Cependant, je l'ai déjà écrit quelque part, y a un effort à mon sens pour développer malgré tout un univers différent ( inspiration de l'histoire de Pinocchio, des ennemis automates )
Puis y a des petites trouvailles que j'aime bien comme le profil d'un visage dont le nez s'allonge pour indiquer le temps de chargement ou "Lies or die" xD.
Oui oui, même le "mensonge en cours" c'est marrant.
Citation:
Mais.. il va falloir te remettre en forme rapidement, il y a un paquet de jeux qui arrivent dont on attendra ta critique !
J'espère que ça va quand même ?
Oui je fais aller si l'on peut dire, j'ai pas trop envie de m’étaler dessus sur ce topic, cependant pour les critiques je pense ne pas trop te décevoir si je te dis que pour le moment y a rien de prévu et que je ne fais pas forcement tous les jeux des leurs sortie, parfois c'est des critiques sur des jeux sortis y a plusieurs années ^^
Citation:
Alors, en fait, je pense que c'est totalement voulu pour nous pousser à utiliser la parade.
Effectivement, l'esquive est tout à fait viable contre les mobs de base, mais contre les boss, c'est plus la même histoire. Par contre, la parade, ça marche TRES bien ^^
Ah mais depuis le temps j'ai une certaine expérience avec ce type de jeu et j'ai clairement vu que c'est "volontaire" (je le dis moi même) si seulement c’était un poil plus nerveux, parce que la on te quasi oblige a la parade, parade dont j'ai oublié le bouton bien entendu ^^
Toujours eu du mal à comprendre l'intérêt de ces Souls-like, hormis l'univers différent (et encore !), ils n'ont rien à offrir de plus qu'un jeu FromSoft, sans parler du fait qu'ils sont inférieurs en tout point à ces derniers. Et vu la rejouabilité élevé du genre, autant relancer BB, vous aurez une meilleure expérience.
Cela dit, le jeu semble tout à fait correct, pas compris les retours très négatifs après la démo...
C'est le genre de remarques qui revient souvent pour les souls-likes non-FromSoftwariens j'ai remarqué.
L'intérêt c'est surtout de varier plutôt que relancer toujours les mêmes jeux. Je ne pense pas que c'est parce qu'on a trouvé le(s) meilleurs jeux d'un genre que ça rend automatiquement tous les autres de la même famille inintéressants, même si ils sont moins bons.
Si tu relances Bloodborne tu peux changer ton build mais la majeure partie du reste est fixe : les ennemis, les musiques, le level-design etc... (mis à part dans les donjons, bien sûr, mais je ne pense pas que ce soit spécifiquement pour ça qu'on relance le titre ^^)
Là avec Lies of P ce sera forcément différent.
J'ai plutôt bien aimé la démo d'ailleurs, sans avoir le niveau d’enthousiasme de l'ami NicoNico, ouais c'était chouette.
Tu m’ôtes les mots de la bouche, sans aller jusqu’à dire que The Surge ou Lords of Fallen m'ont vendu du rêve, mais ça s’améliore avec le temps, y a les Nioh, Code Vein etc..., paradoxalement les Actions/RPG plus classique (qui aussi se copient) je n'en peux plus par manque d’intérêt.
Je viens de faire la démo ( je n'avais vu que des vidéos jusque-là et à ce propos, la rapière ne serait-elle pas un peu pétée ? xD ).
J'ai choisi l'épée "lourde" ( je mets des guillemets car on reste dans du très raisonnable ) parce que j'ai horreur des rapières et que la lame intermédiaire est assez peu charismatique.
Cependant, d'un point de vue strictement pratique, c'est peut-être pas le meilleur choix ^^'.
Concernant les esquives, on est en mode roulade en l'absence d'ennemis à la place du dash et clairement, on est dans une lourdeur quasi à la Demon's Souls dans cette configuration.
Pour le dash, y a ce que j'appellerais une sorte de flottement, sans être la cata, et je le trouve un peu court.
Contre les mobs de base, je constate comme Nico que j'ai trouvé ça tout à fait suffisant.
Contre le Maître du défilé, le dash allié à la frame d'invincibilité est aussi tout à fait suffisant pour le gérer en P1, en P2 par contre, je confirme que la parade est plus qu'utile ^^'.
Après, je n'ai pas utilisé d'item spéciaux, j'ai vu dans la vidéo d'Exserv qu'il avait enduit son arme avec de l'électricité et il a complètement explosé le boss avant que sa P2 ait pu voir le jour.
Sinon, ma plutôt bonne impression s'est confirmée, j'ai trouvé ça assez cool globalement, mais pas aussi cool qu'un jeu FS niveau sensations de combat, le backstab est un peu relou à faire et j'aurais pas craché sur un dash un peu moins "paresseux".
Devoir jongler entre soin et aiguisage met vraiment une pression supplémentaire : après, y a qu'à pas se faire toucher et on n'a pas besoin de se soigner XD .
Pouvoir faire son petit bidouillage perso avec son arme est une idée bien sympa.
Le Veilleur Désarticulé me fait tellement penser à Paarl, trop drôle ( sauf que Paarl est plutôt facile à mon sens, où est-ce à cause de notre dash plus performant dans BB ? ^^ ).
Pourront-ils, souhaiteront-ils apporter quelques modif' à ce dash "flottant" ?
Aura-t-on un backstab moins pénible à placer ?
Les réponses en août septembre :P .
A vrai dire je regardais les stats avant de choisir, celui a l'épée lourde avait beaucoup de HP mais comme je n'aime pas trop les épées lourdes..., celui du milieu a peu de HP et peu de dégâts (rien pour lui quoi LouL), donc j'ai pris le premier...
Citation:
on est dans une lourdeur quasi à la Demon's Souls dans cette configuration.
C'est ce que j'avais dit, un look Bloodborne mais plutôt Dark Souls dans le gameplay.
Pour parler je me suis beaucoup basé sur les ennemis classique, assez simple, et les gros mobs/boss ou l'esquive est compliqué, mais je n'ai pas évoqué le meilleur combat parce que justement d'un coté l’esquive était parfaite, de l'autre, c’était trop simple car je l'ai first try, le combat contre l’âne, d'ailleurs même la mise en scène de ce combat est marquante, surtout a la fin du combat.
Ce combat confirme parfaitement que si l'esquive est comme ça c'est une volonté pas un hasard.
Autre chose "Lies of P" est cool comme nom de jeu, Pinocchio en 2023 ferait un peu ringard, 40 ans je joue a Pinocchio LouL.
Je joue a "Lies of P" a 40 ans passe mieux :D
Je suis bien d'accord et je suis assez curieuse de savoir si ce qui semble suffisamment important pour figurer dans le titre du jeu va l'être de fait dans le jeu ( quelles seront les implications du mensonge ? ) ou si ça s'apparentera plus à un gadget au final.
Sinon, au début du jeu en dessous de "In honor of the great writer C.C.", ils auraient pu ajouter "and the great Japanese creative director, designer, scriptwriter Hidetaka Miyazaki" XD.
Spoiler ▼▲
Je taquine, je taquine :P
Ce que j'ai vu du jeu, je le trouve assez stylé, et ayant une personnalité bien à soi, malgré ses nombreux emprunts.
Pour en revenir à l'environnement de la ville, en dépit du style architectural "Angleterre Victorienne" commun, je constate une différence majeure : la DA de Lies of P est assez réaliste ( bien que demeurant inquiétante ), alors que la DA de BB est complètement folle, torturée, comme dans un cauchemar, et c'est pour ça je pense, qu'après avoir un peu réfléchi à l'impression que m'a faite cette démo, après avoir pris un peu de recul sur mon expérience, je n'ai pas eu l'impression de me promener dans Yharnam, en fait, alors que c'est pourtant le 1er réflexe que j'ai eu au départ de me dire "c'est du BB".
L'épée lourde n'est pas si lente que ça une fois l'attaque enclenchée ( les deux coups qui partent en maintenant l'attaque puissante sont même relativement vifs ), par contre c'est le temps de déclenchement qui est assez lent.
En tout cas, pour avoir vu plusieurs vidéos, je sens qu'un certain nombre de joueurs vont avoir du mal à se faire à la mécanique d'aiguisage régulier de la lame XD .
après avoir pris un peu de recul sur mon expérience, je n'ai pas eu l'impression de me promener dans Yharnam, en fait
Parce que Yharnam est goldé ^^
Cependant les bois/marée de BB paraissent tellement mauvais ne serait ce qu'a coté de ceux de Dark Souls 3 ^^
D'ailleurs avez vous noté les faux raccords?
Quand on rentre dans l’hôtel par la grande porte on voit quand elle s’entrouvre la vegetation dans son intérieur, et une fois intérieur quand on se retourne observer on voit non seulement une petite porte (a la place de la grande) mais quand on la prend, au lieu de voir l’extérieur on voit l’intérieur de l’hôtel, c'est pas bien grave mais bon ^^
Citation:
En tout cas, pour avoir vu plusieurs vidéos, je sens qu'un certain nombre de joueurs vont avoir du mal à se faire à la mécanique d'aiguisage régulier de la lame XD .
Ah, ça me parait naturel, la jauge se voit facilement, en plus c'est stylé.
Moi je parie sur "l'esquive" contre les gros mobs qui fera hurler, moi y compris probablement ^^
C'est le genre de remarques qui revient souvent pour les souls-likes non-FromSoftwariens j'ai remarqué.
Sans doute parce qu'il y a plusieurs classes d'écart entre le modèle et les copies.
Citation:
L'intérêt c'est surtout de varier plutôt que relancer toujours les mêmes jeux. Je ne pense pas que c'est parce qu'on a trouvé le(s) meilleurs jeux d'un genre que ça rend automatiquement tous les autres de la même famille inintéressants, même si ils sont moins bons.
Ma remarque s'adressait surtout au genre Souls-like parce qu'il s'agit d'un genre ayant une grande rejouabilité contrairement à d'autres.
Citation:
Si tu relances Bloodborne tu peux changer ton build mais la majeure partie du reste est fixe : les ennemis, les musiques, le level-design etc... (mis à part dans les donjons, bien sûr, mais je ne pense pas que ce soit spécifiquement pour ça qu'on relance le titre ^^)
Le jeu change dans la forme mais dans le fond, c'est plus ou moins la même chose (en moins bien) et c'est bien ce qui m'embête.
Enfin, si les gens y trouvent leur compte, c'est le principal (après tout, ces jeux n'existeraient pas s'il n'y avait pas un marché et des gens intéressés).
je n'ai pas eu l'impression de me promener dans Yharnam, en fait, alors que c'est pourtant le 1er réflexe que j'ai eu au départ de me dire "c'est du BB".
Ça reste pas mal pompé sur Bloodborne quand même x) Et même si la ville est heureusement pas pareille, ya beaucoup de similitude dans le gameplay. Rien que le fait de récupérer de la vie quand tu tape un ennemi et qui t'a blessé avant, c'est du Bloodborne pur jus, même la façon dont le perso se déplace c'est du Bloodborne, le silence lourd dans la ville rappelle B, les calèches sur le côté également.
Je ferais peut être le jeu mais pour moi il a clairement du mal à se démarquer honnêtement, tant tout ou presque me rappelle Bloodborne.
Abra, abracadabra... I'm 'bout to reach in my bag, bruh
Oui oui, même le "mensonge en cours" c'est marrant.
Oui je fais aller si l'on peut dire, j'ai pas trop envie de m’étaler dessus sur ce topic, cependant pour les critiques je pense ne pas trop te décevoir si je te dis que pour le moment y a rien de prévu et que je ne fais pas forcement tous les jeux des leurs sortie, parfois c'est des critiques sur des jeux sortis y a plusieurs années ^^
Ah mais depuis le temps j'ai une certaine expérience avec ce type de jeu et j'ai clairement vu que c'est "volontaire" (je le dis moi même) si seulement c’était un poil plus nerveux, parce que la on te quasi oblige a la parade, parade dont j'ai oublié le bouton bien entendu ^^
Toujours eu du mal à comprendre l'intérêt de ces Souls-like, hormis l'univers différent (et encore !), ils n'ont rien à offrir de plus qu'un jeu FromSoft, sans parler du fait qu'ils sont inférieurs en tout point à ces derniers. Et vu la rejouabilité élevé du genre, autant relancer BB, vous aurez une meilleure expérience.
Cela dit, le jeu semble tout à fait correct, pas compris les retours très négatifs après la démo...
C'est le genre de remarques qui revient souvent pour les souls-likes non-FromSoftwariens j'ai remarqué.
L'intérêt c'est surtout de varier plutôt que relancer toujours les mêmes jeux. Je ne pense pas que c'est parce qu'on a trouvé le(s) meilleurs jeux d'un genre que ça rend automatiquement tous les autres de la même famille inintéressants, même si ils sont moins bons.
Si tu relances Bloodborne tu peux changer ton build mais la majeure partie du reste est fixe : les ennemis, les musiques, le level-design etc... (mis à part dans les donjons, bien sûr, mais je ne pense pas que ce soit spécifiquement pour ça qu'on relance le titre ^^)
Là avec Lies of P ce sera forcément différent.
J'ai plutôt bien aimé la démo d'ailleurs, sans avoir le niveau d’enthousiasme de l'ami NicoNico, ouais c'était chouette.
Tu m’ôtes les mots de la bouche, sans aller jusqu’à dire que The Surge ou Lords of Fallen m'ont vendu du rêve, mais ça s’améliore avec le temps, y a les Nioh, Code Vein etc..., paradoxalement les Actions/RPG plus classique (qui aussi se copient) je n'en peux plus par manque d’intérêt.
Je viens de faire la démo ( je n'avais vu que des vidéos jusque-là et à ce propos, la rapière ne serait-elle pas un peu pétée ? xD ).
J'ai choisi l'épée "lourde" ( je mets des guillemets car on reste dans du très raisonnable ) parce que j'ai horreur des rapières et que la lame intermédiaire est assez peu charismatique.
Cependant, d'un point de vue strictement pratique, c'est peut-être pas le meilleur choix ^^'.
Concernant les esquives, on est en mode roulade en l'absence d'ennemis à la place du dash et clairement, on est dans une lourdeur quasi à la Demon's Souls dans cette configuration.
Pour le dash, y a ce que j'appellerais une sorte de flottement, sans être la cata, et je le trouve un peu court.
Contre les mobs de base, je constate comme Nico que j'ai trouvé ça tout à fait suffisant.
Contre le Maître du défilé, le dash allié à la frame d'invincibilité est aussi tout à fait suffisant pour le gérer en P1, en P2 par contre, je confirme que la parade est plus qu'utile ^^'.
Après, je n'ai pas utilisé d'item spéciaux, j'ai vu dans la vidéo d'Exserv qu'il avait enduit son arme avec de l'électricité et il a complètement explosé le boss avant que sa P2 ait pu voir le jour.
Sinon, ma plutôt bonne impression s'est confirmée, j'ai trouvé ça assez cool globalement, mais pas aussi cool qu'un jeu FS niveau sensations de combat, le backstab est un peu relou à faire et j'aurais pas craché sur un dash un peu moins "paresseux".
Devoir jongler entre soin et aiguisage met vraiment une pression supplémentaire : après, y a qu'à pas se faire toucher et on n'a pas besoin de se soigner XD .
Pouvoir faire son petit bidouillage perso avec son arme est une idée bien sympa.
Le Veilleur Désarticulé me fait tellement penser à Paarl, trop drôle ( sauf que Paarl est plutôt facile à mon sens, où est-ce à cause de notre dash plus performant dans BB ? ^^ ).
Pourront-ils, souhaiteront-ils apporter quelques modif' à ce dash "flottant" ?
Aura-t-on un backstab moins pénible à placer ?
Les réponses en
aoûtseptembre :P ."Il n'est pas nécessaire d'éteindre la lumière de l'autre pour que brille la nôtre"
A vrai dire je regardais les stats avant de choisir, celui a l'épée lourde avait beaucoup de HP mais comme je n'aime pas trop les épées lourdes..., celui du milieu a peu de HP et peu de dégâts (rien pour lui quoi LouL), donc j'ai pris le premier...
C'est ce que j'avais dit, un look Bloodborne mais plutôt Dark Souls dans le gameplay.
Pour parler je me suis beaucoup basé sur les ennemis classique, assez simple, et les gros mobs/boss ou l'esquive est compliqué, mais je n'ai pas évoqué le meilleur combat parce que justement d'un coté l’esquive était parfaite, de l'autre, c’était trop simple car je l'ai first try, le combat contre l’âne, d'ailleurs même la mise en scène de ce combat est marquante, surtout a la fin du combat.
Ce combat confirme parfaitement que si l'esquive est comme ça c'est une volonté pas un hasard.
Autre chose "Lies of P" est cool comme nom de jeu, Pinocchio en 2023 ferait un peu ringard, 40 ans je joue a Pinocchio LouL.
Je joue a "Lies of P" a 40 ans passe mieux :D
Sinon, au début du jeu en dessous de "In honor of the great writer C.C.", ils auraient pu ajouter "and the great Japanese creative director, designer, scriptwriter Hidetaka Miyazaki" XD.
Pour en revenir à l'environnement de la ville, en dépit du style architectural "Angleterre Victorienne" commun, je constate une différence majeure : la DA de Lies of P est assez réaliste ( bien que demeurant inquiétante ), alors que la DA de BB est complètement folle, torturée, comme dans un cauchemar, et c'est pour ça je pense, qu'après avoir un peu réfléchi à l'impression que m'a faite cette démo, après avoir pris un peu de recul sur mon expérience, je n'ai pas eu l'impression de me promener dans Yharnam, en fait, alors que c'est pourtant le 1er réflexe que j'ai eu au départ de me dire "c'est du BB".
L'épée lourde n'est pas si lente que ça une fois l'attaque enclenchée ( les deux coups qui partent en maintenant l'attaque puissante sont même relativement vifs ), par contre c'est le temps de déclenchement qui est assez lent.
En tout cas, pour avoir vu plusieurs vidéos, je sens qu'un certain nombre de joueurs vont avoir du mal à se faire à la mécanique d'aiguisage régulier de la lame XD .
"Il n'est pas nécessaire d'éteindre la lumière de l'autre pour que brille la nôtre"
Parce que Yharnam est goldé ^^
Cependant les bois/marée de BB paraissent tellement mauvais ne serait ce qu'a coté de ceux de Dark Souls 3 ^^
D'ailleurs avez vous noté les faux raccords?
Quand on rentre dans l’hôtel par la grande porte on voit quand elle s’entrouvre la vegetation dans son intérieur, et une fois intérieur quand on se retourne observer on voit non seulement une petite porte (a la place de la grande) mais quand on la prend, au lieu de voir l’extérieur on voit l’intérieur de l’hôtel, c'est pas bien grave mais bon ^^
Ah, ça me parait naturel, la jauge se voit facilement, en plus c'est stylé.
Moi je parie sur "l'esquive" contre les gros mobs qui fera hurler, moi y compris probablement ^^
Sans doute parce qu'il y a plusieurs classes d'écart entre le modèle et les copies.
Ma remarque s'adressait surtout au genre Souls-like parce qu'il s'agit d'un genre ayant une grande rejouabilité contrairement à d'autres.
Le jeu change dans la forme mais dans le fond, c'est plus ou moins la même chose (en moins bien) et c'est bien ce qui m'embête.
Enfin, si les gens y trouvent leur compte, c'est le principal (après tout, ces jeux n'existeraient pas s'il n'y avait pas un marché et des gens intéressés).
Ça reste pas mal pompé sur Bloodborne quand même x) Et même si la ville est heureusement pas pareille, ya beaucoup de similitude dans le gameplay. Rien que le fait de récupérer de la vie quand tu tape un ennemi et qui t'a blessé avant, c'est du Bloodborne pur jus, même la façon dont le perso se déplace c'est du Bloodborne, le silence lourd dans la ville rappelle B, les calèches sur le côté également.
Je ferais peut être le jeu mais pour moi il a clairement du mal à se démarquer honnêtement, tant tout ou presque me rappelle Bloodborne.
Abra, abracadabra... I'm 'bout to reach in my bag, bruh