es boss sont aussi mon point noir. Aucun m'a plu jusqu'à maintenant et c'est une purge plus qu'autre chose.
Dites moi qu'il est facultatif ? XD
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Oui, il est facultatif ! Il donne cependant un item qui peut un peu aider pour le boss final, mais c'est très situationnel, c'est pour contrer une attaque qu'il fait, ce qui ne change rien au final ^^.
J'ai obtenu toutes les cendres spirituelles, je suis au niveau max. Me reste plus qu'une esquille de l'arbre je crois, et je serais au max aussi pour mon perso.
Je rejoins les avis des uns quant à la difficulté des boss, qui me ruine mon plaisir aussi. Mais pour tout le reste, c'est un chef - d'œuvre, l'exploration est grandiose,
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je viens de découvrir un passage annexe à Enir Ilim, qui m'a envoyé faire un détour à flan de mur, comme pour la tour de Caelid. Le chemin nous mène à la cité de Belurat, à un endroit qui m'intriguait depuis le début, je voyais bien que je pouvais y aller sans savoir comment. Bah maintenant c'est fait ^^.
La topographie est splendide, très vertigineuse, la verticalité a été gérée magistralement, et on tombe tout le temps sur un panorama magnifique. Ils ont fait mieux que le jeu de base, qui a déjà un sacré niveau de maitrise, chapeau bas !
Haha Genesis j'ai fait la même pour l'exploration de ce superbe donjon. D'ailleurs je me suis retrouvé con car
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On aborde l'hypo par la sortie de l'arêne, et quand on revient au rideau de fumée, on ne peut pas le traversé car From Software n'a pas prévu le coup (étonnant défaut d'ailleurs). J'ai cru longtemps que c'était buggé et j'étais dég' ^^. Finalement quand j'ai décidé bien après d'aborder le château noir par l'entrée principale, j'ai compris le schmilblick haha.
Je suis en train d'explorer la zone nord ouest de la Map c'est très très très beau. J'ai eu un coup de flippe par deux fois :
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Un géant de feu qui fait littéralement un tunnel de feu sur 200m xD
Et un connard de géant qui te snipe avec des flèches xD j'adore.
C'est con à dire mais sans boss ce DLC serait parfait. Pour les boss pour moi j'aime ceux de la difficulté de Démon's Souls jusqu'à Dark Souls 2. Je trouve qu'à partir de Bloodborne et DS3 c'est devenu bien plus hard mais bien plus épique avec les P1, P2 ou P3. L'idéal pour moi serait des phases mais pas une difficultée peté et illisible.
*
Gastlab et moi si on joue en coop vue par Fromsoftware:
A ce moment là j'étais agacé par le fameux boss que personne aime et je vois ça. Je me suis dis que vu la difficulté pour venir au boss c'était mort. XD Je commençais à me demander si les gens allaient vraiment venir à bout du DLC haha.
Je suis presque totalement raccord avec ton message jfive.
La petite différence c'est que je n'ai pas ressenti cette injustice que tu décris sur tous les gros boss, et que par ailleurs je suis assez taré pour passer 5 heures sur un boss difficile, à condition que je ressente un apprentissage possible (et donc une maitrise envisageable, si lointaine soit-elle ^^). Coucou Isshin Ashina :p
Mais pour cela il faut que je puisse comprendre ce que je vois à l'écran.
De mon côté c'est sur 2 gros boss où j'ai vraiment ressenti le grand n'importe quoi niveau lisibilité. Mais en revanche ces deux-là auxquels je pense, m'ont littéralement dégouté. A deux doigts de prononcer le divorce avec From Software.
Je ne vois que deux explications à ce délire : soit From Software sont devenus cinglés, soit ils partent du principe que ce sont des boss qui ne se jouent pas solo. Sauf que moi je suis une tête de pioche, et je refuse d'invoquer quoique ce soit ou qui que ce soit en découverte. Donc j'ai fini par y arriver, mais purée quelle purge. Mes victoires sur ces ignominies ne m'ont même pas procuré de satisfaction tellement j'étais sidéré (et déçu) par le ridicule de ces combats.
Malgré tout je suis également d'accord sur les points inattaquables de ce DLC que tu exposes.
Rellana très bien oui TheMojo133, Romina je l'ai pulvérisée en first try (parfois on est touché par la grâce ^^) donc je n'ai pas eu le temps de bien apprécier ses arguments :p
Quant au Lion Dansant... Ce putain de Lion... C'est l'un des 2 boss qui m'ont laissé bouche-bée devant l'apothéose du n'importe quoi. On ne voit rien, on pige rien, on roule au pif en priant que la serpillère sous cocaïne ne nous touche pas, je n'ai ressenti aucune possibilité de maitriser le combat. Je n'ai pas passé tant d'essais dessus, mais chacun était une explosion de dépit. Non vraiment 0/20 pour moi. Tout ce que je déteste. Et ma victoire ne m'a procuré aucune satisfaction.
Haha Genesis mais pour le coup j'ai trouvé ça excellent que l'on puisse explorer le donjon à l'envers. Et ça fonctionne très bien d'ailleurs. Sauf pour ce coup du rideau de fumée à sens unique, là c'est le seul couac de level design.
Il y a un truc avec lequel je ne suis pas totalement d'accord concernant la difficulté du DLC, c'est de dire "c'est trop dur mais je n'utilise pas les invocations".
Je peux parfaitement comprendre qu'on refuse de les utiliser, c'est également mon cas pour l'immense majorité des boss (je fais parfois exception pour les redites, histoire de tester un peu). Mais ne pas se servir des outils mis à dispositions et clairement mis en avant pour nous aider pour dire ensuite que From Soft fait n'imp', ça me semble un peu incohérent. C'est pas complétement de leur faute -même si oui il y a parfois des problèmes de boss-design, ils ne sont pas non plus innocents- mais aussi un peu de la votre de refuser cette aide non ?
Je dis ça en toute bienveillance, aucun souci les potos, vous avez évidemment le droit de trouver ça trop difficile, je pointe juste une incompréhension de ma part de votre logique ^^
De mon côté, pour le moment, je trouve pas si dur que ça (et je ne dis pas ça pour me la raconter, je m'en tape de ça).
Il n'y aucun boss où je me suis dit "houlala mais je vais y passer des heures sur lui, c'est fou", comme ça a pu être le cas sur Malenia par exemple. Ouais les ennemis font mal, ouais les boss ont de longs combos, des soucis de lisibilités toussa toussa... mais je ne trouve pas le gap entre le jeu de base et le DLC si flagrant, ça me semble être dans la lignée de leurs précédents DLC (toujours en comparaison avec le jeu de base).
Même si oui je me suis pris quelques claques par certains boss ou me suis déjà fait ridiculiser par un mob lambda :P
Alors je me suis sans doute mal exprimé concernant la soit-disant difficulté.
Je n'ai aucun souci à galérer des heures sur un boss dont je comprends les attaques mais qui me demandera une adaptabilité extrême ou bien des réflexes très affûtés et une maitrise de mon gameplay. J'assume alors cette lubie étrange qui est de ne pas utiliser les aides, et j'accepte d'en chier pendant des plombes.
J'aime ressentir la marge de progression, apprendre les combinaisons d'attaques, et quand je finis par maitriser le combat c'est là que je prends le plus de plaisir. Même si j'y ai passé 5 heures. Ce que je n'apprécie pas c'est cette tendance à aveugler le joueur par une orgie d'effets visuels, rendant la maitrise impossible. C'est de la difficulté artificielle selon moi, qui ne m'incite aucunement à persévérer car je navigue au radar.
Le Lion Dansant ne m'a pas pris tant d'essais que ça, mais je l'ai vaincu sans maitriser le combat. Donc une victoire qui ne m'apporte pas de satisfaction. Tout comme le boss final du dlc.
Isshin par exemple, le boss final de Sekiro est l'exact inverse. Extrêmement difficile, énormément de patterns à maitriser, j'y ai passé des plombes, mais chaque défaite était un progrès. Acquérir la maitrise est ce qui me motive dans ces combats, or sur ces boss qui jouent sur l'illisibilité, je n'atteindrai jamais cet état. Donc ça ne m'intéresse pas.
Ce n'est pas une question de difficulté, mais de là où réside le challenge. Pour moi en tout cas ;)
c'est de dire "c'est trop dur mais je n'utilise pas les invocations".
Euh ... Oui oui...xD faudrait vraiment être une bite pour trouver ça hard avec une invocation... :P
Pour moi un bon boss galère mais lisible c'est Artorias ou le boss du début de DS3 en P1. Ces boss qu'on peut lire et comprendre. Les trucs XXL qui font des attaques de zone et rapide ce qui fait qu'ils sont dur à toucher au CAC mais eux te défonce avec des attaques de zone. Ça me gonfle vite.
Avec l'invocation c'est en deux ou trois try direct max sauf le fameux boss de merde de tout à l'heure, la c'est abusé.
Mdr, on est trois à l'avoir trouvé pénible ici !
J'ai obtenu toutes les cendres spirituelles, je suis au niveau max. Me reste plus qu'une esquille de l'arbre je crois, et je serais au max aussi pour mon perso.
Je rejoins les avis des uns quant à la difficulté des boss, qui me ruine mon plaisir aussi. Mais pour tout le reste, c'est un chef - d'œuvre, l'exploration est grandiose,
La topographie est splendide, très vertigineuse, la verticalité a été gérée magistralement, et on tombe tout le temps sur un panorama magnifique. Ils ont fait mieux que le jeu de base, qui a déjà un sacré niveau de maitrise, chapeau bas !
Haha Genesis j'ai fait la même pour l'exploration de ce superbe donjon. D'ailleurs je me suis retrouvé con car
Je suis en train d'explorer la zone nord ouest de la Map c'est très très très beau. J'ai eu un coup de flippe par deux fois :
C'est con à dire mais sans boss ce DLC serait parfait. Pour les boss pour moi j'aime ceux de la difficulté de Démon's Souls jusqu'à Dark Souls 2. Je trouve qu'à partir de Bloodborne et DS3 c'est devenu bien plus hard mais bien plus épique avec les P1, P2 ou P3. L'idéal pour moi serait des phases mais pas une difficultée peté et illisible.
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Gastlab et moi si on joue en coop vue par Fromsoftware:
A ce moment là j'étais agacé par le fameux boss que personne aime et je vois ça. Je me suis dis que vu la difficulté pour venir au boss c'était mort. XD Je commençais à me demander si les gens allaient vraiment venir à bout du DLC haha.
C'est pas mal Dark Souls 2...et Dragon Quest XI aussi :P
Il y a quand même des boss comme le lion dansant, Rellana ou Romina qui sont quand même super cool ^^ Vous ne les avez pas aimé eux non plus ?
Je suis presque totalement raccord avec ton message jfive.
La petite différence c'est que je n'ai pas ressenti cette injustice que tu décris sur tous les gros boss, et que par ailleurs je suis assez taré pour passer 5 heures sur un boss difficile, à condition que je ressente un apprentissage possible (et donc une maitrise envisageable, si lointaine soit-elle ^^). Coucou Isshin Ashina :p
Mais pour cela il faut que je puisse comprendre ce que je vois à l'écran.
De mon côté c'est sur 2 gros boss où j'ai vraiment ressenti le grand n'importe quoi niveau lisibilité. Mais en revanche ces deux-là auxquels je pense, m'ont littéralement dégouté. A deux doigts de prononcer le divorce avec From Software.
Je ne vois que deux explications à ce délire : soit From Software sont devenus cinglés, soit ils partent du principe que ce sont des boss qui ne se jouent pas solo. Sauf que moi je suis une tête de pioche, et je refuse d'invoquer quoique ce soit ou qui que ce soit en découverte. Donc j'ai fini par y arriver, mais purée quelle purge. Mes victoires sur ces ignominies ne m'ont même pas procuré de satisfaction tellement j'étais sidéré (et déçu) par le ridicule de ces combats.
Malgré tout je suis également d'accord sur les points inattaquables de ce DLC que tu exposes.
Rellana très bien oui TheMojo133, Romina je l'ai pulvérisée en first try (parfois on est touché par la grâce ^^) donc je n'ai pas eu le temps de bien apprécier ses arguments :p
Quant au Lion Dansant... Ce putain de Lion... C'est l'un des 2 boss qui m'ont laissé bouche-bée devant l'apothéose du n'importe quoi. On ne voit rien, on pige rien, on roule au pif en priant que la serpillère sous cocaïne ne nous touche pas, je n'ai ressenti aucune possibilité de maitriser le combat. Je n'ai pas passé tant d'essais dessus, mais chacun était une explosion de dépit. Non vraiment 0/20 pour moi. Tout ce que je déteste. Et ma victoire ne m'a procuré aucune satisfaction.
Haha Genesis mais pour le coup j'ai trouvé ça excellent que l'on puisse explorer le donjon à l'envers. Et ça fonctionne très bien d'ailleurs. Sauf pour ce coup du rideau de fumée à sens unique, là c'est le seul couac de level design.
Il y a un truc avec lequel je ne suis pas totalement d'accord concernant la difficulté du DLC, c'est de dire "c'est trop dur mais je n'utilise pas les invocations".
Je peux parfaitement comprendre qu'on refuse de les utiliser, c'est également mon cas pour l'immense majorité des boss (je fais parfois exception pour les redites, histoire de tester un peu). Mais ne pas se servir des outils mis à dispositions et clairement mis en avant pour nous aider pour dire ensuite que From Soft fait n'imp', ça me semble un peu incohérent. C'est pas complétement de leur faute -même si oui il y a parfois des problèmes de boss-design, ils ne sont pas non plus innocents- mais aussi un peu de la votre de refuser cette aide non ?
Je dis ça en toute bienveillance, aucun souci les potos, vous avez évidemment le droit de trouver ça trop difficile, je pointe juste une incompréhension de ma part de votre logique ^^
De mon côté, pour le moment, je trouve pas si dur que ça (et je ne dis pas ça pour me la raconter, je m'en tape de ça).
Il n'y aucun boss où je me suis dit "houlala mais je vais y passer des heures sur lui, c'est fou", comme ça a pu être le cas sur Malenia par exemple. Ouais les ennemis font mal, ouais les boss ont de longs combos, des soucis de lisibilités toussa toussa... mais je ne trouve pas le gap entre le jeu de base et le DLC si flagrant, ça me semble être dans la lignée de leurs précédents DLC (toujours en comparaison avec le jeu de base).
Même si oui je me suis pris quelques claques par certains boss ou me suis déjà fait ridiculiser par un mob lambda :P
Alors je me suis sans doute mal exprimé concernant la soit-disant difficulté.
Je n'ai aucun souci à galérer des heures sur un boss dont je comprends les attaques mais qui me demandera une adaptabilité extrême ou bien des réflexes très affûtés et une maitrise de mon gameplay. J'assume alors cette lubie étrange qui est de ne pas utiliser les aides, et j'accepte d'en chier pendant des plombes.
J'aime ressentir la marge de progression, apprendre les combinaisons d'attaques, et quand je finis par maitriser le combat c'est là que je prends le plus de plaisir. Même si j'y ai passé 5 heures. Ce que je n'apprécie pas c'est cette tendance à aveugler le joueur par une orgie d'effets visuels, rendant la maitrise impossible. C'est de la difficulté artificielle selon moi, qui ne m'incite aucunement à persévérer car je navigue au radar.
Le Lion Dansant ne m'a pas pris tant d'essais que ça, mais je l'ai vaincu sans maitriser le combat. Donc une victoire qui ne m'apporte pas de satisfaction. Tout comme le boss final du dlc.
Isshin par exemple, le boss final de Sekiro est l'exact inverse. Extrêmement difficile, énormément de patterns à maitriser, j'y ai passé des plombes, mais chaque défaite était un progrès. Acquérir la maitrise est ce qui me motive dans ces combats, or sur ces boss qui jouent sur l'illisibilité, je n'atteindrai jamais cet état. Donc ça ne m'intéresse pas.
Ce n'est pas une question de difficulté, mais de là où réside le challenge. Pour moi en tout cas ;)
Euh ... Oui oui...xD faudrait vraiment être une bite pour trouver ça hard avec une invocation... :P
Pour moi un bon boss galère mais lisible c'est Artorias ou le boss du début de DS3 en P1. Ces boss qu'on peut lire et comprendre. Les trucs XXL qui font des attaques de zone et rapide ce qui fait qu'ils sont dur à toucher au CAC mais eux te défonce avec des attaques de zone. Ça me gonfle vite.
Avec l'invocation c'est en deux ou trois try direct max sauf le fameux boss de merde de tout à l'heure, la c'est abusé.
C'est pas mal Dark Souls 2...et Dragon Quest XI aussi :P