en attendant Bob c'est le seul qui ait critiqué autre chose que les graphismes et le look d'emo XD
moi a écrit:
Alors voilà, comme prévu, je viens donner mon avis. Avant 19h, ouf !
Comme vous avez sûrement pu le voir je ne sais où, la démo démarre sur une cinématique. Nos 4 valeureux héros s'extirpent lentement de l'emprise du sommeil, sous les bruits incessants d'un réveil téléphonique. On a par la suite affaire à une scène clichée à base de Japoniaiserie comme on les aime. Alors ouais, j'ai beau être friand des jeux Jap', c'est juste pas possible là. Je le répéterai jamais assez, mais les persos sont juste indigestes. Que soit au niveau de leur physique, de leur gestuelle ou de leurs expressions. Même moi qui suis un fan absolu de la VO, j'ai direct redémarré le jeu en switchant vers le doublage US. Et mine de rien, la VA dissimule pas mal cet aspect gnan gnan des dialogues ... Même si Noctis a quand même une putain de voix de daron. À croire qu'il possède des couilles. Ils ont failli me semer le doute ces cons. Donc ouais, une fois tous les membres de notre équipe réveillés, ces derniers sortent de la tente, et un magnifique paysage s'offre à nous. En tout cas, à première vue et de loin, ça en a tout l'air.
Parce-que oui, notre boys band se retrouve à camper tels de gros clodos sans le moindre sous. Et le but de cette démo, sera justement de réunir du fric, 25000 gils, pour pouvoir payer les réparations réalisées par la salope de service Cindy ( excusez moi du terme, mais c'est le cas ), et ainsi récupérer notre magnifique Audi cabriolet. Qu'on ne pourra bien évidemment pas conduire, histoire de limiter la démo encore plus qu'elle ne l'est déjà.
Du coup, deux possibilités s'offrent à nous. Farmer comme des chiens la somme nécessaire, ou bien aller buter la plus grosse attraction de cette demo, le Béhémoth, et choper la récompense due à l'abattage pur et dur de la bête ! Le choix est vite fait ! Et pour se faire, dans tous les cas, il faudra un minimum XP et se familiariser avec le système de combat. Alors oui, le plus gros doute qui subsistait jusqu'à maintenant, c'était la castagne !
Et force est de constater que cette démo limite beaucoup trop les possibilités offertes à ce niveau là. Pas de gambits, du coup, les coéquipiers font bordel et attaquent une fois toutes les 20 secondes au pif. Mais ça reste surtout un problème d'IA, faut pas se le cacher. En plus de ça, y a pas de magie, et même pas de système d'équipements. Le seul truc d'accessible, c'est le menu des armes, sur lequel je reviendrai plus en détail par la suite. Vous l'aurez donc compris, on est bridé comme jamais. Et pour ce qui auraient pas suivi, on a désormais affaire à un système de fight en temps réel, qui laisse très peu de place à la stratégie en plein combat, et qui se focalise essentiellement sur l'action pure et dure.
Et mine de rien, la transition est plutôt bien réussie. Ça reste fluide, l'action est bien présente, les sensations sont là ... Non, franchement, ça bastonne bien ! Pour résumer le bousin rapidement, les combats peuvent être divisés en deux phases distinctes. La phase d'attaque, ou il suffit de marteler le bouton plusieurs fois, ou bien de le laisser enfoncer pour que l'enchainement s'effectue en boucle. Et le mode défensif, avec esquives et contres. Sachant que l'esquive bouffe des PM, elle n'est pas utilisable à l'infini. Pour en récupérer, ça se fait automatiquement. On peut également accélérer le processus en se mettant en couverture derrière un gros rocher, ou bien en utilisant la faculté spéciale de Noctis qui consiste à se téléporter, tel le 4 eme Hokage ( référence à Naruto oblige, vu le design sasukesque du personnage ), pour aller se foutre en hauteur sur un poteau électrique par exemple.
Parce-que oui, Noctis est le seul personnage jouable. Et c'est pas une limitation due à la démo. On sait jamais, il est bon de le préciser ... Donc voilà, j'ai résumé le système de combat :V . Et ouais, c'est putain de basique. D'un côté, j'ai pas trop envie de m'avancer, mais de l'autre, franchement, ça craint sa mère. Je pense pas que ce soit dû au bridage de la démo ... C'est répétitif et chiant à en crever. Suffit de marteler le bouton d'attaque et d'esquiver ou contrer par moment selon la situation. C'est tout ! T'as strictement rien d'autre à faire. Et c'est pas les quelques belles attaques dévastatrices ou le pauvre petit menu d'armes mentionné plus haut qui y changera quelquechose. Le principe est simple, t'as 5 armes avec une propriété " propre " à chacune d'elles. Arme avec laquelle t'enchaines, tu débutes le combat ... Et selon les caractéristiques de ces armes, et le rôle alloué à ces dernières, les effets diffèreront. Si tu débutes avec une arme de bourrin, l'assaut sera plus lent mais plus puissant. Et l'inverse étant également possible. Mais bon, franchement, c'est pas ça qui alternera réellement les sensations de jeu. Mais y a de l'idée et du potentiel. Avec plus de choix d'armes, ça peut vraiment le faire.
Après, comme dans tout bon RPG qui se respecte, à bas lvl, ce qui correspond entre autre aux possibilités offertes ici, c'est pas la joie ni l'éclate totale. Du coup, bah les combats sont chiants. Et vu que c'est 95 % de l'intérêt ici, et c'est d'ailleurs pour ça que je m'attarde là dessus hein, bah ça fait grave chier au bout d'un moment. Après, les trucs que j'aurai vraiment à reprocher et qui m'ont gavé ... Heu ... La caméra. Bordel, elle te colle au cul. Et dans les endroits confinés comme les grottes, blindés de petits lutins qui t'attaquent de partout, elle te pique des crises d'épilepsie, et sait plus ou donner de la tête. Elle est juste affreuse. Et le fait d'avoir plein de mobs comme ça, même dans de grands espaces, c'est vraiment pas une bonne idée. Ça rend les combats brouillons, tu te fais gangbang de partout, quand tu te fais toucher, tu mets six ans à te relever, du coup, tu t'en reprends une dans la seconde qui suit. Non, franchement, y a encore beaucoup de trucs à améliorer. Et c'est pas le lock qui va arranger les choses. Ni la téléportation, qui, en passant, permet également de se téléporter vers les ennemis. Ce qui, pour le coup, donne un aspect pêchu aux affrontements, et permet une certaine fluidité au niveau de la transition d'un mob à l'autre, faut le reconnaître.
Sinon, ouais, après de nombreux combats, je me suis décidé à aller affronter le Béhémoth. Soit dit en passant, t'as beau faire du lvlup pendant 15 minutes, faut aller camper et passer la nuit pour que tes XP soient validés, et que les ennemis réapparaîssent. Et ça aussi, que c'est chiant :V . Ça casse le rythme et c'est contraignant. J'en vois vraiment pas l'utilité. D'autant plus que tu peux pas camper n'importe où, non, ce serait trop facile. Faut aller au point de campement le plus proche. Pour résumer, une vraie purge.
Donc ouais, le Béhémoth. Le gros morceau de cette démo, et ce qui allait en quelque sorte être le meilleur moyen de juger les combats. Petite mise en scène sympa. Tu peux te TP aux antennes. Attaques qui claquent. Et puis là, c'est le drame. Sac a PV !!! Voilà, les seules différences avec les autres mobs de merde, c'est la taille, la puissance des coups et la défense. Franchement, je m'attendais à un truc du niveau de KH BBS, le KH au système de combat le plus abouti. Bon, même si dans ce dernier, les combats contre de petits mobs restent infiniment plus intéressants que ceux d'FF XV :p , jeu complet oblige, les combats de BOSS étaient à un tout autre niveau. Les BOSS, justement, avaient plusieurs patterns, et c'était à ce moment là que l'esquive, l'attaque et le contre, qu'on retrouve également dans ce FF quoi, prennaient toute leur ampleur. Y avait un gros soucis du timing et ça amenait une grande profondeur de jeu, en plus d'être jouissif. Mais là, rien. Et j'ai été déçu comme jamais. Surtout que tu peux pas crever dans ce jeu. T'es blindé de potions, et quand tes PV tombent à zéro, tu titubes, et t'as un de tes potes qui vient t'aider. Lol !
Alors voilà, à voir, mais ça sent vraiment pas bon. Vraiment. Et du coup, vu que c'est un putain de sac à PV, je suis parti choper l'invoc' du jeu pour le zinguer d'un coup ! Invocation, qui devient invocable seulement si tes PV descendent à zéro. Par contre, si tu l'utilises, tu gagnes pas d'XP. Mais même, ah ah ah. C'est totalement mal branlé. Par contre, ça en jette, t'as une musique énorme, un espèce de changement de climat avec des orages, et une attaque qui a bousillé d'un coup ce pauvre Béhémoth :p . Et à la fin, quand tu reviens sur les lieux du crime, tu retrouves l'endroit carbonisé, avec un putain d'effet de particules juste magnifique. Même si ça se barre progressivement et que tout redevient à la normale après. On n'est pas dans DBZ. Et du coup, cette petite parenthèse nous sert de transition pour aborder tout ce qui concerne la réalisation technique et graphique du jeu.
Comment tu vas te faire gangbang si quelqu'un prend la peine de te répondre sérieusement mon pauvre :V .
Ben démontre moi que les jeux que j’ai cité plus haut ne sont pas du réchauffer, j'attends.
Citation:
Alors la c'est bien vite oublier certains titres qui comme par hasard ne sont jamais cités. Nintendo c'est aussi du Bayonetta 2, Xenoblade Chronicles X comme cité plus haut, DK tropical freeze, Fire emblem et j'en passe surement. Alors c'est sur si Bayonetta 2 est considéré comme du réchauffé parce qu'il y a eu un 1 avant alors les 4/5 des jeux qui sortent sont du réchauffé
Ce qui peut être vrai d'une certaine façon mais n'oublions pas les jeux nintendo qui apportent des choses tout de même.
Je parle que des jeux développer par Nintendo et non des studios tiers qui pour moi sauve Nintendo.
Citation:
Parce que sony et microsoft ne font pas que du rechauffer peut etre?
Je parle que des jeux développer par Nintendo et non des studios tiers qui pour moi sauve Nintendo.
Comme l'a dit Killa, et je rajouterai que c'est Nintendo qui a mis l'argent sur la table pour faire Bayonetta 2 sinon il n'aurait jamais été créé, c'était pas dans le planning de Platinum games.
Si on le voit à ta façon toutes les exclues Microsoft et Sony sont créées par des tiers, à savoir Epic games pour les Gears, Santa monica studios pour les God of war, etc...
Comme l'a dit Killa, et je rajouterai que c'est Nintendo qui a mis l'argent sur la table pour faire Bayonetta 2 sinon il n'aurait jamais été créé, c'était pas dans le planning de Platinum games.
D'ailleurs heureusement que Nintendo leur a donné du taff avec Bayo 2 et Wonderful car je pense que si MS a été frapper à leur porte pour avoir une exclu, c'est en grande partie grâce à la hype autour du studio qui est remontée depuis 2ans avec l'annonce de Bayo2.
Je sais pas quel était l'état de leurs finances mais ils avaient l'air dans la merde quand même avec Sega qui voulait plus rien faire avec eux.
-La musique est excellente mais bizarrement devient vite chiante.
-Level Design chiant.
-Couloirs chiants. Oui il y a des couloirs, sauf que cette fois au lieu d'être de bons couloirs comme dans la plupart des FF, là ils sont chiants.
-Ultra chiant les personnages qui marche/court automatiquement.
-Techniquement il y a beaucoup trop de crénelage et de "popup" ! Autant pour les textures qui sont laides ça passe (parce que grande zone ouverte tout ça... et certaines textures sont tout de même vraiment jolies), autant pour le crénelage et le "popup" c'est juste pas acceptable... mais bon sur ce point ils peuvent toujours se rattraper. Et enfin je ne sais pas si c'est un problème de fluidité mais à certains points précis de la carte il y a comme des "micro-chargements" qui font saccader le jeu.
-Et le point qui fâche vraiment : système de combats vraiment mauvais, pas digne d'un A-RPG et encore moins d'un FF.
C'est quoi ce système de ciblage tout moisi ?
Le changement d'état offensif/défensif est trop long.
Je m'ennuie.
Encore un système d'assisté mais qui en plus est mal foutu ?
En terme de A-RPG il se fait bien détruire par les Souls, et bientôt Bloodborne ? (J-4 !!!).
Et puis est-ce un Beat Them All que S-E essaye de nous vendre en A-RPG, comme c'était la cas avec les Drakengard/NieR ? En tout cas ça y ressemble et c'est un mauvais BTA.
-Enfin une vraie nuit noire ! :o
-L'invocation est cool. :)
-Cindy est cool ! :D
-Et je le savais, Cindy n'est pas Cid.
Conclusion :
J'espère qu'ils vont arranger ses problèmes (surtout le système de combats).
Laissez tomber cette démo moisie et venez sur Type-0 ! Lui il est bon, en tout cas après 2 heures de jeu j'apprécie plutôt bien !
PS : J'ai pris cette démo en tant que FFVersus, et heureusement pour elle.
Est-ce un Beat Them All que S-E essaye de nous vendre en A-RPG?
En tout cas ça y ressemble et c'est un mauvais BTA.
Mon dieu quelle énormité.. ^^' Que tu le veuilles ou non il s'agit bien d'un A-RPG : il y a un système d'attaque en temps réel avec une progression des personnages au niveau des stats et des compétences (très limité dans la démo pour les compétences certes, mais tout de même), rien à voir avec un BTA. Nous ne sommes pas comme dans God of War à vouloir dézinguer le plus d'ennemis possibles via des combos, dans ce jeu on réalise des quêtes, on explore, on progresse, le tout en affrontant les ennemis qui se dressent sur notre route.
Si pour toi la démo ne se résume qu'à marteler la touche 'carré' sur les ennemis et à laisser de côté tout ce qui est quêtes et exploration, effectivement tu as eu affaire à un mauvais BTA avec simplement des combos 'carré','carré','carré','carré', et tu as dû t'ennuyer à mort. Le système est plus complexe que ça, il suffit simplement de creuser un peu.
A vrai dire, les FF font partie de ces jeux auxquels je n'ai jamais joués et qui ne m'attirent pas forcément à la base car, je ne suis pas très fan des J-RPG. Je n'ai pas suivi le développement et les news sur Type-0, mais FFXV avait éveillé ma curiosité.
Citation:
en attendant Bob c'est le seul qui ait critiqué autre chose que les graphismes et le look d'emo XD
Ben non, Eiki a parlé du gameplay aussi! :-p ^^
Citation:
Comme je l'ai dit, un jeu très beau en 1080p 60fps avec des textures top moumoute, ça sera évidemment plus agréable. C'est une certitude. Maintenant, qu'un jeu n'atteigne pas les sacro-saints 1080p 60fps n'en fait pas pour autant une honte à la nation avec des développeurs qui devraient être fusillés sur la place publique.
On est d'accord! De toutes manières, les studios n'y arrivent pas pour le moment à faire à la fois du 1080p et du 60fps, alors je me suis fait une raison^^ Je me contente de ce que j'ai, mais j'attends tout de même que chaque jeu soit optimisé à fond et pas fini à la pisse comme ACU par exemple.
Citation:
Alors par contre, faut pas se faire d'illusions, on n'ira pas beaucoup plus loin que ça en terme de rendu
Le rendu technique de The Order me convient parfaitement! Mais l'aspect technique n'est pas le problème de ce jeu...^^ Cela dit, si chaque jeu était aussi propre et détaillé, ça serait un bonheur pour les mirettes!
De rien :p .
C'est une plaisanterie? Dans tout ce qu'il cite il y a que Bayonetta 2 qui soit un jeu réellement tiers. Le reste vient de studio first-party.
Comme l'a dit Killa, et je rajouterai que c'est Nintendo qui a mis l'argent sur la table pour faire Bayonetta 2 sinon il n'aurait jamais été créé, c'était pas dans le planning de Platinum games.
Si on le voit à ta façon toutes les exclues Microsoft et Sony sont créées par des tiers, à savoir Epic games pour les Gears, Santa monica studios pour les God of war, etc...
Qu'est-ce qui nous arrive?...
^^
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
You gain brouzouf
My legs are ok
D'ailleurs heureusement que Nintendo leur a donné du taff avec Bayo 2 et Wonderful car je pense que si MS a été frapper à leur porte pour avoir une exclu, c'est en grande partie grâce à la hype autour du studio qui est remontée depuis 2ans avec l'annonce de Bayo2.
Je sais pas quel était l'état de leurs finances mais ils avaient l'air dans la merde quand même avec Sega qui voulait plus rien faire avec eux.
En attendant t'as rien lu des avis qui ont été postés ici manifestement^^
J'ai terminé la démo et je vais la faire court :
-La musique est excellente mais bizarrement devient vite chiante.
-Level Design chiant.
-Couloirs chiants. Oui il y a des couloirs, sauf que cette fois au lieu d'être de bons couloirs comme dans la plupart des FF, là ils sont chiants.
-Ultra chiant les personnages qui marche/court automatiquement.
-Techniquement il y a beaucoup trop de crénelage et de "popup" ! Autant pour les textures qui sont laides ça passe (parce que grande zone ouverte tout ça... et certaines textures sont tout de même vraiment jolies), autant pour le crénelage et le "popup" c'est juste pas acceptable... mais bon sur ce point ils peuvent toujours se rattraper. Et enfin je ne sais pas si c'est un problème de fluidité mais à certains points précis de la carte il y a comme des "micro-chargements" qui font saccader le jeu.
-Et le point qui fâche vraiment : système de combats vraiment mauvais, pas digne d'un A-RPG et encore moins d'un FF.
-Enfin une vraie nuit noire ! :o
-L'invocation est cool. :)
-Cindy est cool ! :D
-Et je le savais, Cindy n'est pas Cid.
Conclusion :
PS : J'ai pris cette démo en tant que FFVersus, et heureusement pour elle.
Mon dieu quelle énormité.. ^^' Que tu le veuilles ou non il s'agit bien d'un A-RPG : il y a un système d'attaque en temps réel avec une progression des personnages au niveau des stats et des compétences (très limité dans la démo pour les compétences certes, mais tout de même), rien à voir avec un BTA. Nous ne sommes pas comme dans God of War à vouloir dézinguer le plus d'ennemis possibles via des combos, dans ce jeu on réalise des quêtes, on explore, on progresse, le tout en affrontant les ennemis qui se dressent sur notre route.
Si pour toi la démo ne se résume qu'à marteler la touche 'carré' sur les ennemis et à laisser de côté tout ce qui est quêtes et exploration, effectivement tu as eu affaire à un mauvais BTA avec simplement des combos 'carré','carré','carré','carré', et tu as dû t'ennuyer à mort. Le système est plus complexe que ça, il suffit simplement de creuser un peu.