Re: [PS4][XONE][Switch] Crash Team Racing Nitro-Fueled ( 21 juin 2019 )
Pour l'instant rien a été annoncé officiellement concernant les FPS mais ça à l'air malheureusement de pencher sur du 30FPS partout oui. Comme la N.Sane Trilogy d’ailleurs.
Re: [PS4][XONE][Switch] Crash Team Racing Nitro-Fueled ( 21 juin 2019 )
Si vous voulez faire des sessions avec du monde, je ne saurais que vous conseiller de venir faire un tour sur mon Discord FR Crash Team Racing Nitro-Fueled.
On est maintenant plus de 70 dessus ;) https://discord.gg/umJxvhZ
Re: [PS4][XONE][Switch] Crash Team Racing Nitro-Fueled ( 21 juin 2019 )
Je soule sans doute avec ça, mais me suis un peu intéressé a Team Sonic, et sur PS4 il est en 60fps alors que sur Switch a 30fps, je sens bien arriver la même chose pour Crash Nitro, donc si avant je penchais un peu plus pour la Switch la c'est plutôt PS4.
Sur PS4 en multi il passe a 30fps, et du coup me suis demandé si la version Switch passe a 15 si on se maintient au ratio /2, alors c'est un peu mieux, 20fps (en fin de vidéo).
Re: [PS4][XONE][Switch] Crash Team Racing Nitro-Fueled ( 21 juin 2019 )
Ce scandale (même si ça concerne que le splitté). j'attends pas du 60fps sur Switch mais au moins du 30, quitte à avoir des graphismes pas géniaux justement.
J'admets que je pourrais changer d'avis si il en est de même de la version Switch ces 20fps.
On verra^^
EDIT // j'avais regardé que le splitté à 4.
A deux, c'est toujours en 30fps constant, ça reste dommageable mais ça me rassure
Re: [PS4][XONE][Switch] Crash Team Racing Nitro-Fueled ( 21 juin 2019 )
Je joue actuellement a Team Sonic Racing sur PS4 a cause du frame rate, et le jeu est meilleur que ce que les critiques moisies prétendent, sans en dire plus pour le moment j'ai 3h de jeu.
Je viens de regarder cette vidéo de Crash qui tourne sur PS4 visiblement, j'ai mis la vidéo en 60fps, et je vois toujours le jeu en 30fps, si il est a 30 sur PS4 et Switch, je le prendrai sur Switch.
Re: [PS4][XONE][Switch] Crash Team Racing Nitro-Fueled ( 21 juin 2019 )
Je joue moi aussi en ce moment à Team Sonic Racing. Il est plutôt sympathique certes, mais étant un grand fan du All-Stars Racing Transformed de 2014, celui-ci enterre totalement TSR...
Transformed était plus rapide, plus fun, et du coup, comme son nom l'indique, les circuits étaient dynamiques et se modifiaient au fil de la course. Et peut-on m'expliquer pourquoi certains circuits présents dans Transformed sont plus jolis que leurs versions TSR 5 ans plus tard ?
Désolé mais non, TSR mérite bien les critiques qu'il reçoit. C'est un jeu de course décent mais pas plus.
Et en plus, le Online est plus désert que la Lozère en plein hiver (sur PS4 pourtant)...
PS : et peut-on aussi m'expliquer pourquoi ce jeu avait-il besoin d'être repoussé de six mois quand on le regarde dans son ensemble ?!
Re: [PS4][XONE][Switch] Crash Team Racing Nitro-Fueled ( 21 juin 2019 )
Citation:
l'impression de vitesse n'est tout simplement pas existante
Citation:
Transformed était plus rapide
C'est ce que je pensais aussi jusqu’à que je comprenne pourquoi cette impression, ce n'est d'ailleurs qu'une impression parce que quand tu t'aspire de tes potes et que t'utilise les boost ça va tellement vite déjà en mode normal, alors en difficile et surtout en expert j'en parle même pas (faut voir ça comme 50cc/100cc/150cc).
Les routes sont larges et quand t'es premier bein tu t’aspire de personne donc c'est relativement plus calme, mais si les routes avaient été plus sinueuse alors tout l'aspect coéquipier réussi 5/5 avec des tourboraz il serrait tout simplement injouable car trop rapide.
Citation:
mais étant un grand fan du All-Stars Racing Transformed de 2014, celui-ci enterre totalement TSR...
Étant aussi un fan de Transformed, je peux comprendre que la disparition des personnages Sega et avion/aero puissent décevoir, mais perso j'osef un peu de l'avion et de l'aero et les personnages Sonic ne déméritent pas a mes yeux.
Citation:
les circuits étaient dynamiques et se modifiaient au fil de la course.
Le fait qu'ils se modifiaient a chaque tour apportait effectivement quelque chose techniquement, d'un autre coté on se tapait un vieux 30fps, pour tout te dire je préfère légèrement Team que j'ai limé aventure/gp/gp a 2/contre la montre le tout en environ 25h, du coup j’attends de voir ce qu'offre Crash (j'en ferrai sans doute une critique).
De la PS4 normale oui (sur pro j'imagine en 60fps) après les vidéos peuvent être en 60fps sur un jeu qui était en 30.
Pour l'instant rien a été annoncé officiellement concernant les FPS mais ça à l'air malheureusement de pencher sur du 30FPS partout oui. Comme la N.Sane Trilogy d’ailleurs.
L'Avis du Hooper
Si vous voulez faire des sessions avec du monde, je ne saurais que vous conseiller de venir faire un tour sur mon Discord FR Crash Team Racing Nitro-Fueled.
On est maintenant plus de 70 dessus ;)
https://discord.gg/umJxvhZ
L'Avis du Hooper
Je soule sans doute avec ça, mais me suis un peu intéressé a Team Sonic, et sur PS4 il est en 60fps alors que sur Switch a 30fps, je sens bien arriver la même chose pour Crash Nitro, donc si avant je penchais un peu plus pour la Switch la c'est plutôt PS4.
Sur PS4 en multi il passe a 30fps, et du coup me suis demandé si la version Switch passe a 15 si on se maintient au ratio /2, alors c'est un peu mieux, 20fps (en fin de vidéo).
Ce scandale (même si ça concerne que le splitté). j'attends pas du 60fps sur Switch mais au moins du 30, quitte à avoir des graphismes pas géniaux justement.
J'admets que je pourrais changer d'avis si il en est de même de la version Switch ces 20fps.
On verra^^
EDIT // j'avais regardé que le splitté à 4.
A deux, c'est toujours en 30fps constant, ça reste dommageable mais ça me rassure
20min de gameplay sur le début du mode Aventure :
L'Avis du Hooper
Je joue actuellement a Team Sonic Racing sur PS4 a cause du frame rate, et le jeu est meilleur que ce que les critiques moisies prétendent, sans en dire plus pour le moment j'ai 3h de jeu.
Je viens de regarder cette vidéo de Crash qui tourne sur PS4 visiblement, j'ai mis la vidéo en 60fps, et je vois toujours le jeu en 30fps, si il est a 30 sur PS4 et Switch, je le prendrai sur Switch.
J'ai fait le premier GP, ça allait, oui, mais l'impression de vitesse n'est tout simplement pas existante :(
Pour ce qui est de la custom et le reste, tout est bien foutu oui.
Je joue moi aussi en ce moment à Team Sonic Racing. Il est plutôt sympathique certes, mais étant un grand fan du All-Stars Racing Transformed de 2014, celui-ci enterre totalement TSR...
Transformed était plus rapide, plus fun, et du coup, comme son nom l'indique, les circuits étaient dynamiques et se modifiaient au fil de la course. Et peut-on m'expliquer pourquoi certains circuits présents dans Transformed sont plus jolis que leurs versions TSR 5 ans plus tard ?
Désolé mais non, TSR mérite bien les critiques qu'il reçoit. C'est un jeu de course décent mais pas plus.
Et en plus, le Online est plus désert que la Lozère en plein hiver (sur PS4 pourtant)...
PS : et peut-on aussi m'expliquer pourquoi ce jeu avait-il besoin d'être repoussé de six mois quand on le regarde dans son ensemble ?!
C'est ce que je pensais aussi jusqu’à que je comprenne pourquoi cette impression, ce n'est d'ailleurs qu'une impression parce que quand tu t'aspire de tes potes et que t'utilise les boost ça va tellement vite déjà en mode normal, alors en difficile et surtout en expert j'en parle même pas (faut voir ça comme 50cc/100cc/150cc).
Les routes sont larges et quand t'es premier bein tu t’aspire de personne donc c'est relativement plus calme, mais si les routes avaient été plus sinueuse alors tout l'aspect coéquipier réussi 5/5 avec des tourboraz il serrait tout simplement injouable car trop rapide.
Étant aussi un fan de Transformed, je peux comprendre que la disparition des personnages Sega et avion/aero puissent décevoir, mais perso j'osef un peu de l'avion et de l'aero et les personnages Sonic ne déméritent pas a mes yeux.
Le fait qu'ils se modifiaient a chaque tour apportait effectivement quelque chose techniquement, d'un autre coté on se tapait un vieux 30fps, pour tout te dire je préfère légèrement Team que j'ai limé aventure/gp/gp a 2/contre la montre le tout en environ 25h, du coup j’attends de voir ce qu'offre Crash (j'en ferrai sans doute une critique).