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[PS4][XONE][PC] Resident Evil 3

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Portrait de Ouroboros
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A rejoint: 30 juin 2012
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Re: [PS4][XONE][PC] Resident Evil 3

Perso les coupes ( beffroi notamment ) m'ont pas géné.
J'ai pas franchement reconnu les lieux et tout m'a paru tellement différent. L'hopital est franchement cool et ya plein de zone bien supérieur à l'original ( pas la ville ) donc aucun probleme les coupes.

Un autre défaut très important en + de Nemesis pour moi c'est le level design. Non mais vous avez vu cet endroit où :

Spoiler

Me dites pas qu'il y a que moi qui a vu un problème de débutant. Et c'est pas la seule séquence, c'est juste la plus ouf.

Après moi le jeu jle trucide pas, c'est une déception car je préfère RE3 99 a RE2 98 et j'en attendais au moins autant que RE2R. Et je voulais avoir peur du Nemesis mais pour plein de raisons ( coucou les rubans ^^, mais aussi le fait qu'ils gueulent bcp moins que dans l'original, qu'on entend peu ses bruits de pas et qu'il est la plupart du temps sur des apparitions scriptées ) ca n'est jamais arrivé. Le jeu c'est loin d'être une merde et ya des grosses qualités ( enfin des combats de boss cool dans cette série, car dans l'original, quelle daube les boss ).

Bon et comme dans l'original, à la fin du jeu on a un espèce d'arsenal de guerre c'est ouf.

Et vous trouvez pas que le système de poudre est CLAIREMENT moins bon que dans RE3 99 ? Parce que moi oui...

Edité par Ouroboros le 07/04/2020 - 00:52
Portrait de Darkjack
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A rejoint: 9 septembre 2011
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Re: [PS4][XONE][PC] Resident Evil 3

Bon, j'ai terminé le jeu en hardcore avec 7h38 au compteur. J'entame désormais une partie en cauchemar (mode de difficulté que je conseille vivement car on retrouve les sensations d'un RE à l'ancienne malgré les sauvegardes automatiques).

Premier point et je rejoins un certain nombre d'entre vous, l'absence du beffroi comme zone exploratoire est regrettable. Dans l'original, l'ambiance et l'esthétique de ce lieu était une bouffée d'air frais. Les autres coupes me posent moins de soucis, par exemple le Grave Digger ou le parc. Ca aurait pu être chouette d'inclure ces éléments sans gâcher la sensation de fuite permanente, cela dit. Et le gore... Hélas ! l'effet du gore, bien que toujours présent, est moins développé. Et ça m'a chagriné. On peut même plus découper un zombie en deux au fusil à pompe et le voir se trainer devant nous. Une question de limitation technique et de ressources, sans doute. L'immersion est amoindrie, par conséquent.

Autre déception, le manque de présence de Nemesis dans sa première forme. Je lisais dans un commentaire plus haut que c'est trop court, et c'est vrai. Sa transformation bestiale ne m'a par ailleurs pas convaincu, si on compare sa phase 2 de 1999. On ne ressent plus le tyran parasité. Les tentacules disparaissent pour une raison obscure. A la place, on a un chien berserker pas toujours très intéressant à affronter, notamment le combat après la place du beffroi. Nemesis perd trop de son identité. Mais c'est subjectif. Je m'y suis fait, au final.

Je trouve aussi dommage que Jill ait perdu son chara design originel, respecté jusqu'ici dans tous les épisodes. Jill Valentine, membre des STARS, a des origines franco-japonaises. Le modèle de 2002 colle à la perfection avec ce phénotype. Elle est montrée comme quelqu'un de posé et d'intellectuel. Elle objectivise les situations avec un sens de l'abnégation hors du commun. Dans ce remake, c'est une Jill au visage slave, arrogante et un peu trop Lara croftienne malgré que j'apprécie le personnage. C'est une autre personnalité. Le traumatisme du manoir Spencer peut expliquer cela... pourquoi pas...

Autre regret, c'est la suppression d'un pan de scénario mais pas celui auquel on pense en général. Dans l'épisode de 1999, à la toute fin du jeu, on peut voir des cadavres de l'US Army jonchés aux côtés de plusieurs Mr X. Ils avaient apporté avec eux le gros canon de la muerte (celui qui tue Nemesis) au cas où. Et si j'ai bonne mémoire, c'est un piège tendu par Umbrella pour que l'équipe de Hunk ait le temps de récupérer Birkin, qui avait proposé à l'armée américaine de travailler pour eux en échange d'une exfiltration. C'est un petit détail, mais c'est décevant de ne plus l'avoir. A la place, on met un rail gun sorti de nulle part dans une grande pièce vide dont on se demande quelle est la fonction exacte. L'épisode originel est plus cohérent.

Sinon que penser du jeu ? Eh bien, je vais en surprendre plus d'un mais c'est un très bon jeu. Vraiment. La durée de vie est excellente et ce n'est pas du tout un troll. La rejouabilité offerte par les divers niveaux de difficulté donne à ce nouveau Resident Evil une durée de vie sans doute supérieure à Resident Evil 2 remake. J'ai plus eu envie de refaire ce troisième épisode en très difficile que le précédent remake. De trop nombreuses critiques, testeurs professionnels comme joueurs, perdent de vue que la durée de vie d'un jeu vidéo ne se limite pas au temps de la première run, mais à son potentiel de rejouabilité. L'exemple parfait est Devil May Cry : une fois fini, le jeu ne fait que commencer. Ici c'est pareil, Resident Evil 3 commence vraiment lorsqu'on joue en cauchemar. Mais qui parmi les joueurs va aller jusque-là ? Peu. C'est une philosophie qui passe mal aujourd'hui. On veut tout, tout de suite. C'est une mécanique à challenge dans laquelle il faut s'investir. C'est un jeu très arcade.

Sur la mise en scène et le rythme, le jeu est très bon. Que ce soit le début du jeu ou l'hôpital, un super moment où l'on retrouve nos chers Hunters (ils sont extras).

Comme à l'époque de MGS 2, je me suis dit qu'on se moquait de nous à la première apparition des crédits de fin. Mais y rejouant, ça devient un super jeu bien supérieur à MGS 1. J'ai retrouvé cette impression avec ce Resident Evil 3 Remake. Plus j'y joue, plus je l'aime. Le gameplay est super. Capcom n'a pas rushé le jeu. Les développeurs ont eu 3 ans pour le développer. Ces derniers auraient pu réaliser une relecture fidèle et tout le monde aurait été content. Mais non, ils ont osé faire un vrai remake : une réimagination gardant l'essence de 1999. Je leur tire mon chapeau.

Pour conclure, un jeu loin d'être parfait, surtout si on le compare à Resident Evil 3 (1999), mais un excellent jeu vidéo. Ca m'a fait plaisir de jouer à jeu qui surprend, voire irrite la nostalgie. Resident Evil 2 a plu car il était (trop?) fidèle. Resident Evil 3 a déplu car il ne l'est pas assez.

EDIT : Même chose pour Resident Evil Resistance, il faut s'investir pour l'apprécier. Et ça vaut le coup. J'adore ce multijoueur asynchrone. Une bonne équipe de survivants détruit le mastermind. Son défaut c'est pas son équilibrage (très bon), c'est son nombre de map trop faible : quatre.

Edité par Darkjack le 06/04/2020 - 22:38
Portrait de Willdo
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A rejoint: 23 juillet 2015
Contributions: 284
Re: [PS4][XONE][PC] Resident Evil 3

Citation:
WTF j'ai rien compris a ton message tu dit ça et quand je lis les points négatif que tu cite c'est EXACTEMENT les mêmes critiques qui reviennes en boucle à savoir dans l'ordre > Les coupes (Beffroi) > Le Nemesis > la ville.

Du coup c'est pas de la mauvaise foi vu que toi aussi tu cite ça comme des défauts. XD

Après y'a peut-être d'autres truc que tu as en tête mais la je vois pas (je parle en critique qui reviennes souvent).

Je me suis peut-être mal exprimé ! En fait je voulais plutôt dire que certaines critiques globales manquaient d'objectivité (critiques des joueurs surtout, le jeu est plutôt bien reçu par la presse il me semble). C'est clair, je suis d'accord avec certains points abordés, mais c'est un peu bête de se focaliser que sur ces aspects, qui perso m'ont juste fait dire "c'est dommage" et non pas "c'est de la merde pire RE ever Capcom au bûcher"... Bref, question de point de vue et de sensibilité !

Citation:
Et vous trouvez pas que le système de poudre est CLAIREMENT moins bon que dans RE3 99 ? Parce que moi oui...

Je dirais pas qu'il est moins bon mais il a été simplifié c'est sûr, et puis plus besoin d'avoir l'item permettant de mélanger les poudres dans son inventaire... Ça m'a pas dérangé perso !

Citation:
On peut même plus découper un zombie en deux au fusil à pompe et le voir se trainer devant nous.

Tu compares à RE2R ou au RE3 d'origine ? Je ne me rappelle plus de la possibilité de découper les zombies en deux...

Citation:
Autre regret, c'est la suppression d'un pan de scénario mais pas celui auquel on pense en général. Dans l'épisode de 1999, à la toute fin du jeu, on peut voir des cadavres de l'US Army jonchés aux côtés de plusieurs Mr X. Ils avaient apporté avec eux le gros canon de la muerte (celui qui tue Nemesis) au cas où. Et si j'ai bonne mémoire, c'est un piège tendu par Umbrella pour que l'équipe de Hunk ait le temps de récupérer Birkin, qui avait proposé à l'armée américaine de travailler pour eux en échange d'une exfiltration. C'est un petit détail, mais c'est décevant de ne plus l'avoir. A la place, on met un rail gun sorti de nulle part dans une grande pièce vide dont on se demande quelle est la fonction exacte. L'épisode originel est plus cohérent.

Alors ça je m'en rappelle pas du tout ! Je me souviens juste qu'il y a des cadavres de Tyran pendant le dernier combat (et j'ai compris que durant le let's play du Hooper que quand le Nemesis reste planté parfois, c'est qu'il se "nourrit" de ces cadavres pour se régén, appétissant). Mais oui le coup du railgun est un peu gros dans le remake, dans tous les sens du terme d'ailleurs ! Mais ça m'a fait marrer plus qu'autre chose de voir Jill porter ce truc énorme avec ses petits bras ^^

Edité par Willdo le 07/04/2020 - 00:21
Portrait de Ouroboros
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A rejoint: 30 juin 2012
Contributions: 1635
Re: [PS4][XONE][PC] Resident Evil 3

Citation:
Je dirais pas qu'il est moins bon mais il a été simplifié c'est sûr, et puis plus besoin d'avoir l'item permettant de mélanger les poudres dans son inventaire... Ça m'a pas dérangé perso !

J'admets volontiers que virer l'item qui permet de mélanger les poudres c'est du "merci seigneur".

Par contre, simplifié peut être, mais surtout amoindrie, pour rappel voici un des guides les plus clair et concis qu'on peut trouver sur le net : https://gamefaqs.gamespot.com/ps/198459-resident-evil-3-nemesis/faqs/13937. Pour expliquer le systeme de RE3R ca prend 6 lignes.

Donc ya NETTEMENT plus de combinaisons, ya de l'expérience qui permet de crafter de plus en plus de balles, il y a un level up qui permet de crafter les balles améliorées, ya combinaison de poudre avec des grenades ( d'ailleurs ya les freeze grenades.. ), ya des combinaisons impossibles, et surtout, il n'y a que des poudres A et B durant le jeu, ca veut dire que c'est à nous de choisir si on en consomme bcp pour fabriquer des munitions plus puissantes ou si on préfère beaucoup de munitions faibles. En outre, suivant comment on s'y prend, soit on max le nombre de munitions, soit on max la vitesse de level up des munitions.

Certes, c'était pas un système super équilibré, mais c'était quand même largement plus interessant que ce qu'on a dans ce remake.

Edité par Ouroboros le 07/04/2020 - 01:04
Portrait de nexy
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A rejoint: 29 décembre 2011
Contributions: 25207
Re: [PS4][XONE][PC] Resident Evil 3

Citation:
7h20 de mémoire pour le temps de jeu.
Fini en 7h43 (temps de jeu total d'environ 10h)
j'ai terminé le jeu en hardcore avec 7h38 au compteur.

Rushez un peu aussi ^^

Citation:
* Le gameplay, comme dans RE2R, est simple mais parfait.

Non mais il est meilleur, remets RE2R, RE3R te manquera deja.

Citation:
* La disparition du mode Mercenaries

Il a déménagé sur RE2R pour le rendre plus interessant :p

Citation:
* Resistance, mais j'avoue que ça ne m'intéresse pas du tout.

Je testerai avant d'en parler.

Citation:
et qui parfois n'hésite pas à s'écarter du schéma de son néné pour offrir une expérience à la fois familière et nouvelle, peut-être encore plus que RE2R, auquel il reste tout de même inférieur.

Je trouve que c'est bien d'avoir fait ça, faire les Remake 100% identiques ne m'aurait pas forcement plu.

Citation:
Autre déception, le manque de présence de Nemesis dans sa première forme.

Pour moi c'est un point fort.

Citation:
Dans ce remake, c'est une Jill au visage slave, arrogante et un peu trop Lara croftienne

Les plus belles femmes du monde :p

Citation:
Sinon que penser du jeu ? Eh bien, je vais en surprendre plus d'un mais c'est un très bon jeu.

Ça dépend qui tu tente de surprendre ^^

Edité par nexy le 07/04/2020 - 01:23

Portrait de Darkjack
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A rejoint: 9 septembre 2011
Contributions: 1596
Re: [PS4][XONE][PC] Resident Evil 3

J'ai oublié de dire : le gameplay est vraiment bon, supérieur à RE2 remake, tout en restant fidèle à RE3 (1999).

Citation:
Les plus belles femmes du monde :p

J'achèterai exprès la version PC pour mettre Jill version 2002 :p (je plaisante).

Portrait de Erio-vaR
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A rejoint: 5 août 2014
Contributions: 4272
Re: [PS4][XONE][PC] Resident Evil 3

Citation:
tout en restant fidèle à RE3 (1999).

Loul... Comment peut t'on qualifier un gameplays qui na rien à voire de fidèle, cela me dépasse un peu...
Qu'il soit bon, agréable, riche, qu'on l'aime ou pas, ect je veut bien... Mais fidèle ?

Portrait de Darkjack
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A rejoint: 9 septembre 2011
Contributions: 1596
Re: [PS4][XONE][PC] Resident Evil 3

Les deux jeux ont un gameplay d'esquive. Soit on l'utilise pour fuir ou prendre l'avantage sur l'ennemi. A condition d'utiliser la mécanique d'esquive. C'est un jeu d'action. C'est fidèle à RE 1999. Bien entendu, le TPS et les angles fixes changent la manière de construire le level design, les contrôles, etc.

Bref, chacun à son expérience de jeu. C'est assez pénible d'écrire un pavé (j'ai mis du temps à le mettre en forme) puis de lire un commentaire s'attarder sur un détail sans chercher à développer. C'est juste chiant pour la qualité du débat ^^

Edité par Darkjack le 07/04/2020 - 07:22
Portrait de Umbasa
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A rejoint: 2 septembre 2011
Contributions: 29161
Re: [PS4][XONE][PC] Resident Evil 3

Citation:
C'est clair, je suis d'accord avec certains points abordés, mais c'est un peu bête de se focaliser que sur ces aspects, qui perso m'ont juste fait dire "c'est dommage" et non pas "c'est de la merde pire RE ever Capcom au bûcher"... Bref, question de point de vue et de sensibilité !

Ah ok c'est plus clair pour moi. ^^

Citation:
Loul... Comment peut t'on qualifier un gameplays qui na rien à voire de fidèle, cela me dépasse un peu...

Car les 2 n'ont rien avoir tous simplement. XD

Tu peux faire un gameplay totalement identique est totalement rater la fidélité de l'original (en changeant des musiques des boss une DA une ambiance).

En revanche tu peux faire une gameplay qui n'a rien à avoir mais être ultra fidèle au jeu de base en gardant l'esprit et si en prime ton Remake apporte des truc en plus par rapport à l'original c'est le combo ultime comme la très bien fait Resident Evil 2 Remake.

Pour des Remake pas fidèle (enfin sais pas si on peux appeler ça un remake mais bon...) ta celui de Secret of Mana pourtant le gameplay est identique à l'original (c'est à dire mauvais) mais ils ont réussi à foiré le bouzin problème technique plus de canon certains musique douteuse et surtout jeu très laids.

Le but d'un Remake c'est justement de changer un peu le gameplay car souvent c'est des gameplay dépassé comme pour Resident Evil et les caméra fixes si ça existe plus c'est pas pour rien les gars, et si vous voulez jouer à des truc archaïque allez sur le jeu de base. ^^

Portrait de Erio-vaR
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A rejoint: 5 août 2014
Contributions: 4272
Re: [PS4][XONE][PC] Resident Evil 3

Citation:
comme la très bien fait Resident Evil 2 Remake.

Avis que je ne partage absolument pas car pour moi RE2R et raté coté fidélités. Je n'y est presque pas retrouver le plaisir de jeux que j'avais eux sur l'original.

Citation:
Pour des Remake pas fidèle (enfin sais pas si on peux appeler ça un remake mais bon...) ta celui de Secret of Mana pourtant le gameplay est identique à l'original (c'est à dire mauvais) mais ils ont réussi à foiré le bouzin problème technique plus de canon certains musique douteuse et surtout jeu très laids.

Gameplays identique, même musique réorchestrer, ben c'est fidèle... C'est mal fait, mais c'est fidèle... Si il en avais fait un JRPG tour par tour, ou un beat'em all, là on aurait pu parler du fait que sa n'est pas fidèle a l'original...

Citation:
Le but d'un Remake c'est justement de changer un peu le gameplay car souvent c'est des gameplay dépassé comme pour Resident Evil et les caméra fixes si ça existe plus c'est pas pour rien les gars, et si vous voulez jouer à des truc archaïque allez sur le jeu de base. ^^

Changer un peu? loul.
Spoiler: si ça existe plus c'est par ce que c'est plus compliquer de ce sortir les doigt à faire évoluer les gameplays atypique (et non archaique) et que c'est bien plus simple de vendre des palette de jeux aux millennial si tu reprend un gameplays qu'ils on déjà l'habitude d’acheter par palette.
Le choix du TPS cam épaule de RE2R et RE3R est avant tous un choix marketing faut pas ce voiler la face.

Sérieux vous aimez? Dite le, vous trouvez le gameplays cool? pas de souci, Vous trouvez que c'est un bon TPS? aucun problème. Mais faut arrêter les connerie Le gameplays n'a plus rien a voire ni en exécution manette en mains, ni en feed back, ni en ressentit, ni en façon de appréhender.
Faut quant même être tordu pour pas comprendre que c'est pas par ce que vous aimez ou que sa vous convient que c'est respectueux de l'originale.

Edité par Erio-vaR le 07/04/2020 - 13:05