Après un petit détour par le fort de la faille brumeuse (et son mini-boss très sympa à combattre) j'ai finalement opté pour le donjon de la fissure des cercueils de pierre.
Très sympa à parcourir, bon level-design, ambiance de fou et j'ai apprécié l'idée d'exploiter différemment certains ennemis du jeu de base.
Spoiler ▼▲
Le coup des serpents de pierre transformés en véritable tireurs d'élite ça m'a surpris, surtout sachant qu'ils étaient complètement inoffensifs à l'origine.
Le boss de la zone par contre:
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le chevalier putride
, dieu qu'il m'a fait rager...
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Autant je trouve son design assez sympa et son arme très originale (elle me rappelle d'ailleurs beaucoup le bat'leth des klingons dans star trek), autant je ne comprends pas ce choix d'en avoir fait une telle brute en terme de dégâts. A chaque coup c'est la moitié de la barre de vie voir plus qui dégage, c'est typiquement le genre de procédé qui me gonfle... En ce qui concerne ses attaques au CaC à la limite j'accepte, car en apprenant son pattern on arrive petit à petit à les esquiver (même si son enchaînement de deux coups rapides m'a tué un bon nombre de fois). Par contre ses flammes en P2 je trouve que c'est n'importe quoi, car bien trop aléatoire. Des fois ça passe comme sur des roulettes juste en sautant, d'autre fois c'est la mort subite (je me suis fait plusieurs fois stun-lock en retombant après le saut qui m'avait permis d'esquiver la première vague). Peut-être que mon niveau de bénédiction était trop faible (niveau 7 puis 9 après une pause explo en altus occulte) mais j'en ai pas eu l'impression vu le DPS que je lui mettais.
Niveau lore je trouve le DLC très sympa en tout cas.
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Le développement autour du personnage de Miquella est vraiment intéressant. Son pouvoir de forcer les gens à l'aimer (de ce que j'ai compris) rend ce demi-dieu assez détestable. On découvre d'ailleurs que Mogh est une des victimes de son envoutement et non son bourreau. De plus, ça rajoute une couche de tristesse par rapport à Malenia, qui a été purement et simplement abandonnée par son frère. Petite dose de poésie assez appréciable également via la quête de Thollier & Sainte Trina.
En tout cas force aux joueurs qui jouent en mode hors-ligne, sans les messages des joueurs, certains trucs sont quasi introuvables:
Spoiler ▼▲
Le coup du signe à faire pour déclencher le combat contre Dane Mortefeuille notamment, c'est quand même fort de café!
De mon côté pas mal de popping également mais en même temps je joue sur PS4 fat xD
Le chevalier - Putride, c'est pas celui que je trouve le plus dur, ses patterns sont lisibles pour moi, mais oui les dégâts de brutes, c'est le souci de ce DLC.
Citation:
Prépare-toi car c'est de la quasi gentillesse ce boss par rapport à d'autres qui vont suivre, même avec un niveau de bénédiction adéquat ^^'.
C'est peu de le dire en effet XD.
Citation:
(et team Caelid aussi !
Haha ! On est plus nombreux que je le pensais à aimer cette zone !
De mon coté, j'ai fini le DLC 3 fois, avec mes trois persos que j'ai déjà. Là, je fais une pause, mais je me suis permis de créer un 4éme perso, en choisissant la classe "samouraî". Le défi étant de faire Elden Ring, et son DLC, sans bouclier et faisant un build DEX double katanas.
Le défi étant de faire Elden Ring, et son DLC, sans bouclier et faisant un build DEX double katanas.
C'est ce que j'ai fait lors de mon 2e run mais avec 2 dagues, et sans bouclier, sans invoc, sans magie etc.. bref sans toutes ces aides qui permettent en quelque sorte de faire le jeu en mode facile.
Là sur mon 3e run je fais la même chose en incluant le DLC.
Sur cette deuxième run quasiment terminée: nagakiba + uchigatana…les deux en occulte. Mine de rien, j’avoisine les 85 de saignement sur les deux. C’est moins qu’en full blood, mais les dégâts de base compensent TRÈS largement la perte en saignement. Ça a du être nerf depuis la première run j’imagine.
Sinon, je pensais aller plus vite ce coup ci…raté, ce sera de nouveau 200h environ pour retourner la map et fair le contenu annexe. Le point positif, c’est que j’apprécie d’avantage ce coup ci. Des boss comme les doubles gargouilles ou chevaliers du Creuset me paraissent bien plus sympa…les deux premiers étant sans doute l’un de mes affrontement préféré, qui l’eut cru…
L’autre point positif, c’est la compréhension du lore. C’est bien plus clair la seconde fois.
"VOICI UN INDICE LES PALMIERS . ET 8 SONT LES MOTS CLE!" Un pnj nébuleux
Code ami Switch online: SW-3823-7405-9601
PSN: Trezn244
Mine de rien, j’avoisine les 85 de saignement sur les deux. C’est moins qu’en full blood, mais les dégâts de base compensent TRÈS largement la perte en saignement. Ça a du être nerf depuis la première run j’imagine.
En fait quand tu prends les armes saignement et tu veux leurs ajouter une autre altération "le saignement baisse un peu" et le poison et la putréfaction s'ajoutent (les 3 bousins fonctionnent avec ESO) cependant, quand t'as le cumul de 2 sabres (épées) il suffit d’être a 70 pour le passer en 3 coups (210) le poison et la putréfaction ne sont que bonus) tout en sachant que une fois que le saignement a proc les dégâts sont identiques, c'est la chance de le mettre qui diffère mais une fois que t'es a 70 en cumul ça passe tout seul (weapon art compris), le poison/putref lui fait "X dégâts par sec" et la "glaciation" fait plus de dégâts une fois infligé (les mobs ont aussi la barre qui se remplie mais on ne la voit pas).
A part ça:
Glace = Intel/Dex
Feu = Force, le plus de dégâts (Efficace aussi en Eso avec Rivière Sanglante qui a du feu)
Foudre/Sacré = Foi
Altérations d’états = Eso (mais c'est efficace dans n'importe quel build comme les buffs Foi)
Le défi étant de faire Elden Ring, et son DLC, sans bouclier et faisant un build DEX double katanas.
La P2 du boss final du DLC sera certainement le plus gros défi de ce défi :p
J'avoue qu'après avoir battu Malénia 3 fois de suite en mode minimaliste, elle ne me pose plus de soucis du tout, par contre, l'autre...^^'
Spoiler ▼▲
Dans mon combat, je n'avais mis aucun talisman de protection contre le sacré, peut-être que ça aide bien quand on n'a pas de boubou. Parce que ce qui est surtout chiant, ce sont toutes ces attaques de sacré qu'on se prend quasi en permanence, c'est tellement pénible.
En fait quand tu prends les armes saignement et tu veux leurs ajouter une autre altération "le saignement baisse un peu" et le poison et la putréfaction s'ajoutent (les 3 bousins fonctionnent avec ESO
Les trois fonctionnent avec ESO, mais la puissance d’attaque des armes poison, sang et congélation scalent d’avantage sur la dextérité. L’ésotérisme sert surtout à augmenter les différents effets passifs dans ces configurations là. Occulte fonctionne différemment: effet passif en saignement un poil plus modeste (88 au lieu de 115 dans mon cas), mais scaling B au lieu de D en ésotérisme. Le meilleur compromis entre puissance d’attaque et effet passif va largement à l’ésotérisme.
En fait, je me rends compte que j’aurais pu simplifier d’avantage: occulte ne demande d’investir que dans une compétence, contre 2 pour les autres. Ça doit être plus intéressant un fine, mais faut bien dépasser le lvl 250 j’imagine.
"VOICI UN INDICE LES PALMIERS . ET 8 SONT LES MOTS CLE!" Un pnj nébuleux
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La P2 du boss final du DLC sera certainement le plus gros défi de ce défi :p
J'avoue qu'après avoir battu Malénia 3 fois de suite en mode minimaliste, elle ne me pose plus de soucis du tout, par contre, l'autre...^^'
Pdrr, j'en doute pas ! Mais avant cela, il y a d'autres gros calibres qui vont me poser des problèmes, c'est sûr à cent pour cent XD.
Après un petit détour par le fort de la faille brumeuse (et son mini-boss très sympa à combattre) j'ai finalement opté pour le donjon de la fissure des cercueils de pierre.
Très sympa à parcourir, bon level-design, ambiance de fou et j'ai apprécié l'idée d'exploiter différemment certains ennemis du jeu de base.
Niveau lore je trouve le DLC très sympa en tout cas.
En tout cas force aux joueurs qui jouent en mode hors-ligne, sans les messages des joueurs, certains trucs sont quasi introuvables:
De mon côté pas mal de popping également mais en même temps je joue sur PS4 fat xD
"Il n'est pas nécessaire d'éteindre la lumière de l'autre pour que brille la nôtre"
Le chevalier - Putride, c'est pas celui que je trouve le plus dur, ses patterns sont lisibles pour moi, mais oui les dégâts de brutes, c'est le souci de ce DLC.
C'est peu de le dire en effet XD.
Haha ! On est plus nombreux que je le pensais à aimer cette zone !
De mon coté, j'ai fini le DLC 3 fois, avec mes trois persos que j'ai déjà. Là, je fais une pause, mais je me suis permis de créer un 4éme perso, en choisissant la classe "samouraî". Le défi étant de faire Elden Ring, et son DLC, sans bouclier et faisant un build DEX double katanas.
C'est ce que j'ai fait lors de mon 2e run mais avec 2 dagues, et sans bouclier, sans invoc, sans magie etc.. bref sans toutes ces aides qui permettent en quelque sorte de faire le jeu en mode facile.
Là sur mon 3e run je fais la même chose en incluant le DLC.
Build Foi/Eso amulette draconique + 2 katana saignement + poison/putréfaction => Fin du game ^^
Sur cette deuxième run quasiment terminée: nagakiba + uchigatana…les deux en occulte. Mine de rien, j’avoisine les 85 de saignement sur les deux. C’est moins qu’en full blood, mais les dégâts de base compensent TRÈS largement la perte en saignement. Ça a du être nerf depuis la première run j’imagine.
Sinon, je pensais aller plus vite ce coup ci…raté, ce sera de nouveau 200h environ pour retourner la map et fair le contenu annexe. Le point positif, c’est que j’apprécie d’avantage ce coup ci. Des boss comme les doubles gargouilles ou chevaliers du Creuset me paraissent bien plus sympa…les deux premiers étant sans doute l’un de mes affrontement préféré, qui l’eut cru…
L’autre point positif, c’est la compréhension du lore. C’est bien plus clair la seconde fois.
"VOICI UN INDICE LES PALMIERS . ET 8 SONT LES MOTS CLE!" Un pnj nébuleux
Code ami Switch online: SW-3823-7405-9601
PSN: Trezn244
En fait quand tu prends les armes saignement et tu veux leurs ajouter une autre altération "le saignement baisse un peu" et le poison et la putréfaction s'ajoutent (les 3 bousins fonctionnent avec ESO) cependant, quand t'as le cumul de 2 sabres (épées) il suffit d’être a 70 pour le passer en 3 coups (210) le poison et la putréfaction ne sont que bonus) tout en sachant que une fois que le saignement a proc les dégâts sont identiques, c'est la chance de le mettre qui diffère mais une fois que t'es a 70 en cumul ça passe tout seul (weapon art compris), le poison/putref lui fait "X dégâts par sec" et la "glaciation" fait plus de dégâts une fois infligé (les mobs ont aussi la barre qui se remplie mais on ne la voit pas).
A part ça:
Glace = Intel/Dex
Feu = Force, le plus de dégâts (Efficace aussi en Eso avec Rivière Sanglante qui a du feu)
Foudre/Sacré = Foi
Altérations d’états = Eso (mais c'est efficace dans n'importe quel build comme les buffs Foi)
J'avoue qu'après avoir battu Malénia 3 fois de suite en mode minimaliste, elle ne me pose plus de soucis du tout, par contre, l'autre...^^'
"Il n'est pas nécessaire d'éteindre la lumière de l'autre pour que brille la nôtre"
Les trois fonctionnent avec ESO, mais la puissance d’attaque des armes poison, sang et congélation scalent d’avantage sur la dextérité. L’ésotérisme sert surtout à augmenter les différents effets passifs dans ces configurations là. Occulte fonctionne différemment: effet passif en saignement un poil plus modeste (88 au lieu de 115 dans mon cas), mais scaling B au lieu de D en ésotérisme. Le meilleur compromis entre puissance d’attaque et effet passif va largement à l’ésotérisme.
En fait, je me rends compte que j’aurais pu simplifier d’avantage: occulte ne demande d’investir que dans une compétence, contre 2 pour les autres. Ça doit être plus intéressant un fine, mais faut bien dépasser le lvl 250 j’imagine.
"VOICI UN INDICE LES PALMIERS . ET 8 SONT LES MOTS CLE!" Un pnj nébuleux
Code ami Switch online: SW-3823-7405-9601
PSN: Trezn244
Pdrr, j'en doute pas ! Mais avant cela, il y a d'autres gros calibres qui vont me poser des problèmes, c'est sûr à cent pour cent XD.