Ba oui mais dans un remake il peut y avoir des changements en terme de gameplay, de level desgin etc.. Changements que j'aimerais découvrir par moi-même. Enfin je sais pas si t'as fait RE2R mais un vrai remake ne se cantonne pas seulement à un lifting visuel comme Bluepoint fait.
Bah RE2R me semble au contraire très proche de l'original dans son cheminement. Ce qui change c'est surtout les angles de caméra, le gameplay et le moteur, mais y'a aucune raison que tu sois surpris en jouant à RE2R si tu connais BIO2 par coeur, contrairement à FF7R. Et pour RE4R ça s'annonce encore plus proche dans la mesure où la caméra et le gameplay sont en grande partie conservés. En fait ça a l'air plus proche des remakes Bluepoint que tu méprises tant que d'un FF7R :p
Citation:
mais un vrai remake
Ah pardon j'avais oublié y'a les vrais et les faux remakes. Grossière erreur de débutant :(
Citation:
Ce qui fait de Resident Evil 4 un jeu culte à l'époque, c'était la surprise qu'il apportait dans tous les domaines.
1. La caméra à l'épaule. Ce jeu GameCube est le premier jeu de la génération PS360 tant il était énorme. Sans lui, pas de Gears of War, par exemple...
En vrai j'ai jamais compris d'où venait cette légende, BIO4 n'a absolument pas inventé le TPS caméra à l'épaule, ni même popularisé d'ailleurs. Un exemple parmi d'autres, Splinter Cell (2002) :
Le jeu est excellent hein mais c'est pas du tout la révolution que certains lui prêtent en dehors de sa propre série. Un peu le Breath of the Wild des années 2000 en somme :p
Le jeu est excellent hein mais c'est pas du tout la révolution que certains lui prêtent en dehors de sa propre série
C'était clairement au dessus du lot sur le plan technique et niveau mise en scène. Dans une moindre mesure, il m'a fait le même type d'effet que OOT en son temps: l'impression que tu pouvais ranger tout ce qui était sorti avant au placard. Mais bon, encore une fois, difficile d'avoir ce débat si tu ne l'a pas connu à sa sortie.
C'était clairement au dessus du lot sur le plan technique et niveau mise en scène. Dans une moindre mesure, il m'a fait le même type d'effet que OOT en son temps: l'impression que tu pouvais ranger tout ce qui était sorti avant au placard. Mais bon, encore une fois, difficile d'avoir ce débat si tu ne l'a pas connu à sa sortie.
Historiquement parlant, ce n'est pas faux de dire que RE4 n'a pas, à lui tout seul, révolutionné le JV, ni la série sur le gameplay et la technique :
la localisation des dégâts (Goldeneye, Perfect Dark, entre autres) ;
la visée à l'épaule existait déjà (Splinter Cell) ;
la mode des QTE était déjà implémentée dans le JV ;
Biohazard Gun Survivor 4: Heroes never die (Dead Aim) portait déjà la vue TPS;
etc.
La grande force de Resident Evil 4 c'est qu'il a réussi la synthèse de tout ça (les Japonais ont une méthode ; regarder ce qu'il se fait ailleurs et optimiser le tout). Là-dessus, c'est du gros GG. Mais le jeu n'a rien inventé, hormis une "formule" à partir d'éléments préexistants.
C'est clair, faudrait pas spoiler un remake :p
I command thee ... KNEEL !
Ba oui mais dans un remake il peut y avoir des changements en terme de gameplay, de level desgin etc.. Changements que j'aimerais découvrir par moi-même. Enfin je sais pas si t'as fait RE2R mais un vrai remake ne se cantonne pas seulement à un lifting visuel comme Bluepoint fait.
Bluepoint qui prend des balles perdues sur chaque discussion de remake ptdr
Je veux voir la gueule de Krauser moi ...
Bullshit !! ¯\_(´-ι_-`)_/¯
Bah RE2R me semble au contraire très proche de l'original dans son cheminement. Ce qui change c'est surtout les angles de caméra, le gameplay et le moteur, mais y'a aucune raison que tu sois surpris en jouant à RE2R si tu connais BIO2 par coeur, contrairement à FF7R. Et pour RE4R ça s'annonce encore plus proche dans la mesure où la caméra et le gameplay sont en grande partie conservés. En fait ça a l'air plus proche des remakes Bluepoint que tu méprises tant que d'un FF7R :p
Ah pardon j'avais oublié y'a les vrais et les faux remakes. Grossière erreur de débutant :(
En vrai j'ai jamais compris d'où venait cette légende, BIO4 n'a absolument pas inventé le TPS caméra à l'épaule, ni même popularisé d'ailleurs. Un exemple parmi d'autres, Splinter Cell (2002) :
Le jeu est excellent hein mais c'est pas du tout la révolution que certains lui prêtent en dehors de sa propre série. Un peu le Breath of the Wild des années 2000 en somme :p
I command thee ... KNEEL !
Pour dire ça tu n'a pas du jouer au Remake.
Voila tu confirme que tu n'a jamais jouer au Remake. xD
Petit passage de mon avis sur le jeu dans mes top 2020
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Perso j'ai adoré quand Mr.X se transforme en oie
J'espère le même mod dans le 4 loul
Bullshit !! ¯\_(´-ι_-`)_/¯
C'était clairement au dessus du lot sur le plan technique et niveau mise en scène. Dans une moindre mesure, il m'a fait le même type d'effet que OOT en son temps: l'impression que tu pouvais ranger tout ce qui était sorti avant au placard. Mais bon, encore une fois, difficile d'avoir ce débat si tu ne l'a pas connu à sa sortie.
"VOICI UN INDICE LES PALMIERS . ET 8 SONT LES MOTS CLE!" Un pnj nébuleux
Code ami Switch online: SW-3823-7405-9601
PSN: Trezn244
Ah mais tout à fait, c'est un jeu qui excellait sur à peu près tous les points
I command thee ... KNEEL !
Historiquement parlant, ce n'est pas faux de dire que RE4 n'a pas, à lui tout seul, révolutionné le JV, ni la série sur le gameplay et la technique :
La grande force de Resident Evil 4 c'est qu'il a réussi la synthèse de tout ça (les Japonais ont une méthode ; regarder ce qu'il se fait ailleurs et optimiser le tout). Là-dessus, c'est du gros GG. Mais le jeu n'a rien inventé, hormis une "formule" à partir d'éléments préexistants.
Oui grand moment une bien belle suprise celle la mais je préfère Mr.X en string, plus bucolique.
Oui et c'étais de la grosse merde à l'époque.... xD
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks