Bon voilà, j'en ai fini avec ce RE3R. Fini en 7h43 (temps de jeu total d'environ 10h).
Je vais pas y aller par 4 chemins : j'ai vraiment bien aimé ce remake et je ne comprends pas l'accueil hyper froid de la part du public... A en lire certains on dirait que cet épisode est pire que RE6 ! Parmis les arguments qui reviennent souvent, il y en a beacoup qui relèvent davantage de la mauvaise fois que de la critique constructive.
Pour faire court :
Les +
* Le jeu est magnifique, avec des jeux de lumière superbes, des personnages très réussis, des monstres très bien modélisés et du 60fps.
* Très bon rythme, avec un bon dosage entre passages survoltés qui mettent la pression et passages plus lents pour s'immerger et profiter de l'atmosphère. Non seulement on ne s'ennuie pas, mais on peut aussi se permettre de prendre son temps... Pour qui en aura envie.
* L'action est très bien dosée. A part peut-être une courte séquence avec Carlos, on ne tombe jamais dans les pitreries de RE5/RE6 de ce côté là.
* Le gameplay, comme dans RE2R, est simple mais parfait. Les déplacements sont fluides tout en conservant une certaine lourdeur et l'esquive parfaite est assez joussive à faire, même si dure à maîtriser !
* L'histoire et les personnages ont été plutôt bien remaniés. Cette Jill est la meilleure à ce jour à mon goût, Carlos est bien plus crédible et impliqué qu'avant (grâce à une légère réécriture du scénario), Mikhail est plus attachant et humain qu'avant (sa VF est complétement pourrie par contre, on dirait qu'ils ont pris le premier poivrot qu'ils ont croisé dans la rue), Tyrell passe d'un personnage random à un second rôle plus étoffé, Nicholai est parfait en tout point... Dommage que Mikhail et Nicholai ne soient pas plus exploités que ça par contre !
* Les combats de boss contre le Nemesis sont plutôt cool et peuvent s'avérer assez coriaces en Hardcore !
* Le fan service et les clins d'oeil sont bien implémentés et plutôt discrets pour la plupart.
* J'avais eu peur en voyant la scène d'intro, mais les QTE sont bel et bien absents du jeu.
Les -
* Ma principale déception, comme beaucoup, c'est le Nemesis. Il est compétement sous-exploité dans sa première forme. Sa phase de poursuite "libre" dure 10 minutes si on sait où aller. J'ai franchement aucun problème avec le fait que par la suite ses apparitions soient surtout des courses-poursuites et des combats de boss car c'était comme ça dans l'original aussi (et franchement ça aurait été lourd qu'il soit à nos trousses tout le temps), mais il apparait bien trop tard dans cette portion du jeu... Du coup ça m'amène au deuxième point :
* Le level design du centre-ville, qui est donc sensé être le terrain de chasse de Nemesis. L'aspect un peu ouvert de cette zone était une bonne idée, mais tout semble trop condensé. Dans l'original, les différents endroits étaient assez espacés et séparés par de nombreuses ruelles où Nemesis se faisait une joie de nous courser. Là, on doit avoir trois bouts de rues, et donc tous les endroits sont trop proches les uns des autres. C'est dommage, le jeu aurait gagné à ce que cette zone soit agrandie et qu'on y passe plus de temps.
* Parmis les coupes, la seule qui me chagrine c'est le beffroi. C'était un passage court dans l'original, mais il aurait gagné a être agrandi. Perso j'aurais plutôt vu le nid de Drain Deimos à cet endroit pour pallier à l'absence des araignées ! Cet endroit apportait un petit quelque chose quand même : on y trouvait des cadavres de l'U.B.C.S. et ça montrait qu'ils étaient vraiment là pour sauver des gens malgré tout. Il y avait notemment une salle d'énigme avec un mercenaire mort tenant le cadavre d'une fille dans ses bras. Ça aurait vraiment été cool de revoir tout ça, que ça soit à travers les yeux de Carlos ou de Jill (surtout de Jill en fait, vu qu'elle est hostile envers eux au début).
* La disparition du mode Mercenaries, qui aurait pu permettre de booster la durée de vie. Alors oui, il y a Resistance, mais j'avoue que ça ne m'intéresse pas du tout. Un mode multi en 4 vs 1, où on incarne des persos random, avec une interface dégueulasse qui bouffe tout l'écran... Bof, pas pour moi ! Espérons voir ce mode débarquer dans une future mise à jour...
J'ai un peu plus développé les points négatifs, mais ça serait mentir de dire que ça m'a gâché complétement l'expérience. C'est juste dommage qu'il y ait ces quelques ombres au tableau. Pour moi c'est un très bon RE, qui n'est vraiment pas loin d'être excellent, et c'est sans doute ça qui déçoit. Dommage que les gens arrivent de moins en moins à supporter l'imperfection : franchement de là à qualifier ce remake de daube innommable... Faut être d'une mauvaise foi et d'une exigence difficile à satisfaire je pense. En tout cas moi je vais rapidement me replonger dedans histoire de tâter le mode Cauchemar qui à l'air d'offrir un bon challenge ! RE3R est un remake fidèle, qui surpasse l'original sur certains points mais pas sur d'autres, et qui parfois n'hésite pas à s'écarter du schéma de son néné pour offrir une expérience à la fois familière et nouvelle, peut-être encore plus que RE2R, auquel il reste tout de même inférieur.
Parmis les arguments qui reviennent souvent, il y en a beacoup qui relèvent davantage de la mauvaise fois que de la critique constructive.
WTF j'ai rien compris a ton message tu dit ça et quand je lis les points négatif que tu cite c'est EXACTEMENT les mêmes critiques qui reviennes en boucle à savoir dans l'ordre > Les coupes (Beffroi) > Le Nemesis > la ville.
Du coup c'est pas de la mauvaise foi vu que toi aussi tu cite ça comme des défauts. XD
Après y'a peut-être d'autres truc que tu as en tête mais la je vois pas (je parle en critique qui reviennes souvent).
Biensur que ce jeu a été enfoncé a tord, faut pas être Enstein pour le voir, arrêtez de finir vos jeux de 5h en 10h on pourrait croire qu'ils sont plus long qu'on le dit ^^.
Merde désole poto Ouroboros pour le pseudo, sinon moi aussi j'avais mal compris le message de Nexy j'ai pas fait gaffe.^^
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Je viens de finir le jeu. J'ai bien kiffé.
J'adore le doublage de Jill , vraiment.
Par contre les boss c'est trop du Souls !
Y a rien a dire en faite. C'est un jeu très cool.
C'est pas mal Dark Souls 2...et Dragon Quest XI aussi :P
T'es sérieux pour la VF de Jill putain je la trouve à chier moi alors que Carlos lui c'est pas mal.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Temps de jeu?
Jill met 5-0 a Claire dans tous les RE :p
Carlos est cool ouais.
Jill j'aime bien elle a un côté énervée. Globalement sur les deux remake j'aime bien la VF.
7h20 de mémoire pour le temps de jeu.
C'est pas mal Dark Souls 2...et Dragon Quest XI aussi :P
De mémoire c'est le temps que j'avais mis a finir RE3 a l'époque la première fois ^^
Bon voilà, j'en ai fini avec ce RE3R. Fini en 7h43 (temps de jeu total d'environ 10h).
Je vais pas y aller par 4 chemins : j'ai vraiment bien aimé ce remake et je ne comprends pas l'accueil hyper froid de la part du public... A en lire certains on dirait que cet épisode est pire que RE6 ! Parmis les arguments qui reviennent souvent, il y en a beacoup qui relèvent davantage de la mauvaise fois que de la critique constructive.
Pour faire court :
Les +
* Le jeu est magnifique, avec des jeux de lumière superbes, des personnages très réussis, des monstres très bien modélisés et du 60fps.
* Très bon rythme, avec un bon dosage entre passages survoltés qui mettent la pression et passages plus lents pour s'immerger et profiter de l'atmosphère. Non seulement on ne s'ennuie pas, mais on peut aussi se permettre de prendre son temps... Pour qui en aura envie.
* L'action est très bien dosée. A part peut-être une courte séquence avec Carlos, on ne tombe jamais dans les pitreries de RE5/RE6 de ce côté là.
* Le gameplay, comme dans RE2R, est simple mais parfait. Les déplacements sont fluides tout en conservant une certaine lourdeur et l'esquive parfaite est assez joussive à faire, même si dure à maîtriser !
* L'histoire et les personnages ont été plutôt bien remaniés. Cette Jill est la meilleure à ce jour à mon goût, Carlos est bien plus crédible et impliqué qu'avant (grâce à une légère réécriture du scénario), Mikhail est plus attachant et humain qu'avant (sa VF est complétement pourrie par contre, on dirait qu'ils ont pris le premier poivrot qu'ils ont croisé dans la rue), Tyrell passe d'un personnage random à un second rôle plus étoffé, Nicholai est parfait en tout point... Dommage que Mikhail et Nicholai ne soient pas plus exploités que ça par contre !
* Les combats de boss contre le Nemesis sont plutôt cool et peuvent s'avérer assez coriaces en Hardcore !
* Le fan service et les clins d'oeil sont bien implémentés et plutôt discrets pour la plupart.
* J'avais eu peur en voyant la scène d'intro, mais les QTE sont bel et bien absents du jeu.
Les -
* Ma principale déception, comme beaucoup, c'est le Nemesis. Il est compétement sous-exploité dans sa première forme. Sa phase de poursuite "libre" dure 10 minutes si on sait où aller. J'ai franchement aucun problème avec le fait que par la suite ses apparitions soient surtout des courses-poursuites et des combats de boss car c'était comme ça dans l'original aussi (et franchement ça aurait été lourd qu'il soit à nos trousses tout le temps), mais il apparait bien trop tard dans cette portion du jeu... Du coup ça m'amène au deuxième point :
* Le level design du centre-ville, qui est donc sensé être le terrain de chasse de Nemesis. L'aspect un peu ouvert de cette zone était une bonne idée, mais tout semble trop condensé. Dans l'original, les différents endroits étaient assez espacés et séparés par de nombreuses ruelles où Nemesis se faisait une joie de nous courser. Là, on doit avoir trois bouts de rues, et donc tous les endroits sont trop proches les uns des autres. C'est dommage, le jeu aurait gagné à ce que cette zone soit agrandie et qu'on y passe plus de temps.
* Parmis les coupes, la seule qui me chagrine c'est le beffroi. C'était un passage court dans l'original, mais il aurait gagné a être agrandi. Perso j'aurais plutôt vu le nid de Drain Deimos à cet endroit pour pallier à l'absence des araignées ! Cet endroit apportait un petit quelque chose quand même : on y trouvait des cadavres de l'U.B.C.S. et ça montrait qu'ils étaient vraiment là pour sauver des gens malgré tout. Il y avait notemment une salle d'énigme avec un mercenaire mort tenant le cadavre d'une fille dans ses bras. Ça aurait vraiment été cool de revoir tout ça, que ça soit à travers les yeux de Carlos ou de Jill (surtout de Jill en fait, vu qu'elle est hostile envers eux au début).
* La disparition du mode Mercenaries, qui aurait pu permettre de booster la durée de vie. Alors oui, il y a Resistance, mais j'avoue que ça ne m'intéresse pas du tout. Un mode multi en 4 vs 1, où on incarne des persos random, avec une interface dégueulasse qui bouffe tout l'écran... Bof, pas pour moi ! Espérons voir ce mode débarquer dans une future mise à jour...
J'ai un peu plus développé les points négatifs, mais ça serait mentir de dire que ça m'a gâché complétement l'expérience. C'est juste dommage qu'il y ait ces quelques ombres au tableau. Pour moi c'est un très bon RE, qui n'est vraiment pas loin d'être excellent, et c'est sans doute ça qui déçoit. Dommage que les gens arrivent de moins en moins à supporter l'imperfection : franchement de là à qualifier ce remake de daube innommable... Faut être d'une mauvaise foi et d'une exigence difficile à satisfaire je pense. En tout cas moi je vais rapidement me replonger dedans histoire de tâter le mode Cauchemar qui à l'air d'offrir un bon challenge ! RE3R est un remake fidèle, qui surpasse l'original sur certains points mais pas sur d'autres, et qui parfois n'hésite pas à s'écarter du schéma de son néné pour offrir une expérience à la fois familière et nouvelle, peut-être encore plus que RE2R, auquel il reste tout de même inférieur.
Totalement d'accord ! Je comprends pas non plus les accueils froid. Le jeu est vraiment cool.
C'est pas mal Dark Souls 2...et Dragon Quest XI aussi :P
WTF j'ai rien compris a ton message tu dit ça et quand je lis les points négatif que tu cite c'est EXACTEMENT les mêmes critiques qui reviennes en boucle à savoir dans l'ordre > Les coupes (Beffroi) > Le Nemesis > la ville.
Du coup c'est pas de la mauvaise foi vu que toi aussi tu cite ça comme des défauts. XD
Après y'a peut-être d'autres truc que tu as en tête mais la je vois pas (je parle en critique qui reviennes souvent).
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Biensur que ce jeu a été enfoncé a tord, faut pas être Enstein pour le voir, arrêtez de finir vos jeux de 5h en 10h on pourrait croire qu'ils sont plus long qu'on le dit ^^.