nexy ce que je décris ne ferait pas de Claire/Léon des Rambo.
Cela dit, je vais même te dire mieux que tout ce que tu as lu : les zombies, dans Resident Evil 2, ils sont justes INCROYABLE. Depuis RE4, je n'aurais jamais pensé que Capcom aurait les ressources pour faire d'un mort-vivant une réelle menace. Et pourtant, le MOINDRE zombi peut t'occasionner de sérieux dégât. C'est au point que pour moi, jusqu'à présent, ce sont eux les véritables stars (note le jeu de mot hoho) du titre. Presque qu'autant que.... Oups, j'ai failli lâcher le mot.
Alors suis d'accord sur à peu près tout Mat mais pour moi ils te laisse quand même sur un putain de cliff dégueulasse.
Et justement j'ai eu quand même ce petit goût de "merde ils en garde (trop) pour la suite" car le jeu manque de truc au final, rien que les boss c'est limite franchement.
Tu parles de la scène après le retour à la maison? Oui, cette scène n'était pas utile à mon sens, ils l'ont mis juste pour faire monter la sauce. C'est un peu comme la petite scène qu'on retrouve après le générique de certains films^^
Mais je te l'accorde, ils maîtrisent tellement bien leur truc, qu'on se demande presque pourquoi ça s'arrête là pour le coup. Mais pour moi, il y a bien pire comme jeu qui s'arrête trop tôt!
Citation:
Stun un ennemi en lui shootant la tête et lui filer un coup de latte ? Non.
Mais stun un ennemi et le repousser de façon très limité, avec un mouvement de panique et un peu de lourdeur, oui.
Apparemment, ce ramake essaie de contenter tout le monde et il doit forcément avoir un peu le cul entre deux chaises : à vouloir contenter tout le monde, les vieux de la vieille et les nouveaux venus, personne n'est réellement satisfait. C'est compliqué de trouver le juste milieu... D'après ce que je lis et ce que j'ai pu voir, je pense que le souci de ce RE, c'est que tout en essayant de se moderniser un peu, il emploie malgré tout des mécaniques qui sont dépassées, et si il le fait c'est pour une bonne raison : conserver son ADN! Mais les mécaniques qui faisaient son ADN jadis, elles étaient justifiées par des codes valables pour l'époque à laquelle il est sorti, des codes qui ne sont plus forcément en vigueur aujourd'hui. Alors est-ce qu'il faut continuer à conserver ces codes? Là est toute la question... Je donne un exemple simple pour éclaircir mon propos, le couteau! On a un couteau je suppose dans ce RE2 Remake, normalement dans les univers "zombiesques", les armes blanches servent à défoncer le crâne des zombies en silence sauf que, comme dans les anciens opus j'imagine, on ne peut s'en servir que pour tailler dans la bidoche dans ce remake? Nous voilà donc confronté à un problème, celui d'un héros totalement handicapé, qui en cas de coup dur, ne peut même pas enfoncer sa lame dans le crâne d'un zombie, mais si celui-ci le pouvait, qu'on pouvait défoncer n'importe quel zomzom de cette manière, ça tuerait le game, on est bien d'accord... Pareil si on pouvait tous leur foutre des coups de latte, ou se servir d'un élément du décors pour les repousser, ou leur exploser leur sale gueule! "On est pas dans Dead Rising!", hurleraient certains. Voilà donc les développeurs contraints d'utiliser des mécaniques archaïques, pour des questions conceptuelles, même si d'un point de vue réaliste, ça n'a pas de sens. Peut-être que certains s'en foutent, moi je ne trouve pas ça normal d'être aussi limité dans mes mouvements face aux zombies, tout en reconnaissant que toute proposition visant à améliorer cette palette de mouvements, rendrait le joueur sans doute trop puissant. On est face à un dilemme...
celui d'un héros totalement handicapé, qui en cas de coup dur, ne peut même pas enfoncer sa lame dans le crâne d'un zombie, mais si celui-ci le pouvait, qu'on pouvait défoncer n'importe quel zomzom de cette manière, ça tuerait le game, on est bien d'accord...
Il peut seulement en cas de légitime défense inclut a partir de RE Remake.
Personnellement, je ne comprends pas ce qu'il y a de jouissif à perdre sa progression
Par contre si tu prend les chose dans le bon sens, tu trouvera peut-être ce qu'il y de jouissif a enfin trouver une salle de save après des passages difficile et stressant dans des zone inconnu que tu a eux la chance de réussir a passer.
Et ce qu'il y a de jouissif a trouver du ruban encreur quant tu été en panne et ne pouvait plus save.
L'on ajoute bien sur du gros stresse qui monte au fur et a mesure qu'on s'éloigne de la salle de save et de la dernière sauvegarde; Avec ce principe de transformé les save possible en ressource tous comme les soin ou les munitions.
Cela ce marié parfaitement avec le survival horror, et ce dernier point été même une originalités des RE et fait donc pour moi partie de sont ADN.
Il peut seulement en cas de légitime défense inclut a partir de RE Remake
Ouais, mais j'ai regardé l'épopée Rebirth de Hooper, c'est avec des items spéciaux qu'on trouve dans le décors, pas directement avec ton couteau. C'est donc très limité, exprès pour ne pas rendre la chose trop easy, même si la logique voudrait qu'on puisse le faire quand on veut avec notre lame. Et cette parade met en évidence un autre paradoxe pour moi, c'est qu'elle est là pour contrer la morsure d'un zombie qui te choppe, morsure qui n'est pas mortelle dans la série, alors que la base du truc, c'est que quand une de ces saloperies te mords, t'es sensé être foutu, car contaminé! Déjà là, il y a un problème en fait... Vous allez me dire qu'il faut bien que les ennemis nous fassent des dommages, mais ça contrevient à l'une des règles élémentaires de l'univers de la série, c'est quand même space :-/
Citation:
Par contre si tu prend les chose dans le bon sens, tu trouvera peut-être ce qu'il y de jouissif a enfin trouver une sale de save après des passages difficile et stressant dans des zone inconnu que tu a eux la chance de réussir a passer.
Et ce qu'il y a de jouissif a trouver du ruban encreur quant tu été en panne et ne pouvait plus save.
C'est forcément positif si tu réussis à surmonter l'obstacle^^ Mais je comprends. Le truc, c'est que moi je n'ai jamais joué pour le défi. En général, qu'en j'en chie et que je fini par vaincre, je ne suis pas satisfait d'avoir réussi, je suis saoulé d'avoir passé des plombes sur le même passage.
L'on ajoute bien sur du gros stresse qui monte au fur et a mesure qu'on s'éloigne de la salle de save et de la dernière sauvegarde
Véridique.
Citation:
Ouais, mais j'ai regardé l'épopée Rebirth de Hooper, c'est avec des items spéciaux qu'on trouve dans le décors, pas directement avec ton couteau.
Jusqu'a RE2 remake effectivement, la on utilise bien notre couteau qui a une usure dessus, donc si on plante un zombie et on le récupère pas, faut trouver un autre.
Citation:
c'est que quand une de ces saloperies te mords, t'es sensé être foutu, car contaminé! Déjà là, il y a un problème en fait...
c'est que moi je n'ai jamais joué pour le défi. En général, qu'en j'en chie et que je fini par vaincre, je ne suis pas satisfait d'avoir réussi
Un survival et sencer t’opposer un défit... sinon sa n'en est pas un.
C'est le problème d'élargir la cible d'un jeu. C'est comme un film d'Horreur, si on commence a ce dire " mais les gens qui n'aime pas avoir peur il vont pas venir, alors il faut pas qu'il face trop peur votre film" et bien c'est contre productif.
Qu'ils arrête un peu avec leurs AAA grand publique et qu'il revienne un peu plus a des AA plus ciblé sa ne ferait pas de mal...
Citation:
Puyo sors de ce corps, c'est un JV.
Il n'a pas tore. je dirai même que c'été une fainéantise intellectuel d'avoir juste éluder la contamination, alors qu'elle aurai pus intelligemment être intégrer a gameplays.
Voir même basiquemant, un antiviral a trouver quelque part, une bad ending si on fini le jeux sans l'avoir trouver. et c'été bon :p
Sinon les RE on parle de survival, ça n'a jamais était vraiment le cas au sens propre, on avait toujours de quoi se défendre et suffisamment depuis le début en 95.
Il n'a pas tord sur la cohérence certes, mais RE c'est quand même le nanar des familles, si on pinaille sur les cohérences on fait un poker.
nexy ce que je décris ne ferait pas de Claire/Léon des Rambo.
Cela dit, je vais même te dire mieux que tout ce que tu as lu : les zombies, dans Resident Evil 2, ils sont justes INCROYABLE. Depuis RE4, je n'aurais jamais pensé que Capcom aurait les ressources pour faire d'un mort-vivant une réelle menace. Et pourtant, le MOINDRE zombi peut t'occasionner de sérieux dégât. C'est au point que pour moi, jusqu'à présent, ce sont eux les véritables stars (note le jeu de mot hoho) du titre. Presque qu'autant que.... Oups, j'ai failli lâcher le mot.
https://www.youtube.com/c/GranKorNichon/
Merci de l'avoir signaler j'allais passer à coté du petit sourire que tu ma fait avoir après avoir relu ton message. ^^
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Ah bah puisqu'on parle de Rambo... Je viens de finir une phase de Die & Retry complètement pourri et dont l'issue est totalement digne d'un Rambo.
https://www.youtube.com/c/GranKorNichon/
Mais je te l'accorde, ils maîtrisent tellement bien leur truc, qu'on se demande presque pourquoi ça s'arrête là pour le coup. Mais pour moi, il y a bien pire comme jeu qui s'arrête trop tôt!
Il peut seulement en cas de légitime défense inclut a partir de RE Remake.
Par contre si tu prend les chose dans le bon sens, tu trouvera peut-être ce qu'il y de jouissif a enfin trouver une salle de save après des passages difficile et stressant dans des zone inconnu que tu a eux la chance de réussir a passer.
Et ce qu'il y a de jouissif a trouver du ruban encreur quant tu été en panne et ne pouvait plus save.
L'on ajoute bien sur du gros stresse qui monte au fur et a mesure qu'on s'éloigne de la salle de save et de la dernière sauvegarde; Avec ce principe de transformé les save possible en ressource tous comme les soin ou les munitions.
Cela ce marié parfaitement avec le survival horror, et ce dernier point été même une originalités des RE et fait donc pour moi partie de sont ADN.
Véridique.
Jusqu'a RE2 remake effectivement, la on utilise bien notre couteau qui a une usure dessus, donc si on plante un zombie et on le récupère pas, faut trouver un autre.
Puyo sors de ce corps, c'est un JV.
Un survival et sencer t’opposer un défit... sinon sa n'en est pas un.
C'est le problème d'élargir la cible d'un jeu. C'est comme un film d'Horreur, si on commence a ce dire " mais les gens qui n'aime pas avoir peur il vont pas venir, alors il faut pas qu'il face trop peur votre film" et bien c'est contre productif.
Qu'ils arrête un peu avec leurs AAA grand publique et qu'il revienne un peu plus a des AA plus ciblé sa ne ferait pas de mal...
Il n'a pas tore. je dirai même que c'été une fainéantise intellectuel d'avoir juste éluder la contamination, alors qu'elle aurai pus intelligemment être intégrer a gameplays.
Voir même basiquemant, un antiviral a trouver quelque part, une bad ending si on fini le jeux sans l'avoir trouver. et c'été bon :p
C'est contre productif de vendre moins aussi.
Sinon les RE on parle de survival, ça n'a jamais était vraiment le cas au sens propre, on avait toujours de quoi se défendre et suffisamment depuis le début en 95.
Il n'a pas tord sur la cohérence certes, mais RE c'est quand même le nanar des familles, si on pinaille sur les cohérences on fait un poker.