Moi je trouve ça très bien comme ça pas de farm possible, ça met tout le monde au même niveau, on avance uniquement grâce au skill...
Et moi aussi j'ai compris qu'on aurait juste son katana et son bras gauche multifonction.
"Sekiro: Shadows Die Twice has no classes from which to choose, no character stats to level up, no option to create your own character, no multiplayer of any kind, no armour or weapons to find or equip, and no souls (or equivalent) to collect - or lose after dying."
Donc en gros, Sekiro n'est pas un RPG mais juste un jeu d'action/aventure, c'est ça ?
Non mais y aura quand même de l'amélioration mais qui s'articulera surtout autour du bras mécanique.
Citation:
Donc en gros, Sekiro n'est pas un RPG mais juste un jeu d'action/aventure, c'est ça ?
A te lire on croirait que le côté action/aventure d'un jeu est une tare.
Je trouve ça bien moi qu'ils enlèvent ce côté lourdingue qu'on appelle "rpg" et qu'on nous fait bouffer à toute les sauces.
Rien de plus gavant de devoir passer du temps dans les stats alors qu'on a qu'une envie c'est d'aller découper de l'ennemi.
Un point que j'ai trouvé particulièrement chiant dans le nouveau God of War, c'est d'ailleurs une des raisons qui m'a fait arrêter le jeu.
Bah c'est pas spécialement le fait qu'on ait un perso créé d'office qui m'ennuie mais le fait qu'il n'y ait pas d'évolution du perso niveau stats, pas de drop d'armes ou d'armures etc.
Je trouve que FS prend un petit risque en faisant ça ( par rapport aux joueurs qui affectionnent cet aspect dans leurs jeux ), mais il me semble que c'est une évolution "naturelle" vers laquelle ils tendent depuis BB, où on avait déjà moins de choses à prendre en compte ( comme le poids ) et moins d'armes différentes par rapport à DS.
J'ai l'impression qu'ils se dirigent de plus en plus vers la simplicité et l'agilité au niveau de leur perso, une épuration qui va peut-être déplaire à certains. En ce qui me concerne, j'attends de voir avant de m'inquiéter du fait que cela pourrait induire un éventuel appauvrissement et rendre le titre moins intéressant que ses prédécesseurs.
"Il n'est pas nécessaire d'éteindre la lumière de l'autre pour que brille la nôtre"
Pas d'inquietudes perso. J'en aurais si il s'agissait d'un ds4 hors c'est un autre jeu, une autre série. Ce serait triste de condamner FS à ne faire plus que du DS (multi atypique, âmes, build guerrier, Gandalf, clodo etc) alors qu'ils savent faire un paquet d'autres trucs ^^
Moi je trouve ça très bien comme ça pas de farm possible, ça met tout le monde au même niveau, on avance uniquement grâce au skill...
Et moi aussi j'ai compris qu'on aurait juste son katana et son bras gauche multifonction.
Donc en gros, Sekiro n'est pas un RPG mais juste un jeu d'action/aventure, c'est ça ?
Oui.
Non mais y aura quand même de l'amélioration mais qui s'articulera surtout autour du bras mécanique.
A te lire on croirait que le côté action/aventure d'un jeu est une tare.
Je trouve ça bien moi qu'ils enlèvent ce côté lourdingue qu'on appelle "rpg" et qu'on nous fait bouffer à toute les sauces.
Rien de plus gavant de devoir passer du temps dans les stats alors qu'on a qu'une envie c'est d'aller découper de l'ennemi.
Un point que j'ai trouvé particulièrement chiant dans le nouveau God of War, c'est d'ailleurs une des raisons qui m'a fait arrêter le jeu.
Et c'est beeeeaaaaauuuuuu, un fanboy qui éclaire !
Team Mimic en bois
Genesis : " Je peux demander un vélo rail mais va falloir pédaler jusqu'a Perigueux "
Accroché dans le coin d'une pièce le soir, c'est fort pratique !
Tu aurais pu faire l'effort de donner l'heure, en plus. :p
Team Mimic en bois
Genesis : " Je peux demander un vélo rail mais va falloir pédaler jusqu'a Perigueux "
Ça se sont les fanboys de Bloodborne qui le font :D
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
You gain brouzouf
My legs are ok
J'ai l'impression qu'ils se dirigent de plus en plus vers la simplicité et l'agilité au niveau de leur perso, une épuration qui va peut-être déplaire à certains. En ce qui me concerne, j'attends de voir avant de m'inquiéter du fait que cela pourrait induire un éventuel appauvrissement et rendre le titre moins intéressant que ses prédécesseurs.
"Il n'est pas nécessaire d'éteindre la lumière de l'autre pour que brille la nôtre"
Pas d'inquietudes perso. J'en aurais si il s'agissait d'un ds4 hors c'est un autre jeu, une autre série. Ce serait triste de condamner FS à ne faire plus que du DS (multi atypique, âmes, build guerrier, Gandalf, clodo etc) alors qu'ils savent faire un paquet d'autres trucs ^^