Non franchement je vois absolument aucun intérêt aux panneaux du jeu limite le "par ici" peux être utile pour t'indiquer une carte mémoire (les collectibles du jeu) ou un passage un peu secret mais sinon....
Oui d'ailleurs c'est stupide de mettre "Par ici" pour indiquer une carte mémoire, sachant qu'il y a un panneau réservé uniquement pour les cartes mémoires.
Elle n'est clairement pas faite pour les terrains accidentés, faut rester sur les "axes" majeurs!
Bah en fait non. D'ailleurs le jeu dit lui-même, je ne sais plus si c'est pendant un temps de chargement ou autre, que l'utilisation de la moto sur terrains difficiles demande l'utilisation de techniques particulières donc la roue avant, le boost et le saut ce qui montre bien qu'elle est aussi pensé pour une utilisation autre que les grands axes routiers. Les deux modes appuient encore plus ce fait. Le mode troies roues ce n'est pas pour se promener sur terrain plat et en ligne droite;
Il y a vraiment un gros souci avec la physique et ça ce n'est pas négociable ^^ Je veux dire même sur ps2, sur beaucoup de jeux la physique était bien meilleure.
C'est le plus gros reproche que j'ai à faire au jeu.
Sinon, tu peux malmener une moto sans aucun problème, ultra résistante, même à la pluie et surtout tellement facilement remplaçable que tu t'en fiches complètement de la laisser pourrir sous la flotte.
Limite, il faudrait beaucoup plus de missions à contraintes genre ne pas immerger la marchandise, ne pas la secouer etc etc. Là ça force à ne pas trop faire n'importe quoi notamment en moto.
Bah en fait non. D'ailleurs le jeu dit lui-même, je ne sais plus si c'est pendant un temps de chargement ou autre, que l'utilisation de la moto sur terrains difficiles demande l'utilisation de techniques particulières donc la roue avant, le boost et le saut ce qui montre bien qu'elle est aussi pensé pour une utilisation autre que les grands axes routiers. Les deux modes appuient encore plus ce fait. Le mode troies roues ce n'est pas pour se promener sur terrain plat et en ligne droite.
Il y a terrains accidentés et terrains "accidentés" si tu vois ce que je veux dire. Bien sûr que tu peux faire un petit saut en moto pour traverser un cours d'eau, mais gravir une montagne avec..? Tu peux avoir une moto-cross, ce n'est pas pour ça que tu vas réussir à atteindre le sommet de l'Everest grâce à elle!^^ Dans Death Stranding, même si certaines zones sont plus plates que d'autres, l'ensemble du terrain peut-être considéré comme "accidenté". Quand je dis qu'il est préférable de rester sur les "axes majeurs" avec le trois roues, j'entends qu'il est nettement plus safe de suivre les itinéraires plats, qui forment une route naturelle. D'ailleurs, on voit bien qu'il y a comme des sentiers de terre à certains endroits. Pour moi, il est évident que ces chemins sont à privilégier plutôt que de couper à travers les rochers avec un véhicules dont la conduite et l'inertie se semble clairement pas faites pour la caillasse. Ceci dit, pour être honnête, je n'ai pas essayé non-plus de couper à travers les montagnes pour voir ce que ça donnait. Etant donné que l'on transporte des marchandises qui doivent arriver en bon état, et que l'un des principes du jeu consiste à tracer un itinéraire sûr vers sa destination, il m'est apparu évident que pour rejoindre la capitale relaie depuis le centre de distribution, il était plus sage de longer la rivière, puis la côte (c'est là que sont tous les ponts d'ailleurs), que de traverser les montagnes en passant par l'incinérateur. A moto je veux dire, parce que sinon à pied ça se fait!
Citation:
Sinon, tu peux malmener une moto sans aucun problème, ultra résistante, même à la pluie et surtout tellement facilement remplaçable que tu t'en fiches complètement de la laisser pourrir sous la flotte.
Moi j'ai vu qu'elle rouillait vachement si tu la trempait trop et quand je la laisse trop longtemps sous la pluie, on m'envoie un message d'alerte pour me dire qu'elle a subi de gros dégâts. Après, j'ignore si elle peut être mise hors d'usage, t'obligeant à finir ta route à pied.
Hier j'ai vu une partie du live de Distortion2, il a speedrunné le jeu en 8h40, et encore il y a de la marge, il a galéré en moto lui faisant perdre beaucoup de temps. https://www.twitch.tv/videos/507706346
Non franchement je vois absolument aucun intérêt aux panneaux du jeu limite le "par ici" peux être utile pour t'indiquer une carte mémoire (les collectibles du jeu) ou un passage un peu secret mais sinon....
C'est exactement ce à quoi j'utilise mes panneaux moi et je rajoute un petit BB ou un smiley quand on est arrivé à l'objectif. Le reste c'est vrai que c'est pas trop trop utile quand même.
Sinon les ponts du jeu construits les uns près des autres, c'est limite un concours de b***s pour savoir qui va avoir le plus de doigts ... comme sur youtube :p
Citation:
Sinon pour les construction des joueurs je me demande quand même si les construction AVANT d'activer les bases avec le Q Pidon compte, imagine la scène le mec fait un pont pour lui, mais que juste à 10 mètres y'a aussi un pont d'un autre joueurs sauf que lui le vois pas encore tant que la base n'est pas activer ça pourrais expliquer aussi pourquoi des fois y'a des truc aberrant du style.
Hum , c'est pas impossible j'avais pas pensé à ça.
Sinon de mon coté j'ai enfin fini le chapitre 2 et nom de dieu cette fin :
Spoiler ▼▲
OK alors Higgs, c'est un mélange entre psycho mantis, et skelettor avec un effet goldé pour son "visage" ainsi que Ghirahim de Skyward Sword dans ses mouvements et facon de parler limite . Qu'est ce que c'est que ce truc XD
Et est ce que ce mec a su que la présidente est morte et qu'amélie veut prendre sa place juste en nous sniffant ?!? Et en plus il a les pouvoirs pour ramener un gros échoué qui était un boss mais WTF c'était quoi ce truc là , un calamar géant XD Tain chai bien que Kojima est japonais mais quand même XD
Bon après j'ai eu finalement un game over car j'ai très mal joué, j'aurais adoré entendre un petit cri quand le calamar nous chopper, ca aurait vraiment fait hentai jusqu'au bout :p
Et on a pu revoir Fragile un petit peu
Elle rouille visuellement oui mais ça n'impact en rien ça conduite. La seule chose c'est que la batterie se décharge plus vite ce qui n'est très rapidement plus du tut un problème. La seule chose qui a mis une moto hors d'usage me concernant, c'est de tomber de trop haut et encore, il faut quand même y aller.
Pour le reste il n'y a pas que sur des chemins très accidentés qu'elle fait n'imp la bécane. Il suffit d'un petit caillou pour se bloquer voir carrément rebondir de 3 mètres à la verticale. Que la moto ne soit pas adapté à certains endroits ok, mais ça n'explique en rien cette physique de l'enfer. Surtout qu'elle galère vraiment parfois dans des endroits où même un vieux DR 650 parviendrait sans mal à franchir. On ne ressent rien, le feeling est très mauvais.
Ce qui ne lui empêche absolument pas de franchir des montagnes paradoxalement, elle y arrive, testé et approuvé :) Juste que ça rend la chose horrible visuellement en plus de défier toutes les lois de la physique.
Nan il y a vraiment un gros gros soucis à ce niveau là. Limite si le Kojima ne voulait pas qu'on l'utilise à certains endroits au risque de mettre à mal son moteur physique daubé, il y avait mille manières de nous en dissuader. Réelle usure de la machine ce qui rendrait possible de se retrouver vraiment à pieds avec une tonne de marchandise au beau milieu de nulle part (ce qui n'arrive pour ainsi dire jamais avec la moto), gestion de la pneumatique etc etc Pourquoi pas la faire se renverser régulièrement sur ce genre de terrain, devoir descendre, la relever etc Là ce serait chiant et cohérent et le joueur aurait bien plus intérêt de poursuivre à pieds. Ce ne sont que quelques exemples.
Oui d'ailleurs c'est stupide de mettre "Par ici" pour indiquer une carte mémoire, sachant qu'il y a un panneau réservé uniquement pour les cartes mémoires.
Bah en fait non. D'ailleurs le jeu dit lui-même, je ne sais plus si c'est pendant un temps de chargement ou autre, que l'utilisation de la moto sur terrains difficiles demande l'utilisation de techniques particulières donc la roue avant, le boost et le saut ce qui montre bien qu'elle est aussi pensé pour une utilisation autre que les grands axes routiers. Les deux modes appuient encore plus ce fait. Le mode troies roues ce n'est pas pour se promener sur terrain plat et en ligne droite;
Il y a vraiment un gros souci avec la physique et ça ce n'est pas négociable ^^ Je veux dire même sur ps2, sur beaucoup de jeux la physique était bien meilleure.
C'est le plus gros reproche que j'ai à faire au jeu.
Sinon, tu peux malmener une moto sans aucun problème, ultra résistante, même à la pluie et surtout tellement facilement remplaçable que tu t'en fiches complètement de la laisser pourrir sous la flotte.
Limite, il faudrait beaucoup plus de missions à contraintes genre ne pas immerger la marchandise, ne pas la secouer etc etc. Là ça force à ne pas trop faire n'importe quoi notamment en moto.
Toujours pas de live annoncé par notre GrosOurs, je commence à croire qu'il n'a pas envie de faire DS le bougre !
LouL
Il me semble avoir lu ou entendu qu'il allait le faire prochainement, pas de panique du coup, je suivrai pour l'intrigue.
DS ? Comme dans demon's soul ? Dark soul ?
Tous les jeux où y'a des messages par terre ?
Hier j'ai vu une partie du live de Distortion2, il a speedrunné le jeu en 8h40, et encore il y a de la marge, il a galéré en moto lui faisant perdre beaucoup de temps.
https://www.twitch.tv/videos/507706346
C'est exactement ce à quoi j'utilise mes panneaux moi et je rajoute un petit BB ou un smiley quand on est arrivé à l'objectif. Le reste c'est vrai que c'est pas trop trop utile quand même.
Sinon les ponts du jeu construits les uns près des autres, c'est limite un concours de b***s pour savoir qui va avoir le plus de doigts ... comme sur youtube :p
Hum , c'est pas impossible j'avais pas pensé à ça.
Sinon de mon coté j'ai enfin fini le chapitre 2 et nom de dieu cette fin :
Elle rouille visuellement oui mais ça n'impact en rien ça conduite. La seule chose c'est que la batterie se décharge plus vite ce qui n'est très rapidement plus du tut un problème. La seule chose qui a mis une moto hors d'usage me concernant, c'est de tomber de trop haut et encore, il faut quand même y aller.
Pour le reste il n'y a pas que sur des chemins très accidentés qu'elle fait n'imp la bécane. Il suffit d'un petit caillou pour se bloquer voir carrément rebondir de 3 mètres à la verticale. Que la moto ne soit pas adapté à certains endroits ok, mais ça n'explique en rien cette physique de l'enfer. Surtout qu'elle galère vraiment parfois dans des endroits où même un vieux DR 650 parviendrait sans mal à franchir. On ne ressent rien, le feeling est très mauvais.
Ce qui ne lui empêche absolument pas de franchir des montagnes paradoxalement, elle y arrive, testé et approuvé :) Juste que ça rend la chose horrible visuellement en plus de défier toutes les lois de la physique.
Nan il y a vraiment un gros gros soucis à ce niveau là. Limite si le Kojima ne voulait pas qu'on l'utilise à certains endroits au risque de mettre à mal son moteur physique daubé, il y avait mille manières de nous en dissuader. Réelle usure de la machine ce qui rendrait possible de se retrouver vraiment à pieds avec une tonne de marchandise au beau milieu de nulle part (ce qui n'arrive pour ainsi dire jamais avec la moto), gestion de la pneumatique etc etc Pourquoi pas la faire se renverser régulièrement sur ce genre de terrain, devoir descendre, la relever etc Là ce serait chiant et cohérent et le joueur aurait bien plus intérêt de poursuivre à pieds. Ce ne sont que quelques exemples.
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