Si vous taper Sekiro final boss fight ont monte à du plus de 10 minutes le bordel.
Ah si tu skip pas les cinématiques, surement, mais le fight en lui même non.
Ayant moi même galéré comme un âne pendant 1000 ans sur
Spoiler ▼▲
sa 3eme vie avec son attaque infinie brise garde à la lance, la 1ere et 2 eme vie duraient littéralement 30 sec chacune, la phase 3 peut être 1 min ou moins si t'as la chance de pas trop avoir le pattern de mort ou si tu t'arrives à la dévier et la dernière c'est équivalent à la 3 phase vu que les animations d'eclairs sont plus longues mais t'as des free hits après
Du coup DS si tu joues bien, tu tues les boss plus vite parce que t'arrives a placer plus de coup entre 2 roulades mais le temps gagné avec les parades dans Sekiro est beaucoup plus important, d'ailleurs vu que j'avais pas fait de save, commencé un NG+ (sans la diff supplémentaire, on verra quand j'aurais toutes les fins parce que ça a l'air méchamment punitif) et tu roules sur le jeu à une vitesse hallucinante par rapport à la 1ere run vu que t'as assimilé les mécaniques de gp, Liebert en avait parlé je crois.
Déjà merci de m'avoir rendu mon compte, ensuite l'idée est peut-être sympa mais l'exécution laisse à désiré avec une caméra dans les choux, sinon ta jamais vu un boss dans un tout petit espace, toi ?
Tu viens de rendre un boss de Dark Souls très triste la....
Pas besoin d'être dans un espace réduit pour que la caméra soit dans les choux dans ce jeu. D'ailleurs, curieusement, j'ai eu plus de problème de cam lors de mon combat, pourtant en extérieur, contre le mob qui garde les plumes de corbeau que contre ce (demi)boss.
Concernant Capra, mouaich, l'espace de combat reste tout de même plus plus confortable contre lui, avec les escaliers tu peux prendre de la hauteur au moins.
"Il n'est pas nécessaire d'éteindre la lumière de l'autre pour que brille la nôtre"
Ah bon Seath dur ? jamais trouver ça dur même lui couper la queue, je trouve.
A battre il n'est pas dur, même si il a une vie conséquente par contre si tu veux lui couper la queue c'est plus compliqué car il n’arrête pas de tourner sur lui même et donc nous balaye en plus de son attaque qui au premier fight nous dégomme.
Citation:
Du coup DS si tu joues bien, tu tues les boss plus vite parce que t'arrives a placer plus de coup entre 2 roulades mais le temps gagné avec les parades dans Sekiro est beaucoup plus important
Oui c'est ça, le probleme c'est que la ou dans un Dark Souls tu iras plutôt au feeling dans Sekiro c'est comme un livre a apprendre par cœur, c'est peut être plus gratifiant de savoir le réciter, mais que ça doit être chiant a apprendre.
Citation:
Concernant Capra, mouaich, l'espace de combat reste tout de même plus plus confortable contre lui, avec les escaliers tu peux prendre de la hauteur au moins.
Capra est trop agressif, t'as une biscotte des l'entrée, mais le pire ici sont les 2 cleps, mais ils assument leurs rôle, ils sont la que pour faire chier.
Mouais, pas convaincu par la Chouette.
Dévier ses attaques, même 6 à la chaîne n'amène à rien si ce n'ai avoir ta propre barre rempli, te laissant vulnérable.
Donc effectivement c'est du je cours dans tous les sens jusqu'à ce qu'il saute pour le toucher 1 ou 2 fois, puis rebelote jusqu'à ce que sa vie soit assez basse pour les contre servent enfin à quelque chose...
Capra est trop agressif, t'as une biscotte des l'entrée, mais le pire ici sont les 2 cleps, mais ils assument leurs rôle, ils sont la que pour faire chier.
Jamais trouvé Capra trop agressif perso, d'ailleurs le seul soucis de ce combat ce sont les chiens, en effet.
Dans DS, grâce aux attaques sautées, la barre de vie des boss peut prendre cher.
Dans Sekiro, je sais pas si on débloque une compétence qui serait équivalente; faut absolument être en fufu pour que l'attaque sautée fasse mal ( comme tous les autres coups faits en fufu, d'ailleurs ).
De toute façon, les deux titres ont vraiment des concepts très différents. Comme a dit Nico plus haut, c'est pas tant la barre de vie qui compte que la barre de posture.
Et j'ai envie de dire que Sekiro est vraiment un jeu de techniciens ( je parle des joueurs ), beaucoup plus que les souls.
Donc effectivement c'est du je cours dans tous les sens jusqu'à ce qu'il saute pour le toucher 1 ou 2 fois, puis rebelote jusqu'à ce que sa vie soit assez basse pour les contre servent enfin à quelque chose...
N'importe quoi. xD la prestation du Hooper n'a rien à voir avec la "bonne" façon de joué il à joué mega save la.
Ah bon Seath dur ? jamais trouver ça dur même lui couper la queue, je trouve.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Ah si tu skip pas les cinématiques, surement, mais le fight en lui même non.
Ayant moi même galéré comme un âne pendant 1000 ans sur
Du coup DS si tu joues bien, tu tues les boss plus vite parce que t'arrives a placer plus de coup entre 2 roulades mais le temps gagné avec les parades dans Sekiro est beaucoup plus important, d'ailleurs vu que j'avais pas fait de save, commencé un NG+ (sans la diff supplémentaire, on verra quand j'aurais toutes les fins parce que ça a l'air méchamment punitif) et tu roules sur le jeu à une vitesse hallucinante par rapport à la 1ere run vu que t'as assimilé les mécaniques de gp, Liebert en avait parlé je crois.
Ca m'a pris une quinzaine ou vingtaine de morts, pour couper la queue de Seath.
Tout ça pour une queue bravo Rudolf (Genesis en sueur....)
:p
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Concernant Capra, mouaich, l'espace de combat reste tout de même plus plus confortable contre lui, avec les escaliers tu peux prendre de la hauteur au moins.
"Il n'est pas nécessaire d'éteindre la lumière de l'autre pour que brille la nôtre"
A battre il n'est pas dur, même si il a une vie conséquente par contre si tu veux lui couper la queue c'est plus compliqué car il n’arrête pas de tourner sur lui même et donc nous balaye en plus de son attaque qui au premier fight nous dégomme.
Oui c'est ça, le probleme c'est que la ou dans un Dark Souls tu iras plutôt au feeling dans Sekiro c'est comme un livre a apprendre par cœur, c'est peut être plus gratifiant de savoir le réciter, mais que ça doit être chiant a apprendre.
Capra est trop agressif, t'as une biscotte des l'entrée, mais le pire ici sont les 2 cleps, mais ils assument leurs rôle, ils sont la que pour faire chier.
Mouais, pas convaincu par la Chouette.
Dévier ses attaques, même 6 à la chaîne n'amène à rien si ce n'ai avoir ta propre barre rempli, te laissant vulnérable.
Donc effectivement c'est du je cours dans tous les sens jusqu'à ce qu'il saute pour le toucher 1 ou 2 fois, puis rebelote jusqu'à ce que sa vie soit assez basse pour les contre servent enfin à quelque chose...
Dans DS, grâce aux attaques sautées, la barre de vie des boss peut prendre cher.
Dans Sekiro, je sais pas si on débloque une compétence qui serait équivalente; faut absolument être en fufu pour que l'attaque sautée fasse mal ( comme tous les autres coups faits en fufu, d'ailleurs ).
De toute façon, les deux titres ont vraiment des concepts très différents. Comme a dit Nico plus haut, c'est pas tant la barre de vie qui compte que la barre de posture.
Et j'ai envie de dire que Sekiro est vraiment un jeu de techniciens ( je parle des joueurs ), beaucoup plus que les souls.
"Il n'est pas nécessaire d'éteindre la lumière de l'autre pour que brille la nôtre"
N'importe quoi. xD la prestation du Hooper n'a rien à voir avec la "bonne" façon de joué il à joué mega save la.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Ah, j'en sais rien, je faisais le combat de mon coté.
Alors tu fait comment ? Avec les pétard ? Ca revient au même, le contre est inutile.
Le reste des prothèses ?