Re: [PS4][PC] - Death Stranding : pas GOTY mais 3 prix!^^
Comme le jeu, le topic semble être devenu le plus clivant de l'année et c'est désormais ici, que les membres de al communauté Hooper.fr viennent s'échanger des fions!
Je rappelle entre parenthèse que Death Stranding porte un message d'amour et d'espoir en l'avenir... xD
Re: [PS4][PC] - Death Stranding : pas GOTY mais 3 prix!^^
Mouerf, je me suis pris la tête avec personne, l'autre a détruit l'homme de paille que lui même a créé, il a jouit, ça va mieux aujourd'hui sans doutes, moi j'ai fermé les yeux malgré la volonté générale qui me poussait a exploser.
Et ma critique envers la vidéo est toujours factuelle.
Que le jeu clive comme l'a fait RDR2 l'an dernier n'est pas si étonnant, c'est les spécimens qui en découlent et n'arrivent pas a accepter un avis autre que le leurs sans être condescendant ou pire.
Et si jamais ce message vous parait condescendant, je pense que c'est le début de quelque chose, c’est la première fois que j'en ai rien a foutre, car après tout si tout le monde y a droit pourquoi pas moi.
Re: [PS4][PC] - Death Stranding : pas GOTY mais 3 prix!^^
Bon, voilà, il faut que j'en parle : j'ai terminé Death Stranding ^^
Alors, que dire qui n'a pas déjà été dit ? Pas grand chose, je suppose mais voilà un peu mon ressenti :
Pour peu qu'on accepte la proposition très particulière du titre, c'est un excellent jeu qui amène vraiment un vent de fraîcheur dans le monde de l'open-world et du AAA de manière générale.
Un peu à la manière de Zelda BOTW, le jeu a pour crédo la liberté d'interagir avec l'environnement. Mais, au contraire du jeu de chez Nintendo, ici c'est le voyage qui importe plus que les choses que l'on découvre. Se déplacer, c'est ça, le coeur du jeu.
Moi qui aime les promenades dans la nature et les grands espaces, ça m'a beaucoup parlé : juste découvrir de nouveaux panoramas, passer un col de montagne difficile, trouver un moyen de traverser une rivière, ce sont des moments que j'ai aimé, tout simplement.
A ce niveau, je trouve ça même assez impressionnant d'avoir réussi à faire ressentir cette sensation de se perdre dans la nature, ce sentiment grisant d'être seul au milieu de nulle part.
L'ambiance du jeu et son univers sont une grande force aussi, je trouve. J'ai aimé parcourir ce monde, j'ai aimé les moments de tension avec les échoués, les infiltrations chez les Mules, l'imagerie proposée par l'équipe de chez Kojima.
En terme d'immersion, je trouve que le jeu frappe fort, on ressent chaque caillou, chaque aspérité, chaque difficulté et la fatigue de Sam est bien palpable. Dès les premiers instants, j'ai été happé dans l'univers du jeu.
Tout n'est pas parfait, loin de là. L'ergonomie des menus est vraiment à revoir, c'est très pénible à naviguer dans tout ce bordel ^^
On en a déjà parlé mais la physique des véhicules est catastrophique. On sent très fort les limites du moteur Decima qui ne sait clairement pas comment gérer tout ça. Autant je trouve que ça marche plutôt bien pour les déplacement à pied (même s'il y a parfois des bizarreries marrantes), autant dès qu'on prend une moto ou un camion, le jeu devient risible / frustrant (cochez la réponse appropriée suivant votre état d'esprit de la journée).
Le plus gros problème reste l'écriture.
Si le fond est intéressant et loin d'être idiot, la forme est totalement indigeste. Ça n'a jamais été le fort de Kojima qui a toujours fait des scénarios trop explicatifs, sur-complexifiés pour rien et flirtant allègrement avec la série Z, donc ce n'est pas étonnant (et c'est loin d'être le pire du bonhomme. Never forget MGS2 et MGS4 et leur gloubiboulga imbuvable et souvent sans aucun sens :D).
Mais je dois dire que la répétition ad nauseam des thèmes ainsi que le techno-blabla à outrance ont fait que je ne me suis pas du tout intéressé à l'intrigue. Vraiment, je n'écoutait rien de ce qu'on me disait :D
Le seul truc que je trouve réussi, c'est l'arc narratif de Sam
Spoiler ▼▲
le fait qu'il détruise ses liens avec Bridges à la fin, des liens artificiels, et qu'il trouve sa place et sa connection en devenant un père de substitution, j'ai trouvé ça joliment fait et assez touchant.
Ce n'est pas si étonnant lorsqu'on sait que Kojima a perdu son père quand il était ado et qu'il a du coup développé un sentiment très protecteur envers sa mère. Il voulait d'ailleurs dédier ce jeu à sa mère, mais elle est morte durant le développement et il n'a pas eu le temps de lui parler du projet.
Mais sinon, c'était vraiment mal écrit dans l'ensemble, avec la subtilité d'un 38 tonnes
Spoiler ▼▲
Mention spéciale à la scène de course au ralenti sur la grève avec regards langoureux et sourires niais en bonus :D
C'est d'ailleurs bien dommage parce que le jeu arrive très bien à véhiculer son message simplement par son gameplay et ses choix de design. Il suffit de jouer pour comprendre ce qu'il a à dire, c'est vraiment ballot d'en avoir fait des caisses (de livraison) à ce point. C'est vraiment un titre qui aurait gagné à être bien plus taiseux.
Malgré tout, je ne peux que saluer le fait que Kojima ait été au bout de sa vision, quitte à parsemer son jeu de maladresses parfois très grossières. Si il y a bien un truc qu'on ne peut pas reprocher au jeu, c'est d'être un titre calibré par des équipes marketing. Death Stranding est un jeu généreux, sincère et plein d'envie, d'énergie et de fougue.
Bref, Death Stranding est un voyage très imparfait mais une expérience malgré tout unique et rafraîchissante. De mon côté, je vais continuer à livrer mes petits paquets de temps en temps et je vais surveiller ce que Kojima, enfin libéré de ses liens avec Konami, va nous concocter à l'avenir.
En espérant qu'il laisse tomber son idée de franchise, là :P
Re: [PS4][PC] - Death Stranding : pas GOTY mais 3 prix!^^
Intéressant ces quelques précisions sur l'histoire perso de Kojima.
Spoiler ▼▲
la scène de course au ralenti sur la grève
Ah oui, cette séquence était particulièrement...J'allais dire risible mais je rajouterais risible pour le regard d'un adulte, peut-être pas pour celui d'un jeune enfant.
L'écriture de Kojima est souvent très naïve dans la forme, il écrit parfois presque comme un enfant ou un jeune ado.
A côté de ça, le jeu brasse des thèmes adultes et avec l'ajout de concepts et vocabulaire plus ou moins scientifiques, ça provoque un décalage vraiment particulier.
Re: [PS4][PC] - Death Stranding : pas GOTY mais 3 prix!^^
Bon j'ai enfin fini le ch9 au moment ou je vous écris et je l'ai pas aimé du tout!!
Spoiler ▼▲
Tain Higgs que je trouve vraiment charismatique depuis que je l'ai rencontré est devenue une véritable merde lors de ses affrontements , c'est catastrophique !! La séance avec le géant échoué est une superbe mise en scène ... mais c'est juste du putain de bourrinage a faire avec le lance roquettes, 1 fois sur 2 il finissait même pas ses phrase tellement je le touchais.
Et puis ensuite passage à la grève mais avant on se fait tirer dessus ainsi que ce pauvre Lou, la capsule a tenu le coup, je suis un peu impressioné.
Et la c'est juste une blague, c'est censé être un jeu de cache cache avec un lancer de marchandises détruites , juste nul . Et il est totalement décrédibilisé vu que dans les précédentes cinématiques , même de dos il arrivait a se TP car il nous sentait, ici tu lui balances une pauvre caisse de loin ou bien tu lui fait du rentre dedans, il y pense pas. Après pour la phase au couteau, je dois avouer que j'ai mal joué je reconnais mais bon c'est guerre mieux. Et que dire de la phase finale, on dirait une parodie des jeux de baston arcade. Je sais pas si Kojima a essayé de nous refaire penser au combat final de MGS4 avec cette séquence mais si c'est le cas, c'est loupé, Higgs est une putain de victime il prend quasi tout dans la tronche en bourrinant, j'ai juste du esquiver 2 fois en tout et pour tout !!!!
Une véritable catastophe en terme de gameplay ce chapitre, l'un des plus mauvais qui m'a été donné de faire.
Re: [PS4][PC] - Death Stranding : pas GOTY mais 3 prix!^^
Voila enfin terminé après plus de 100h de jeu, pfiouuuu :p
Ce que je vais dire avant de donner mon avis va concerner la fin du jeu , KOJIMA A PETE UN CABLE !!!
Spoiler ▼▲
PLUS de 2h de cinématiques à suivre, bordel heureusement que je l'ai fini ce dimanche , sinon j'aurais pas pu XD
Alors j'ai vraiment aimé ce jeu, il a donné un nouveau souffle au JV et a apporté quelque chose mais je ne peux pas le considerer comme un chef d'oeuvre loin de là , il y a quand même de sacré défauts comme la conduite des véhicules qui est juste immonde, j'ai jamais autant pesté comme ça depuis bien longtemps, la complexification d'un scénario qui n'a pas toujours besoin d'être , des personnages pas tous intéressants comme par exemple Die hardman qui te dit pendant quasi tout le jeu que des ordres et nos objectifs , il n'est vraiment developpé que dans la dernière partie du jeu , ce qui est vraiment dommage ou bien encore Heartmant qui avait une histoire intéressante dans le fond
Spoiler ▼▲
rechercher sa famille sur l'une des nombreuses grèves en arretant son coeur toutes les 21 minutes
mais qui finit par redevenir ininteressant voir oubliable à la fin.
Le jeu est vraiment très beau, ca on peut pas le lui reprocher, surtout quand j'étais dans les montagnes enneigées , j'ai pris une petite baffe perso. Le système de connexion avec les autres joueurs est vraiment une superbe idée, plus d'une fois un pont ou un générateur d'un autre joueur par exemple m'ont bien aidées. Les tyroliennes sont les meilleures outils du CCP pour moi, vraiment super utiles pour gagner du temps et éviter des zones d'échouées et de terroristes si on sait vraiment bien les placer.
Les ennemis, justement alors l'IA des humains est vraiment naze , surtout les mules qui ne savent vraiment pas se défendre et bourrer la touche carré passe facilement et brise leur faible défense s'il y a. Les échoués peuvent être vraiment être une sacrée plaie , surtout durant le début du jeu quand tu n'as aucune arme pour les blesser ou ligoter, très chiant . Heureusement qu'une arme qu'on obtient plus tard dans le jeu permet de s'en débarasser en one shot si on est bien discret .
Les combats de boss sont catastrophiques, je vais pas revenir sur mon post précédent, j'ai déja tout dit mais franchement c'est sur que ce jeu n'a pas été pensé comme un jeu d'action car franchement c'est juste pathétique tellement c'est juste du bourrinage , grosse deception de coté la.
Le scénario est vraiment cryptique à plus d'une reprise dans ce jeu , je retiendrais surtout l'horrible ch 13
Spoiler ▼▲
ou tu rend compte que Bridget et Amelie ne sont qu'un , juste que leur corps et ame ne sont pas au même endroit en même temps et on te force à regarder les crédits défiler et tu dois courir comme un con pour rien en attendant qu'amelie revienne pour te redonner d'autres explications et ensuite rebelotte tu dois encore attendre, là c'est juste horrible ce truc !!!!
Néanmoins il y a quand même des choses interessantes dans l'histoire du jeu comme le perso de FRAGILE, le perso de Deadman qui est vraiment génial j'ai vraiment beaucoup aimé même si à son chapitre
Spoiler ▼▲
j'ai cru qu'il allait vraiment mourrir par Cliff et ses soldats et que ces derniers allaient récuperer le BB, heureusement que j'ai eu tort
, le perso du "soldat"
Spoil sur son histoire ▼▲
qui en fait est Cliff Unger, un ancien soldat qui était le chef de die hardman et qui ce dernier avait un respect et une reconnaissance infinie pour tout ce qu'i a fait lorsqu'ils étaient sur des champs de bataille. Et qu voulait juste récuperer et sauver son BB car Bridget voulait le garder pour mener des experiences dessus. Et on apprend aussi que Cliff n'est autre que le père de Sam, alors je dois dire que j'ai eu des soupçons dès notre 2eme rencontre durant la 2eme GM après la cinématique ou Sam voit bien le médaillon de Cliff et ensuite on a un flashback avec le BB qui voit bien le médaillon. Ca m'a fait énormément de peine de le voir se faire tuer lorsqu'il a tout dit à Sam Adulte et se prend une dernière balle dans le crane.
et évidemment le BB auquel je me suis vraiment bien attaché, j'ai quand même eu du mal a avoir les 5 étoiles de connexion avec lui quand même :p
Le perso de Sam est vraiment réussi et on s'y attache à lui même si c'est vrai qu'il ne parle tant que ça finalement et je trouve qu'il subit un peu trop.
Comme le dit Nico, son arc narratif est vraiment réussi
Spoiler ▼▲
son lien avec Amélie, le fait qu'il s'attache au BB au point de lui donner un nom, la scène sous la douche avec Deadman ( oui bon ptet pas :p) et le fait qu'il accepte vers la fin des contacts physiques avec les gens, j'ai beaucoup aimé d'ailleurs la relation avec Deadman , celle la m'a vraiment touché surtout quand les 2 parlent du BB. Et j'ai vraiment cru que Lou était mort, d'ailleurs j'étais super choqué de voir un nourrison mort dans le flashback de Cliff, ca m'a vraiment choqué je savais plus quoi dire. Et c'est aussi comme ça que Sam a eu sa cicatrice au ventre.
Ce qui est sur c'est que ce jeu ne laissera personne indifférent et a réussi à faire parler de lui et à s'entourer de mystères depuis les nombreux trailers qu'il a laissé au fil des ans. Ce qui est sur c'est que c'est un jeu qu'il ne faut pas mettre entre toutes les mains tant l'univers et le scénario est complexe. J'espère jsute ne pas avoir un death stranding 2, je pense que ce titre se suffira amplement , je souhaite juste au nouveau studio de Kojima de créer d'autres jeux mais pas tous forcément des AAA , ils peuvent aussi créer des jeux à plus court budget et raconter une histoire quand même. Bref, ce jeu a ouvert les portes du nouveau studio de Kojima, espèrons qu'elles ne se ferment pas de si tot .
Re: [PS4][PC] - Death Stranding : pas GOTY mais 3 prix!^^
Citation:
C'est à la porter du premier portefeuille bien remplis de ce payer les musique et chanson de qualité déjà existante, c'est une toute autre chose que de composer de la musique de jeux vidéo.
Bénissez moi ça.
PS: Bon en fait ca ne s'applique pas à Death Strandingue.
Ah, tiens, ça rappelle le topic que j'avais créé sur les remakes, remasters et portages. Vous pouvez toujours continuer à en parler là-bas. ^^
Je rappelle entre parenthèse que Death Stranding porte un message d'amour et d'espoir en l'avenir... xD
Mouerf, je me suis pris la tête avec personne, l'autre a détruit l'homme de paille que lui même a créé, il a jouit, ça va mieux aujourd'hui sans doutes, moi j'ai fermé les yeux malgré la volonté générale qui me poussait a exploser.
Et ma critique envers la vidéo est toujours factuelle.
Que le jeu clive comme l'a fait RDR2 l'an dernier n'est pas si étonnant, c'est les spécimens qui en découlent et n'arrivent pas a accepter un avis autre que le leurs sans être condescendant ou pire.
Et si jamais ce message vous parait condescendant, je pense que c'est le début de quelque chose, c’est la première fois que j'en ai rien a foutre, car après tout si tout le monde y a droit pourquoi pas moi.
Bon, voilà, il faut que j'en parle : j'ai terminé Death Stranding ^^
Alors, que dire qui n'a pas déjà été dit ? Pas grand chose, je suppose mais voilà un peu mon ressenti :
Pour peu qu'on accepte la proposition très particulière du titre, c'est un excellent jeu qui amène vraiment un vent de fraîcheur dans le monde de l'open-world et du AAA de manière générale.
Un peu à la manière de Zelda BOTW, le jeu a pour crédo la liberté d'interagir avec l'environnement. Mais, au contraire du jeu de chez Nintendo, ici c'est le voyage qui importe plus que les choses que l'on découvre. Se déplacer, c'est ça, le coeur du jeu.
Moi qui aime les promenades dans la nature et les grands espaces, ça m'a beaucoup parlé : juste découvrir de nouveaux panoramas, passer un col de montagne difficile, trouver un moyen de traverser une rivière, ce sont des moments que j'ai aimé, tout simplement.
A ce niveau, je trouve ça même assez impressionnant d'avoir réussi à faire ressentir cette sensation de se perdre dans la nature, ce sentiment grisant d'être seul au milieu de nulle part.
L'ambiance du jeu et son univers sont une grande force aussi, je trouve. J'ai aimé parcourir ce monde, j'ai aimé les moments de tension avec les échoués, les infiltrations chez les Mules, l'imagerie proposée par l'équipe de chez Kojima.
En terme d'immersion, je trouve que le jeu frappe fort, on ressent chaque caillou, chaque aspérité, chaque difficulté et la fatigue de Sam est bien palpable. Dès les premiers instants, j'ai été happé dans l'univers du jeu.
Tout n'est pas parfait, loin de là. L'ergonomie des menus est vraiment à revoir, c'est très pénible à naviguer dans tout ce bordel ^^
On en a déjà parlé mais la physique des véhicules est catastrophique. On sent très fort les limites du moteur Decima qui ne sait clairement pas comment gérer tout ça. Autant je trouve que ça marche plutôt bien pour les déplacement à pied (même s'il y a parfois des bizarreries marrantes), autant dès qu'on prend une moto ou un camion, le jeu devient risible / frustrant (cochez la réponse appropriée suivant votre état d'esprit de la journée).
Le plus gros problème reste l'écriture.
Si le fond est intéressant et loin d'être idiot, la forme est totalement indigeste. Ça n'a jamais été le fort de Kojima qui a toujours fait des scénarios trop explicatifs, sur-complexifiés pour rien et flirtant allègrement avec la série Z, donc ce n'est pas étonnant (et c'est loin d'être le pire du bonhomme. Never forget MGS2 et MGS4 et leur gloubiboulga imbuvable et souvent sans aucun sens :D).
Mais je dois dire que la répétition ad nauseam des thèmes ainsi que le techno-blabla à outrance ont fait que je ne me suis pas du tout intéressé à l'intrigue. Vraiment, je n'écoutait rien de ce qu'on me disait :D
Le seul truc que je trouve réussi, c'est l'arc narratif de Sam
Mais sinon, c'était vraiment mal écrit dans l'ensemble, avec la subtilité d'un 38 tonnes
C'est d'ailleurs bien dommage parce que le jeu arrive très bien à véhiculer son message simplement par son gameplay et ses choix de design. Il suffit de jouer pour comprendre ce qu'il a à dire, c'est vraiment ballot d'en avoir fait des caisses (de livraison) à ce point. C'est vraiment un titre qui aurait gagné à être bien plus taiseux.
Malgré tout, je ne peux que saluer le fait que Kojima ait été au bout de sa vision, quitte à parsemer son jeu de maladresses parfois très grossières. Si il y a bien un truc qu'on ne peut pas reprocher au jeu, c'est d'être un titre calibré par des équipes marketing. Death Stranding est un jeu généreux, sincère et plein d'envie, d'énergie et de fougue.
Bref, Death Stranding est un voyage très imparfait mais une expérience malgré tout unique et rafraîchissante. De mon côté, je vais continuer à livrer mes petits paquets de temps en temps et je vais surveiller ce que Kojima, enfin libéré de ses liens avec Konami, va nous concocter à l'avenir.
En espérant qu'il laisse tomber son idée de franchise, là :P
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
You gain brouzouf
My legs are ok
Un bien beau message, mais bon venant de Nico c'est la base un peu comme Hell, ou les pavés de Rudolf. ^^
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Intéressant ces quelques précisions sur l'histoire perso de Kojima.
L'écriture de Kojima est souvent très naïve dans la forme, il écrit parfois presque comme un enfant ou un jeune ado.
A côté de ça, le jeu brasse des thèmes adultes et avec l'ajout de concepts et vocabulaire plus ou moins scientifiques, ça provoque un décalage vraiment particulier.
"Il n'est pas nécessaire d'éteindre la lumière de l'autre pour que brille la nôtre"
Bon j'ai enfin fini le ch9 au moment ou je vous écris et je l'ai pas aimé du tout!!
Une véritable catastophe en terme de gameplay ce chapitre, l'un des plus mauvais qui m'a été donné de faire.
Voila enfin terminé après plus de 100h de jeu, pfiouuuu :p
Ce que je vais dire avant de donner mon avis va concerner la fin du jeu , KOJIMA A PETE UN CABLE !!!
Alors j'ai vraiment aimé ce jeu, il a donné un nouveau souffle au JV et a apporté quelque chose mais je ne peux pas le considerer comme un chef d'oeuvre loin de là , il y a quand même de sacré défauts comme la conduite des véhicules qui est juste immonde, j'ai jamais autant pesté comme ça depuis bien longtemps, la complexification d'un scénario qui n'a pas toujours besoin d'être , des personnages pas tous intéressants comme par exemple Die hardman qui te dit pendant quasi tout le jeu que des ordres et nos objectifs , il n'est vraiment developpé que dans la dernière partie du jeu , ce qui est vraiment dommage ou bien encore Heartmant qui avait une histoire intéressante dans le fond
Le jeu est vraiment très beau, ca on peut pas le lui reprocher, surtout quand j'étais dans les montagnes enneigées , j'ai pris une petite baffe perso. Le système de connexion avec les autres joueurs est vraiment une superbe idée, plus d'une fois un pont ou un générateur d'un autre joueur par exemple m'ont bien aidées. Les tyroliennes sont les meilleures outils du CCP pour moi, vraiment super utiles pour gagner du temps et éviter des zones d'échouées et de terroristes si on sait vraiment bien les placer.
Les ennemis, justement alors l'IA des humains est vraiment naze , surtout les mules qui ne savent vraiment pas se défendre et bourrer la touche carré passe facilement et brise leur faible défense s'il y a. Les échoués peuvent être vraiment être une sacrée plaie , surtout durant le début du jeu quand tu n'as aucune arme pour les blesser ou ligoter, très chiant . Heureusement qu'une arme qu'on obtient plus tard dans le jeu permet de s'en débarasser en one shot si on est bien discret .
Les combats de boss sont catastrophiques, je vais pas revenir sur mon post précédent, j'ai déja tout dit mais franchement c'est sur que ce jeu n'a pas été pensé comme un jeu d'action car franchement c'est juste pathétique tellement c'est juste du bourrinage , grosse deception de coté la.
Le scénario est vraiment cryptique à plus d'une reprise dans ce jeu , je retiendrais surtout l'horrible ch 13
Néanmoins il y a quand même des choses interessantes dans l'histoire du jeu comme le perso de FRAGILE, le perso de Deadman qui est vraiment génial j'ai vraiment beaucoup aimé même si à son chapitre
Le perso de Sam est vraiment réussi et on s'y attache à lui même si c'est vrai qu'il ne parle tant que ça finalement et je trouve qu'il subit un peu trop.
Comme le dit Nico, son arc narratif est vraiment réussi
Ce qui est sur c'est que ce jeu ne laissera personne indifférent et a réussi à faire parler de lui et à s'entourer de mystères depuis les nombreux trailers qu'il a laissé au fil des ans. Ce qui est sur c'est que c'est un jeu qu'il ne faut pas mettre entre toutes les mains tant l'univers et le scénario est complexe. J'espère jsute ne pas avoir un death stranding 2, je pense que ce titre se suffira amplement , je souhaite juste au nouveau studio de Kojima de créer d'autres jeux mais pas tous forcément des AAA , ils peuvent aussi créer des jeux à plus court budget et raconter une histoire quand même. Bref, ce jeu a ouvert les portes du nouveau studio de Kojima, espèrons qu'elles ne se ferment pas de si tot .
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Bénissez moi ça.
PS: Bon en fait ca ne s'applique pas à Death Strandingue.
Euh...non rien.