pas du tout. ^^
La mer, c'est un plaisir de fou..
Mais à côté de ça, les boss sont assez moyens (ça aurait pu être pire d'accord). La ville, je m'attendais à un truc de bâtard et au final... Le désert m'a ennuyé fortement, le monde du dragon est bien trop court, etc...
Peut-être bien qu'il manque au titre une identité forte, une réelle direction ? Une odyssée reste une odyssée, mais trop de biomes carrément différents, peut-être un peu trop. Et mécaniquement, cappy n'est pas si dingo...
Euuuh, 3D World et Sunshine, tu as des millions de personnes qui n'aiment pas, je ne crois pas que ce soit le cas pour Odyssey..? Au mieux, on lance un sondage ici même, mais on n'est pas très très nombreux ^^
Euuuh, 3D World et Sunshine, tu as des millions de personnes qui n'aiment pas, je ne crois pas que ce soit le cas pour Odyssey..? Au mieux, on lance un sondage ici même, mais on n'est pas très très nombreux ^^
Etant donné que je suis loin d'être un grand fan de Sunshine forcément, j'approuve ceux qui le critiquent :p
Quant à 3D World je trouve qu'il est apprécié à sa juste valeur. Un très bon Mario à l'ambition située entre un Mario 3D et un Mario 2D. Mais qui ne boxe pas dans la catégorie des autres.
Oh loool faut faire une attaque de cul pour trouver une lune gneugneu
Encore c'est pas forcément dérangeant puisque ça concerne "une poignée de lunes" si on prend en compte qu'il y en a plus de 880 ( sans compter les 119 lunes restantes qu'il faut acheter dans la boutique pour arriver à 999 pour débloquer un événement au royaume champignon ce qui est assez honteux autant rester à 880 si c'est pour faire ça )
Citation:
Les gens reprochent aussi "le jeu est trop long".
Un reproche qui me fait aussi doucement rigoler aussi :p.
Le Mario 3D le plus sous-estimé.
Que le jeu soit long tant mieux en vrai ! mais encore faut-il que la durée de vie ne soit pas artificielle.
Disons que si l'on suit la trame principale et que l'on ne cherche pas à faire le 100 % logiquement le jeu se fait en 25H ce qui est très bien pour un mario ( et environ 60h pour le 100 % ), la seule chose qui est dommage c'est le fait qu'une bonne moitié des lunes ne sont pas intéressantes à trouver.
Autant la formule exploration / plateforme pourquoi pas je suis pas du tout fermé à l'idée mais poser des lunes sur la map et les récolter bêtement c'est pas très intéressant ( surtout dans le end game si je dis pas de bêtises )
Concernant le gameplay c'est selon moi le gameplay le plus abouti des mario 3D mais en réalité il n'est pas exploité à 100% du au fait que la plateforme joue un rôle secondaire et que l'exploration prenne le dessus même si la plateforme est quand même présente bien entendu.
Ca reste un très bon mario bien évidemment et j'ai pris du plaisir à y jouer mais j'aurais aimé que tout les mondes soient aussi qualitatifs que le monde du désert ou le pays des gratte-ciels.
je ne crois pas que ce soit le cas pour Odyssey..?
Citation:
Quant à 3D World je trouve qu'il est apprécié à sa juste valeur
Ça pose une bonne question, comment on fait pour estimer la cote d'un jeu ?
Si on parle de la critique spécialisée c'est plutôt facile, mais la cote des joueurs en général je vois même pas comment ce serait possible, en tout cas pas pour les jeux qui rassemblent des dizaines de millions de joueurs. D'ailleurs ça me fait toujours marrer de voir Juju et autres youtubers avec leurs sondages indignes d'une option SES au lycée (tu me diras les vrais sondeurs font pas mieux loul)
Etant donné que je suis loin d'être un grand fan de Sunshine forcément, j'approuve ceux qui le critiquent :p
Je vais préserver son anonymat, mais un certain Shigeru M. a dit : "A Delayed Game Is Eventually Good, but a Rushed Game Is Forever Bad"
Les pièces bleues, sur deux ou trois, j'ai failli m'éclater la tête contre le mur le plus proche... xD
Par contre, j'ai trouvé les mondes spéciaux (sans buse ou avec pour les pièces rouges) et le hub géniaux.
Que le jeu soit long tant mieux en vrai ! mais encore faut-il que la durée de vie ne soit pas artificielle.
Alors j'aurais été d'accord avec toi si le jeu faisait 25 30 heures de durée de vie au total à 100% et que la moitié était artificielle. Là oui, c'eût été un problème.
Mais là le jeu fait 70 heures (pour un jeu de plateforme c'est colossal) et on va dire que c'est 30 heures max de ces 70 qui est artificielle (même si ça dépend de chacun, à titre personnel j'ai apprécié jusqu'à on va dire les 10 dernières heures).
Quand le jeu fait 70 heures je préfère retenir la durée de vie exceptionnelle et le fait que le jeu soit passionnant pendant quarante heures que la poignée d'heures un peu artificielle où le répétitif se fait sentir.
C'est pour ça que cet argument me fait sourire :p
Citation:
Concernant le gameplay c'est selon moi le gameplay le plus abouti des mario 3D mais en réalité il n'est pas exploité à 100% du au fait que la plateforme joue un rôle secondaire et que l'exploration prenne le dessus même si la plateforme est quand même présente bien entendu.
Nous sommes d'accord. La fluidité dans les mouvements de Mario et l'impact du chAPeau sur sa palette de mouvements je trouve qu'elle n'a pas été appréciée à sa juste valeur par les joueurs.
Et sans pas assez exploitée par Nintendo. C'est surtout le pays des gratte-ciel qui a un concept qui tourne autour de ça. Les autres c'est ponctuel.
Citation:
Ça pose une bonne question, comment on fait pour estimer la cote d'un jeu ?
Si on parle de la critique spécialisée c'est plutôt facile, mais la cote des joueurs en général je vois même pas comment ce serait possible,
La manière juger n'a pas grand chose de cartésien, mais à mon avis c'est plus juger l'atmosphère autour du jeu. Dans les discussions, dans les commentaires, dans les top, dans les vidéos, dans le nombre de fois où le jeu est abordé etc. Ce n'est pas mathématique mais en général on arrive à se rendre compte quand un jeu tombe dans l'oubli ou non, est apprécié ou non.
Après la "juste valeur", il y a forcément une part qui dépend de notre estime personnelle pour le jeu.
Mais là le jeu fait 70 heures (pour un jeu de plateforme c'est colossal) et on va dire que c'est 30 heures max de ces 70 qui est artificielle (même si ça dépend de chacun, à titre personnel j'ai apprécié jusqu'à on va dire les 10 dernières heures).
Quand le jeu fait 70 heures je préfère retenir la durée de vie exceptionnelle et le fait que le jeu soit passionnant pendant quarante heures que la poignée d'heures un peu artificielle où le répétitif se fait sentir.
Tout à fait, j'ai galéré sur quelques lunes (notamment la dernière...) et j'ai bouclé le titre en 80h... xD
Citation:
Nous sommes d'accord. La fluidité dans les mouvements de Mario et l'impact du château sur sa palette de mouvements je trouve qu'elle n'a pas été appréciée à sa juste valeur par les joueurs.
Et sans pas assez exploitée par Nintendo. C'est surtout le pays des gratte-ciel qui a un concept qui tourne autour de ça. Les autres c'est ponctuel.
J'ai pas compris, c'est quoi "l'impact du château" ? :p
Odyssey est excellent et tellement sous côté mais les gens retiennent juste : "Oh loool faut faire une attaque de cul pour trouver une lune gneugneu"
-_-
Abra, abracadabra... I'm 'bout to reach in my bag, bruh
C'est vrai que beaucoup ne retiennent que ça, en point négatif...
Mais bon.
J'ai adoré le dive et ça m'a buté qu'ils le reprennent pour 3D World Switch ^^
Bien aimé aussi la deuxième rencontre avec le T Rex caché, je m'y attendais pas du tout. ^^
La mer, c'est un plaisir de fou..
Mais à côté de ça, les boss sont assez moyens (ça aurait pu être pire d'accord). La ville, je m'attendais à un truc de bâtard et au final... Le désert m'a ennuyé fortement, le monde du dragon est bien trop court, etc...
Peut-être bien qu'il manque au titre une identité forte, une réelle direction ? Une odyssée reste une odyssée, mais trop de biomes carrément différents, peut-être un peu trop. Et mécaniquement, cappy n'est pas si dingo...
Je ne suis on ne peut plus d'accord.
Les gens reprochent aussi "le jeu est trop long".
Un reproche qui me fait aussi doucement rigoler aussi :p.
Le Mario 3D le plus sous-estimé.
Euuuh, 3D World et Sunshine, tu as des millions de personnes qui n'aiment pas, je ne crois pas que ce soit le cas pour Odyssey..? Au mieux, on lance un sondage ici même, mais on n'est pas très très nombreux ^^
Etant donné que je suis loin d'être un grand fan de Sunshine forcément, j'approuve ceux qui le critiquent :p
Quant à 3D World je trouve qu'il est apprécié à sa juste valeur. Un très bon Mario à l'ambition située entre un Mario 3D et un Mario 2D. Mais qui ne boxe pas dans la catégorie des autres.
Encore c'est pas forcément dérangeant puisque ça concerne "une poignée de lunes" si on prend en compte qu'il y en a plus de 880 ( sans compter les 119 lunes restantes qu'il faut acheter dans la boutique pour arriver à 999 pour débloquer un événement au royaume champignon ce qui est assez honteux autant rester à 880 si c'est pour faire ça )
Que le jeu soit long tant mieux en vrai ! mais encore faut-il que la durée de vie ne soit pas artificielle.
Disons que si l'on suit la trame principale et que l'on ne cherche pas à faire le 100 % logiquement le jeu se fait en 25H ce qui est très bien pour un mario ( et environ 60h pour le 100 % ), la seule chose qui est dommage c'est le fait qu'une bonne moitié des lunes ne sont pas intéressantes à trouver.
Autant la formule exploration / plateforme pourquoi pas je suis pas du tout fermé à l'idée mais poser des lunes sur la map et les récolter bêtement c'est pas très intéressant ( surtout dans le end game si je dis pas de bêtises )
Concernant le gameplay c'est selon moi le gameplay le plus abouti des mario 3D mais en réalité il n'est pas exploité à 100% du au fait que la plateforme joue un rôle secondaire et que l'exploration prenne le dessus même si la plateforme est quand même présente bien entendu.
Ca reste un très bon mario bien évidemment et j'ai pris du plaisir à y jouer mais j'aurais aimé que tout les mondes soient aussi qualitatifs que le monde du désert ou le pays des gratte-ciels.
Ça pose une bonne question, comment on fait pour estimer la cote d'un jeu ?
Si on parle de la critique spécialisée c'est plutôt facile, mais la cote des joueurs en général je vois même pas comment ce serait possible, en tout cas pas pour les jeux qui rassemblent des dizaines de millions de joueurs. D'ailleurs ça me fait toujours marrer de voir Juju et autres youtubers avec leurs sondages indignes d'une option SES au lycée (tu me diras les vrais sondeurs font pas mieux loul)
Je vais préserver son anonymat, mais un certain Shigeru M. a dit : "A Delayed Game Is Eventually Good, but a Rushed Game Is Forever Bad"
Les pièces bleues, sur deux ou trois, j'ai failli m'éclater la tête contre le mur le plus proche... xD
Par contre, j'ai trouvé les mondes spéciaux (sans buse ou avec pour les pièces rouges) et le hub géniaux.
Alors j'aurais été d'accord avec toi si le jeu faisait 25 30 heures de durée de vie au total à 100% et que la moitié était artificielle. Là oui, c'eût été un problème.
Mais là le jeu fait 70 heures (pour un jeu de plateforme c'est colossal) et on va dire que c'est 30 heures max de ces 70 qui est artificielle (même si ça dépend de chacun, à titre personnel j'ai apprécié jusqu'à on va dire les 10 dernières heures).
Quand le jeu fait 70 heures je préfère retenir la durée de vie exceptionnelle et le fait que le jeu soit passionnant pendant quarante heures que la poignée d'heures un peu artificielle où le répétitif se fait sentir.
C'est pour ça que cet argument me fait sourire :p
Nous sommes d'accord. La fluidité dans les mouvements de Mario et l'impact du chAPeau sur sa palette de mouvements je trouve qu'elle n'a pas été appréciée à sa juste valeur par les joueurs.
Et sans pas assez exploitée par Nintendo. C'est surtout le pays des gratte-ciel qui a un concept qui tourne autour de ça. Les autres c'est ponctuel.
La manière juger n'a pas grand chose de cartésien, mais à mon avis c'est plus juger l'atmosphère autour du jeu. Dans les discussions, dans les commentaires, dans les top, dans les vidéos, dans le nombre de fois où le jeu est abordé etc. Ce n'est pas mathématique mais en général on arrive à se rendre compte quand un jeu tombe dans l'oubli ou non, est apprécié ou non.
Après la "juste valeur", il y a forcément une part qui dépend de notre estime personnelle pour le jeu.
Tout à fait, j'ai galéré sur quelques lunes (notamment la dernière...) et j'ai bouclé le titre en 80h... xD
J'ai pas compris, c'est quoi "l'impact du château" ? :p