Moi ce qui me fait me chier, ce sont les hivers qui ne s'assument pas: pluvieux, grisonnants, nuageux, sans neige. Moi je veux un vrai hiver digne du Canada, quoi!
Déjà en bêta sur PC, le patch "New game +" arrivera sur ordinateurs & consoles le 19 décembre! Une fois l'aventure bouclée, vous pourrez recommencer le jeu avec Emily Kadwin ou Corvo Attano, qui auront gardé tous leurs pouvoirs, charmes d'os et runes débloqués. Il sera même possible de réassigner toutes les runes selon votre désir. Pas besoin de devoir en chopper d'autres pour débloquer de nouveaux pouvoirs ainsi!
De plus, du nouveau est attendu pour le mois de janvier avec l'apparition : du choix de la mission et la possibilité de modifier les paramètres de difficulté. Tous les détails seront dévoilés en début d'année prochaine!
Bonne nouvelle ! Mais je considère que le NG+ aurait quand même du être inclus dans le jeu de base. Le choix des missions aussi d'ailleurs mais bon je ne crache pas dessus.
Difficile de ne pas se répéter : encore une mission avec un level design et des possibilités de ouf! J'ai bien envie de dire que c'est l'une des meilleures missions du jeu, mais c'est ridicule, j'ai adoré chaque chapitre^^; mais faut avouer que le palais du Duc de Serkonos est excellent : toutes ces terrasses, les passages par le toit, les passages sous-terrains. Je trouve par contre concon qu'on sache dès le début que le duc possède une doublure et qu'il soit si facile de le distinguer du vrai. Il aurait été intéressant qu'on puisse confondre les deux, mais là faut vraiment le faire exprès, c'est dommage.
SPOIL Mission 09
Spoiler ▼▲
J'avais peur que la dernière mission à Dunwalle soit expédiée en deux temps trois mouvements, mais il s'agit d'un vrai chapitre, aussi bon que les précédents, et en prime on a le droit au retour des sorcières et des soldats mécaniques! <3 Très bon chapitre encore une fois! Le combat final est abusé par contre, tellement les forces contre nous sont disproportionnées : Dellilah possède 5 clones, tous assez balèzes, qui nous truffent de pointes! Toi tu crèves en 2-3 coups, eux faut les bourriner pour qu'ils crèvent, c'est lourd! A 360° dans une zone ouverte, je l'ai déjà dit, c'est indéfendable! Soit faut pas se faire repérer, soit faut se mettre dans un coin de la map pour que les clones ne puissent pas vous encercler. Au final, j'ai réussi à les repousser comme ça en m'aidant de deux clones à moi, avec Corvo je fige le temps, c'est pas un souci car, en fait on peut les tuer des coup, par surprise, mais quand elles sont concentrés sur vous, c'est impossible.
J'ai terminé le jeu hier soir pour mon premier run avec Emilie, bilan sans spoil :
+ L'univers de Dishonored, qui possède un vrai charme & une ambiance.
+ La direction artistique.
+ Le level design très travaillé!
+ Les pouvoirs qui sont fun.
+ Les possibilités en terme d'approches.
+ Les objectifs secondaires et l'alternative pour chaque cible.
+ La durée de vie : 50h en 1 run pour tout faire!
+ Pas d'artifices inutile et ennuyeux pour rallonger la durée de vie!
+ Les mises à mort gore et classes.
+ Les ennemis redoutables au corps à corps.
+ Les sorcières et les soldats mécaniques.
+ Chaque chapitre possède son style et son ambiance.
+ Le new game +
- Manque d'exotisme, que des environnements urbains.
- Le scénario bateau et copié-collé sur le 1er opus.
- La cinématique de fin expédié en 20 sec.
- Quelques bugs et soucis techniques qui font tâche : les ombres et les textures qui clignotent.
- Les lags dans les menus.
- Certaines fenêtres s'ouvrent, la même à côté non.
- On aimerais avoir tous les pouvoirs regroupés dans un seul personnage!
- Le système de Karma sans intérêt et les choix sans véritable portée.
- Le manque de challenge en-dehors des combats.
- L'IA au fraise : les ennemis sourds, qui reprennent trop vite leur patrouille, ou qui ne réagissent pas.
Malgré quelques soucis d'IA et une technique qui n'est pas tout à fait au point, Dishonored 2 reste clairement le jeu sur lequel j'ai pris le plus de plaisir cette année 2016, du début à la fin, sans me lasser. J'espère une suite plus inspiré au niveau du scénario, avec encore plus de possibilités, plus d’exotisme, et une IA plus retorse. Si on pouvait avoir des gardes aussi teigneux que dans un MGS, au pire, ça serait déjà bien, on tiendra un grand jeu!
A te lire, on retrouve les bons points (ambiance, DA, gameplay, CAC, différentes façons de faire les missions,...) et un peu malheureusement les défauts (IA, bugs graphiques, pouvoirs pas exploités à 100%,...) du 1er opus.
J'ai quand même trouvé l'IA plus agressive et mieux gérer que le premier. Après oui j'ai eu quelques bugs, genre les gardes qui te détectent à travers les murs (ça m'est arrivé 2 ou 3 fois tout au plus). Pour ce qui est du challenge j'ai quand même du rechargé pas mal de sauvegarde (j'suis pas très bon en même temps :p). Et quant au scénario franchement... Très banal, comme le 1. Il est surtout là comme un simple prétexte à te mettre dans un niveau à exploré et éliminer une cible. je ne m'attendais pas à un scénario poussé tout comme je ne m'attendais pas à des choix de dialogues dans Doom.
Arx Fatalis et Dark Messiah n'avait pas beaucoup de scénario. Le but principal d'Arkane ça à toujours été de nous laissé joué comme on l'entend.
les gardes qui te détectent à travers les murs (ça m'est arrivé 2 ou 3 fois tout au plus).
Moi ce qui me chagrine, c'est plus les mecs qui n'entendent pas un bruit de verre brisé si ils sont dans la pièce d'a côté et que par contre, dès que tu marches debout à l'étage, eux ils t'entendent du rez de chaussée, ou les gars qui ne réagissent pas quand t'ouvres une porte juste derrière eux, pareil quand tu leur tires un carreau anesthésiant...
Citation:
Pour ce qui est du challenge j'ai quand même du rechargé pas mal de sauvegarde
Moi aussi, mais parce que je me suis précipité bêtement, ou que ça ne me plaisait pas que ça se passe comme ça, pas parce qu'un passage était dur. Le plus hard, ce sont les combats, en zone ouverte : se défendre contre plus de 2 agresseurs avec un angle de 360° à défendre, c'et injouable!
Chambéry! Là où je suis né! :-)
La Savoie!
Moi ce qui me fait me chier, ce sont les hivers qui ne s'assument pas: pluvieux, grisonnants, nuageux, sans neige. Moi je veux un vrai hiver digne du Canada, quoi!
De plus, du nouveau est attendu pour le mois de janvier avec l'apparition : du choix de la mission et la possibilité de modifier les paramètres de difficulté. Tous les détails seront dévoilés en début d'année prochaine!
Bonne nouvelle ! Mais je considère que le NG+ aurait quand même du être inclus dans le jeu de base. Le choix des missions aussi d'ailleurs mais bon je ne crache pas dessus.
Je continue et je conclus :
SPOIL Mission 08
SPOIL Mission 09
+ L'univers de Dishonored, qui possède un vrai charme & une ambiance.
+ La direction artistique.
+ Le level design très travaillé!
+ Les pouvoirs qui sont fun.
+ Les possibilités en terme d'approches.
+ Les objectifs secondaires et l'alternative pour chaque cible.
+ La durée de vie : 50h en 1 run pour tout faire!
+ Pas d'artifices inutile et ennuyeux pour rallonger la durée de vie!
+ Les mises à mort gore et classes.
+ Les ennemis redoutables au corps à corps.
+ Les sorcières et les soldats mécaniques.
+ Chaque chapitre possède son style et son ambiance.
+ Le new game +
- Manque d'exotisme, que des environnements urbains.
- Le scénario bateau et copié-collé sur le 1er opus.
- La cinématique de fin expédié en 20 sec.
- Quelques bugs et soucis techniques qui font tâche : les ombres et les textures qui clignotent.
- Les lags dans les menus.
- Certaines fenêtres s'ouvrent, la même à côté non.
- On aimerais avoir tous les pouvoirs regroupés dans un seul personnage!
- Le système de Karma sans intérêt et les choix sans véritable portée.
- Le manque de challenge en-dehors des combats.
- L'IA au fraise : les ennemis sourds, qui reprennent trop vite leur patrouille, ou qui ne réagissent pas.
Malgré quelques soucis d'IA et une technique qui n'est pas tout à fait au point, Dishonored 2 reste clairement le jeu sur lequel j'ai pris le plus de plaisir cette année 2016, du début à la fin, sans me lasser. J'espère une suite plus inspiré au niveau du scénario, avec encore plus de possibilités, plus d’exotisme, et une IA plus retorse. Si on pouvait avoir des gardes aussi teigneux que dans un MGS, au pire, ça serait déjà bien, on tiendra un grand jeu!
A te lire, on retrouve les bons points (ambiance, DA, gameplay, CAC, différentes façons de faire les missions,...) et un peu malheureusement les défauts (IA, bugs graphiques, pouvoirs pas exploités à 100%,...) du 1er opus.
Mais bon, ça va me plaire, c'est sûr^^.
J'ai quand même trouvé l'IA plus agressive et mieux gérer que le premier. Après oui j'ai eu quelques bugs, genre les gardes qui te détectent à travers les murs (ça m'est arrivé 2 ou 3 fois tout au plus). Pour ce qui est du challenge j'ai quand même du rechargé pas mal de sauvegarde (j'suis pas très bon en même temps :p). Et quant au scénario franchement... Très banal, comme le 1. Il est surtout là comme un simple prétexte à te mettre dans un niveau à exploré et éliminer une cible. je ne m'attendais pas à un scénario poussé tout comme je ne m'attendais pas à des choix de dialogues dans Doom.
Arx Fatalis et Dark Messiah n'avait pas beaucoup de scénario. Le but principal d'Arkane ça à toujours été de nous laissé joué comme on l'entend.