Bon, bah ça y est, j'ai bouclé l'aventure, avec un peu plus de 130h de jeu au compteur. Je me suis pas mal attardé, je vous l'accorde^^, souvent pour pas grand chose d'ailleurs, mais j'avais envie de ratisser le jeu au maximum. J'ai l'impression malgré tout que pas mal de petites choses me sont passées sous le nez... Connaissant Kojima, ça ne m'étonnerait guère, mais vu qu'il n'ont pas jugé bon de pondre un guide officiel pour ce jeu, il faudra que je fasse avec :-/
Que dire en bilan? Difficile de synthétiser une expérience pareille! J'attendais ce jeu avec impatience, mais sans savoir réellement à quoi m'attendre, si ce n'est à une expérience hors norme, et pour le coup j'ai été servi^^ : que ce soit dans sa narration ou dans son gameplay, Death Stranding est un véritable OVNI, qui mérite qu'on s'y intéresse, ne serait-ce que par curiosité! A une époque où beaucoup pointent du doigts le manque d'audace et de renouvellement dans l'industrie vidéoludique, Hideo Kojima a le mérite de proposer une oeuvre originale et totalement à part, dotée d'une réalisation de AAA, mais sans en suivre le cahier des charges. Une originalité louable, mais qui n'en fait pas pour autant un bon jeu! En fait, pour le moment j'ignore encore si je le considère comme un bon jeu ou pas... lol Certains diront que si j'hésite, c'est que ce n'en est pas un, mais il faut dire que je suis passé par des hauts et des bas pendant ces 130h ; j'ai connu autant de moments géniaux, que de passages lourdingues, et je ne saurais trop dire lesquels l'ont emporté. Il y a presque autant de choses qui m'ont plu, que de trucs qui m'ont déplu.
Afin d'éviter de perdre 3h à écrire un pavé qui vous gavera, je préfère développer ça sous la forme classique d'une liste de mes points positifs et négatifs.
En positif...
+ (Déjà dit) une oeuvre originale et unique.
+ La réalisation au global, surtout dans la mise en scène, qui met une déculottée à la plupart des AAA.
+ Les graphismes, l'expression faciale, l'animation.
+ L'OST, de vraies musiques, qui fait ressentir quelque chose, (le BB's Theme, I'll Keep Coming).
+ Une bonne VF.
+ Un vrai scénario, profond et travaillé.
+ Des personnages complexes et émouvants.
+ La sensation de grandeur quand on arpente la carte du jeu.
+ La maniabilité de Sam et la liberté quasi totale de nos déplacements sur la carte.
+ Le fait de débloquer des nouveautés tout au long du jeu.
+ Des moments d'exploration géniaux et rarement ressentis auparavant.
+ Certains moments où le strand system s'avère intéressant.
En négatif...
- Un scénario tellement cryptique que plusieurs lectures sont nécessaires à sa bonne compréhension.
- Des maladresses dans la narration qui viennent gâcher certaines scènes.
- Quelques soucis techniques parfois dans l'escalade.
- La physique de la moto, qui la rend inconduisible sur terrain accidenté.
- L'ergonomie des menus qui rendra le jeu imbuvable pour certains.
- Le nombre incalculable de quêtes fedex qui te poussent à voyager des heures pour 3x rien.
- Un système de progression par likes tout aussi factice que par point d'expérience.
- Une absence aberrante de challenge (pour que je le dise, il faut vraiment qu'il y ait un souci).
- Le strand system qui te facilite encore plus le travail.
- Un manque global d'équilibrage qui rend de nombreux éléments quasi-inutiles.
Voilà. Je crois avoir à peu près tout dit. Pour conclure, je dirais qu'il s'agit d'une expérience extrêmement riche, mais mal maîtrisée sur de nombreux points, ce qui m'a beaucoup rappelé The Phantom Pain. Death Stranding n'étant cela-dit pas le chapitre final de ma licence préférée, je n'ai pas retrouvé ce goût amer que j'ai eu en bouche après avoir fini MGSV. Bien que le dernier bébé de Kojima soit encore plus barré et nettement plus complexe, je trouve qu'il se tient mieux, avec une fin qui heureusement, apporte suffisamment d'explications et de rebondissements pour être satisfaisante. Les 2-3 dernières heures m'ont vraiment ému et je pense que je me souviendrai de Death Stranding! Je comprends néanmoins que par ses nombreuses lacunes et son univers peut-être trop bizarre, il puisse faire horreur à certains joueurs. C'est sans aucun doute le titre le plus clivant de cette année 2019, mais au moins on en parle!
Certains diront que si j'hésite, c'est que ce n'en est pas un
Je t'avoue que suis assez d'accord si t'arrive pas à te décider c'est chaud quand même surtout après 130 heures de jeu dessus, LOUL, pour moi c'est le cas sans aucunes hésitation.
L'appellation "bon jeu" c'est pas non plus un truc de ouf contrairement à un excellent jeu (y'a de la marge) ou un chef d'oeuvre hélas à mon sens Death Stranding ne rentre pas du tout dans cette catégorie.
Citation:
- La physique de la moto, qui la rend inconduisible sur terrain accidenté.
Ah ??????????????????? MONSIEUR Mat la menace retourne sa veste ?????
Je t'avoue que suis assez d'accord si t'arrive pas à te décider c'est chaud quand même surtout après 130 heures de jeu dessus, LOUL
Que le jeu le plus clivant de l'année me laisse le cul entre deux chaises, je trouve ça logique moi xD
Non, mais je ne peux pas dire que ce soit un mauvais jeu! C'est juste qu'il a beaucoup de défauts. Je suis tiraillé, parce que d'un côté tu vois, je trouve que Death Stranding devrait inspirer les futurs open world du même style, en permettant au joueur d'aller partout et d'arpenter l'entièreté du terrain, parce que ça c'est génial ; le prochain Horizon par exemple, je ne peux pas imaginer qu'il n'imite pas Death Stranding, vu ce que Kojima a fait avec son moteur ; et en même temps, après avoir passé 130h dessus, vu tous les moments où je me suis fait chier, j'ai acquis la certitude que je ne voulais plus jouer à des jeux avec ce genre d'open world vide, où tu passes ton temps à courir de gauche à droite pour faire la même chose et faire avancer le scénario. Death Stranding n'est pas le premier jeu à me faire ressentir ça, Horizon, Assassin's Creed et d'autres dans la même lignée m'ont laissé la même impression, mais c'est peut-être le jeu de Kojima qui aura entérinée la chose en cette fin de génération PS4. Je vieillis, je me blase, je considère avoir fait le tour de ce genre de jeux en monde ouvert-là et ce dont je suis sûr, c'est que je m'amuse beaucoup plus sur des titres linéaires tels qu'un RE2 remake, ou un The Last of Us, où le rythme est mieux maîtrisé, plus condensé. Après je dis ça, mais si ça se trouve je continuerai à acheter ce genre de jeux quand même^^
Citation:
L'appellation "bon jeu" c'est pas non plus un truc de ouf contrairement à un excellent jeu (y'a de la marge) ou un chef d'oeuvre hélas à mon sens Death Stranding ne rentre pas du tout dans cette catégorie.
Non. Il y a du génie dans certains aspects de Death Stranding, mais il a beaucoup trop de défauts pour qu'on puisse dire qu'il s'agit d'un chef d'oeuvre. Je n'aime pas ce terme de toute façon, même si je l'ai déjà employé moi-même pour décrire un jeu, c'est un trop grand superlatif, qui peut être emprunt d'une grande subjectivité!
Citation:
Ah ??????????????????? MONSIEUR Mat la menace retourne sa veste ?????
Je confirme ce que j'ai déjà dit, que la moto se comporte bien sur le plat et qu'elle n'est pas faite pour rouler dans les cailloux, parce que c'est là que la physique déconne! Il y a beaucoup de joueurs qui vivent des galères avec parce qu'ils refusent de se farcir la route à pied et qu'en bourrant avec le boost ça passe toujours, j'ai pu le constater moi-même après avoir fait des tests, mais ce n'est pas du tout agréable et c'est du grand WTF!^^
DS est le genre de jeu qui excelle dans une certaine partie de ce qu'il propose mais galère plus ou moins avec le reste.
Hier, j'ai commencé Hellblade, un jeu qui me semble avoir la même caractéristique : on se rend très vite compte qu'il excelle dans sa proposition immersive, son rendu de la "folie" de notre personnage très impressionnant surtout si on joue au casque, ceci couplé à sa direction artistique et un travail sur le son incroyable, ce qui en fait une expérience vidéo-ludique unique.
A côte, je le trouve assez faible sur d'autres points comme le level design, et les combats ( soit dit en passant, j'ai toujours pas trouvé la commande pour l'esquive en combat XD . Trouvé! :D ) ou les énigmes assez sympas au départ me semblent devenir redondants/es.
Le plus de DS réside dans l'originalité de son gameplay et les idées de game design pour le rendre intéressant; gameplay dont on peut avoir la sensation qu'il est inexistant si on se contente de regarder quelqu'un d'autre jouer mais dont on se rend bien compte de la présence quand on y joue.
L'histoire est intéressante et le mystère qu'elle propose au début attrayant, mais l'écriture pêche vraiment surtout quand le jeu veut être trop explicatif.
La réflexion que je me suis faite c'est que je trouvais que Kojima proposait des cinématiques stylées, avec souvent une mise en scène de qualité mais dès qu'il fait ouvrir la bouche à un personnage on frôle la cata, faudrait presque qu'il se contente d'une histoire sans parole comme les vieux films muets X).
Tain , j'ai un peu de peine pour le gars quand même , il doit arreter son coeur toutes les 21 min pour aller sur la grève à la recherche de sa famille, c'est juste déprimant car vu tout les essais , il ne va sans doute jamais y arriver.
Par contre y a quand même du foutage de gueule la dedans , vous allez me faire croire que le gars a construit ses bibliothèques seul en 21 min , vous avez vu tout ce qu'il y a ? XD C'est juste pas possible
Par contre, j'ai pas du tout aimé le fait qu'on a du vraiment attendre 3 min sans rien faire a part regarder aux alentours du labo de heartman pour gratter des likes, Juste non c'est franchement le truc inutile et une perte de temps, j'imagine même pas hooper dessus tiens XD
Sinon j'ai débloqué de nouvelles données et j'ai appris un truc important concernant SAM
Spoiler ▼▲
IL a été adopté par la présidente Bridget !!! Et apparemment c'était une relation à distance car la présidente etait vraiment trop occupé pour s'occuper véritablement bien de lui à cause du death stranding. Et donc amélie serait bien sa demie soeur , car je dois avouer que la relation avec Amélie me trouble un peu sachant qu'elle vieillit pas ( ca a du être expliqué mais avec la tonne d'infos que le jeu te balance j'ai du oublier) Et c'est aussi a cause de cette adoption et relation longue distance que Sam a la phobie de toucher les gens ( je sais plus le vrai nom mais cette maladie existe bien).
Par contre sans rire, le mec à la pizza y va encore m'en demander combien ?? C'est de plus en plus loin sérieux , bientot y va me demander de retourner à la 1ere zone du jeu et de passer par fragile pour pouvoir lui teleporter si ca continue XD
AH et allez un point positif , j'ai réussi à me débarrasser des terroristes non létalement a construire la route près du centre de distribution des montagnes.
Par contre y a quand même du foutage de gueule la dedans , vous allez me faire croire que le gars a construit ses bibliothèques seul en 21 min
Bah je vois pas le soucis déjà qui te dit que c'est lui qui l'a construite de A à Z ensuite Rudolf fini bien des RPG sur plusieurs mois avec des courtes session de jeu je vois pas pourquoi ça serais différent avec lui. ^^
Citation:
Par contre, j'ai pas du tout aimé le fait qu'on a du vraiment attendre 3 min sans rien faire
Moi j'ai bien aimer c'est cohérent avec le scénario puis ça te permet d'en apprendre un peu plus sur Heartman.
Citation:
ca a du être expliqué mais avec la tonne d'infos que le jeu te balance j'ai du oublier
Non c'est expliqué plus tard dans le jeu (vers la fin).
Citation:
Par contre sans rire, le mec à la pizza y va encore m'en demander combien ??
Y'a 2-3 quêtes avec lui, après le chapitre 10 me semble il va t'envoyer un mail pour te dire qu'il à ouvert sa base tu pourra y aller jeter un yeux. ^^
Ah ok c’était un runing gag en mode "maitre Capello", faire semblant de ne pas me comprendre, j'en prendrai garde a l'avenir.
Que dire en bilan? Difficile de synthétiser une expérience pareille! J'attendais ce jeu avec impatience, mais sans savoir réellement à quoi m'attendre, si ce n'est à une expérience hors norme, et pour le coup j'ai été servi^^ : que ce soit dans sa narration ou dans son gameplay, Death Stranding est un véritable OVNI, qui mérite qu'on s'y intéresse, ne serait-ce que par curiosité! A une époque où beaucoup pointent du doigts le manque d'audace et de renouvellement dans l'industrie vidéoludique, Hideo Kojima a le mérite de proposer une oeuvre originale et totalement à part, dotée d'une réalisation de AAA, mais sans en suivre le cahier des charges. Une originalité louable, mais qui n'en fait pas pour autant un bon jeu! En fait, pour le moment j'ignore encore si je le considère comme un bon jeu ou pas... lol Certains diront que si j'hésite, c'est que ce n'en est pas un, mais il faut dire que je suis passé par des hauts et des bas pendant ces 130h ; j'ai connu autant de moments géniaux, que de passages lourdingues, et je ne saurais trop dire lesquels l'ont emporté. Il y a presque autant de choses qui m'ont plu, que de trucs qui m'ont déplu.
Afin d'éviter de perdre 3h à écrire un pavé qui vous gavera, je préfère développer ça sous la forme classique d'une liste de mes points positifs et négatifs.
En positif...
+ (Déjà dit) une oeuvre originale et unique.
+ La réalisation au global, surtout dans la mise en scène, qui met une déculottée à la plupart des AAA.
+ Les graphismes, l'expression faciale, l'animation.
+ L'OST, de vraies musiques, qui fait ressentir quelque chose, (le BB's Theme, I'll Keep Coming).
+ Une bonne VF.
+ Un vrai scénario, profond et travaillé.
+ Des personnages complexes et émouvants.
+ La sensation de grandeur quand on arpente la carte du jeu.
+ La maniabilité de Sam et la liberté quasi totale de nos déplacements sur la carte.
+ Le fait de débloquer des nouveautés tout au long du jeu.
+ Des moments d'exploration géniaux et rarement ressentis auparavant.
+ Certains moments où le strand system s'avère intéressant.
En négatif...
- Un scénario tellement cryptique que plusieurs lectures sont nécessaires à sa bonne compréhension.
- Des maladresses dans la narration qui viennent gâcher certaines scènes.
- Quelques soucis techniques parfois dans l'escalade.
- La physique de la moto, qui la rend inconduisible sur terrain accidenté.
- L'ergonomie des menus qui rendra le jeu imbuvable pour certains.
- Le nombre incalculable de quêtes fedex qui te poussent à voyager des heures pour 3x rien.
- Un système de progression par likes tout aussi factice que par point d'expérience.
- Une absence aberrante de challenge (pour que je le dise, il faut vraiment qu'il y ait un souci).
- Le strand system qui te facilite encore plus le travail.
- Un manque global d'équilibrage qui rend de nombreux éléments quasi-inutiles.
Voilà. Je crois avoir à peu près tout dit. Pour conclure, je dirais qu'il s'agit d'une expérience extrêmement riche, mais mal maîtrisée sur de nombreux points, ce qui m'a beaucoup rappelé The Phantom Pain. Death Stranding n'étant cela-dit pas le chapitre final de ma licence préférée, je n'ai pas retrouvé ce goût amer que j'ai eu en bouche après avoir fini MGSV. Bien que le dernier bébé de Kojima soit encore plus barré et nettement plus complexe, je trouve qu'il se tient mieux, avec une fin qui heureusement, apporte suffisamment d'explications et de rebondissements pour être satisfaisante. Les 2-3 dernières heures m'ont vraiment ému et je pense que je me souviendrai de Death Stranding! Je comprends néanmoins que par ses nombreuses lacunes et son univers peut-être trop bizarre, il puisse faire horreur à certains joueurs. C'est sans aucun doute le titre le plus clivant de cette année 2019, mais au moins on en parle!
Je t'avoue que suis assez d'accord si t'arrive pas à te décider c'est chaud quand même surtout après 130 heures de jeu dessus, LOUL, pour moi c'est le cas sans aucunes hésitation.
L'appellation "bon jeu" c'est pas non plus un truc de ouf contrairement à un excellent jeu (y'a de la marge) ou un chef d'oeuvre hélas à mon sens Death Stranding ne rentre pas du tout dans cette catégorie.
Ah ??????????????????? MONSIEUR Mat la menace retourne sa veste ?????
:p
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Mais oui.
La moto c'est juste une infamie pour peu qu'il y ait quelques cailloux.
Asterite
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Non, mais je ne peux pas dire que ce soit un mauvais jeu! C'est juste qu'il a beaucoup de défauts. Je suis tiraillé, parce que d'un côté tu vois, je trouve que Death Stranding devrait inspirer les futurs open world du même style, en permettant au joueur d'aller partout et d'arpenter l'entièreté du terrain, parce que ça c'est génial ; le prochain Horizon par exemple, je ne peux pas imaginer qu'il n'imite pas Death Stranding, vu ce que Kojima a fait avec son moteur ; et en même temps, après avoir passé 130h dessus, vu tous les moments où je me suis fait chier, j'ai acquis la certitude que je ne voulais plus jouer à des jeux avec ce genre d'open world vide, où tu passes ton temps à courir de gauche à droite pour faire la même chose et faire avancer le scénario. Death Stranding n'est pas le premier jeu à me faire ressentir ça, Horizon, Assassin's Creed et d'autres dans la même lignée m'ont laissé la même impression, mais c'est peut-être le jeu de Kojima qui aura entérinée la chose en cette fin de génération PS4. Je vieillis, je me blase, je considère avoir fait le tour de ce genre de jeux en monde ouvert-là et ce dont je suis sûr, c'est que je m'amuse beaucoup plus sur des titres linéaires tels qu'un RE2 remake, ou un The Last of Us, où le rythme est mieux maîtrisé, plus condensé. Après je dis ça, mais si ça se trouve je continuerai à acheter ce genre de jeux quand même^^
Utiliser les échelles pendant qu'on monte en utilisant une corde > All
Snowboard sur le transporteur > All ^^.
DS est le genre de jeu qui excelle dans une certaine partie de ce qu'il propose mais galère plus ou moins avec le reste.
Hier, j'ai commencé Hellblade, un jeu qui me semble avoir la même caractéristique : on se rend très vite compte qu'il excelle dans sa proposition immersive, son rendu de la "folie" de notre personnage très impressionnant surtout si on joue au casque, ceci couplé à sa direction artistique et un travail sur le son incroyable, ce qui en fait une expérience vidéo-ludique unique.
A côte, je le trouve assez faible sur d'autres points comme le level design, et les combats ( soit dit en passant, j'ai
toujours pas trouvé la commande pour l'esquive en combatXD . Trouvé! :D ) ou les énigmes assez sympas au départ me semblent devenir redondants/es.Le plus de DS réside dans l'originalité de son gameplay et les idées de game design pour le rendre intéressant; gameplay dont on peut avoir la sensation qu'il est inexistant si on se contente de regarder quelqu'un d'autre jouer mais dont on se rend bien compte de la présence quand on y joue.
L'histoire est intéressante et le mystère qu'elle propose au début attrayant, mais l'écriture pêche vraiment surtout quand le jeu veut être trop explicatif.
La réflexion que je me suis faite c'est que je trouvais que Kojima proposait des cinématiques stylées, avec souvent une mise en scène de qualité mais dès qu'il fait ouvrir la bouche à un personnage on frôle la cata, faudrait presque qu'il se contente d'une histoire sans parole comme les vieux films muets X).
"Il n'est pas nécessaire d'éteindre la lumière de l'autre pour que brille la nôtre"
Je suis au ch de Heartman et
Sinon j'ai débloqué de nouvelles données et j'ai appris un truc important concernant SAM
Par contre sans rire, le mec à la pizza y va encore m'en demander combien ?? C'est de plus en plus loin sérieux , bientot y va me demander de retourner à la 1ere zone du jeu et de passer par fragile pour pouvoir lui teleporter si ca continue XD
AH et allez un point positif , j'ai réussi à me débarrasser des terroristes non létalement a construire la route près du centre de distribution des montagnes.
Bah je vois pas le soucis déjà qui te dit que c'est lui qui l'a construite de A à Z ensuite Rudolf fini bien des RPG sur plusieurs mois avec des courtes session de jeu je vois pas pourquoi ça serais différent avec lui. ^^
Moi j'ai bien aimer c'est cohérent avec le scénario puis ça te permet d'en apprendre un peu plus sur Heartman.
Non c'est expliqué plus tard dans le jeu (vers la fin).
Y'a 2-3 quêtes avec lui, après le chapitre 10 me semble il va t'envoyer un mail pour te dire qu'il à ouvert sa base tu pourra y aller jeter un yeux. ^^
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks