Je comprends et je suis pas d'accord, c'est pas parce qu'on décline une formule qu'on produit du moyen, on peut très bien produire de l'excellence comme ça aussi ^^
L'excellence a un prix, ce n'est pas réaliste de penser que tu peux pondre des jeux excellents tous les ans, c'est le fond de ma pensée.
c'est pas parce qu'on décline une formule qu'on produit du moyen, on peut très bien produire de l'excellence comme ça aussi ^^
Oui c'est vrai mais en parlant de déclinaison de formule, il y a quand même par exemple une différence flagrante de travail et d'ambition entre un RE 5 qui est décliné de RE4 et un RE3R qui est décliné de RE2R.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
il y a quand même par exemple une différence flagrante de travail et d'ambition
En fait je comprends pas cette espèce de fixette que tu fais sur des points comme le travail et l'ambition. C'est pas parce qu'il y'a du travail et de l'ambition derrière un jeu que ça en fait un bon jeu, si ? Non parce que là c'est un concours de temps de dev et de budgets ton truc ^^
Citation:
Tu veux une liste ? ^^
Des critères un peu précis ça serait déjà pas mal :p
Puis en vrai comme dit l'ambition on s'en bat un peu les couilles
Citation:
L'excellence a un prix, ce n'est pas réaliste de penser que tu peux pondre des jeux excellents tous les ans, c'est le fond de ma pensée.
Tous les ans j'en sais rien c'est pas mon propos, par contre oui y'a des studios qui travaillent très vite et très bien genre From Software qui a pondu chef d'oeuvre sur chef d'oeuvre tous les 2-3 ans pendant 15 ans
En fait je comprends pas cette espèce de fixette que tu fais sur des points comme le travail et l'ambition. C'est pas parce qu'il y'a du travail et de l'ambition derrière un jeu que ça en fait un bon jeu, si ? Non parce que là c'est un concours de temps de dev et de budgets ton truc ^^
Non.
Ça se ressent véritablement dans le jeu à la fin.
RE 3R beffroi ou pas beffroi manque en terme de rythme d'une séquence exploration/énigmes avec Jill au milieu du jeu. C'est flagrant car à ce moment on ne joue Jill que pour un combat de boss et que le rythme du jeu en prends un coup, le jeu devenant presque un boss rush. Alors que l'on sent avec la séquence du début dans les rues de Raccoon City (qui servait de cadre pour la démo) que le jeu avait la volonté de créer ce genres de micro-environnements servant de cadre à un gameplay action utilisé dans un contexte où le joueur a quand même à s'orienter (d'ailleurs c'est dans ces séquences que le gameplay du jeu prend tout son sens). Durant toute le milieu du jeu, à partir du moment où l'on joue Carlos cet aspect manque au game design. Et ça s'est du clairement au manque d'ambitions.
Alors oui ça revient à reprocher au jeu le budget que Capcom lui a alloué. Mais budget ou pas je m'en moque, c'est juste en l'occurrence flagrant que ces manques dans RE3R proviennent d'un budget plus restreint. Maintenant s'ils parviennent à solutionner ces problèmes sans augmenter le budget ça me convient très bien.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Des critères un peu précis ça serait déjà pas mal :p
Puis en vrai comme dit l'ambition on s'en bat un peu les couilles
C'est pas qu'on s'en fout, par contre c'est quelque chose de subjectif car ressenti différemment par chacun. Un jeu qui apporte, qui crée, en général il a de l'ambition, peu importe qu'il soit bon ou mauvais.
LouL Pasa se retrouve seul ^^
Et bien je suis d'accord avec toi sur le principe "l'un n’empêche pas l'autre", quand c'est de qualité faut le dire, quand ça ne l'est pas il faut le dire egalement, Capcom s'est amélioré ces 5 dernières années c'est indéniable mais on sent ou sont les main ou sont les dérivés, ça répond a la question de "ou commence l'ambition" et puis soyons honnête je pense que les devs font de mieux avec les moyens et le temps qu'on leurs donne, si Capcom dit vous avez 4 ans pour RE4R et 2 ans pour RE3R, au final ça se voit, sans même aller chercher l'OST en DLC qui est présente a tous les coups.
Ce n'est pas a moi de remercier Capcom de faire des bons jeux, mais a eux de me remercier d'acheter leurs jeux.
L’échange de bons procédés est fait a l'instant même ou je suis passé a la caisse (produit contre argent), les commentaires que je peux produire ensuite sont gratuits et reflètent mon ressenti du jeu en question.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Ce n'est pas a moi de remercier Capcom de faire des bons jeux, mais a eux de me remercier d'acheter leurs jeux.
L’échange de bons procédés est fait a l'instant même ou je suis passé a la caisse (produit contre argent), les commentaires que je peux produire ensuite sont gratuits et reflètent mon ressenti du jeu en question
Oui, enfin c'est pas tout à fait interdit de saluer Capcom, dans le marasme actuel. Y'a plus rien de valable qui sort ^^
L'excellence a un prix, ce n'est pas réaliste de penser que tu peux pondre des jeux excellents tous les ans, c'est le fond de ma pensée.
Oui c'est vrai mais en parlant de déclinaison de formule, il y a quand même par exemple une différence flagrante de travail et d'ambition entre un RE 5 qui est décliné de RE4 et un RE3R qui est décliné de RE2R.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Tu veux une liste ? ^^
Un inventaire ?
Laissez-moi gérer l'inventaire les gars suis un pro, Croix de bois croix de fer, si je mens je vais chez Albert
Bullshit !! ¯\_(´-ι_-`)_/¯
En fait je comprends pas cette espèce de fixette que tu fais sur des points comme le travail et l'ambition. C'est pas parce qu'il y'a du travail et de l'ambition derrière un jeu que ça en fait un bon jeu, si ? Non parce que là c'est un concours de temps de dev et de budgets ton truc ^^
Des critères un peu précis ça serait déjà pas mal :p
Puis en vrai comme dit l'ambition on s'en bat un peu les couilles
Tous les ans j'en sais rien c'est pas mon propos, par contre oui y'a des studios qui travaillent très vite et très bien genre From Software qui a pondu chef d'oeuvre sur chef d'oeuvre tous les 2-3 ans pendant 15 ans
I command thee ... KNEEL !
Non.
Ça se ressent véritablement dans le jeu à la fin.
RE 3R beffroi ou pas beffroi manque en terme de rythme d'une séquence exploration/énigmes avec Jill au milieu du jeu. C'est flagrant car à ce moment on ne joue Jill que pour un combat de boss et que le rythme du jeu en prends un coup, le jeu devenant presque un boss rush. Alors que l'on sent avec la séquence du début dans les rues de Raccoon City (qui servait de cadre pour la démo) que le jeu avait la volonté de créer ce genres de micro-environnements servant de cadre à un gameplay action utilisé dans un contexte où le joueur a quand même à s'orienter (d'ailleurs c'est dans ces séquences que le gameplay du jeu prend tout son sens). Durant toute le milieu du jeu, à partir du moment où l'on joue Carlos cet aspect manque au game design. Et ça s'est du clairement au manque d'ambitions.
Alors oui ça revient à reprocher au jeu le budget que Capcom lui a alloué. Mais budget ou pas je m'en moque, c'est juste en l'occurrence flagrant que ces manques dans RE3R proviennent d'un budget plus restreint. Maintenant s'ils parviennent à solutionner ces problèmes sans augmenter le budget ça me convient très bien.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
C'est pas qu'on s'en fout, par contre c'est quelque chose de subjectif car ressenti différemment par chacun. Un jeu qui apporte, qui crée, en général il a de l'ambition, peu importe qu'il soit bon ou mauvais.
LouL Pasa se retrouve seul ^^
Et bien je suis d'accord avec toi sur le principe "l'un n’empêche pas l'autre", quand c'est de qualité faut le dire, quand ça ne l'est pas il faut le dire egalement, Capcom s'est amélioré ces 5 dernières années c'est indéniable mais on sent ou sont les main ou sont les dérivés, ça répond a la question de "ou commence l'ambition" et puis soyons honnête je pense que les devs font de mieux avec les moyens et le temps qu'on leurs donne, si Capcom dit vous avez 4 ans pour RE4R et 2 ans pour RE3R, au final ça se voit, sans même aller chercher l'OST en DLC qui est présente a tous les coups.
Ce n'est pas a moi de remercier Capcom de faire des bons jeux, mais a eux de me remercier d'acheter leurs jeux.
L’échange de bons procédés est fait a l'instant même ou je suis passé a la caisse (produit contre argent), les commentaires que je peux produire ensuite sont gratuits et reflètent mon ressenti du jeu en question.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Oui, enfin c'est pas tout à fait interdit de saluer Capcom, dans le marasme actuel. Y'a plus rien de valable qui sort ^^