Pour la magie j'accepte "le retour" ou les buff sur les armes
Il accepte ... merci Umba de nous dire comment on doit jouer et ne pas jouer, tu es bien bon !
Citation:
D'ailleurs ça a peut être été dit mais dans ces cas là l'info m'a échappé, on a aussi un système de "classe" au départ qui définira notre matos de départ ou alors c'est plus à la BOTW tu démarre à poils et tu fais avec ce que tu trouves ?
Le jeu se voulant comme la suite spirituelle de la formule instaurée par Demon's Souls, aucune raison de croire à la disparition du système de classes (qui restent très flexibles de toute manière). Quant à démarrer à poil et faire avec ce que tu trouves, ça existe déjà dans les Souls : ça s'appelle jouer mendiant ^^
Oui c'est vrai surtout que la d'après ce que j'ai compris il y aura aussi un système de craft basé sur des "ressources". J'ai cru lire dans une interview que les peuples du jeu ne seront pas présent dans des grands villages ect mais juste qu'ils garderont des sortes de ressources. Très nébuleux tout ça il faudrait que je retrouve l'interview avant d'affirmer quoi que ce soit.
En tout cas je ne peux pas m'empêcher de penser que lorsqu'on voit l'image ou l'on attaque un convoi (image ci dessous) qui est tiré par deux géants et gardé par plusieurs chevaliers, il y en aura plusieurs dans le monde et qu'ils contiennent justement des ressources rares qu'on pourrait choper.
Aie, le craft si c'est mal fait c'est juste super lourd. C'est le genre de feature que tous les jeux mettent alors que peux sont vraiment intéressant (et servent le jeu).
C'est un peu le syndrome arbre de compétence.
Oui mais à mon avis ça peut être complètement secondaire les connaissant (comme les arbres de compétence de Sekiro je n'ai presque jamais touché à ces machins lol). Tout comme le système d'invocations de certains des anciens ennemis que l'on a tué par le passé, mon avis c'est qu'on pourra totalement s'en passé. Déjà sachant qu'on pourra tout explorer quasiment dès le début, la rejouabilité doit être assez folle sans ça surtout qu'ils ont remis le système des "weapons art" de Dark Souls 3 mais en beaucoup plus libre (à savoir qu'on pourra les associer à toutes les armes ou presque)
D'ailleurs en parlant de Dark Souls 3, si tu arrives à mettre la main sur une PS5 comme tu en parlais ne fait pas l'impasse sur ce jeu, avec ses DLC c'est un Must have :P
Aie, le craft si c'est mal fait c'est juste super lourd
C'est marrant, tu dis ça comme si c'était une nouveauté dans les From Software ^^ Ils ont pourtant fait leurs preuves à maintes reprises dans ce domaine
Puis je veux pas pinailler (ça serait surtout pas mon genre), mais n'importe quel système mal fait est "juste super lourd" :p
Citation:
D'ailleurs en parlant de Dark Souls 3, si tu arrives à mettre la main sur une PS5 comme tu en parlais ne fait pas l'impasse sur ce jeu, avec ses DLC c'est un Must have :P
J'approuve, surtout sur PS5 d'ailleurs puisque le jeu tourne à 60fps, comme une horloge suisse
C'est marrant, tu dis ça comme si c'était une nouveauté dans les From Software ^^ Ils ont pourtant fait leurs preuves à maintes reprises dans ce domaine
Bah j'ai pas souvenir de craft dans un from soft, après j'ai pas suivi Sekiro ptètre que c'est là dedans oui.
Citation:
Puis je veux pas pinailler (ça serait surtout pas mon genre), mais n'importe quel système mal fait est "juste super lourd" :p
loul, ce que je voulais dire c'est que ça en particulier, comme les arbres de talents, c'est le genre de check d'un cahier des charges AAA souvent mal fait. =p
Citation:
D'ailleurs en parlant de Dark Souls 3, si tu arrives à mettre la main sur une PS5 comme tu en parlais ne fait pas l'impasse sur ce jeu, avec ses DLC c'est un Must have :P
J'approuve, surtout sur PS5 d'ailleurs puisque le jeu tourne à 60fps, comme une horloge suisse
Je l'ai commencé sur PS4 pro vite fait, j'ai passer le tuto pour voir comment il rendait.
Et il est très bien, d'ailleurs il tourne aussi à 60fps, du moins pour le peu que j'y ai joué.
Si si bien sûr, mais pour ce qui est des consoles c'est le seul moyen d'y jouer à 60fps. Etonnamment, le framerate n'a jamais été débloqué sur Xbox (les devs japonais et la Xbox, une grande histoire d'amour)
Pour la version PS4 Pro, elle ne tourne pour ainsi dire jamais à 60fps (à moins de regarder un jpeg), mais plutôt entre 40 et 50 de moyenne, et elle est surtout très instable contrairement à la "version PS5" qui ne bouge pas une oreille.
Il accepte ... merci Umba de nous dire comment on doit jouer et ne pas jouer, tu es bien bon !
Le jeu se voulant comme la suite spirituelle de la formule instaurée par Demon's Souls, aucune raison de croire à la disparition du système de classes (qui restent très flexibles de toute manière). Quant à démarrer à poil et faire avec ce que tu trouves, ça existe déjà dans les Souls : ça s'appelle jouer mendiant ^^
I command thee ... KNEEL !
Oui c'est vrai surtout que la d'après ce que j'ai compris il y aura aussi un système de craft basé sur des "ressources". J'ai cru lire dans une interview que les peuples du jeu ne seront pas présent dans des grands villages ect mais juste qu'ils garderont des sortes de ressources. Très nébuleux tout ça il faudrait que je retrouve l'interview avant d'affirmer quoi que ce soit.
En tout cas je ne peux pas m'empêcher de penser que lorsqu'on voit l'image ou l'on attaque un convoi (image ci dessous) qui est tiré par deux géants et gardé par plusieurs chevaliers, il y en aura plusieurs dans le monde et qu'ils contiennent justement des ressources rares qu'on pourrait choper.
Aie, le craft si c'est mal fait c'est juste super lourd. C'est le genre de feature que tous les jeux mettent alors que peux sont vraiment intéressant (et servent le jeu).
C'est un peu le syndrome arbre de compétence.
Oui mais à mon avis ça peut être complètement secondaire les connaissant (comme les arbres de compétence de Sekiro je n'ai presque jamais touché à ces machins lol). Tout comme le système d'invocations de certains des anciens ennemis que l'on a tué par le passé, mon avis c'est qu'on pourra totalement s'en passé. Déjà sachant qu'on pourra tout explorer quasiment dès le début, la rejouabilité doit être assez folle sans ça surtout qu'ils ont remis le système des "weapons art" de Dark Souls 3 mais en beaucoup plus libre (à savoir qu'on pourra les associer à toutes les armes ou presque)
D'ailleurs en parlant de Dark Souls 3, si tu arrives à mettre la main sur une PS5 comme tu en parlais ne fait pas l'impasse sur ce jeu, avec ses DLC c'est un Must have :P
C'est marrant, tu dis ça comme si c'était une nouveauté dans les From Software ^^ Ils ont pourtant fait leurs preuves à maintes reprises dans ce domaine
Puis je veux pas pinailler (ça serait surtout pas mon genre), mais n'importe quel système mal fait est "juste super lourd" :p
J'approuve, surtout sur PS5 d'ailleurs puisque le jeu tourne à 60fps, comme une horloge suisse
I command thee ... KNEEL !
Bah j'ai pas souvenir de craft dans un from soft, après j'ai pas suivi Sekiro ptètre que c'est là dedans oui.
loul, ce que je voulais dire c'est que ça en particulier, comme les arbres de talents, c'est le genre de check d'un cahier des charges AAA souvent mal fait. =p
Marrant comme personne ne conseil le 2 =P
Je l'ai commencé sur PS4 pro vite fait, j'ai passer le tuto pour voir comment il rendait.
Et il est très bien, d'ailleurs il tourne aussi à 60fps, du moins pour le peu que j'y ai joué.
Moi je conseille le 2 (et UmbaZa aussi).
Sinon, le 3 n'est pas en 60 fps sur PC également ?
Je t'en prie. :p
Pareil, un brave gars ce Rudolf moi je dit et aussi ce fameux UmbaZa.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Si si bien sûr, mais pour ce qui est des consoles c'est le seul moyen d'y jouer à 60fps. Etonnamment, le framerate n'a jamais été débloqué sur Xbox (les devs japonais et la Xbox, une grande histoire d'amour)
Pour la version PS4 Pro, elle ne tourne pour ainsi dire jamais à 60fps (à moins de regarder un jpeg), mais plutôt entre 40 et 50 de moyenne, et elle est surtout très instable contrairement à la "version PS5" qui ne bouge pas une oreille.
I command thee ... KNEEL !