Ca y est tu l'as terminé pour avoir ton propre avis ?
Non j'ai pas terminé ni encore acheté d'ailleurs, mais en regardant les lives de Hooper j'ai vite compris a quoi j'avais a faire, le grappin qui apporte une pseudo verticalité est un vent par rapport a la verticalité du level design de Dark Souls (même si ça donne une certaine vivacité).
D'ailleurs des lives qui hors combats de boss me donnent très envie de dormir, normal tu me diras "je ne joue pas" et effectivement tu as raison, et en ce sens je pense que Sekiro est un très bon jeu, enfin j'imagine.
Mais quoi qu'il en soit je ne suis pas aveugle, il est dans ma wish list.
Je ne suis pas d'accord pour les boss. Je trouve leur nombre plus que respectable, en prenant en compte deux faits : 1) les mini-boss sont tout aussi intéressants pour la plupart et sont parfois plus corsés, 2) ces boss-là demandent d'être bien plus peaufinés et travaillés que ceux des autres jeux From. Avant, dans les Dark Souls, il y avait une approche assez large quant aux boss, on pouvait entrer dans l'arène avec ce que l'on voulait, que ce soit un petit bouclier et une petite épée, une lance, une grosse masse, de la magie, des mains nues ... En conséquence, le boss ne pouvait pas être extrêmement profond, il devait être assez formulaïque dans ses patterns pour que n'importe quel joueur avec n'importe quel style de jeu puisse se frotter à lui. Donc, que tu te ramènes avec une claymore qui prend dix ans à taper ou un sceptre, le boss restait le même et toutes les stratégies pouvaient marcher sur lui, certaines mieux que d'autres.
Donc il y avait des boss sur lesquels il fallait surtout travailler les patterns, l'IA, tu en avais certains qui étaient tous cons et fonçaient en ligne droite ou bien d'autres assez malins qui demandaient plus de skill, mais globalement, quand tu connaissais leurs attaques, ce n'était que des marionnettes, et je n'ai que rarement senti une relation boss/joueur dans un combat de Soulsborne (quand même + dans Bloodborne où quelques boss te poussent à jouer d'une telle manière). Là, je trouve que c'est différent, déjà, le style de jeu est unique, avec bien sûr des variations, mais on se retrouve donc avec des boss qui explorent bien plus cette "relation", ils font des attaques qui nous poussent à utiliser tout notre arsenal, ont des faiblesses ou des ouvertures dans lesquelles tel ou tel outil fonctionne et c'est à nous de découvrir ça et de jouer avec. ça existait déjà dans les Souls mais ça se résumait souvent à tel ou tel élément, ou, pour Bloodborne, tel ou tel type d'arme ou gemme. Je suis prêt à parier que les devs ont mis le double du temps qu'ils ont pris à coder les boss de DS3 pour coder les boss de Sekiro, il leur fallait au moins ça. Car même s'ils sont au nombre de 12, ils ont quand même nécessité du boulot. Ce sont des boss, je dirais, qui impliquent vraiment le joueur, ils n'attendent pas juste qu'ils s'approchent pour balancer leur bullshit, ils se donnent au combat presque autant que lui. Et je préfère anytime des boss comme Gyobu, Genichiro, Dame Papillon ou la Religieuse Corrompue que des boss comme Vordt, Oceiros, Yhorm, Aldrich, les deux démons ou l'arbre moche. Même en terme de fight de dragons, je préfère le dragon divin, même s'il est gimmicky, à Midir, mais c'est sans doute juste parce que Midir me sort par les trous de nez.
Oui certaine pistes de Sekiro sont excellentes et mettent bien dans l'ambiance, mais au niveau de l'OST aussi je trouve que c'est moins mémorable pour Sekiro.
Donc, que tu te ramènes avec une claymore qui prend dix ans à taper
T'as une bien piètre vision de la Claymore, c'est pas du tout lent ^^.
Sinon oui Sekiro est plus boss-centralisé, si tu lui enlève ça il reste orphelin.
Même en terme de fight de dragons, je préfère le dragon divin, même s'il est gimmicky, à Midir, mais c'est sans doute juste parce que Midir me sort par les trous de nez.
Cet homme va trop loin...
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
Non j'ai pas terminé ni encore acheté d'ailleurs, mais en regardant les lives de Hooper j'ai vite compris a quoi j'avais a faire, le grappin qui apporte une pseudo verticalité est un vent par rapport a la verticalité du level design de Dark Souls (même si ça donne une certaine vivacité).
D'ailleurs des lives qui hors combats de boss me donnent très envie de dormir, normal tu me diras "je ne joue pas" et effectivement tu as raison, et en ce sens je pense que Sekiro est un très bon jeu, enfin j'imagine.
Mais quoi qu'il en soit je ne suis pas aveugle, il est dans ma wish list.
Je ne suis pas d'accord pour les boss. Je trouve leur nombre plus que respectable, en prenant en compte deux faits : 1) les mini-boss sont tout aussi intéressants pour la plupart et sont parfois plus corsés, 2) ces boss-là demandent d'être bien plus peaufinés et travaillés que ceux des autres jeux From. Avant, dans les Dark Souls, il y avait une approche assez large quant aux boss, on pouvait entrer dans l'arène avec ce que l'on voulait, que ce soit un petit bouclier et une petite épée, une lance, une grosse masse, de la magie, des mains nues ... En conséquence, le boss ne pouvait pas être extrêmement profond, il devait être assez formulaïque dans ses patterns pour que n'importe quel joueur avec n'importe quel style de jeu puisse se frotter à lui. Donc, que tu te ramènes avec une claymore qui prend dix ans à taper ou un sceptre, le boss restait le même et toutes les stratégies pouvaient marcher sur lui, certaines mieux que d'autres.
Donc il y avait des boss sur lesquels il fallait surtout travailler les patterns, l'IA, tu en avais certains qui étaient tous cons et fonçaient en ligne droite ou bien d'autres assez malins qui demandaient plus de skill, mais globalement, quand tu connaissais leurs attaques, ce n'était que des marionnettes, et je n'ai que rarement senti une relation boss/joueur dans un combat de Soulsborne (quand même + dans Bloodborne où quelques boss te poussent à jouer d'une telle manière). Là, je trouve que c'est différent, déjà, le style de jeu est unique, avec bien sûr des variations, mais on se retrouve donc avec des boss qui explorent bien plus cette "relation", ils font des attaques qui nous poussent à utiliser tout notre arsenal, ont des faiblesses ou des ouvertures dans lesquelles tel ou tel outil fonctionne et c'est à nous de découvrir ça et de jouer avec. ça existait déjà dans les Souls mais ça se résumait souvent à tel ou tel élément, ou, pour Bloodborne, tel ou tel type d'arme ou gemme. Je suis prêt à parier que les devs ont mis le double du temps qu'ils ont pris à coder les boss de DS3 pour coder les boss de Sekiro, il leur fallait au moins ça. Car même s'ils sont au nombre de 12, ils ont quand même nécessité du boulot. Ce sont des boss, je dirais, qui impliquent vraiment le joueur, ils n'attendent pas juste qu'ils s'approchent pour balancer leur bullshit, ils se donnent au combat presque autant que lui. Et je préfère anytime des boss comme Gyobu, Genichiro, Dame Papillon ou la Religieuse Corrompue que des boss comme Vordt, Oceiros, Yhorm, Aldrich, les deux démons ou l'arbre moche. Même en terme de fight de dragons, je préfère le dragon divin, même s'il est gimmicky, à Midir, mais c'est sans doute juste parce que Midir me sort par les trous de nez.
Oui certaine pistes de Sekiro sont excellentes et mettent bien dans l'ambiance, mais au niveau de l'OST aussi je trouve que c'est moins mémorable pour Sekiro.
T'as une bien piètre vision de la Claymore, c'est pas du tout lent ^^.
Sinon oui Sekiro est plus boss-centralisé, si tu lui enlève ça il reste orphelin.
Tu spoil un peu beaucoup la Poupi fait gaffe. ^^
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
C'est un excellent jeu ^^
Je dis oui !
Je dis non ! Oooooooh que non ! Là y'a irrespect.
Team Mimic en bois
Genesis : " Je peux demander un vélo rail mais va falloir pédaler jusqu'a Perigueux "
Ils m'entraînent au bout de la nuit Les démons de Midir.........
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Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Cet homme va trop loin...
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
You gain brouzouf
My legs are ok
Bon Hellipsir, maintenant tu rends son compte à Umbasa, la blague a assez duré.
Team Mimic en bois
Genesis : " Je peux demander un vélo rail mais va falloir pédaler jusqu'a Perigueux "