Que du solo et pas de online? Ca me va, parce qu'à part les messages au sol qui pouvaient être rigolo, me faire envahir, je déteste, et les fantômes des autres joueurs me font souvent plus flipper que tout le reste à faire leur foufou devant moi et me déconcentrent ^^'.
Je n'ai pas non plus ressenti de lassitude par rapport aux environnements de BB.
Par contre, je trouve que la Frontière des Cauchemars c'est un peu "cherchez l'erreur" dans le sens où c'est une zone qui, à mon avis, s'éloigne vraiment beaucoup des autres en terme d'ambiance, d'esthétique et d'esprit.
En même temps, quand on voit les schtroumphs bleus, on se demande aussi ce qu'ils foutent là et dans quel genre de délire on est tombé ^^..
La jauge de stamina qui laisse place à une nouvelle jauge dit de "posture" représentant l'équilibre du personnage, se verra être attribuée aussi bien au héros qu'aux ennemis. Elle se consommera à force de subir les attaques en garde, mais en réussissant des contres, celle de l'ennemi pourra être grandement vider, ce qui le laissera vulnérable aux attaques fortes, genre pour le finish plus rapidement.
Une autre mécanique qui laisserait au joueur une deuxième chance en se relevant, s'il venait à mourir au combat. Plus d'histoire d'âmes.
Le système de fioles d'estus pour se régénérer est toujours de la partie.
Bon, ça s'annonce quand même plutôt très bien pour ce Sekiro. Je suis content qu'ils s'éloignent un peu de la formule des souls, même si l'ADN semble présent quand même. Un peu de renouveau, de vent frais, ça fait toujours du bien et je pense que c'était pile le bon moment pour le studio de proposer autre chose.
Pour la sortie au printemps prochain, franchement, je trouve ça tout à fait crédible, ça fera 3 ans depuis Dark Souls 3, c'est un temps de développement tout à fait standard.
J'attends de voir ce qu'il y a derrière cette mécanique de deuxième chance, à mon avis, il y a plus que simplement pouvoir mourir une fois pendant un combat, mais peut-être que je me trompe ^^
La verticalité annoncée du level-design me fait dire que, à ce niveau, ça devrait encore une fois être assez foufou, je pense qu'on va bien s'éclater comme des bêtes à explorer le monde :D
L'absence de online ne me gêne pas et je trouve ça toujours très bien quand ce genre de chose est cohérente avec l'univers du jeu : ici, c'est un héros unique, donc pas de online, contrairement aux soulsborne où nous étions des centaines d'anonymes à crapahuter pour tenter de "sauver le monde".
la future madame niconico a écrit:
Accessoirement, ça évitera les "Loué soit le soleil" partout dans ce jeu.
On évite surtout les "essayer saut" et "trésor droit devant" :D
Bon, en tout cas, je suis saucé !
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
Mouais, j'ai remarqué que les jaquettes des versions standards de jeux FS sont pas terribles, par contre celles des versions collectors à chaque fois elles en jettent.
Que du solo et pas de online? Ca me va, parce qu'à part les messages au sol qui pouvaient être rigolo, me faire envahir, je déteste, et les fantômes des autres joueurs me font souvent plus flipper que tout le reste à faire leur foufou devant moi et me déconcentrent ^^'.
"Il n'est pas nécessaire d'éteindre la lumière de l'autre pour que brille la nôtre"
Sérieux ? ^^
C'était varié pourtant je trouve entre Yarhnam, Cainhurst, la forêt, Hemwick, frontière des cauchemars etc
J'ai trouvé ça très bien perso :)
Je n'ai pas non plus ressenti de lassitude par rapport aux environnements de BB.
Par contre, je trouve que la Frontière des Cauchemars c'est un peu "cherchez l'erreur" dans le sens où c'est une zone qui, à mon avis, s'éloigne vraiment beaucoup des autres en terme d'ambiance, d'esthétique et d'esprit.
En même temps, quand on voit les schtroumphs bleus, on se demande aussi ce qu'ils foutent là et dans quel genre de délire on est tombé ^^..
"Il n'est pas nécessaire d'éteindre la lumière de l'autre pour que brille la nôtre"
C'était surprenant :)
Hemwick et la forêt défonçaient on est d'accord :)
Mais beaucoup trop de zones urbaine se ressemblaient je trouvais ^^
La jauge de stamina qui laisse place à une nouvelle jauge dit de "posture" représentant l'équilibre du personnage, se verra être attribuée aussi bien au héros qu'aux ennemis. Elle se consommera à force de subir les attaques en garde, mais en réussissant des contres, celle de l'ennemi pourra être grandement vider, ce qui le laissera vulnérable aux attaques fortes, genre pour le finish plus rapidement.
Une autre mécanique qui laisserait au joueur une deuxième chance en se relevant, s'il venait à mourir au combat. Plus d'histoire d'âmes.
Le système de fioles d'estus pour se régénérer est toujours de la partie.
Une présentation de gameplay montrée aux journalistes tournant sur PC était à 60 fps.
On pourrait penser qu'un "mode action" sur consoles à la Nioh, privilégiant les fps à la résolution soit présent.
http://www.jeuxvideo.com/preview/861807/sekiro-shadows-die-twice-from-software-cuisine-sa-recette-a-la-sauce-samourai-e3-2018.htm
Coucouroucoucou !
Bon, ça s'annonce quand même plutôt très bien pour ce Sekiro. Je suis content qu'ils s'éloignent un peu de la formule des souls, même si l'ADN semble présent quand même. Un peu de renouveau, de vent frais, ça fait toujours du bien et je pense que c'était pile le bon moment pour le studio de proposer autre chose.
Pour la sortie au printemps prochain, franchement, je trouve ça tout à fait crédible, ça fera 3 ans depuis Dark Souls 3, c'est un temps de développement tout à fait standard.
J'attends de voir ce qu'il y a derrière cette mécanique de deuxième chance, à mon avis, il y a plus que simplement pouvoir mourir une fois pendant un combat, mais peut-être que je me trompe ^^
La verticalité annoncée du level-design me fait dire que, à ce niveau, ça devrait encore une fois être assez foufou, je pense qu'on va bien s'éclater comme des bêtes à explorer le monde :D
L'absence de online ne me gêne pas et je trouve ça toujours très bien quand ce genre de chose est cohérente avec l'univers du jeu : ici, c'est un héros unique, donc pas de online, contrairement aux soulsborne où nous étions des centaines d'anonymes à crapahuter pour tenter de "sauver le monde".
On évite surtout les "essayer saut" et "trésor droit devant" :D
Bon, en tout cas, je suis saucé !
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
You gain brouzouf
My legs are ok
Ce serait donc la jaquette du jeu?
Mouais, j'ai remarqué que les jaquettes des versions standards de jeux FS sont pas terribles, par contre celles des versions collectors à chaque fois elles en jettent.
J'aime bien perso. Pas folle mais ça va ^^
Ca me semble un peu tôt pour que des jaquettes officielles soient déjà montrées, en tout cas je la trouve classe ^^