Au niveau du scénario j'ai envie de croire qu'il y a de l'espoir. Le casting me plait aussi et ceux qui se pleignent du stye Emo arrêtez, parce que dans FF ça a toujours été comme ça, le truc c'est que quant on avait pas les graphismes réalistes il fallait voir les artbook pour s'en rendre compte.
Souvenez-vous aussi de Cloud de FF7 dans le Film, souvenez vous de Sephiroth et des Turks de FF7 qui portaient du cuir.
Sinon je passe aussi un coup de gueule sur ceux qui se pleignent des graphismes, demendez vous pourquoi depuis la PS3 on a de plus en plus de jeux avec des gameplay de merde ou des durées de vie trop courtes (FF13-3 par exemple). Tout ça parce que les fans passent leur temps à réclamer des graphismes a la pointe de la technologie alors les développeurs se consacrent à ça en délaissant le gameplay et en faisant des DLC et des MAJ pour ne pas trop retarder la sortie du jeu.
C'est aussi à cause de se genre de fans que GTA 5 PC met des plombes à sortir, tout ça parce que les gens veulent qu'il y ait le plus grand nombre possible de voitures qui popent aléatoirement en 60fps.
Bon maintenant passons a ce qui me déplais dans cette demo ^^
En fait ce qui me gène le plus, c'est le manque de diversité dans les techniques. Comme dans chaque FF depuis le 13-1 on on a des techniques qui dans les animations se ressemblent toutes et ne procurent visuellement aucune sensation de puissance malgrés la présence de beaux graphismes.
Moi je prenais plus mon pied en voyant cloud sortir un omnislash ou en lenssant un sort magique qu'en voyant le héros de FF15 (dont j'ai oublié le nom)nous faire des charges banalement bourines avec son armes. Et justement, parlons de son arme, ou pluôt de ses armes. Y en a trop!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Et quant il en change par "invocation" ça se fait trop vite (comme les transformation de lightning dans FF13-3).
Prenez l'animés japonais "Vandel Buster" ou le héros invoque aussi des armes là ça a un minimum de classe
Bon j'demande pas nécessairement à ce que ce soit aussi long a invoquer pour un jeu vidéo, mais doit y avoir moyen de trouver un juste milieu entre ça et ce qu'on voit dans FF15 XD
Dernier point qui me fait peur, dans la demo on est dans une grande plaine qui a l'air assez complète, mais je me souviens du coup qu'ils nous avaient fait dans FF10 ou FF13 ou l'on enchainaient les couloirs pendant la quasi totalité du jeu pour se retrouver a un moment dans une pleine qu'on ne faisait que traverser et dont on ne profitait vraiment que si on faisait des quètes annexe sans intérêt XD Le choix de mettre la plaine dans la demo me fait peur et du coup bha ça sera pas un vrai open world puisque même dans le cas ou on aurait pas du couloir, bha ça serait plusieurs grandes map de ce genre avec 1 ou 2 donjon couloir et des temps de chargement pour y accéder. Donc gros bobard sur la promesse de l'open world. Ou alors c'est que la sortie du jeu est encore plus loin qu'on l'imagine ^^'
Non je me souviens que ça avait bien ragé pour le film avec cloud en emo, même s'il l'était aussi dans le jeu quand on y refléchissait, on pouvait quand même le voir autrement.
Les personnages de ff4 ne sont pas emo:
Spoiler ▼▲
Les personnages de ff6 non plus:
Spoiler ▼▲
Sans parler des premiers sur nes. Donc ouais ça fait un moment que c'est le cas, sauf que là c'est vraiment beaucoup trop prononcé. les mecs en torse nu, habillé en cuir avec un style gothique. Le truc c'est qu'ils sont tous comme ça, on aura pas pu avoir au moins un personnage normal?
Dans FF6 ils avaient des armure ou des tenu d'époque, mais regarde la coupe de cheuveux de Sabin et ose me dire que c'est pas une coupe Emo camouflé par le manque de réalisme? XD
Citation:
Donc ouais ça fait un moment que c'est le cas, sauf que là c'est vraiment beaucoup trop prononcé. les mecs en torse nu, habillé en cuir avec un style gothique.
C'est donc ce que je dis, c'est dû à la limite des capacité graphiques, mais leurs persos ça fait longtemps qu'ils les voient comme ça ^^
Ah mais dans ce cas là tout les personnages de manga existant sont des emos XD. Non mais les coupes de cheveux chelou c'est un délire japonais, à ce niveau là autant dire que sangoku c'est un emo :P.
Sinon je passe aussi un coup de gueule sur ceux qui se pleignent des graphismes, demendez vous pourquoi depuis la PS3 on a de plus en plus de jeux avec des gameplay de merde ou des durées de vie trop courtes (FF13-3 par exemple). Tout ça parce que les fans passent leur temps à réclamer des graphismes a la pointe de la technologie alors les développeurs se consacrent à ça en délaissant le gameplay et en faisant des DLC et des MAJ pour ne pas trop retarder la sortie du jeu.
C'est aussi à cause de se genre de fans que GTA 5 PC met des plombes à sortir, tout ça parce que les gens veulent qu'il y ait le plus grand nombre possible de voitures qui popent aléatoirement en 60fps.
Rien n'empêche de pondre un bon jeu avec de beaux graphismes. Le 1080p 60fps, la propreté et la richesse des textures, la fluidité, tout ça c'est important, ce n'est pas juste un petit à côté! Sinon fallait pas nous vendre de nouvelles consoles, autant continuer à produire des jeux sur les anciennes! Si il leur faut plus de temps pour faire les deux, moi ça ne me dérange pas, qu'ils le prennent le temps!
Alors déjà, le design dark-pop nippon, c'est surtout depuis que sakaguchi s'est barrée. Avant, Les FF avait un style bishounen (ff 6), shounen (ff 7) ou autre (ff 9, sérieux, quelqu'un m'explique cet épisode ?).
Depuis, on est allé vers des trucs sur-compliquée, sur-recherchée, mais surtout trop renfermée. Des trucs comme ça, on en avait un peu aussi, mais pas à ce point.
Citation:
Sinon je passe aussi un coup de gueule sur ceux qui se plaignent des graphismes, demandez vous pourquoi depuis la PS3 on a de plus en plus de jeux avec des gameplay de merde ou des durées de vie trop courtes (FF13-3 par exemple). Tout ça parce que les fans passent leur temps à réclamer des graphismes a la pointe de la technologie alors les développeurs se consacrent à ça en délaissant le gameplay et en faisant des DLC et des MAJ pour ne pas trop retarder la sortie du jeu.
La réponse à "pourquoi les jeux misent-ils sur les graphismes plutôt que sur des notions de jeu et de scénario ?" est plutôt simple. ça à toujours été comme ça, depuis l'âge des consoles des 16-bits, il y a toujours eu une tendance à vouloir faire de l'amélioration graphique, et les constructeurs, éditeurs, ont toujours basés leur marketing sur cet argument de vente. Aujourd'hui, ces même personnes se font avoir par cette stratégie néfaste et, sinon fausse, contestable.
Ce ne sont pas les joueurs qui font ce genre de principe, eux se contentent en général de répéter ce que disent les marketeux des titres. C'est pour ça qu'il existe une grosse fan-base nintendo qui ne jugent pas sur les graphismes, mais sur la marque en elle-même.
Les DLC et MAJ sont tout les deux des pratiques risqués pour gagné du temps et de l'argent, qui sont des choix d'entreprise.
Le 1080p 60fps, la propreté et la richesse des textures, la fluidité, tout ça c'est important, ce n'est pas juste un petit à côté!
Le 1080p 60fps, c'est surtout un discours marketing bien calibré et répété ad vitam pour nous faire acheter du nouveau matos^^
Il y a même des gens qui te disent qu'ils ne peuvent plus jouer en 720p 30fps, comme s'ils ressentaient une souffrance physique, quoi :P
Oh non!!! Pas le 720p 30fps!!!!!
Alors qu'en fait, on l'a fait pendant près de 10 ans avec la génération PS360 et qu'on s'émerveillait devant Gears of War, Uncharted et The Last of Us.
Tous ces jeux étaient magnifiques jusqu'à il y a un an et puis, maintenant c'est quand même plutôt moche parce que... ben parce qu'on nous le dit, donc ça doit certainement être vrai, n'est-ce pas :P
Puisque je vous le dis!
Alors bien sûr, vous allez me dire "mais si on te suit, les jeux PS1 qu'on trouvait beaux à l'époque sont toujours beaux aujourd'hui, c'est ça?"
Sauf que non. C'est juste qu'à l'époque, on n'avait pas mieux. Faut pas déconner, à l'époque, on trouvait ça impressionnant - parce qu'on n'avait jamais vu ça-, mais on savait parfaitement que ça restait assez sommaire.
Le réalisme de cette musculature me rend tout chose...
Mais, depuis l'ère PS360, on peut quand même affirmer qu'on est arrivé à un stade où, visuellement, c'est beau.
Peut-être que la présence de Ellen Page aide un peu aussi...
Je veux dire, au delà de la technique, il est clair qu'une grande majorité des jeux de cette génération flattent la rétine.
Posey!
Mais voilà, il faut vendre ces foutues nouvelles consoles, alors on nous dit que non, c'est tout vilain, avec une résolution de Nokia 3310 et le framerate d'un film muet des années 20. Et les gens y croient.
Du coup, ça crée un total décalage entre notre perception et la réalité. Y a qu'à voir Hooper qui se retrouve devant des trucs comme ça
'sup bro?
et qui te dit que le jeu est "hallucinant de mocheté" ou qu'on a des rochers dignes de la N64
Trouvez les 7 différences!
Alors, soyons clair, si on prend le cas de ce FF XV, en tout cas de cette démo, on est d'accord pour dire qu'il mériterait un petit coup d'optimisation pour améliorer le framerate et qu'il va falloir faire quelque chose pour cette caméra. Si possible. Ce serait cool.
Mais ce que je veux dire, c'est qu'il faut savoir prendre du recul, et savoir aussi accepter que certaines choses ne soient pas parfaites, ou exactement comme on les aurait voulues. Mais que ce n'est pas grave. Un peu de clipping, un nombres d'images par secondes, ou des textures moins travaillées dans les coins ne vont pas déterminer la qualité d'un jeu.
N'est-ce pas?
N'est-ce pas?
N'est-ce pas?
Évidemment, ça va déterminer notre confort de jeu, et il est toujours mieux de jouer dans les meilleures conditions possibles. Bien sûr, c'est l'évidence même.
Mais ce n'est pas pour autant quelque chose de honteux ou de grave. C'est un peu dommage, ouais. Mais bon, ça va, on peut survivre, y a peut-être pas de raison de s'énerver non plus.
Je viens de voir une texture qui s'affiche en retard!!!!! Fuck this shit!!!
Je comprends bien le ressenti de beaucoup: après tout, ils ont déboursé 400 balles (voire 800 si ils voulaient les 2 consoles) et ils aimeraient bien en avoir pour leur argent.
Mais justement, lorsqu'on voit qu'il y a une pelleté de jeux cross-gen (du jamais vu dans le jeu vidéo!) avec des versions PS360 qui arrivent à tenir la comparaison sans honte, des éditions "remastered pimp my game" par camions et des jeux estampillés "next-gen" qui ne remplissent pas les promesses faites, on est en droit de se poser la question: le problème vient-il des développeurs qui seraient devenus, comme ça, d'un coup, incompétents ou de grosses feignasses, ou bien est-ce que, comme pour Watch Dogs, comme pour les jeux de Peter Molyneux, et comme plein d'autres choses, on ne se serait pas fait un petit peu avoir par les mecs de la com et qu'on ne se serait pas emballé un petit chouia trop vite?
Mais moi je pensais pas qu'on me prendrait au sérieux...
C'est peut-être ça, le vrai problème aujourd'hui. Ce manque de discernement, cette obsession du chiffre (1080! 60!), cette chasse au détail sans importance (la skybox est un jpeg!!!), cette exigence mal placée, ou plutôt mal dirigée, qu'on nous inculque.
Peut-être, oui.
Bof, rien qu'un patch day one de 2Go ne saurait arranger!
Ni vu ni connu, j't'embrouille!
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
Un peu de clipping, un nombres d'images par secondes, ou des textures moins travaillées dans les coins ne vont pas déterminer la qualité d'un jeu.
Malheureusement pour certains, si. Des joueurs pour qui l'aspect visuel en font une priorité. C'est malheureux :(
Y a qu'a voir tout ceux qui se sont jeté sur the order les yeux fermés.
Sympa ton post :)
Dans ce cas là, on n'est pas dans la merde.
Aspirant aux jeux vidéo ?
qu'est-ce qu'un anime de saison ?
Au niveau du scénario j'ai envie de croire qu'il y a de l'espoir. Le casting me plait aussi et ceux qui se pleignent du stye Emo arrêtez, parce que dans FF ça a toujours été comme ça, le truc c'est que quant on avait pas les graphismes réalistes il fallait voir les artbook pour s'en rendre compte.
Souvenez-vous aussi de Cloud de FF7 dans le Film, souvenez vous de Sephiroth et des Turks de FF7 qui portaient du cuir.
Sinon je passe aussi un coup de gueule sur ceux qui se pleignent des graphismes, demendez vous pourquoi depuis la PS3 on a de plus en plus de jeux avec des gameplay de merde ou des durées de vie trop courtes (FF13-3 par exemple). Tout ça parce que les fans passent leur temps à réclamer des graphismes a la pointe de la technologie alors les développeurs se consacrent à ça en délaissant le gameplay et en faisant des DLC et des MAJ pour ne pas trop retarder la sortie du jeu.
C'est aussi à cause de se genre de fans que GTA 5 PC met des plombes à sortir, tout ça parce que les gens veulent qu'il y ait le plus grand nombre possible de voitures qui popent aléatoirement en 60fps.
Bon maintenant passons a ce qui me déplais dans cette demo ^^
En fait ce qui me gène le plus, c'est le manque de diversité dans les techniques. Comme dans chaque FF depuis le 13-1 on on a des techniques qui dans les animations se ressemblent toutes et ne procurent visuellement aucune sensation de puissance malgrés la présence de beaux graphismes.
Moi je prenais plus mon pied en voyant cloud sortir un omnislash ou en lenssant un sort magique qu'en voyant le héros de FF15 (dont j'ai oublié le nom)nous faire des charges banalement bourines avec son armes. Et justement, parlons de son arme, ou pluôt de ses armes. Y en a trop!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Et quant il en change par "invocation" ça se fait trop vite (comme les transformation de lightning dans FF13-3).
Prenez l'animés japonais "Vandel Buster" ou le héros invoque aussi des armes là ça a un minimum de classe
Bon j'demande pas nécessairement à ce que ce soit aussi long a invoquer pour un jeu vidéo, mais doit y avoir moyen de trouver un juste milieu entre ça et ce qu'on voit dans FF15 XD
Dernier point qui me fait peur, dans la demo on est dans une grande plaine qui a l'air assez complète, mais je me souviens du coup qu'ils nous avaient fait dans FF10 ou FF13 ou l'on enchainaient les couloirs pendant la quasi totalité du jeu pour se retrouver a un moment dans une pleine qu'on ne faisait que traverser et dont on ne profitait vraiment que si on faisait des quètes annexe sans intérêt XD Le choix de mettre la plaine dans la demo me fait peur et du coup bha ça sera pas un vrai open world puisque même dans le cas ou on aurait pas du couloir, bha ça serait plusieurs grandes map de ce genre avec 1 ou 2 donjon couloir et des temps de chargement pour y accéder. Donc gros bobard sur la promesse de l'open world. Ou alors c'est que la sortie du jeu est encore plus loin qu'on l'imagine ^^'
Non je me souviens que ça avait bien ragé pour le film avec cloud en emo, même s'il l'était aussi dans le jeu quand on y refléchissait, on pouvait quand même le voir autrement.
Les personnages de ff4 ne sont pas emo:
Les personnages de ff6 non plus:
Sans parler des premiers sur nes. Donc ouais ça fait un moment que c'est le cas, sauf que là c'est vraiment beaucoup trop prononcé. les mecs en torse nu, habillé en cuir avec un style gothique. Le truc c'est qu'ils sont tous comme ça, on aura pas pu avoir au moins un personnage normal?
Dans FF6 ils avaient des armure ou des tenu d'époque, mais regarde la coupe de cheuveux de Sabin et ose me dire que c'est pas une coupe Emo camouflé par le manque de réalisme? XD
C'est donc ce que je dis, c'est dû à la limite des capacité graphiques, mais leurs persos ça fait longtemps qu'ils les voient comme ça ^^
Ah mais dans ce cas là tout les personnages de manga existant sont des emos XD. Non mais les coupes de cheveux chelou c'est un délire japonais, à ce niveau là autant dire que sangoku c'est un emo :P.
Alors déjà, le design dark-pop nippon, c'est surtout depuis que sakaguchi s'est barrée. Avant, Les FF avait un style bishounen (ff 6), shounen (ff 7) ou autre (ff 9, sérieux, quelqu'un m'explique cet épisode ?).
Depuis, on est allé vers des trucs sur-compliquée, sur-recherchée, mais surtout trop renfermée. Des trucs comme ça, on en avait un peu aussi, mais pas à ce point.
La réponse à "pourquoi les jeux misent-ils sur les graphismes plutôt que sur des notions de jeu et de scénario ?" est plutôt simple. ça à toujours été comme ça, depuis l'âge des consoles des 16-bits, il y a toujours eu une tendance à vouloir faire de l'amélioration graphique, et les constructeurs, éditeurs, ont toujours basés leur marketing sur cet argument de vente. Aujourd'hui, ces même personnes se font avoir par cette stratégie néfaste et, sinon fausse, contestable.
Ce ne sont pas les joueurs qui font ce genre de principe, eux se contentent en général de répéter ce que disent les marketeux des titres. C'est pour ça qu'il existe une grosse fan-base nintendo qui ne jugent pas sur les graphismes, mais sur la marque en elle-même.
Les DLC et MAJ sont tout les deux des pratiques risqués pour gagné du temps et de l'argent, qui sont des choix d'entreprise.
Aspirant aux jeux vidéo ?
qu'est-ce qu'un anime de saison ?
Salut les gens!
Le 1080p 60fps, c'est surtout un discours marketing bien calibré et répété ad vitam pour nous faire acheter du nouveau matos^^
Il y a même des gens qui te disent qu'ils ne peuvent plus jouer en 720p 30fps, comme s'ils ressentaient une souffrance physique, quoi :P
Oh non!!! Pas le 720p 30fps!!!!!
Alors qu'en fait, on l'a fait pendant près de 10 ans avec la génération PS360 et qu'on s'émerveillait devant Gears of War, Uncharted et The Last of Us.
Tous ces jeux étaient magnifiques jusqu'à il y a un an et puis, maintenant c'est quand même plutôt moche parce que... ben parce qu'on nous le dit, donc ça doit certainement être vrai, n'est-ce pas :P
Puisque je vous le dis!
Alors bien sûr, vous allez me dire "mais si on te suit, les jeux PS1 qu'on trouvait beaux à l'époque sont toujours beaux aujourd'hui, c'est ça?"
Sauf que non. C'est juste qu'à l'époque, on n'avait pas mieux. Faut pas déconner, à l'époque, on trouvait ça impressionnant - parce qu'on n'avait jamais vu ça-, mais on savait parfaitement que ça restait assez sommaire.
Le réalisme de cette musculature me rend tout chose...
Mais, depuis l'ère PS360, on peut quand même affirmer qu'on est arrivé à un stade où, visuellement, c'est beau.
Peut-être que la présence de Ellen Page aide un peu aussi...
Je veux dire, au delà de la technique, il est clair qu'une grande majorité des jeux de cette génération flattent la rétine.
Posey!
Mais voilà, il faut vendre ces foutues nouvelles consoles, alors on nous dit que non, c'est tout vilain, avec une résolution de Nokia 3310 et le framerate d'un film muet des années 20. Et les gens y croient.
Du coup, ça crée un total décalage entre notre perception et la réalité. Y a qu'à voir Hooper qui se retrouve devant des trucs comme ça
'sup bro?
et qui te dit que le jeu est "hallucinant de mocheté" ou qu'on a des rochers dignes de la N64
Trouvez les 7 différences!
Alors, soyons clair, si on prend le cas de ce FF XV, en tout cas de cette démo, on est d'accord pour dire qu'il mériterait un petit coup d'optimisation pour améliorer le framerate et qu'il va falloir faire quelque chose pour cette caméra. Si possible. Ce serait cool.
Mais ce que je veux dire, c'est qu'il faut savoir prendre du recul, et savoir aussi accepter que certaines choses ne soient pas parfaites, ou exactement comme on les aurait voulues. Mais que ce n'est pas grave. Un peu de clipping, un nombres d'images par secondes, ou des textures moins travaillées dans les coins ne vont pas déterminer la qualité d'un jeu.
N'est-ce pas?
N'est-ce pas?
N'est-ce pas?
Évidemment, ça va déterminer notre confort de jeu, et il est toujours mieux de jouer dans les meilleures conditions possibles. Bien sûr, c'est l'évidence même.
Mais ce n'est pas pour autant quelque chose de honteux ou de grave. C'est un peu dommage, ouais. Mais bon, ça va, on peut survivre, y a peut-être pas de raison de s'énerver non plus.
Je viens de voir une texture qui s'affiche en retard!!!!! Fuck this shit!!!
Je comprends bien le ressenti de beaucoup: après tout, ils ont déboursé 400 balles (voire 800 si ils voulaient les 2 consoles) et ils aimeraient bien en avoir pour leur argent.
Mais justement, lorsqu'on voit qu'il y a une pelleté de jeux cross-gen (du jamais vu dans le jeu vidéo!) avec des versions PS360 qui arrivent à tenir la comparaison sans honte, des éditions "remastered pimp my game" par camions et des jeux estampillés "next-gen" qui ne remplissent pas les promesses faites, on est en droit de se poser la question: le problème vient-il des développeurs qui seraient devenus, comme ça, d'un coup, incompétents ou de grosses feignasses, ou bien est-ce que, comme pour Watch Dogs, comme pour les jeux de Peter Molyneux, et comme plein d'autres choses, on ne se serait pas fait un petit peu avoir par les mecs de la com et qu'on ne se serait pas emballé un petit chouia trop vite?
Mais moi je pensais pas qu'on me prendrait au sérieux...
C'est peut-être ça, le vrai problème aujourd'hui. Ce manque de discernement, cette obsession du chiffre (1080! 60!), cette chasse au détail sans importance (la skybox est un jpeg!!!), cette exigence mal placée, ou plutôt mal dirigée, qu'on nous inculque.
Peut-être, oui.
Bof, rien qu'un patch day one de 2Go ne saurait arranger!
Ni vu ni connu, j't'embrouille!
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
You gain brouzouf
My legs are ok
Malheureusement pour certains, si. Des joueurs pour qui l'aspect visuel en font une priorité. C'est malheureux :(
Y a qu'a voir tout ceux qui se sont jeté sur the order les yeux fermés.
Sympa ton post :)
Oh la vache je me suis encore bien marré ^^! Merci Nico en plus de la forme il y a le fond. Je t'aime :D