Dans DS1 la magie est assez efficace, la pyro est gratuite, c'est un peu la fête du slip car rien ne bloque son utilisation.
Dans DS2 la fête est terminé, même si certaines magies restent potables, elles sont limités en nombre d'utilisation...
Dans DS2 version SIN, la foi est tellement nerf qu'hors buff elle ne sert complétement a rien.
Dans DS3 full magie c'est 850 de dégâts avec la meilleure magie, 2 coups d’épée quoi, sauf qu’après on a plus de mana...
Dans Bloodborne, Esoterisme est assez efficace pour le feu.
Dans Elden Ring, ça dépend, Foi et Magie peuvent être incroyablement efficace contre certains type d'ennemis et complétement inefficace pour d'autres types d'ennemis, donc manier l'épée même magicien est fortement recommandé.
Regardez le live de Hooper début épisode 3 ou 4 de Elden Ring quand il change de build pour faire "magie" il se prend une montagne de plein fouet au point de back track en arrière, il est d'ailleurs interessant a quel point il est efficace avant de faire "build magie" et sa peine une fois le "build magie" actif, l'impuissance prend tout son sens.
Mais le pire je trouve pour la magie dans Elden Ring, c'est pas vraiment que certains boss soient résistants à la magie, ça non, mais c'est qu'ils esquivent bien les enfoirés.
Non seulement ça, mais l'agressivité absurde des boss dès que t'essaies de cast un truc à plus de 3 mètres de distance, tant qu'on l'a pas expérimenté on se rend pas compte à quel point c'est absurde.
Citation:
Sur DS3 la magie à l'air totalement moisi du cul a moins d'aller sur internet pour voir les builds les plus pété du jeu. xD
Alors pour DS3 faut définir magie, autant la pyromancie c'est viable, c'est même assez efficace, autant les sorceries comment dire.
Disons qu'avec les sorceries t'as plus vite fait de frapper à coup de figue fraîche pour tuer un boss, parce que même problème sur l'agressivité des boss que dans Elden Ring (je défie quiconque de faire les princes jumeaux en caster, y compris en pyro, amusez vous bien à voir un gros lard se tp dans votre dos dès que vous essayez de cast quoi que ce soit ou de toucher le petit frère sur le dos du dit gros lard avec vos spells) et en plus la résistance à la magie des boss est débile.
Ma première partie de DS3 je l'ai faite en sorcier (je débutais depuis DS2 on m'avait dit que c'était OP les gars, je me suis dit allons y on va voir !) bah je souhaite ça à personne, même à mon pire ennemi. Après 900 heures de DS3 c'est, et de très loin, le build le plus naze que j'ai pu jouer dans un From.
PS : à ceux qui seraient tenté de dire, légitimement, mais Alex, c'était ta première game sur DS3, t'étais juste nul, je précise que j'ai retenté l'expérience (pour la science) et c'était encore pire que dans mon souvenir, voilà ^^
D'autant plus qu'à partir de DS3 et le retour de la barre de PC à la place du nombre d'utilisations des sorts, en caster faut sacrifier entre 40 et 60% de ses soins pour faire moins de DPS et prendre plus de risques qu'un build au CaC, je trouve utile de le rappeler.
PPS : Mais Alex, sur Demon's Souls aussi ya une barre de PC ça empêche pas la magie d'être stupidement OP => oui parce que dans Demon's Souls les boss n'ont aucune resist magie, ont une IA de poteau et surtout dans Demon's Souls t'as 38 millions de consommables aussi bien pour les PV mais aussi pour les PC, donc tu sacrifies rien quand tu te ballades avec 483 herbes de soins, pas comme quand tu dois te contenter de 4 estus et attribuer 8 estus cendreux pour jouer au jeu en fait.
Citation:
Sur Elden Ring aucune idée, mais j'aurais du que un peu comme DS 3.
C'est quand même mieux sur Elden Ring, c'est pas dingue, c'est okay on va dire, sans plus, on est très loin des builds bleed ou des builds bonk bonk, mais très très loin, mais ça passe, DS3 ça reste la purge absolue sur ce point. (et je vais même pas mentionner les weapons arts débiles du genre Blasphemous Blade, parce que quand t'as une arme qui tape au CaC et qui envoie des flammes qui font 5 fois les dégâts d'un caster pour 5 fois moins de stats investies et un coût en PC 3 fois moindre, voilà en fait ^^)
Citation:
Regardez le live de Hooper début épisode 3 ou 4 de Elden Ring quand il change de build pour faire "magie" il se prend une montagne de plein fouet au point de back track en arrière, il est d'ailleurs interessant a quel point il est efficace avant de faire "build magie" et sa peine une fois le "build magie" actif, l'impuissance prend tout son sens.
Oh mais j'ai raté ça, faut que j'aille voir ça, vous me l'avez vendu les gars, je vais corriger cette erreur tout de suite :)
Oui j'avais vu ce moment c'étais assez énorme d'ailleurs ce mur qu'il ce prend après avoir dit que la magie c'est totalement broken.
La folie c'est que ça n'a pas servi de leçon, ni a lui ni a ceux qui l'ont vu sous les yeux, pourtant assez démonstratif ^^
La vérité c'est que la magie dans Elden Ring commence a être intéressante une fois le "kame" en possession dans Atlus jusqu’à la c'est assez compliqué, maintenant mettez vous a la place de qualqu'un pour qui c'est la première partie et qui doit passer Renala, et Loretta (prés de Rani) qui pour rappel sont des boss "magie" c'est comme se frotter le zgeug contre la clôture ^^
D'ailleurs dans DS3 même probleme, les boss "magie" ça commence tôt et c'est tout le long du jeu a part exception.
J'ai jamais eu à stun les boss ou à devoir les contrer pour les passer
Bah là non plus, c'est juste une méthode parmi tant d'autres (qui peut très bien ne pas marcher si mal exécutée d'ailleurs)
Citation:
je ne me souviens pas de devoir optimiser mon build comme je le fais pour Elden Ring
Ça c'est évident oui : si on progresse très peu en tant que joueur (comme c'est souvent notre cas, nous autres le club des lambdas) pendant que les jeux continuent de se complexifier, on doit optimiser davantage
Citation:
Encore une fois, j'aime beaucoup ce jeu et je l'apprécie encore plus depuis que j'ai intégré ces nouveaux éléments de gameplay, mais pour résumer, je trouve que ça tartine un peu trop, à la limite de la surdose parfois XD .
Je comprends le boulon. Cela dit faudra bien t'y faire, dans le sens où c'est pas après 15 ans de complexification croissante de leur formule qu'ils vont revenir en arrière les bougres ... ^^
Citation:
alors qu'en réalité jouer un pur caster c'est clairement plus difficile que d'arriver avec une UGS et stagger le boss toutes les 3 secondes, ou de pulvériser les boss en 10 secondes avec du bleed
La magie c'est comme le reste sur Elden Ring, y'a des équivalents de trempette comme y'a des putains de mitrailleuses nucléaires. Entre les différentes écoles de magie et les milliards de builds possibles au sein de chaque école, c'est pas possible de généraliser
C'est ce genre de vidéos qui donnent de faux biais et qui ont pilulé sur YT, je suis lev 100 et je first try Margith, le fait est que dans la première partie avec niveau 15 tu viens voir Margith et il te met ton bâton de magicien dans le cul ^^
La magie c'est comme le reste sur Elden Ring, y'a des équivalents de trempette comme y'a des putains de mitrailleuses nucléaires. Entre les différentes écoles de magie et les milliards de builds possibles au sein de chaque école, c'est pas possible de généraliser
Ha si si, on peut carrément généraliser, rien que sur le fait que sur l'investissement en stats et sur l'obligation de se priver d'une partie de ses soins pour avoir assez de PC pour jouer ya des différences lunaires.
9 de force, 14 de dextérité, 40 d'ésotérisme et 15 de foi pour les buffs qui vont bien, ça suffit pour atomiser tous les boss du jeu en 30 secondes et encore si tu t'es endormi 10 secondes au milieu.
40 de force, ça suffit pour stunlock tous les boss du jeu.
Alors qu'à moins de 80 d'intelligence, plus tous les slots de talismans pour augmenter les dégâts (là ou les autres ils mettent ce qu'ils veulent) tu chatouilles les boss, et là ya pas d'histoire de généralisation, ya juste à le tester soi même pour s'en rendre compte en fait.
Oui Night Comet c'est un bon sort, mais c'est pas sur le même plan qu'entrer dans l'arène et spammer les jump attacks avec tes deux curved sword en rigolant, pardon, ça n'a rien à voir en terme d'efficacité.
Alors le kame, quand ça marche, c'est incroyable (faut quand même préciser que t'es obligé d'avoir la larme de PC infinie dans ta fiole, sinon c'est juste naze, encore un truc où les autres builds mettent ce qui leur chante, et donc c'est incroyable mais pour 10 secondes pas plus, là où avec une arme au CaC ton arme elle est toujours là elle dure pas 10 secondes), mais ça marche une fois sur 10, sur les boss poteau quoi, (ça marche bien au début de la P2 de Malénia par exemple, sinon pour le placer bonne chance)
Donc je généralise : jouer caster ça demande plus de stats pour un résultat à peine meilleur, ça demande des talismans obligatoires et une larme obligatoire sinon c'est juste naze, et enfin c'est plus risqué du fait que t'as moitié de soins que les autres (et aussi du fait que quand tu dois mettre tes points en intelligence pour espérer faire des dégâts tu les mets pas en vitalité comme pour les builds CaC et donc soit t'es une chips parce que t'as pas de vita, soit tu tapes comme une chips parce que t'as pas d'intell, ce qui pour les joueurs qui font du no hit n'a aucune importance mais qui en a pour tous les autres.)
Sur DS3 la magie à l'air totalement moisi du cul a moins d'aller sur internet pour voir les builds les plus pété du jeu. xD
ça à l'air IMMONDE.
Sur Elden Ring aucune idée, mais j'aurais du que un peu comme DS 3.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Dans DS1 la magie est assez efficace, la pyro est gratuite, c'est un peu la fête du slip car rien ne bloque son utilisation.
Dans DS2 la fête est terminé, même si certaines magies restent potables, elles sont limités en nombre d'utilisation...
Dans DS2 version SIN, la foi est tellement nerf qu'hors buff elle ne sert complétement a rien.
Dans DS3 full magie c'est 850 de dégâts avec la meilleure magie, 2 coups d’épée quoi, sauf qu’après on a plus de mana...
Dans Bloodborne, Esoterisme est assez efficace pour le feu.
Dans Elden Ring, ça dépend, Foi et Magie peuvent être incroyablement efficace contre certains type d'ennemis et complétement inefficace pour d'autres types d'ennemis, donc manier l'épée même magicien est fortement recommandé.
Regardez le live de Hooper début épisode 3 ou 4 de Elden Ring quand il change de build pour faire "magie" il se prend une montagne de plein fouet au point de back track en arrière, il est d'ailleurs interessant a quel point il est efficace avant de faire "build magie" et sa peine une fois le "build magie" actif, l'impuissance prend tout son sens.
Oui j'avais vu ce moment c'étais assez énorme d'ailleurs ce mur qu'il ce prend après avoir dit que la magie c'est totalement broken. xD
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Non seulement ça, mais l'agressivité absurde des boss dès que t'essaies de cast un truc à plus de 3 mètres de distance, tant qu'on l'a pas expérimenté on se rend pas compte à quel point c'est absurde.
Alors pour DS3 faut définir magie, autant la pyromancie c'est viable, c'est même assez efficace, autant les sorceries comment dire.
Disons qu'avec les sorceries t'as plus vite fait de frapper à coup de figue fraîche pour tuer un boss, parce que même problème sur l'agressivité des boss que dans Elden Ring (je défie quiconque de faire les princes jumeaux en caster, y compris en pyro, amusez vous bien à voir un gros lard se tp dans votre dos dès que vous essayez de cast quoi que ce soit ou de toucher le petit frère sur le dos du dit gros lard avec vos spells) et en plus la résistance à la magie des boss est débile.
Ma première partie de DS3 je l'ai faite en sorcier (je débutais depuis DS2 on m'avait dit que c'était OP les gars, je me suis dit allons y on va voir !) bah je souhaite ça à personne, même à mon pire ennemi. Après 900 heures de DS3 c'est, et de très loin, le build le plus naze que j'ai pu jouer dans un From.
PS : à ceux qui seraient tenté de dire, légitimement, mais Alex, c'était ta première game sur DS3, t'étais juste nul, je précise que j'ai retenté l'expérience (pour la science) et c'était encore pire que dans mon souvenir, voilà ^^
D'autant plus qu'à partir de DS3 et le retour de la barre de PC à la place du nombre d'utilisations des sorts, en caster faut sacrifier entre 40 et 60% de ses soins pour faire moins de DPS et prendre plus de risques qu'un build au CaC, je trouve utile de le rappeler.
PPS : Mais Alex, sur Demon's Souls aussi ya une barre de PC ça empêche pas la magie d'être stupidement OP => oui parce que dans Demon's Souls les boss n'ont aucune resist magie, ont une IA de poteau et surtout dans Demon's Souls t'as 38 millions de consommables aussi bien pour les PV mais aussi pour les PC, donc tu sacrifies rien quand tu te ballades avec 483 herbes de soins, pas comme quand tu dois te contenter de 4 estus et attribuer 8 estus cendreux pour jouer au jeu en fait.
C'est quand même mieux sur Elden Ring, c'est pas dingue, c'est okay on va dire, sans plus, on est très loin des builds bleed ou des builds bonk bonk, mais très très loin, mais ça passe, DS3 ça reste la purge absolue sur ce point. (et je vais même pas mentionner les weapons arts débiles du genre Blasphemous Blade, parce que quand t'as une arme qui tape au CaC et qui envoie des flammes qui font 5 fois les dégâts d'un caster pour 5 fois moins de stats investies et un coût en PC 3 fois moindre, voilà en fait ^^)
Oh mais j'ai raté ça, faut que j'aille voir ça, vous me l'avez vendu les gars, je vais corriger cette erreur tout de suite :)
Des Metroidvanias Bien (ou pas) MAJ 11/2024
La folie c'est que ça n'a pas servi de leçon, ni a lui ni a ceux qui l'ont vu sous les yeux, pourtant assez démonstratif ^^
La vérité c'est que la magie dans Elden Ring commence a être intéressante une fois le "kame" en possession dans Atlus jusqu’à la c'est assez compliqué, maintenant mettez vous a la place de qualqu'un pour qui c'est la première partie et qui doit passer Renala, et Loretta (prés de Rani) qui pour rappel sont des boss "magie" c'est comme se frotter le zgeug contre la clôture ^^
D'ailleurs dans DS3 même probleme, les boss "magie" ça commence tôt et c'est tout le long du jeu a part exception.
Et la vraie vérité c'est quand tu lances ton premier kame et que le boss fait un pas de côté de 20 cm en se foutant de ta gueule.
Des Metroidvanias Bien (ou pas) MAJ 11/2024
Oui y a ça aussi mais c'est tout de même plus praticable que le "kame" de l'épée magique (weapon art), lui est vraiment foireux ^^
Bah là non plus, c'est juste une méthode parmi tant d'autres (qui peut très bien ne pas marcher si mal exécutée d'ailleurs)
Ça c'est évident oui : si on progresse très peu en tant que joueur (comme c'est souvent notre cas, nous autres le club des lambdas) pendant que les jeux continuent de se complexifier, on doit optimiser davantage
Je comprends le boulon. Cela dit faudra bien t'y faire, dans le sens où c'est pas après 15 ans de complexification croissante de leur formule qu'ils vont revenir en arrière les bougres ... ^^
La magie c'est comme le reste sur Elden Ring, y'a des équivalents de trempette comme y'a des putains de mitrailleuses nucléaires. Entre les différentes écoles de magie et les milliards de builds possibles au sein de chaque école, c'est pas possible de généraliser
C'est ce genre de vidéos qui donnent de faux biais et qui ont pilulé sur YT, je suis lev 100 et je first try Margith, le fait est que dans la première partie avec niveau 15 tu viens voir Margith et il te met ton bâton de magicien dans le cul ^^
Ha si si, on peut carrément généraliser, rien que sur le fait que sur l'investissement en stats et sur l'obligation de se priver d'une partie de ses soins pour avoir assez de PC pour jouer ya des différences lunaires.
9 de force, 14 de dextérité, 40 d'ésotérisme et 15 de foi pour les buffs qui vont bien, ça suffit pour atomiser tous les boss du jeu en 30 secondes et encore si tu t'es endormi 10 secondes au milieu.
40 de force, ça suffit pour stunlock tous les boss du jeu.
Alors qu'à moins de 80 d'intelligence, plus tous les slots de talismans pour augmenter les dégâts (là ou les autres ils mettent ce qu'ils veulent) tu chatouilles les boss, et là ya pas d'histoire de généralisation, ya juste à le tester soi même pour s'en rendre compte en fait.
Oui Night Comet c'est un bon sort, mais c'est pas sur le même plan qu'entrer dans l'arène et spammer les jump attacks avec tes deux curved sword en rigolant, pardon, ça n'a rien à voir en terme d'efficacité.
Alors le kame, quand ça marche, c'est incroyable (faut quand même préciser que t'es obligé d'avoir la larme de PC infinie dans ta fiole, sinon c'est juste naze, encore un truc où les autres builds mettent ce qui leur chante, et donc c'est incroyable mais pour 10 secondes pas plus, là où avec une arme au CaC ton arme elle est toujours là elle dure pas 10 secondes), mais ça marche une fois sur 10, sur les boss poteau quoi, (ça marche bien au début de la P2 de Malénia par exemple, sinon pour le placer bonne chance)
Donc je généralise : jouer caster ça demande plus de stats pour un résultat à peine meilleur, ça demande des talismans obligatoires et une larme obligatoire sinon c'est juste naze, et enfin c'est plus risqué du fait que t'as moitié de soins que les autres (et aussi du fait que quand tu dois mettre tes points en intelligence pour espérer faire des dégâts tu les mets pas en vitalité comme pour les builds CaC et donc soit t'es une chips parce que t'as pas de vita, soit tu tapes comme une chips parce que t'as pas d'intell, ce qui pour les joueurs qui font du no hit n'a aucune importance mais qui en a pour tous les autres.)
Des Metroidvanias Bien (ou pas) MAJ 11/2024