Évidemment qu'ils font la remastérisation du son pour les films avec des vrais acteurs car on va pas s'amuser les doubler, ça serait ridicule. Mais pour les animés et les jvs c'est toujours refait globalement si le machin date d'avant les années 2000.
Tu prends Dragon Ball Kai, tout a été intégralement redoublé.
De toutes façons, il fallait quand même réaliser un nouveau doublage pour le premier Crash Bandicoot (compte tenu de l'absence de VF dans cet épisode)
Après, pour ce qui est du doublage en général dans ces remasters, je ne sais plus où j'ai lu que ça sera le doublage de Twinsanity. Je crois que je ne l'ai pas lu, mais dans le niveau de Crash dans Skylanders, les perso de Crash ont la même VF que Twinsanity.
En plus, dans la trilogie originale sur PS1, les doubleurs étaient majoritairement des amateurs (dans le sens ou c'était pas des pros) qui ont soit arrêté, soit fait des petits trucs par-ci, par-là.
Au pire, on verra. Mais si les doubleurs de Twinsanity ont reprit subitement du service dans Skylanders uniquement pour le niveau avec Crash, je suppose qu'ils sont également motivés pour redoubler toute la trilogie sur ces remasters.
Bon c'est bien joli le 1440p et 2160p mais pffff, 1080p 60fps, ça aurait largement suffit je pense.
Je vois pas l'intérêt de ce genre de jeu en 4K ou résolution de ouf.
Après le 60fps n'est pas non plus une grosse attente pour moi pour ce jeu mais quitte à choisir, je préfère largement le framerate à la résolution surtout pour un jeu PS1 refait entièrement (c'est comme Ratchet&Clank quoi).
Spoiler ▼▲
Et justement, Insomniac avait privilégié le 60fps :)
Heu non, Crash à coté il a juste eu un petit ravalement de façade.
Ratchet il est vraiment devenu current gen.
Citation:
C'est un peu le but de la ps4 pro d'avoir une meilleur résolution nah ? Je croyais que c’était même obligatoire.
Non ce n'est pas obligatoire mais j'imagine quand même que Sony pousse beaucoup pour faire l'effort.
Genre Nier Automata il est passé que de 900p à 1080p sur Pro pour favoriser l'antialiasing.
Heu non, Crash à coté il a juste eu un petit ravalement de façade.
Ratchet il est vraiment devenu current gen.
Oui, mais je parlais par rapport au choix de framerate.
Pour des jeux "colorés" comme Crash, Mario ou Ratchet, je vois pas l'intérêt d'une résolution de dingue ou ne verras pas autant la différence qu'un jeu où on voie des vrais gens^^ ou des vrais paysages.
Bah c'est certain que ce remaster tournerait même sur Wii U en 60fps donc c'est incompréhensible qu'il le soit pas et surtout qu'il propose une résolution si basse sur Pro en contre partie aussi.
Activision se touche vraiment.
Pour Ratchet c'est compréhensible qu'il soit en 30 vu le rendu du jeu qui pousse réellement la PS4 à fond.
C'est quoi le délire avec cette pose de Crash qu'ils foutent partout, je la trouve tellement dégueulasse.. :v
En plus c'est plus raccord avec la jaquette du jeu puisqu'ils l'ont (heureusement) changée.
Évidemment qu'ils font la remastérisation du son pour les films avec des vrais acteurs car on va pas s'amuser les doubler, ça serait ridicule. Mais pour les animés et les jvs c'est toujours refait globalement si le machin date d'avant les années 2000.
Tu prends Dragon Ball Kai, tout a été intégralement redoublé.
De toutes façons, il fallait quand même réaliser un nouveau doublage pour le premier Crash Bandicoot (compte tenu de l'absence de VF dans cet épisode)
Après, pour ce qui est du doublage en général dans ces remasters, je ne sais plus où j'ai lu que ça sera le doublage de Twinsanity. Je crois que je ne l'ai pas lu, mais dans le niveau de Crash dans Skylanders, les perso de Crash ont la même VF que Twinsanity.
En plus, dans la trilogie originale sur PS1, les doubleurs étaient majoritairement des amateurs (dans le sens ou c'était pas des pros) qui ont soit arrêté, soit fait des petits trucs par-ci, par-là.
Au pire, on verra. Mais si les doubleurs de Twinsanity ont reprit subitement du service dans Skylanders uniquement pour le niveau avec Crash, je suppose qu'ils sont également motivés pour redoubler toute la trilogie sur ces remasters.
C'est un peu le but de la ps4 pro d'avoir une meilleur résolution nah ? Je croyais que c’était même obligatoire.
30 quoi ?
Ahhhh, 30 FPS, parle français merde x) !!
Bon c'est bien joli le 1440p et 2160p mais pffff, 1080p 60fps, ça aurait largement suffit je pense.
Je vois pas l'intérêt de ce genre de jeu en 4K ou résolution de ouf.
Après le 60fps n'est pas non plus une grosse attente pour moi pour ce jeu mais quitte à choisir, je préfère largement le framerate à la résolution surtout pour un jeu PS1 refait entièrement (c'est comme Ratchet&Clank quoi).
Heu non, Crash à coté il a juste eu un petit ravalement de façade.
Ratchet il est vraiment devenu current gen.
Non ce n'est pas obligatoire mais j'imagine quand même que Sony pousse beaucoup pour faire l'effort.
Genre Nier Automata il est passé que de 900p à 1080p sur Pro pour favoriser l'antialiasing.
Oui, mais je parlais par rapport au choix de framerate.
Pour des jeux "colorés" comme Crash, Mario ou Ratchet, je vois pas l'intérêt d'une résolution de dingue ou ne verras pas autant la différence qu'un jeu où on voie des vrais gens^^ ou des vrais paysages.
Bah c'est certain que ce remaster tournerait même sur Wii U en 60fps donc c'est incompréhensible qu'il le soit pas et surtout qu'il propose une résolution si basse sur Pro en contre partie aussi.
Activision se touche vraiment.
Pour Ratchet c'est compréhensible qu'il soit en 30 vu le rendu du jeu qui pousse réellement la PS4 à fond.
Ah mince, je pensais vraiment que le jeu était en 60fps.
Mais oui, le jeu est beau donc c'est pas génant du tout et c'est du 30 fps stable.
https://www.youtube.com/watch?v=UAyXulWkh-s
C'est quoi le délire avec cette pose de Crash qu'ils foutent partout, je la trouve tellement dégueulasse.. :v
En plus c'est plus raccord avec la jaquette du jeu puisqu'ils l'ont (heureusement) changée.