- tu dois détruire toutes les caisses d'un niveau sans mourir après le premier check-point activé pour avoir la gemme sur Playstation. Le fait que ce ne soit plus le cas dans le remake a totalement dénaturé les niveaux linéaires qui n'ont aucune caisse réellement cachée, si bien qu'il n'y a quasiment plus aucune différence entre le fait de finir un niveau normalement et le finir avec toutes les caisses. Je peux te dire par exemple que finir le second niveau "temple sombre" sans mourir avec toutes les caisses, ou le second niveau optionnel linéaire où il faut attraper les masques pour éclairer le niveau temporairement, ça m'a donné des sueurs froides sur Playstation !
- le masque n'apparaît absolument pas pour te protéger quand tu meurs trop souvent (nouveauté apparue dans Crash Bandicoot 2)
- tu n'as qu'une seule chance de réussir un niveau bonus : si tu échoues, tu dois recommencer le niveau entier depuis le début pour retenter le niveau bonus.
Ca change pas mal de choses, et ce n'est pas le changement de hit-box du remake qui change tellement les choses : le jeu d'origine reste nettement plus dur que le remake.
Ah en effet, c'est pas la même chose :p
Mais bon, aussi relou soit-il, il suffit "juste" de faire gaffe pour que ça passe. Ça ne change pas au niveau du Time Attack où c'est toujours aussi chiant d'avoir tout en or dans cet épisode ^^
D'ailleurs quand tu vois la récompense obtenu en ayant toutes les gemmes (la seconde fin), ça rend le truc vraiment injuste sur PS1 au vu de la galère que ça a été de toutes les obtenir.
Moi j'ai bien aimé la seconde fin dans Crash 1 (pas de quoi s'en relever la nuit non plus). Je l'ai trouvée toute mimi, et en plus on apprend ce qui arrive aux boss qu'on a affrontés. Crois-moi, la seconde fin était bien plus bidon dans Crash 2 et 3 (surtout celle du 2).
Pour les reliques, ça ne doit pas aller jusqu'au platine plutôt que l'or ?
Je pense quand même que c'est plus dur de faire tous les niveaux avec toutes les caisses sans mourir, plutôt que d'avoir les reliques en contre-la-montre où on peut zapper les caisses (et donc les passages alternatifs difficiles et allers-retours délicats où on avance vers la caméra comme dans le niveau Toxic Waste).
Je trouve que ça manque, dans les jeux d'aujourd'hui, le stress à l'idée de devoir recommencer un niveau depuis le début si on ne fait pas assez attention. Maintenant, je commence à me lasser de certains jeux indés d'aujourd'hui qui préfèrent nous faire passer dix plombes sur chaque petite salle hardcore où on meurt et recommence en boucle sans limite (le temps d'apprendre par coeur les manips millimétrées et uniques), plutôt que d'inciter le joueur à faire attention dans des salles un peu moins dures mais sur une durée plus longue. Même chose pour les niveaux bonus, je trouve ça con que maintenant on puisse les refaire autant de fois qu'on veut : ça supprime complètement la pression du joueur à l'idée d'échouer et de refaire tout le niveau (là récemment, j'apprécie ce que propose Sonic Mania, où si on échoue à un niveau bonus de Chaos Emerald, tant pis pour le joueur, il devra attendre avant de pouvoir refaire le niveau bonus).
Je peux te dire que j'ai ressenti une énorme satisfaction à obtenir toutes les gemmes du 1 sur Playstation, dans un genre de défi hardcore qui n'existe plus trop à l'heure d'aujourd'hui où on multiplie les check-points et vies illimitées. Mais bon, j'ai l'impression que mon avis est extrêmement minoritaire maintenant, que les joueurs ne veulent absolument plus se faire à l'idée d'avoir des vies limitées et le risque de devoir recommencer un niveau depuis le début ("c'est de la durée de vie artificielle", blablabla).
et en plus on apprend ce qui arrive aux boss qu'on a affrontés.
Oui c'est le truc que j'ai bien aimé aussi.
Mais qui ne fonctionne plus du tout avec la suite du coup.
Citation:
Pour les reliques, ça ne doit pas aller jusqu'au platine plutôt que l'or ?
Parce-que je tiens à ma santé mental :p
Puis le trophée ne demande qu'à avoir les reliques en or. C'est jouable le platine (j'en ai eu le quart sans chercher à les avoir, donc avec de l'acharnement...) mais bon, faut pas déconner non plus ^^
Citation:
et allers-retours délicats où on avance vers la caméra
Ces passages sont une horreur quand même...
Mais il y en a peu dans cet épisode comparé aux suivants.
Il y en a moins dans le 1 et surtout c'est moins problématique parce que la caméra est plus reculée dans le 1. En revanche, dans Crash 2 et 3, la caméra est trop proche de nous quand on doit avancer vers elle, donc c'est une horreur quand on vise le 100% (ou durant certaines phases de course-poursuite avec le gros ours par exemple).
Bref, comme je l'ai dit, mon Crash préféré reste le 1 (version Playstation) et de loin. Dans les autres, je trouve qu'on perd quelque chose dans l'ambiance (à la Donkey Kong Country, carte remplacée par un hub tout moisi dans le 2 et le 3), les phases de plate-forme, la "pureté" du gameplay (pas de phases à la con sur un véhicule ou en jet-pack comme dans le 2, pas de bazooka ou de mouvements qui facilitent trop le jeu comme dans le 3), la difficulté, les musiques.
Je risque fort de tenter l'aventure sur Switch !!! On est d'accord qu'il y a un mode chrono sur les 3 titres (je n'ai pas parcouru entièrement le topic, désolé), comme la plate-forme et la course sont mes deux genres favoris... :D
Pour quelqu'un qui adore la plate-forme, de toute façon, je peux difficilement passer à côté, tout court...
EDIT : 12 JUIN !
Le 2 est passionnant tant on ressent l'amélioration...
Je parle des 2 premiers et de leurs débuts respectifs.
Je viens de m'y mettre. Une découverte totale pour ma part. J'ai snobé le jeux à l'époque, après avoir fait la démo...je me rappelle très bien m'être dit après le 1er niveau "c'est ça la plateforme chez Sony? Next..."
Ah ben putain, quelle erreur, car il est loin d'être représentatif du jeu dans son ensemble. Et cette difficulté bordel...il est rare que je rage en jouant, mais ça m'est arrivé plus d'une fois dans le premier monde. Les pics de difficulté sont assez brutaux par moment. Il m'a bien fallu une dizaine d'essais pour finir Hog wild avec la gemme et la relique platine. Ensuite, il y a aussi Native fortress....mais what...
Après 1h30, j'accroche bien comme il faut. J'ai hâte de voir la suite. Mais encore une fois, je suis très surpris par la difficulté....c'est limite du Die and retry. Moi qui pensais que les crash étaient des jeux easy, ça me met un choc XD
"VOICI UN INDICE LES PALMIERS . ET 8 SONT LES MOTS CLE!" Un pnj nébuleux
Code ami Switch online: SW-3823-7405-9601
PSN: Trezn244
Les Crash sont vraiment hardcore pour le gars qui souhaite faire le 100%! Certains passages sont vraiment tirés par les cheveux et comme tu le dis, c'est du pure die & retry... C'était ainsi dès le premier opus et les autres, même le dernier, ne dérogent pas à la règle.
Par contre, le 2 et le 3 sont faciles en ligne droite, tandis que le 1 n'a pas besoin du 100% pour être difficile.
D'ailleurs, le 1 est plus dur sur Playstation (dans le remaster, ils ont dénaturé la difficulté pour le 100%, même si, en compensation sûrement involontaire, la jouabilité est moins bonne et précise que sur Playstation).
Après, je n'ai pas aimé le 100% du 2 sur Playstation : la difficulté est nettement moins bien conçue que dans le 1 (et ce jeu comporte le pire gameplay sur sol glissant que j'aie jamais vu dans toute l'histoire du jeu de plateforme ! ). Le 100% du 3 n'est pas simple, mais mieux conçu et moins frustrant que dans le 2 (mais pas aussi réussi et gratifiant que dans 1 qui reste le meilleur épisode de la trilogie sur Playstation).
Bah, pas vraiment :
- tu dois détruire toutes les caisses d'un niveau sans mourir après le premier check-point activé pour avoir la gemme sur Playstation. Le fait que ce ne soit plus le cas dans le remake a totalement dénaturé les niveaux linéaires qui n'ont aucune caisse réellement cachée, si bien qu'il n'y a quasiment plus aucune différence entre le fait de finir un niveau normalement et le finir avec toutes les caisses. Je peux te dire par exemple que finir le second niveau "temple sombre" sans mourir avec toutes les caisses, ou le second niveau optionnel linéaire où il faut attraper les masques pour éclairer le niveau temporairement, ça m'a donné des sueurs froides sur Playstation !
- le masque n'apparaît absolument pas pour te protéger quand tu meurs trop souvent (nouveauté apparue dans Crash Bandicoot 2)
- tu n'as qu'une seule chance de réussir un niveau bonus : si tu échoues, tu dois recommencer le niveau entier depuis le début pour retenter le niveau bonus.
Ca change pas mal de choses, et ce n'est pas le changement de hit-box du remake qui change tellement les choses : le jeu d'origine reste nettement plus dur que le remake.
Ah en effet, c'est pas la même chose :p
Mais bon, aussi relou soit-il, il suffit "juste" de faire gaffe pour que ça passe. Ça ne change pas au niveau du Time Attack où c'est toujours aussi chiant d'avoir tout en or dans cet épisode ^^
D'ailleurs quand tu vois la récompense obtenu en ayant toutes les gemmes (la seconde fin), ça rend le truc vraiment injuste sur PS1 au vu de la galère que ça a été de toutes les obtenir.
Moi j'ai bien aimé la seconde fin dans Crash 1 (pas de quoi s'en relever la nuit non plus). Je l'ai trouvée toute mimi, et en plus on apprend ce qui arrive aux boss qu'on a affrontés. Crois-moi, la seconde fin était bien plus bidon dans Crash 2 et 3 (surtout celle du 2).
Pour les reliques, ça ne doit pas aller jusqu'au platine plutôt que l'or ?
Je pense quand même que c'est plus dur de faire tous les niveaux avec toutes les caisses sans mourir, plutôt que d'avoir les reliques en contre-la-montre où on peut zapper les caisses (et donc les passages alternatifs difficiles et allers-retours délicats où on avance vers la caméra comme dans le niveau Toxic Waste).
Je trouve que ça manque, dans les jeux d'aujourd'hui, le stress à l'idée de devoir recommencer un niveau depuis le début si on ne fait pas assez attention. Maintenant, je commence à me lasser de certains jeux indés d'aujourd'hui qui préfèrent nous faire passer dix plombes sur chaque petite salle hardcore où on meurt et recommence en boucle sans limite (le temps d'apprendre par coeur les manips millimétrées et uniques), plutôt que d'inciter le joueur à faire attention dans des salles un peu moins dures mais sur une durée plus longue. Même chose pour les niveaux bonus, je trouve ça con que maintenant on puisse les refaire autant de fois qu'on veut : ça supprime complètement la pression du joueur à l'idée d'échouer et de refaire tout le niveau (là récemment, j'apprécie ce que propose Sonic Mania, où si on échoue à un niveau bonus de Chaos Emerald, tant pis pour le joueur, il devra attendre avant de pouvoir refaire le niveau bonus).
Je peux te dire que j'ai ressenti une énorme satisfaction à obtenir toutes les gemmes du 1 sur Playstation, dans un genre de défi hardcore qui n'existe plus trop à l'heure d'aujourd'hui où on multiplie les check-points et vies illimitées. Mais bon, j'ai l'impression que mon avis est extrêmement minoritaire maintenant, que les joueurs ne veulent absolument plus se faire à l'idée d'avoir des vies limitées et le risque de devoir recommencer un niveau depuis le début ("c'est de la durée de vie artificielle", blablabla).
Oui c'est le truc que j'ai bien aimé aussi.
Mais qui ne fonctionne plus du tout avec la suite du coup.
Parce-que je tiens à ma santé mental :p
Puis le trophée ne demande qu'à avoir les reliques en or. C'est jouable le platine (j'en ai eu le quart sans chercher à les avoir, donc avec de l'acharnement...) mais bon, faut pas déconner non plus ^^
Ces passages sont une horreur quand même...
Mais il y en a peu dans cet épisode comparé aux suivants.
Il y en a moins dans le 1 et surtout c'est moins problématique parce que la caméra est plus reculée dans le 1. En revanche, dans Crash 2 et 3, la caméra est trop proche de nous quand on doit avancer vers elle, donc c'est une horreur quand on vise le 100% (ou durant certaines phases de course-poursuite avec le gros ours par exemple).
Bref, comme je l'ai dit, mon Crash préféré reste le 1 (version Playstation) et de loin. Dans les autres, je trouve qu'on perd quelque chose dans l'ambiance (à la Donkey Kong Country, carte remplacée par un hub tout moisi dans le 2 et le 3), les phases de plate-forme, la "pureté" du gameplay (pas de phases à la con sur un véhicule ou en jet-pack comme dans le 2, pas de bazooka ou de mouvements qui facilitent trop le jeu comme dans le 3), la difficulté, les musiques.
Je risque fort de tenter l'aventure sur Switch !!! On est d'accord qu'il y a un mode chrono sur les 3 titres (je n'ai pas parcouru entièrement le topic, désolé), comme la plate-forme et la course sont mes deux genres favoris... :D
Pour quelqu'un qui adore la plate-forme, de toute façon, je peux difficilement passer à côté, tout court...
EDIT : 12 JUIN !
Le 2 est passionnant tant on ressent l'amélioration...
Je parle des 2 premiers et de leurs débuts respectifs.
Le 3 je le garde pour plus tard !
S’il y a quelqu’un qui doit tout à Bach, c’est bien Dieu.
Je viens de m'y mettre. Une découverte totale pour ma part. J'ai snobé le jeux à l'époque, après avoir fait la démo...je me rappelle très bien m'être dit après le 1er niveau "c'est ça la plateforme chez Sony? Next..."
Ah ben putain, quelle erreur, car il est loin d'être représentatif du jeu dans son ensemble. Et cette difficulté bordel...il est rare que je rage en jouant, mais ça m'est arrivé plus d'une fois dans le premier monde. Les pics de difficulté sont assez brutaux par moment. Il m'a bien fallu une dizaine d'essais pour finir Hog wild avec la gemme et la relique platine. Ensuite, il y a aussi Native fortress....mais what...
Après 1h30, j'accroche bien comme il faut. J'ai hâte de voir la suite. Mais encore une fois, je suis très surpris par la difficulté....c'est limite du Die and retry. Moi qui pensais que les crash étaient des jeux easy, ça me met un choc XD
"VOICI UN INDICE LES PALMIERS . ET 8 SONT LES MOTS CLE!" Un pnj nébuleux
Code ami Switch online: SW-3823-7405-9601
PSN: Trezn244
Par contre, le 2 et le 3 sont faciles en ligne droite, tandis que le 1 n'a pas besoin du 100% pour être difficile.
D'ailleurs, le 1 est plus dur sur Playstation (dans le remaster, ils ont dénaturé la difficulté pour le 100%, même si, en compensation sûrement involontaire, la jouabilité est moins bonne et précise que sur Playstation).
Après, je n'ai pas aimé le 100% du 2 sur Playstation : la difficulté est nettement moins bien conçue que dans le 1 (et ce jeu comporte le pire gameplay sur sol glissant que j'aie jamais vu dans toute l'histoire du jeu de plateforme ! ). Le 100% du 3 n'est pas simple, mais mieux conçu et moins frustrant que dans le 2 (mais pas aussi réussi et gratifiant que dans 1 qui reste le meilleur épisode de la trilogie sur Playstation).
Crash 1, 2 et 3 hardcore à 100%... Faites le 4 à 106% et on en reparle ! ^^