Oui, la difficulté n'est pas l'ingrédient le plus important de la formule. Et qu'est-ce que le jeu est beau ! Les niveaux ont vraiment une gestion de la lumière qui les rend très immersifs ou mystérieux. C'est sur ce point que je vais être déçu avec le remastered, je pense. Rien que voir les warp rooms du 2 dans la trilogie me fiche un coup au moral, c'est pas du tout la même atmosphère. Est-ce que tu connais l'utilité des gemmes plates ? Je sais que les gemmes régulières permettent de faire apparaître N. Brio et d'obtenir une fin différente, mais ces autres gemmes, je ne comprends pas leur présence. Elles sont là pour le 100% ? Ou pour une fin secrète ?
Est-ce que tu connais l'utilité des gemmes plates ?
Ce sont les gemmes de couleur non (genre 5-6 dans tout le jeu) ?
Tu les obtiens que par des niveaux secrets et si tu les a toutes, tu auras une fin légèrement différente et le 100% (ou 105% selon les jeux, et puis il te faut aussi les reliques (time attack) selon le jeu)
Mais je suis quasi certain qu'il faut à la fois les gemmes classiques (casser toutes les caisses) et les gemmes colorées pour avoir cette fin alternative.
Citation:
Rien que voir les warp rooms du 2 dans la trilogie me fiche un coup au moral, c'est pas du tout la même atmosphère.
Je viens de regarder^^. Et bien c'est bien fait non ? Moi j'aime, c'est le remake de l'opus original avec quelques retouches. C'est plus clair mais en 2017, je trouve ça mieux que si c'était aussi sombre que la version PS1, à l'instar des Mario actuels vs les Mario NES ou SNES.
Je comprends pas ce que les gens attendent en fait x). La musique culte est toujours là et légèrement remixé, ça passe toujours très bien pour moi. Je mets en SPOIL ce quoi tu parles Poupi
C'est pas avec moi qu'il faut débattre des musiques du remastered, de ce que j'en ai entendu, je les déteste toutes à quelques exceptions près. Pour moi, beaucoup de détails manquent, les portails qui ont moins de gueule, les effets de particule quand on s'approche d'eux qui ont disparu, l'éclairage totalement différent et le truc de Coco qui fait tache (d'ailleurs, je comprends pas qu'on puisse la jouer dans cet opus, normalement elle doit être hors des warp rooms, en train d'essayer de contacter Crash), c'est pas vu dans la vidéo, mais y a aussi les hologrammes un peu moins détaillés, sans grésillement et sans interruption dans les paroles de Cortex par exemple, qui finit ses phrases et prend juste une expression bizarre avant la coupure de la transmission. Ce sont de petits détails qui ne m'empêcheront pas d'apprécier grandement la trilogie mais qui me feront préférer les originaux. Pour les gemmes, je viens de voir sur Youtube, c'est vraiment fourbe les moyens d'y accéder !
Spoiler ▼▲
Marcher sur des nitros. Ne casser aucune caisse dans un certain niveau. Aller sur une plateforme qui n'a pas l'air d'en être une. Vraiment ?
x)
normalement elle doit être hors des warp rooms, en train d'essayer de contacter Crash)
Effectivement, mais tu te rends compte si Sony répondait ça à ceux qui réclament de jouer Coco x).
Comme si Crash Bandicoot avait un scénario et de la cohérence
Citation:
Ce sont de petits détails qui ne m'empêcheront pas d'apprécier grandement la trilogie mais qui me feront préférer les originaux.
C'est sûr que tu regarde vraiment certains détails et que tu as des attentes assez particulières mais t'as le droit de critiquer^^.
Après, je pense que beaucoup de ces détails relèvent plutôt de choix faits que d'incompétences. Je t'avoue que c'est typiquement ce genre de choses que certains vont aimer ou détester selon je pense.
Je comprends mieux en tout cas ce genre de critique que le "que c'est moche" ou "c'est pas un remake mais un remaster".
Citation:
Pour les gemmes, je viens de voir sur Youtube, c'est vraiment fourbe les moyens d'y accéder !
C'est un truc de taré oui. Quand j'ai découvert certaines alors que j'avais fini plusieurs fois les jeux, me suis dit mais whattttt ?!?! x)
Citation:
Ce sont de petits détails qui ne m'empêcheront pas d'apprécier grandement la trilogie mais qui me feront préférer les originaux.
Je comprends :). Perso, je compte pas faire de comparaison. Du peu que j'ai vu, en tout cas, Sony a bossé dur, c'est un remake quoi.
Moi on verra, mais j'attendais seulement cette claque graphique par rapport aux opus PS1 (qui est bien là) et le gameplay homogénéisé pour Crash 1 surtout.
Après, personnellement je pourrais pas faire de comparaison car c'est le même jeu tout simplement à 2 époques différentes et 2 contextes dans lequel je vais y jouer différents^^.
N.B :
Je réponds à ton spoil
Spoiler ▼▲
Citation:
Ne casser aucune caisse dans un certain niveau.
ça c'est le cas pour faire apparaître les cases "tête de mort" qui t'emmène sur un niveau alternatif hard
Sinon les autres que tu cites, ça me revient oui mais obligé de voir une vidéo pour découvrir celà (autant sur le coup de la plateforme, je veux bien (je pense que tu parles d'un niveau en skatewater ou tu l'évite pour aller chercher une plateforme pas simple d'accès) mais le coup des nitros ouais haha.
Surtout que le niveau, de souvenir, c'est un avec les abeilles et qui est bien chaud quand tu connais pas, j'avais souffert à l'époque surtout que j'avais pas compris du tout qu'on pouvait dégommer les abeilles quand on va sous terre^^. Bref, pas le genre de level où tu vas "t'amuser" à checker tous les trous, les caisses, murs,... au risque de tout perdre tes vies.
Bah y a quand même un petit scénar, avec la création de Crash, Cortex qui tombe et découvre les cristaux à la fin du 1, son vaisseau détruit à la fin du 2 qui réveille Uka-Uka, son alliance avec N. Tropy et son retour dans *beurk* Crash Bandicoot : the Wrath of Cortex puis leur énième plan machiavélique dans Twinsanity qui tourne au vinaigre avec une histoire fumeuse de perroquets savants. Donc que Coco soit jouable dans le 1 aussi, ça me fait un peu tiquer, parce qu'à ce moment-là je suis même pas sûr qu'elle avait déjà été créée. En même temps, jouer Tawna aurait eu encore moins de sens ... Par contre, dans le 3, c'est logique :p
j'ai l'impression d'entendre Rudolf quand il parle de continuité, de ligne scénaristique entre les Sonic x)
Moi c'est justement comme Sonic, je vois plutôt comme des clins d'oeil mais bon, t'as pas faux^^.
Citation:
Donc que Coco soit jouable dans le 1 aussi, ça me fait un peu tiquer, parce qu'à ce moment-là je suis même pas sûr qu'elle avait déjà été créée. En même temps, jouer Tawna aurait eu encore moins de sens
Moi, comme je vois Crash comme Mario ou Sonic avec un scénar tenant sur un timbre, ça m'est bien égal.
En même temps si tu fais le remake, faut le faire jusqu'au bout nom de Dieu x). Je crois que j'ai déjà fait cette vanne mais en réalité, Naughty avait vraiment pris ce modèle en inspiration à l'époque^^ pour "sa chevelure blonde et sa grosse poitrine" des mots même de Naughty Dog
J'ai une question, pourquoi tout le monde sur Youtube a le jeu a l'avance? Je veux dire même les randoms avec 100 abonnée l'ont en avance, j'ai pas suivi un truc ou..?
J'ai une question, pourquoi tout le monde sur Youtube a le jeu a l'avance? Je veux dire même les randoms avec 100 abonnée l'ont en avance, j'ai pas suivi un truc ou..?
Ah bon ? assez étonnant en effet.
Moi il vient de partir de Montelimar, je m'en frotte les mains mais avec Amazon, mais je devrait très probablement le recevoir vendredi.
Oui, la difficulté n'est pas l'ingrédient le plus important de la formule. Et qu'est-ce que le jeu est beau ! Les niveaux ont vraiment une gestion de la lumière qui les rend très immersifs ou mystérieux. C'est sur ce point que je vais être déçu avec le remastered, je pense. Rien que voir les warp rooms du 2 dans la trilogie me fiche un coup au moral, c'est pas du tout la même atmosphère. Est-ce que tu connais l'utilité des gemmes plates ? Je sais que les gemmes régulières permettent de faire apparaître N. Brio et d'obtenir une fin différente, mais ces autres gemmes, je ne comprends pas leur présence. Elles sont là pour le 100% ? Ou pour une fin secrète ?
Ce sont les gemmes de couleur non (genre 5-6 dans tout le jeu) ?
Tu les obtiens que par des niveaux secrets et si tu les a toutes, tu auras une fin légèrement différente et le 100% (ou 105% selon les jeux, et puis il te faut aussi les reliques (time attack) selon le jeu)
Mais je suis quasi certain qu'il faut à la fois les gemmes classiques (casser toutes les caisses) et les gemmes colorées pour avoir cette fin alternative.
Je viens de regarder^^. Et bien c'est bien fait non ? Moi j'aime, c'est le remake de l'opus original avec quelques retouches. C'est plus clair mais en 2017, je trouve ça mieux que si c'était aussi sombre que la version PS1, à l'instar des Mario actuels vs les Mario NES ou SNES.
Je comprends pas ce que les gens attendent en fait x). La musique culte est toujours là et légèrement remixé, ça passe toujours très bien pour moi. Je mets en SPOIL ce quoi tu parles Poupi
C'est pas avec moi qu'il faut débattre des musiques du remastered, de ce que j'en ai entendu, je les déteste toutes à quelques exceptions près. Pour moi, beaucoup de détails manquent, les portails qui ont moins de gueule, les effets de particule quand on s'approche d'eux qui ont disparu, l'éclairage totalement différent et le truc de Coco qui fait tache (d'ailleurs, je comprends pas qu'on puisse la jouer dans cet opus, normalement elle doit être hors des warp rooms, en train d'essayer de contacter Crash), c'est pas vu dans la vidéo, mais y a aussi les hologrammes un peu moins détaillés, sans grésillement et sans interruption dans les paroles de Cortex par exemple, qui finit ses phrases et prend juste une expression bizarre avant la coupure de la transmission. Ce sont de petits détails qui ne m'empêcheront pas d'apprécier grandement la trilogie mais qui me feront préférer les originaux. Pour les gemmes, je viens de voir sur Youtube, c'est vraiment fourbe les moyens d'y accéder !
Effectivement, mais tu te rends compte si Sony répondait ça à ceux qui réclament de jouer Coco x).
Comme si Crash Bandicoot avait un scénario et de la cohérence
C'est sûr que tu regarde vraiment certains détails et que tu as des attentes assez particulières mais t'as le droit de critiquer^^.
Après, je pense que beaucoup de ces détails relèvent plutôt de choix faits que d'incompétences. Je t'avoue que c'est typiquement ce genre de choses que certains vont aimer ou détester selon je pense.
Je comprends mieux en tout cas ce genre de critique que le "que c'est moche" ou "c'est pas un remake mais un remaster".
C'est un truc de taré oui. Quand j'ai découvert certaines alors que j'avais fini plusieurs fois les jeux, me suis dit mais whattttt ?!?! x)
Je comprends :). Perso, je compte pas faire de comparaison. Du peu que j'ai vu, en tout cas, Sony a bossé dur, c'est un remake quoi.
Moi on verra, mais j'attendais seulement cette claque graphique par rapport aux opus PS1 (qui est bien là) et le gameplay homogénéisé pour Crash 1 surtout.
Après, personnellement je pourrais pas faire de comparaison car c'est le même jeu tout simplement à 2 époques différentes et 2 contextes dans lequel je vais y jouer différents^^.
N.B :
Je réponds à ton spoil
Bah y a quand même un petit scénar, avec la création de Crash, Cortex qui tombe et découvre les cristaux à la fin du 1, son vaisseau détruit à la fin du 2 qui réveille Uka-Uka, son alliance avec N. Tropy et son retour dans *beurk* Crash Bandicoot : the Wrath of Cortex puis leur énième plan machiavélique dans Twinsanity qui tourne au vinaigre avec une histoire fumeuse de perroquets savants. Donc que Coco soit jouable dans le 1 aussi, ça me fait un peu tiquer, parce qu'à ce moment-là je suis même pas sûr qu'elle avait déjà été créée. En même temps, jouer Tawna aurait eu encore moins de sens ... Par contre, dans le 3, c'est logique :p
j'ai l'impression d'entendre Rudolf quand il parle de continuité, de ligne scénaristique entre les Sonic x)
Moi c'est justement comme Sonic, je vois plutôt comme des clins d'oeil mais bon, t'as pas faux^^.
Moi, comme je vois Crash comme Mario ou Sonic avec un scénar tenant sur un timbre, ça m'est bien égal.
En même temps si tu fais le remake, faut le faire jusqu'au bout nom de Dieu x). Je crois que j'ai déjà fait cette vanne mais en réalité, Naughty avait vraiment pris ce modèle en inspiration à l'époque^^ pour "sa chevelure blonde et sa grosse poitrine" des mots même de Naughty Dog
Je m'égare, revenons à nos moutons^^...... J-2 !!
J'ai une question, pourquoi tout le monde sur Youtube a le jeu a l'avance? Je veux dire même les randoms avec 100 abonnée l'ont en avance, j'ai pas suivi un truc ou..?
Ah bon ? assez étonnant en effet.
Moi il vient de partir de Montelimar, je m'en frotte les mains mais avec Amazon, mais je devrait très probablement le recevoir vendredi.
Apparemment, il est sorti en avance dans quelques pays. Ce qui serait la raison pour laquelle il y a des streams du jeu depuis ce week end au moins.
La France qui se fais enfiler comme d'hab loul