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[PS4][XOne][PC] No Man's Sky

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Portrait de Dudu
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Re: [PS4][PC] No Man's Sky

Citation:
(update prévue)

Citation:
là c'est du concret

hmmmm

Perso j'attends de voir d'un côté comme de l'autre, Elite est sorti en version 1.0 mais pour le moment, ça me semble juste être des mots et il est loin de rassembler tout ce qui avait été promis.
No Man's Sky a l'air bien plus dans le côté arcade certes, mais l'accessibilité c'est pas un gros mot, perso passé 10 minutes à décoller ou atterrir, je comprends que ça puisse gonfler.

Portrait de Lloyd
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Re: [PS4][PC] No Man's Sky

Moi je comprends que de payer 40€ pour un early access déguisé donne envie de venir défendre son achat sur le net, c'est tout à fait humain comme comportement. :(

Edité par Lloyd le 08/01/2015 - 13:27
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Re: [PS4][PC] No Man's Sky

Je n'ai vu que les 2 premières vidéos de ce topic il y'a quelques temps et ce jeu me donne carrément envie.

Il me fait fortement penser à Journey au niveau de sa palette de couleur et j'espère que les développeurs vont maintenir l'aspect rencontres aléatoires entre les joueurs dans cet univers. Si le trip ne pouvait être que visuel, sonore et contemplatif je n'en serai que plus heureux car des jeux où l'on se met sur la tronche dans l'espace y'en a déjà eu pléthore. Un peu de poésie merde !

Portrait de Novarek
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Re: [PS4][PC] No Man's Sky

Citation:
(update prévue)

Citation:
là c'est du concret

Dudu a écrit:
hmmmm

Concret dans le sens ou le jeu est là ainsi que toute ses mécaniques de bases, ne reste plus qu'a déployer le contenue annexe.

Elite c'est comme une immense bibliothèque capable d’accueillir des millier de livre (contenue) différent et de ce côté là y a pas à dire, l’ossature d'Elite lui assure un potentiel phénoménal et sa bibliothèque et déjà sufisante, c'est un peu l'inverse de SC en faite, Star Citizen préfèrent d'abord communiquer sur ses "livre" plutôt que sur la "structure" de sa bibliothèque.

Dudu a écrit:
No Man's Sky a l'air bien plus dans le côté arcade certes, mais l'accessibilité c'est pas un gros mot, perso passé 10 minutes à décoller ou atterrir, je comprends que ça puisse gonfler.

C'est un immense gros mots pour le "genre" de jeu que No Man's Sky veut être et du coup on revient a ma question initial, a qui s'adresse No Man's Sky si ce n'est aux absolues néophyte?

Edité par Novarek le 08/01/2015 - 15:52

Portrait de Yamchatte
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Re: [PS4][PC] No Man's Sky

Citation:
a qui s'adresse No Man's Sky si ce n'est aux absolues néophyte?
A ceux qui veulent un jeu d'exploration dans un univers original (certes pas réaliste mais osef) sans se prendre la tête et où le côté simulation économique / spatiale / de guerre sera moins poussé que dans d'autres jeux comme ED.
Et je vois pas où le mal là-dedans.

Edité par Yamchatte le 08/01/2015 - 16:07
Portrait de Dudu
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Re: [PS4][PC] No Man's Sky

Comme Yamchatte.
Je pense que y'a pas de mal de vouloir un jeu accessible. Perso moi ça me plaît cette idée de pouvoir se promener dans un univers vaste et d'en explorer tous les recoins.
C'est pas parce que c'est dans l'espace que ca doit être forcément être une space sim ou j'sais pas quoi. Ça peut très bien être un jeu d'aventure dans un open world immense. T'es peut être pas client mais ça n'empêche que ca peut être intéressant.
Bon, en attendant, Yam', on se remet bientôt sur Starbound ?

Portrait de Tiflorg
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Re: [PS4][PC] No Man's Sky

Se promener dans du vide, on aura pas fait mieux depuis RDR.

Venez me voir en live sur
https://www.twitch.tv/tiflorg

Portrait de Novarek
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A rejoint: 11 septembre 2011
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Re: [PS4][PC] No Man's Sky

Yamchatte a écrit:
A ceux qui veulent un jeu d'exploration dans un univers original (certes pas réaliste mais osef) sans se prendre la tête et où le côté simulation économique / spatiale / de guerre sera moins poussé que dans d'autres jeux comme ED.

Donc en définitif, No Man's Sky n'est qu'une "casualisation" du genre space sim.

Yamchatte a écrit:
Et je vois pas où le mal là-dedans.

Le mal? c'est que c'est carrément blasphématoire concernant ce type de jeu, faut arrêter avec cette réflexion "touche pipi" concernant l'accessibilité d'un space sim.

Complexe ne veux pas difficile, la complexité d'un space sim se définit proportionnellement à ce qu'un joueur peu ou ne peu pas faire dans un space sim ainsi que les conséquence de ses actions en temps réel sur l'ensemble de l'univers du jeu, car pour simuler la liberté, il faut penser, crée et répercuter tout les choix possible du joueur in game, le tout s’enchevêtrant dans une immense "toile" si dense que chaque "file" que le joueur touchera par ses action, fera vibrer l'ensemble de la toile.

Et ça, beaucoup (trop) de joueur ne veulent ou même ne peuvent le comprendre, soit par peur, manque de motivation, voire même fainéantise et c'est ainsi qu'on casualise un jeu pour la "sacro-sainte accessibilité", quitte à littéralement détruire ce qui fait l'identité d'un genre en le simplifiant toujours plus et en supprimant des pan entier de fonctionnalité.

L'évolution de la liberté offerte dans un JV doit être au moins égale à la possibilité que les évolution technique permette de faire, hors on est dans une période (depuis les années 2000) ou c'est l'absolue inverse et c'est toujours en usant et abusant de l'ignorance total du public made in console, que les éditeurs sont parvenue à instaurer leur nouvelle normes dégressive.

Edité par Novarek le 08/01/2015 - 16:45

Portrait de Themaziest
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Re: [PS4][PC] No Man's Sky

C'est n'importe quoi, No Man's Sky n'a jamais eu la prétention d'être un jeu de simulation spatiale réaliste (au sens strict du terme) ; la plupart des gens qui sont intéréssés par ce jeu l'ont bien compris et se tournent davantage vers le côté exploration servie par une esthétique de folie plutôt que vers l'aspect réaliste et gestion que pourrait offrir un Elite.

Deux chemins différents mais aucune casualisation ici de la part des développeurs de No Man's Sky... on va pas en vouloir à Starfox d'offrir des combats surboostés vu que c'est ce qu'on lui demande, il n'y a pas erreur sur la marchandise. L'espace est plus un cadre qu'une contrainte ; ils auraient très bien pu remplacer les planètes par des îles et l'espace par un océan, le principe du jeu serait resté le même.

De même que simulation ne rime pas toujours avec complexité du système... bref soyez ouverts sinon vous aurez beaucoup de mal à apprécier des expériences qui sortent de votre compréhension de ce qu'est ou n'est pas un jeu vidéo.

Edité par Themaziest le 08/01/2015 - 17:27

ざわ... ざわ...


Portrait de Yamchatte
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A rejoint: 24 décembre 2011
Contributions: 10000
Re: [PS4][PC] No Man's Sky

Citation:
Donc en définitif, No Man's Sky n'est qu'une "casualisation" du genre space sim.
Bah écoute si ça peut te faire plaisir de penser ça tu fais comme tu veux hein.

Il en faut bien pour tous les goûts et tous les publics, je vois pas pourquoi un genre de jeu n'aurait pas le droit d'avoir plus d'accessibilité et devrait forcément comprendre des mécaniques complexes pour satisfaire des pseudo élitistes rétrogrades.
Personne ne force les true hardcore gamers à y jouer.

Citation:
Et ça, beaucoup (trop) de joueur ne veulent ou même ne peuvent le comprendre, soit par peur, manque de motivation, voire même fainéantise et c'est ainsi qu'on casualise un jeu pour la "sacro-sainte accessibilité", quitte à littéralement détruire ce qui fait l'identité d'un genre en le simplifiant toujours plus et en supprimant des pan entier de fonctionnalité
Ouaip, incroyable qu'il y ait des gens qui jouent au jeu vidéo pour se détendre et avoir du fun immédiat sans forcément se prendre la tête...Mais bon si tu commences à partir en croisade contre ce type de jeu t'as pas fini.

Puis si jamais ça te gêne vraiment que NMS soit considéré comme une simulation spatiale parce-qu'il rentre pas dans tes critères bah t'as qu'à considérer que c'en est pas une et puis voilà :)

Citation:
Bon, en attendant, Yam', on se remet bientôt sur Starbound ?
Bah pas tant que j'aurais un PC digne de ce nom :(

Edité par Yamchatte le 08/01/2015 - 17:21