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[PS4][XONE][PC]Resident Evil 2 Remake

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Re: [PS4][One][PC]Resident Evil 2 Remake

Je me doutais pour ce que tu as écris sous spoiler, j'ai tilté des que j'ai vu ou commençait la démo.

Citation:
De mémoire ils ont vraiment repensé le commisariat je me souviens pas de cet agencement. Rien que le hall !

Certains endroits sont restés, d'autres modifiés, d'autres identiques, d'autres balisés comme si dans cet opus on aurait pas accès par rapport a l'original, la différence notable de la démo c’était surtout le second étage (inexistant dans l'original), et dans le hall la statue a énigme est devant, la elle est passé derrière aux coté des escaliers accessibles pour la biblio remplacent les échèles non accessibles en 98.

Edité par nexy le 25/01/2019 - 01:57

Portrait de UNCHARTOUILLE
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Re: [PS4][One][PC]Resident Evil 2 Remake

Je pense qu'il faut maitriser l'IA des ennemis. Y'a un truc avec la direction vers laquelle ils marchent. Dès fois ils enpruntent une direction perpendiculaire à la tienne même en t'ayant vu. Du coup il se retrouve dans une pièce et toi tu peux emprunter le couloir. Y'en a certains qui ont des tics et qui reviennent toujours au même spot. Et aussi ils sont très cons avec les rembardes s'ils ne voient devant eux et qu'il y a un précipice ils se rétament. ça c'est excellent.

En fait tu peux pas faire 'coucou les zombies suivez moi tous je vais utiliser la table pour vous contourner'. Y'en a toujours un plus malin pour passer de l'autre coté.

Est ce qu'on aurait pas les plus beaux zombies ever ?

Spoiler

Edité par UNCHARTOUILLE le 25/01/2019 - 10:45
Portrait de Darkjack
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Re: [PS4][One][PC]Resident Evil 2 Remake

Bon, j'ai lancé le jeu (Claire) en hardcore sans le HUD. Le mode "hardcore" porte bien son nom, je m'attendais pas à retrouver ce genre de feeling old-school. L'esquive est souvent la meilleure des stratégies plus les objets du décors ; la table comme tu dis ! J'ai vu le coup de la rembarde, c'est excellent.

Petit point négatif, l'effet de reflet est bon quand on ne bouge pas, mais il est immonde quand on s'amuse à bouger et prêter attention à cet aspect.

Purée, sans le réticule c'est vraiment une galère pour viser de loin. Même si avec de l'entraînement, ça fini par passer. Une chose assez cool sans le HUD, c'est qu'on ne sait pas à priori quel objet peut être ramassé. Il faut donc fouiller comme dans les premiers re, mais le jeu nous aide comme avec la présence du scotch jaune. En utilisant sa logique, ça passe bien. Content à ce niveau-là car j'avais une petite crainte sans les indications.

Portrait de UNCHARTOUILLE
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Re: [PS4][One][PC]Resident Evil 2 Remake

Citation:
J'ai vu le coup de la rembarde, c'est excellent.


Surtout qu'après ils rampent genre ils se sont bien viandés. Puis 3 minutes après ils récupèrent histoire de te montrer encore plus que c'est des sacs à PV.

Y'a vraiment un truc avec les affrontements contre les zombies, c'est lent et stratégique à la fois, on a des pics de stress si on est mal placé.
En fait dans les anciens RE tu t'amusais à passer pile derrière le dos des zombies pour les esquiver. Genre leur faiblesse c'est qu'ils ont une faible vitesse de rotation lol

Là j'ai l'impression qu'ils ont créé toute une IA autour de ça.

Aussi ils ont enlevé les fameuses taches de sang qui indiquaient que le zombie est mort. Du coup on se surprend à tirer sur des cadavres car ils peuvent se relever bien plus tard ! Encore de la bonne IA.

Puis même tu n'ose plus tirer sur les cadavres random que tu croise pasque c'est pas le headshot qui marche pas qui va te faire skipper la confrontation. Et vaut mieux un zombie qui roupille qu'un zombie réveillé avec 3 pv en mois.

Me tarde de voir les chiens ! (et les zombies à poil).

Edité par UNCHARTOUILLE le 25/01/2019 - 12:11
Portrait de Banana_Ninja_Cat
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Re: [PS4][One][PC]Resident Evil 2 Remake

Je viens de finir le jeu hier avec Léon en mode HARDCORE sans le HUD, purée qu'est-ce que ça faisait longtemps que j'avais pas ressenti cette sensation de survie dans un jeu d'horreur. J'ai mis 16h pour en venir à bout ! Le zombie est lui-même un danger dans le jeu. Tu dois faire attention à tes munitions et à tes déplacements. T'es là avec la map en réfléchissant au meilleur chemin afin d'éviter le plus de zombies possible. Du coup le mode "bourrin je speed run le jeu" en HARDCORE sans HUD est quasi-impossible. Le commissariat est bien plus grand que celui de l'original. Le parking et les égouts, quel cauchemar, j'en ai bavé dans ces endroits. Mention spéciale pour le labo qui est pour le coup un vrai labo. On dirait les labos d'Alien voir Jurassic Park. Le fond sonore est juste hyper travaillé, il faut impérativement un casque pour ce jeu, tout est dans l'ambiance sonore dans ce RE2. Après y'a d'autres points que j'ai envie d'évoquer mais bon j'ai pas envie de spoil pour le moment, je vais attendre que les gens terminent le jeu. Mais globalement l'année 2019 commence bien !

Portrait de UNCHARTOUILLE
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Re: [PS4][One][PC]Resident Evil 2 Remake

16h ? En même temps j'ai vraiment pas l'impression que je vais mettre 6h pour le finir du coup vu comment je galère aussi à tout calculer.
Peut être que le mode normal est à vraiment éviter comme la peste si vous voulez le vieux feeling RE. Heureusement qu'ils l'ont ajouté direct.

Je compte toujours mes rubans encreur et je suis trop dépensier comme à l'époque ! J'en ai plus qu'un ahah.

Je vais virer le HUD aussi du coup. Vive la mémorisation.

Citation:
Le fond sonore est juste hyper travaillé, il faut impérativement un casque pour ce jeu, tout est dans l'ambiance sonore dans ce RE2


Les musiques sont un peu en retrait par contre le trouve. Il manque la musique résonnante du hall. Et même les musiques de save room sont assez discrètes.

Edité par UNCHARTOUILLE le 25/01/2019 - 12:41
Portrait de doki
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Re: [PS4][One][PC]Resident Evil 2 Remake

Ca y est, je l'ai pris à 40 balles dans la grande enseigne près de chez moi, alors que juste à côté il était à 60 chez Microm, ces putains d'escrocs.

Portrait de Willdo
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Re: [PS4][One][PC]Resident Evil 2 Remake

J'ai voulu commencer le jeu en mode Hardcore direct pour avoir les sauvegardes à l'ancienne, mais je suis mort comme une merde au tout premier zombie haha ! Ça sera pour plus tard je pense.

Pour l'instant je suis vraiment conquis, j'adore comment ils utilisent les zombies : le fait qu'ils soient plus résistants, qu'ils puissent arriver par les fenêtres non-protégées, qu'ils puissent se relever alors qu'on les croyait morts (merci le couteau dans ce cas)... Y'a vraiment 2 ou 3 moments où je pensais gérer la situation quand d'un coup je vois 2 zombies qui se tapent l'incruste, et là tu te dis "RETRAITE !" :D

Par contre je trouve les chiens et les lickers un peu chiants, ils sont un peu trop mobiles par rapport à la rigidité de notre perso et ça rend ces passages un peu confus. Bon les chiens il y a moyens de les esquiver en slalomant, mais les lickers je me fais toujours toucher au moins une fois dans les endroits étroits. Ce qui est un peu relou c'est que même un coup de shotgun ça les stun pas, donc t'es un peu obligé de forcer le passage.

Aussi, je sais pas si vous avez ce problème sur PC, mais je suis à 60fps constants sauf à certains endroits où ça retombe à genre 40 (alors que mon compteur indique toujours 60). J'ai eu ça dès le début dans la station service, et ça me le fait aussi dans le garage du commissariat. Bizarre :/

Portrait de UNCHARTOUILLE
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A rejoint: 24 septembre 2011
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Re: [PS4][One][PC]Resident Evil 2 Remake

micromania c'est toujours 50% plus cher, avec le '3 eugros pour la garantie ça vous intéresse ?' à la fin.

Citation:
J'ai voulu commencer le jeu en mode Hardcore direct pour avoir les sauvegardes à l'ancienne, mais je suis mort comme une merde au tout premier zombie haha ! Ça sera pour plus tard je pense.


Passé 1h de jeu tu commence à avoir des munitions, persévère ^^

Tous les gens qui vont dire ensuite que le jeu est court et no brain c'est dingue.

T'as déjà vu les lickers et les chiens ? Hier j'y ai joué 3h et j'ai vu ni l'un ni l'autre.

Edité par UNCHARTOUILLE le 25/01/2019 - 13:44
Portrait de nexy
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Re: [PS4][One][PC]Resident Evil 2 Remake

Citation:
Il manque la musique résonnante du hall. Et même les musiques de save room sont assez discrètes.

C'est une faute professionnelle ça de ne pas mettre la musique du commissariat ni des sales de save.

Citation:
Pour l'instant je suis vraiment conquis, j'adore comment ils utilisent les zombies : le fait qu'ils soient plus résistants, qu'ils puissent arriver par les fenêtres non-protégées

Dans l'original un moment avant de partir vers les égouts si on baisse pas les volets les zombies entrent pas les fenêtres.

Citation:
Par contre je trouve les chiens et les lickers un peu chiants, ils sont un peu trop mobiles par rapport à la rigidité de notre perso et ça rend ces passages un peu confus.

J'imagine la galère a viser un truc en mouvement sans arrêt surtout quand ils sont plusieurs.

Edité par nexy le 25/01/2019 - 14:03