Exactement pareille. Exepter que sur ma 1er run je suis en difficile chaos bas Emilie et que ce sera Corvo mon tueur sanguinaire en 2em run :p
Je mise plus sur l'expérience et l'âge de Corvo pour avoir de la retenue ;-) Emily est jeune & impulsive, elle se laisserait davantage tenter par la voie du côté obscure, "plus rapide, plus séduisant"^^.
Citation:
Il y a des chance que je me tente aussi une 3em run en refusant les pouvoirs. sa peu être vachement intéressant.
Pareil! 3ème run sans pouvoirs "très difficile"!^^ A mon avis, ça doit être chaud.
Citation:
J'avance doucement et je prend mon temps. Je vien de finir le Manoir mécanique, je comprend pourquoi j'en avait entendu parler... Un vrais bijoux de level design... Le nombre d’approche possible à l’intérieur de celui si et juste indécent...
Ah, j'ai trop hâte de la faire cette mission! J'en avais entendu parler. Mais là je suis encore au début, à Karnaca. Je dois trouver un moyen d'accéder à la gare routière pour aller à l'Institut Ademire, ou je ne sais quoi. J'ai trouvé une mission secondaire qui pourrait m'aider avec Emily, mais je dois ramener un corps à une fille en échange du service. Le souci c'est qu'il est sous bonne garde, mais je suis bien équipé et j'ai pas peur des superviseurs! :-p Avec Corvo je pense emprunter le bâtiment infesté pour voir. Il paraît que c'est un raccourci pour "éviter le portail électrique" lol En réalité, ça m'a l'air bien plus dangereux que de tromper la vigilance des gardes et de couper l'alimentation comme je l'ai fait avec Emily, mais il y a une rune à la clé^^
J'ai découvert pas mal de petites choses sympas hier soir :
-Il y a beaucoup plus de bâtiments accessibles qu'on ne le pense au premier abord. Alors ça se résume souvent à une pièce sur un étage, mais il faut bien regarder en l'air, les balcons accessibles, qui peuvent mener à des portes ou des fenêtres en apparence identiques aux autres de loin. Je me suis fait un carnage dans les bureaux du superviseur ce matin avec Emily, alors que j'aurais pu aller chercher ce que je voulais en passant par une fenêtre que je n'avais pas vue! Du coup je vais relancer ma partie je crois, parce que même si je suis assez fier de l'improvisation dont j'ai fait preuve dans une situation plutôt délicate en difficile, les choses ont trop dégénéré à mon goût, même pour une partie en chaos élevé^^
-Petite astuce : ne vous gênez pas pour regarder les plans qui ont été enregistré dans vos menus "textes, etc.", les bâtiments en bleu ciel sont ceux qui possèdent un intérieur. Si vous arrivez à vous repérer, ça peut être vachement pratique et bénéfique!
-Autre conseil pour ceux qui débutent leur partie : au lieu d'investir un max. de fric au marché noir dès le départ, n'hésitez pas à acheter la carte au trésor, vous ne le regretterez pas ;-)
-Il y a des petites différences que l'on joue en chaos faible ou élevé. J'ai eu une petite scénette sur le port avec Emily en chaos élevé, avec des PNJ qui s’engueulaient au sujet d'une affaire. Ils en sont venus aux mains et le plus gros a assommé les deux plus petit avec un tuyau^^ Avec Corvo en chaos faible, la discussion s'est soldé de manière diplomatique. Il y a également beaucoup plus de nid de mouches de sang en chaos élevé, tandis qu'en chaos faible, ces même lieux infestés sont clean, parfois occupés par un garde à la place, mais propres.
-J'ai trouvé un tableau d'un des méchants du premier opus sur le port de Karnaca. Je ne sais pas si c'est l'original ou une copie, mais il ressemble très portrait à un tableau que l'on voit au tout début du premier opus, réalisé par Sokolov. Clin d'oeil sympa.
-J'ai donné un coup d'épée dans une vitrine où étaient entreposée des grenades hier soir...^^
J'ai envie de faire part de quelques retours sur le jeu, mais je suis emmerdé, j'ai l'impression d'être le seul de la communauté à y jouer en ce moment lol Sur quoi vous êtes tous là?^^ Je crois que ce Dishonored 2 se fait complètement bouffer par les grosses prod. de fin d'année, Watch_Dogs 2, Battlefield, Call of... C'est vraiment dommage car, c'est sans aucun doute celui qui offre l'expérience de jeu la plus riche et je pense qu'après le 29/11 là, ça va être encore pire :-p
Bref! Je suis rendu à 24h de jeu environ, au début de la mission 4, le manoir mécanique, dont j'ai beaucoup entendu parler. J'ai évité tout spoil jusqu'ici, mais j'ai jeté un oeil hier soir et l'idée des pièces qui se reconfigurent entièrement c'est juste génial quoi! L'agencement des pièces change complètement, on peut se retrouver coincé, il faut utiliser les pouvoirs pour s'en sortir, on peut même aller dans les coulisses du décors, c'est sans doute l'un des grands moments du jeu!
J'ai terminé récemment la mission de l'Institut Addermire, première vraie mission du jeu, que j'ai trouvé sympa. Pas fofolle, mais déjà il y a une vraie liberté, à évoluer dans les étages, chercher tous les petits secrets, il y a différents services, une cuisine, un réfectoire, des zones condamnées, des terrasses, on peut passer par les toits, il y a pas mal de possibilités. Je trouve juste un peu dommage qu'il y ait si peu de gardes, on en manque presque dans cette zone. Du coup, parfois je me promène presque pépère à certains étages.
J'ai testé un peu les mécaniques de combats, bon soyons clair : 1Vs1 ça passe, 1Vs2 si vous n'êtes pas trop manchot ça passe, mais au-delà, surtout un terrain découvert, c'est la mort assurée! Des bandits m'ont tendu une embuscade dans une cour, à 5 contre 1, impossible de les affronter avec un angle d'attaque à 360°! Entre celui qui vous attaque par devant, l'autre par derrière, les autres qui vous balancent des pierres et des fléchettes, ça se finit en quelques secondes! Par contre, si vous les gardez tous face à vous, en reculant dans une ruelle étroite, un escalier, un couloir, avec le contre-mortel, le pistolet, les mines, vous avez votre chance! Mais ils sont rapides les salauds! Ils vous foncent dessus et au dernier moment, ils font une espèce d'esquive sur la droite ou la gauche pour arriver sur votre flanc, c'est imparable...
Les soldats mécaniques eux sont moins redoutables qu'ils en ont l'air je trouve. Okay, ils ont une vue à 180°, devant et derrière, ils peuvent exécuter des bonds qui les propulsent à plusieurs mètres de distance, ils sont à la fois résistants et mortels en combat rapproché, mais ils ont 3 gros points faibles : 1) ils sont lents, 2) ils n'aiment pas les explosifs, 3) une fois décapités, ils sont complètement aveugles! Avec quelques mines et grenades, plus la téléportation, on les supprime facilement, à condition de rester mobile!
J'ai remarqué que les ennemis réagissaient à la douleur physique sous l'impact d'un coup. Dans la plupart des jeux, un ennemis qui se prend un coup, une balle, il bronche à peine et continue à vous attaquer jusqu'à ce qu'il meurt, dans Dishonored il est paralysé un bref instant. Mieux, si vous visez la jambe, l'ennemi tombe, vous offrant la possibilité de l'achever!
Les gardes racontent des trucs parfois qui sont à mourir de rire, comme l'histoire du "gars qui se tirait sur l'anguille", ou leur exclamation "Par le trou du cul poilu de l'Outsider!" xD
J'ai envie de faire part de quelques retours sur le jeu, mais je suis emmerdé, j'ai l'impression d'être le seul de la communauté à y jouer en ce moment lol Sur quoi vous êtes tous là?^^
Je l'aurais sans doute à Noël. Donc d'ici là, j'évite à fond les spoilers, et donc ce topic (sauf pour des avis généraux sur le jeu) =/
Ouais, c'était pas malin de le sortir en novembre avec les gros FPS je crois.
De ce que j'ai lu, le jeu n'a pas l'air de bien se vendre (mais sa sortie est encore toute récente). Après, je ne suis pas sûr que ce soit de la faute des FPS, car je ne suis franchement pas persuadé qu'un jeu comme Battlefield 1 et Dishonored 2 touchent la même cible de joueurs.
Après, le jeu m'intéresse, mais il faut d'abord que je me fasse le premier Dishonored (qui traîne dans la ludothèque Steam depuis deux ans). Si ça me plaît, je me prendrai le 2. :-)
-Il y a beaucoup plus de bâtiments accessibles qu'on ne le pense au premier abord. Alors ça se résume souvent à une pièce sur un étage, mais il faut bien regarder en l'air, les balcons accessibles, qui peuvent mener à des portes ou des fenêtres en apparence identiques aux autres de loin. Je me suis fait un carnage dans les bureaux du superviseur ce matin avec Emily, alors que j'aurais pu aller chercher ce que je voulais en passant par une fenêtre que je n'avais pas vue! Du coup je vais relancer ma partie je crois, parce que même si je suis assez fier de l'improvisation dont j'ai fait preuve dans une situation plutôt délicate en difficile, les choses ont trop dégénéré à mon goût, même pour une partie en chaos élevé^^
-Petite astuce : ne vous gênez pas pour regarder les plans qui ont été enregistré dans vos menus "textes, etc.", les bâtiments en bleu ciel sont ceux qui possèdent un intérieur. Si vous arrivez à vous repérer, ça peut être vachement pratique et bénéfique!
-Autre conseil pour ceux qui débutent leur partie : au lieu d'investir un max. de fric au marché noir dès le départ, n'hésitez pas à acheter la carte au trésor, vous ne le regretterez pas ;-)
-Il y a des petites différences que l'on joue en chaos faible ou élevé. J'ai eu une petite scénette sur le port avec Emily en chaos élevé, avec des PNJ qui s’engueulaient au sujet d'une affaire. Ils en sont venus aux mains et le plus gros a assommé les deux plus petit avec un tuyau^^ Avec Corvo en chaos faible, la discussion s'est soldé de manière diplomatique. Il y a également beaucoup plus de nid de mouches de sang en chaos élevé, tandis qu'en chaos faible, ces même lieux infestés sont clean, parfois occupés par un garde à la place, mais propres.
-J'ai trouvé un tableau d'un des méchants du premier opus sur le port de Karnaca. Je ne sais pas si c'est l'original ou une copie, mais il ressemble très portrait à un tableau que l'on voit au tout début du premier opus, réalisé par Sokolov. Clin d'oeil sympa.
-J'ai donné un coup d'épée dans une vitrine où étaient entreposée des grenades hier soir...^^
Bref! Je suis rendu à 24h de jeu environ, au début de la mission 4, le manoir mécanique, dont j'ai beaucoup entendu parler. J'ai évité tout spoil jusqu'ici, mais j'ai jeté un oeil hier soir et l'idée des pièces qui se reconfigurent entièrement c'est juste génial quoi! L'agencement des pièces change complètement, on peut se retrouver coincé, il faut utiliser les pouvoirs pour s'en sortir, on peut même aller dans les coulisses du décors, c'est sans doute l'un des grands moments du jeu!
J'ai terminé récemment la mission de l'Institut Addermire, première vraie mission du jeu, que j'ai trouvé sympa. Pas fofolle, mais déjà il y a une vraie liberté, à évoluer dans les étages, chercher tous les petits secrets, il y a différents services, une cuisine, un réfectoire, des zones condamnées, des terrasses, on peut passer par les toits, il y a pas mal de possibilités. Je trouve juste un peu dommage qu'il y ait si peu de gardes, on en manque presque dans cette zone. Du coup, parfois je me promène presque pépère à certains étages.
J'ai testé un peu les mécaniques de combats, bon soyons clair : 1Vs1 ça passe, 1Vs2 si vous n'êtes pas trop manchot ça passe, mais au-delà, surtout un terrain découvert, c'est la mort assurée! Des bandits m'ont tendu une embuscade dans une cour, à 5 contre 1, impossible de les affronter avec un angle d'attaque à 360°! Entre celui qui vous attaque par devant, l'autre par derrière, les autres qui vous balancent des pierres et des fléchettes, ça se finit en quelques secondes! Par contre, si vous les gardez tous face à vous, en reculant dans une ruelle étroite, un escalier, un couloir, avec le contre-mortel, le pistolet, les mines, vous avez votre chance! Mais ils sont rapides les salauds! Ils vous foncent dessus et au dernier moment, ils font une espèce d'esquive sur la droite ou la gauche pour arriver sur votre flanc, c'est imparable...
Les soldats mécaniques eux sont moins redoutables qu'ils en ont l'air je trouve. Okay, ils ont une vue à 180°, devant et derrière, ils peuvent exécuter des bonds qui les propulsent à plusieurs mètres de distance, ils sont à la fois résistants et mortels en combat rapproché, mais ils ont 3 gros points faibles : 1) ils sont lents, 2) ils n'aiment pas les explosifs, 3) une fois décapités, ils sont complètement aveugles! Avec quelques mines et grenades, plus la téléportation, on les supprime facilement, à condition de rester mobile!
J'ai remarqué que les ennemis réagissaient à la douleur physique sous l'impact d'un coup. Dans la plupart des jeux, un ennemis qui se prend un coup, une balle, il bronche à peine et continue à vous attaquer jusqu'à ce qu'il meurt, dans Dishonored il est paralysé un bref instant. Mieux, si vous visez la jambe, l'ennemi tombe, vous offrant la possibilité de l'achever!
Les gardes racontent des trucs parfois qui sont à mourir de rire, comme l'histoire du "gars qui se tirait sur l'anguille", ou leur exclamation "Par le trou du cul poilu de l'Outsider!" xD
Je l'aurais sans doute à Noël. Donc d'ici là, j'évite à fond les spoilers, et donc ce topic (sauf pour des avis généraux sur le jeu) =/
Mon analyse et mes théories de l'ultime trailer de Zelda : Tears of the Kingdom
Je comprends ;-) Encore un petit mois de solitude alors^^
Je prévois Dishonored 2 pour janvier/février.
Là moi je suis sur WD2, mais après j'ai Amnesia (la collection), StEEp et The Last Guardian hihi^^.
Pour moi ce sera plutôt début janvier, il y a RE7 fin janvier^^.
De ce que j'ai lu, le jeu n'a pas l'air de bien se vendre (mais sa sortie est encore toute récente). Après, je ne suis pas sûr que ce soit de la faute des FPS, car je ne suis franchement pas persuadé qu'un jeu comme Battlefield 1 et Dishonored 2 touchent la même cible de joueurs.
Après, le jeu m'intéresse, mais il faut d'abord que je me fasse le premier Dishonored (qui traîne dans la ludothèque Steam depuis deux ans). Si ça me plaît, je me prendrai le 2. :-)