Par exemple, faire en sorte qu'on ne peut avoir sur son mode online QUE les marques des joueurs qui ont un niveau à peu près équivalent au notre.
Et aussi augmenter les PV des boss et monstres en fonction du nombre des perso en ligne simultanés (comme dans les Monster Hunter par exemple), voire pourquoi pas qu'ils soient plus rapide aussi.
Sinon j'espère qu'ils conserveront et affineront la mécanique des messages, même si ça peut-être à double tranchant, c'est souvent utile.
Sans ça, tu peux passer à côté de trucs que t'aurais JAMAIS pu deviner, comme le mur invisible derrière un autre mur invisible dans l'arbre du Hameau de DS1
Par exemple, faire en sorte qu'on ne peut avoir sur son mode online QUE les marques des joueurs qui ont un niveau à peu près équivalent au notre.
Et aussi augmenter les PV des boss et monstres en fonction du nombre des perso en ligne simultanés
Hmmm est-ce que ça détruirait pas la raison d'être de ce mode, à savoir : servir de mode facile officieux pour mettre aux joueurs les plus médiocres d'avancer dans le jeu ? Tu cites Monster Hunter mais dans Monster Hunter, le mode multi n'est qu'un mode de jeu en plus, il ne recouvre pas du tout cette notion de "mode facile" comme dans les Souls (c'est même souvent considéré comme le end game de Monster Hunter). Si on parlait d'implémenter cette fonctionnalité dans un jeu comme Sekiro je serais d'accord avec toi, parce que Sekiro est un jeu résolument moins modulable que la moyenne des jeux From Software, où la difficulté se veut plus ou moins la même pour tous les joueurs. A l'inverse, pour Elden Ring on a l'air de partir sur leur jeu le plus modulable. Du coup, au contraire, je pense qu'on retrouvera certaines façons de jouer extrêmement simples (il me semble avoir lu dans les interviews que les possibilités d'invocs seraient plus nombreuses), et d'autres extrêmement exigeantes.
Citation:
Sinon j'espère qu'ils conserveront et affineront la mécanique des messages
J'approuve.
J'espère aussi que le mode hors ligne continuera d'exister pour qu'on puisse passe outre ces bêtises :p
Bah quand tu invoc justement les boss on plus de PV et me semble aussi que les joueurs sont plus ou moins à ton niveau en gros ceux que tu invoc on le build mega péter. XD
Hmmm est-ce que ça détruirait pas la raison d'être de ce mode, à savoir : servir de mode facile officieux pour mettre aux joueurs les plus médiocres d'avancer dans le jeu
Ce qui est sûr c'est que le co-op online actuel de la license détruit les jeux eux-mêmes.
Si on était dans un jeu à dominante narration (genre TLOU ou Uncharted), je veux bien. Mais là on a pas du tout ça, pour moi c'est exactement comme les modes IA enclenché des Mario ou Donkey Kong Country Returns => tu poses ta manette, et le jeu se charge du reste, dixit Umbasa.
Pour une direction et une politique assumé de "jeux exigeants à l'ancienne", ça n'a strictement aucune raison d'être et ça n'apporte RIEN surtout pour le joueur casu.
Rien que ça, ça me donne envie d'être pour le mode facile.
Et surtout ça serait BEAUCOUP plus fun de try-hard avec ton équipe de gars sûrs sur des boss ultra-vénère, comme sur les MMORPG.
Citation:
Si on parlait d'implémenter cette fonctionnalité dans un jeu comme Sekiro je serais d'accord avec toi, parce que Sekiro est un jeu résolument moins modulable que la moyenne des jeux From Software, où la difficulté se veut plus ou moins la même pour tous les joueurs
Je l'ai pas encore fait, mais si ce que tu dis es vrai, ça me donne un peu plus envie de le faire.
"Ma lame et mon style ont rouillés?!... C'est ce que tu croaaa!!"
A partir du moment où on "coopère", dans ce cas, passer sa manette à un autre joueur, c'est aussi une forme de coopération
Ce peut être aussi une forme de torture XD .
J'aime bien l'idée d'une petite soirée avec des joueurs peu habitués à ce genre de jeu que tu peux ainsi leur faire découvrir et les voir souffrir par la même occasion XD .
J'avais fait mon 1er run sur DS1 accompagnée d'un guide en mode lecture; j'analyse maintenant que cela avait certainement du être motivé par la peur en raison de la réputation du jeu soi-disant très difficile que j'avais lu et entendu un peu partout.
Je ne considère pas que c'était une erreur d'avoir fait cela à l'époque sur la toute 1ère découverte de la licence car je pense que j'ai peut-être ainsi évité l'écueil du "dégoût" que j'aurais pu ressentir par rapport au titre s'il m'avait trop maltraitée; or le guide m'a permis de le traverser certainement avec moins de souffrances, m'évitant ainsi un potentiel : "Dark Souls, plus jamais de la vie !!" ^^'.
Après, quand on connait mieux les jeux de FS, quand on est plus aguerri dessus, je trouve qu'on y perd plus qu'on y gagne à jouer avec un guide pas à pas à côté, car la découverte est un plaisir très important dans les Souls.
En revanche, un coup d'oeil sur un guide ponctuellement quand je joue, je le fais encore surtout si j'ai de gros doutes sur un truc et que je pense que c'est très important de ne pas me planter à un moment du jeu ^^.
Après, si des personnes se sentent plus à l'aise et en sécurité de jouer avec un guide en parallèle constamment, je comprends très bien, c'est à chacun de trouver l'équilibre qui lui convient entre découverte et aide, en fonction aussi de ses capacités de joueur : le jeu doit rester un plaisir en grande partie, il me semble.
En revanche, un coup d'oeil sur un guide ponctuellement quand je joue, je le fais encore si j'ai de gros doutes sur un truc et que je pense que c'est très important de ne pas me planter à un moment du jeu ^^.
Ba c'est surtout que chaque action du jeu est enregistrée et qui par conséquent n'offre aucun retour en arrière possible :p
Citation:
Ils nous laissent un peu souffler après Sekiro XD .
Non mais après il précise que Elden Ring sera moins difficile en partie grâce au mode co-op et aux invocations.
Bon après je me fiche de tout ça, je joue en mode hors-ligne.
Par exemple, faire en sorte qu'on ne peut avoir sur son mode online QUE les marques des joueurs qui ont un niveau à peu près équivalent au notre.
Et aussi augmenter les PV des boss et monstres en fonction du nombre des perso en ligne simultanés (comme dans les Monster Hunter par exemple), voire pourquoi pas qu'ils soient plus rapide aussi.
Sinon j'espère qu'ils conserveront et affineront la mécanique des messages, même si ça peut-être à double tranchant, c'est souvent utile.
Sans ça, tu peux passer à côté de trucs que t'aurais JAMAIS pu deviner, comme le mur invisible derrière un autre mur invisible dans l'arbre du Hameau de DS1
Hmmm est-ce que ça détruirait pas la raison d'être de ce mode, à savoir : servir de mode facile officieux pour mettre aux joueurs les plus médiocres d'avancer dans le jeu ? Tu cites Monster Hunter mais dans Monster Hunter, le mode multi n'est qu'un mode de jeu en plus, il ne recouvre pas du tout cette notion de "mode facile" comme dans les Souls (c'est même souvent considéré comme le end game de Monster Hunter). Si on parlait d'implémenter cette fonctionnalité dans un jeu comme Sekiro je serais d'accord avec toi, parce que Sekiro est un jeu résolument moins modulable que la moyenne des jeux From Software, où la difficulté se veut plus ou moins la même pour tous les joueurs. A l'inverse, pour Elden Ring on a l'air de partir sur leur jeu le plus modulable. Du coup, au contraire, je pense qu'on retrouvera certaines façons de jouer extrêmement simples (il me semble avoir lu dans les interviews que les possibilités d'invocs seraient plus nombreuses), et d'autres extrêmement exigeantes.
J'approuve.
J'espère aussi que le mode hors ligne continuera d'exister pour qu'on puisse passe outre ces bêtises :p
I command thee ... KNEEL !
Bah quand tu invoc justement les boss on plus de PV et me semble aussi que les joueurs sont plus ou moins à ton niveau en gros ceux que tu invoc on le build mega péter. XD
Mais la solution existe
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Ce qui est sûr c'est que le co-op online actuel de la license détruit les jeux eux-mêmes.
Si on était dans un jeu à dominante narration (genre TLOU ou Uncharted), je veux bien. Mais là on a pas du tout ça, pour moi c'est exactement comme les modes IA enclenché des Mario ou Donkey Kong Country Returns => tu poses ta manette, et le jeu se charge du reste, dixit Umbasa.
Pour une direction et une politique assumé de "jeux exigeants à l'ancienne", ça n'a strictement aucune raison d'être et ça n'apporte RIEN surtout pour le joueur casu.
Rien que ça, ça me donne envie d'être pour le mode facile.
Et surtout ça serait BEAUCOUP plus fun de try-hard avec ton équipe de gars sûrs sur des boss ultra-vénère, comme sur les MMORPG.
Je l'ai pas encore fait, mais si ce que tu dis es vrai, ça me donne un peu plus envie de le faire.
D'après Miyazaki, "le niveau de difficulté d'Elden Ring ne sera pas aussi élevé que dans les précédents jeux" :-(
Ca revient quasiment au même, surtout si le mec en face a du skill ..
Les DLC se chargeront de relever la sauce comme d'hab, t'en fait pas Doki =p
J'aime bien l'idée d'une petite soirée avec des joueurs peu habitués à ce genre de jeu que tu peux ainsi leur faire découvrir et les voir souffrir par la même occasion XD .
J'avais fait mon 1er run sur DS1 accompagnée d'un guide en mode lecture; j'analyse maintenant que cela avait certainement du être motivé par la peur en raison de la réputation du jeu soi-disant très difficile que j'avais lu et entendu un peu partout.
Je ne considère pas que c'était une erreur d'avoir fait cela à l'époque sur la toute 1ère découverte de la licence car je pense que j'ai peut-être ainsi évité l'écueil du "dégoût" que j'aurais pu ressentir par rapport au titre s'il m'avait trop maltraitée; or le guide m'a permis de le traverser certainement avec moins de souffrances, m'évitant ainsi un potentiel : "Dark Souls, plus jamais de la vie !!" ^^'.
Après, quand on connait mieux les jeux de FS, quand on est plus aguerri dessus, je trouve qu'on y perd plus qu'on y gagne à jouer avec un guide pas à pas à côté, car la découverte est un plaisir très important dans les Souls.
En revanche, un coup d'oeil sur un guide ponctuellement quand je joue, je le fais encore surtout si j'ai de gros doutes sur un truc et que je pense que c'est très important de ne pas me planter à un moment du jeu ^^.
Après, si des personnes se sentent plus à l'aise et en sécurité de jouer avec un guide en parallèle constamment, je comprends très bien, c'est à chacun de trouver l'équilibre qui lui convient entre découverte et aide, en fonction aussi de ses capacités de joueur : le jeu doit rester un plaisir en grande partie, il me semble.
"Il n'est pas nécessaire d'éteindre la lumière de l'autre pour que brille la nôtre"
Ouais enfin s'ils en font... dans Sekiro y en a pas :-(
Je ne veux pas trop m'avancer mais je pense aussi que DLC il y aura :D
"Il n'est pas nécessaire d'éteindre la lumière de l'autre pour que brille la nôtre"
Ba c'est surtout que chaque action du jeu est enregistrée et qui par conséquent n'offre aucun retour en arrière possible :p
Non mais après il précise que Elden Ring sera moins difficile en partie grâce au mode co-op et aux invocations.
Bon après je me fiche de tout ça, je joue en mode hors-ligne.