Re: [PS4][XONE][Switch] Crash Team Racing Nitro-Fueled ( 21 juin 2019 )
Plus que quelques heures !
Apparemment le Online est très vide en terme de mode et de personnalisation...
Je pense que les devs devraient étoffer tout ca via de futures MAJ.
Re: [PS4][XONE][Switch] Crash Team Racing Nitro-Fueled
Nous sommes enfin le 21 juin 2019 ! Crash Team Racing Nitro-Fueled est officiellement disponible dans les magasins et les stores en ligne ! À bientôt sur les circuits ! ;)
Re: [PS4][XONE][Switch] Crash Team Racing Nitro-Fueled
Alors, d'après ce que j'ai compris du test de Jeux Actu, le jeu tourne bien à 60 fps sur PS4 !^^
Ou alors il est un peu comme RE2 Remake : 60 fps sur PS4 Pro et Xbox One X et plutôt 45-50 sur PS4 et Xbox de base.
Re: [PS4][XONE][Switch] Crash Team Racing Nitro-Fueled
Bon ben JeuxActu dit de la merde...
Moi perso je m'en branle. MK8 tournait en 60fps mais il n'avait... que 20 circuits, pas de mode solo digne de ce nom.
Ce Crash Team Racing propose un VRAI mode Aventure, 31 circuits de base et de futurs DLC (circuits et personnages) gratuits (n'est-ce pas Nintendo ?). Et vendu à 30/40 euros en boutique contrairement aux 60 pour MK8 qui est pourtant un portage sur Switch... lol
Donc CTR vainqueur par KO.
Re: [PS4][XONE][Switch] Crash Team Racing Nitro-Fueled
Vous inquiétez pas trop pour ça, j'ai joué a 2 d'entre eux, et le 3eme vient tout juste d'arriver, j'attends juste la vidéo de Digital Foundry pour être au clair avec cette histoire de frame rate, pour le reste j'ai bien envie d'en parler et de faire une sorte de truel, j'ai tous les chiffres, et même les prix.
Et d'ores et déjà je peux vous dire qu'au moins chacun d'eux est le meilleur comme dernier dans l'un des paramètres parmi ceux que je vais comparer, ceci étant dit, le prix viendra a la fin car il est a dissocié de la qualité dans une certaine mesure.
Re: [PS4][XONE][Switch] Crash Team Racing Nitro-Fueled
Je parlais du nombre de circuits au lancement du jeu.
20 pour MK8 / 31 pour CTR.
DLCs payants pour MK8 après la sortie / DLCs gratuits pour CTR après la sortie.
60 balles au lancement pour MK8 sur Wii U / 30 balles pour CTR au lancement.
Ça me parait clair ! ^^
J'aime bien les 2, hein, mais au lancement, CTR a plus de contenu pour un prix plus raisonnable.
Plus que quelques heures !
Apparemment le Online est très vide en terme de mode et de personnalisation...
Je pense que les devs devraient étoffer tout ca via de futures MAJ.
L'Avis du Hooper
Nous sommes enfin le 21 juin 2019 !
Crash Team Racing Nitro-Fueled est officiellement disponible dans les magasins et les stores en ligne !
À bientôt sur les circuits ! ;)
L'Avis du Hooper
Alors, d'après ce que j'ai compris du test de Jeux Actu, le jeu tourne bien à 60 fps sur PS4 !^^
Ou alors il est un peu comme RE2 Remake : 60 fps sur PS4 Pro et Xbox One X et plutôt 45-50 sur PS4 et Xbox de base.
Oui c'est ça...
Un 60fps qui tourne en 30fps.
Non, ne me dites pas qu'il tourne à 30 fps !!!! :O C'est inadmissible pour un jeu de karting !!!!!!
Bon ben JeuxActu dit de la merde...
Moi perso je m'en branle. MK8 tournait en 60fps mais il n'avait... que 20 circuits, pas de mode solo digne de ce nom.
Ce Crash Team Racing propose un VRAI mode Aventure, 31 circuits de base et de futurs DLC (circuits et personnages) gratuits (n'est-ce pas Nintendo ?). Et vendu à 30/40 euros en boutique contrairement aux 60 pour MK8 qui est pourtant un portage sur Switch... lol
Donc CTR vainqueur par KO.
Euh, non : il y a 48 circuits dans Mario Kart 8 (sans compter un mode Bataille : est-ce que ça existe dans Crash Team Racing ? ).
(et je n'ai pas payé 60 € pour ce jeu sur Switch)
Vous inquiétez pas trop pour ça, j'ai joué a 2 d'entre eux, et le 3eme vient tout juste d'arriver, j'attends juste la vidéo de Digital Foundry pour être au clair avec cette histoire de frame rate, pour le reste j'ai bien envie d'en parler et de faire une sorte de truel, j'ai tous les chiffres, et même les prix.
Et d'ores et déjà je peux vous dire qu'au moins chacun d'eux est le meilleur comme dernier dans l'un des paramètres parmi ceux que je vais comparer, ceci étant dit, le prix viendra a la fin car il est a dissocié de la qualité dans une certaine mesure.
Je parlais du nombre de circuits au lancement du jeu.
20 pour MK8 / 31 pour CTR.
DLCs payants pour MK8 après la sortie / DLCs gratuits pour CTR après la sortie.
60 balles au lancement pour MK8 sur Wii U / 30 balles pour CTR au lancement.
Ça me parait clair ! ^^
J'aime bien les 2, hein, mais au lancement, CTR a plus de contenu pour un prix plus raisonnable.
PS : Oui, il y a un mode bataille dans CTR.