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[PS4][XONE][PC] Resident Evil 3

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Portrait de nexy
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Contributions: 25207
Re: [PS4][XONE][PC] Resident Evil 3

Mouaif, je comprend que le retrait des rubans puisse gêner, mais j'osef violent, ça fait quelques "aller retours" au moins, ce machin avait pour seul but de rallonger la durée de vie/d’occuper une place dans l'inventaire/mettre une pression artificiellement ^^

D’après ce que j'ai vu, et ce que j'ai lu ici, peu d'arguments rébarbatifs sont mis en avant, pour ne pas dire ça pinaille sec, je parle en mon nom évidement ^^.

Edit: Pour préciser ce qui pèse le plus lourd en défaveur de RE3 que j'ai pu lire ici.

1. Pas de Befroi et Park (a l’intérêt relatifs pour moi)
2. Selon certains un probleme de level design (a voir de mes propres yeux)
3. Les rubans et la nouvelle face de Carlos (ça manque d'arguments valable :D)

Comment on peut rater l'apparence d'un personnage autant? ^^

Edité par nexy le 05/04/2020 - 18:25

Portrait de Ouroboros
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Re: [PS4][XONE][PC] Resident Evil 3

Non Nexy je ne suis pas d'accord.

D'abord pour préciser je fais partie de ces irrésistibles joueurs qui résistent à l'envahisseur puisque je prefere re3 à re2. Je saurais pas l'expliquer, je conçois sans pb que re2 est un meilleur jeu surtout du fait de ses 4 scénario. Mais je sais pas re3 m'a davantage marque entre le nemesis, racoon city et le mode mercenaire.

Tu parles de stress articifiel, alors si on ne pinaille pas en disant que de toute façon c'est un jv et que c'est tjs artificiel, je dirais que tu te trompe. Parfois dans re3, une situation se passe bien, tu réussi un critique sur un zombie, tu fais 2 esquives parfaites sur les zombies, tu te sors sans trop de perte d'une situation qui t'a surpris et qui aurait pu se passer hyper mal.
Ca arrive souvent. Avec les rubans encreurs tu te poses tjs la question : oui mais estce que ça vaut vraiment le coup d'aller save alors que ça fait que 10min d'écart avec ma save précédente ?
D'un côté parfois tu te dis non c'est déconné d'aller save rien que pour ça, et en même temps nemesis pourrait débarquer d'une minute à l'autre et pourrait te massacrer donc te faire perdre ce beau jeu.

Mais la non. Sauvegarde. Ça coûte rien. Tu peux save gratuit, sans perte, et au pire ya des checkpoints de mes 2. Nemesis ne peut pas faire peur (déjà que bon nemesis est raté mais c'est pas mon propos du tout). Alors quoi vous allez me dire que j'ai qu'à pas abuser de la save ? Je suis un joueur qui met quasi tjs les jeux en difficulté maximale et je joue avec les règles du jeu du développeur. Ici les règles c'est checkpoint et sauvegarde et salle de sauvegarde à gogo. OK vous êtes des connards Capcom ça me gâche le jeu.

Et non, je ne suis pas un joueur qui se donne en plus de la difficulté max en découverte, s'inflige des défis en mode 3 saves max et puis magnum interdit et puis no spray. J'aurais dû (et pu en fait, mais c'est pas non plus mon propos) franchement mais j'ai pas à construire des bonnes règles du jeu à la place de Capcom.

Même si vous êtes pas d'accord avec mes propos, j'espère que j'arrive à vous montrer à quel point je suis vert, et que vous comprenez partiellement ce que j' essai de dire.

Tout ça est également lié à la notion de morts punitive qui, même si elle doit pas être présente dans tous les jeux, doit l'être lorsque le jeu est censé un peu te faire peur.

Ps : perso la tête de Carlos et les écarts avec le jeu de base notamment sur les zones m'ont pas gêné plus que ça Nexy. Ce que j'ai à lui reprocher c'est surtout le level design. Et a un moment c'est gros comme un camion citerne.

Edité par Ouroboros le 05/04/2020 - 18:29
Portrait de nexy
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A rejoint: 29 décembre 2011
Contributions: 25207
Re: [PS4][XONE][PC] Resident Evil 3

J'ai edit vite fait mon message au dessus, et je comprend ce que tu raconte, mais pour moi ce sont des détails, comme c'est aussi le cas de Hooper qui tire partout, alors oui, dans l'absolu c'est gênant, mais ça l'est surtout quand tu y tiens, quand tu t'en fous de ça, tu regarde ailleurs, en occurrence la ou c'est bien et ce pourquoi le JV est fait, t'amuser.

Edité par nexy le 05/04/2020 - 18:22

Portrait de KyloR
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A rejoint: 9 janvier 2018
Contributions: 3634
Re: [PS4][XONE][PC] Resident Evil 3

Pas d'accord du tout Ouroboros...

Regarde Dead Space 1 : c'est un jeu qui a des checkpoints (sauf en difficulté max)... Et pourtant le côté survival et horreur fonctionne extrêmement bien, il y a des phases très tendues et cela pour des raisons biens différentes : l'ambiance, l'OST, le level-design, et surtout dans ce jeu le sound-design, les musiques parfaitement gérées, etc.

Donc non, on peut très bien arriver à avoir la pression ou "peur" sans ces rubans "à la con". ^^

Portrait de Erio-vaR
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A rejoint: 5 août 2014
Contributions: 4272
Re: [PS4][XONE][PC] Resident Evil 3

Citation:
et que vous comprenez partiellement ce que j' essai de dire.

Je te comprend et te rejoint parfaitement, ce sont des idiots. Il ne reste quasi plus rien de l’essence de ce qui faisait RE et c'est bien malheureux.

Portrait de SubZero-ZeroToutCour
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A rejoint: 8 mars 2019
Contributions: 38
Re: [PS4][XONE][PC] Resident Evil 3

Citation:
seul but de rallonger la durée de vie/d’occuper une place dans l'inventaire/mettre une pression artificiellement ^^

heuu c'est un jeu video, tout est artificiel

Portrait de nexy
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A rejoint: 29 décembre 2011
Contributions: 25207
Re: [PS4][XONE][PC] Resident Evil 3

On peut jouer aux cons, mais la phrase est parfaitement claire.

Un ruban =

1. Faire durer le jeu 10h au lieu de 8h, en multipliant les allers retours
2. Ça occupe une place dans l'inventaire, donc encore des allers retours supplémentaires
3. Pression?, bein peur d'en manquer ce qui n'arrive jamais

Donc tu passe 10h sur un jeu qui dure 8h a t’inquiéter pour rien en faisant des allers retours inutiles ^^

Portrait de KyloR
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A rejoint: 9 janvier 2018
Contributions: 3634
Re: [PS4][XONE][PC] Resident Evil 3

Erio-Var, tu peux donner ton avis sans manquer de respect aux autres et traiter les autres d'idiots... Imbécile. ^^

Portrait de GranKorNichon
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A rejoint: 2 novembre 2011
Contributions: 900
Re: [PS4][XONE][PC] Resident Evil 3

Le mec, il découvre en 2020 que Resident Evil, c'est aussi une gestion d'inventaire.

Portrait de Ouroboros
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A rejoint: 30 juin 2012
Contributions: 1635
Re: [PS4][XONE][PC] Resident Evil 3

Citation:
Regarde Dead Space 1 : c'est un jeu qui a des checkpoints (sauf en difficulté max)... Et pourtant le côté survival et horreur fonctionne extrêmement bien, il y a des phases très tendues et cela pour des raisons biens différentes : l'ambiance, l'OST, le level-design, et surtout dans ce jeu le sound-design, les musiques parfaitement gérées, etc.

Oui et Silent hill aussi, qui est une licence que je préfère largement à RE. Mais on s'en fou qu'on fasse mieux ailleurs, surtout qu'ils font mieux non pas sur leur systemes de sauvegarde, mais sur l'ambiance et level design comme tu le dis.

La, RE3R a juste 2 jeux avec lesquels on peut faire une comparaison direct : la version de 99 et RE2R. Et là ou les rubans permettaient des choses dans ces 2 jeux cités, les enlever rend le jeu bien moins passionnant.

Nexy, je suis d'accord sur le point que la présence de ruban augmente la durée de vie ( comme tous les jeux à mort punitives ), mais tu dis en parenthèse : ca augmente les allers retour. Ben justement, estce que tu crois que lorsque t'as laissé 3 chiens zombies ou pire Nemesis qui te poursuit, tu peux te permettre de faire des allers retour à chaque items ? Ben ca se réfléchit, surtout si tu as pas save depuis longtemps, du coup, ca rajoute de la tension. Puis au pire ca te permet de faire des choix : estce que je prends ces rubans là ou pas ?

Edité par Ouroboros le 05/04/2020 - 19:44