Bein en fait je porte 2 Katana ça fait 11kg, je porte l'arc 4.5kg, et le sceau 1.5kg, ça fait 17kg rien qu'en arme, et comme je monte la Vigueur (31) et L'Eso (25) je n'ai ni les prérequis pour les Balistes, ni Gros Arcs ni Armes lourdes, si je me disperse trop (deja que je suis pas satisfait) ça va être la merde, j'envisage de tester l'arme d'Eleonora (pierres sombres) et de vite aller chercher le sceau Draconique dans le tombeau du début avec chariot car il pèse rien et il scall en Eso/Foi pour voir si les choses s’améliorent.
Tout ce qui est arme lourde, Arcs lourds, Balistes, je testerai avec un build For/Dex qui sera plus approprié.
je suis sûr qu'il y avait un stagiaire de bonne foi dans l'équipe, qui voulait placer un feu à cet endroit, mais Miyasaki est passé derrière et a dû lui dire " Nan ! Met un chien à la place, ça va les emmerder"
Un stagiaire ça doit apprendre les bases XD
"Il n'est pas nécessaire d'éteindre la lumière de l'autre pour que brille la nôtre"
Alors quelles sont vos idées pour notre prochain jeu proposé moi vos idées.
Je voudrai qu après un long moment d'exploration le joueur voit le feu de camp au loin sur un passage étroit au bord du vide et la un archer te tire des flèches de deux mètres qui te font tomber dans le vide.
" N'en dites pas plus vous aller passer chef de projet"
En écoutant Hooper dire qu'il y a plusieurs "versions" de Radagon, une énervée, une moyennement et une très énervée ^^', puis tout le débat sur l'"injustice" de la RNG, blablabla, je ne sais pas si (pour ceux qui ont fait le jeu) vous vous souvenez bien de la manière dont fonctionne l'Orphelin dans BB mais c'est pas du tout nouveau chez FS ce style de boss.
Hier, j'ai repris quelques try sur lui et, pour le coup, ce boss est aussi très RNG : sur sa P1, il peut faire 4 fois d'affilé son attaque sautée ou tu peux l'attendre 3 plombes avant qu'il se décide à la faire et il spamme autre chose, il peut te sortir un combo côtelette des enfers auquel tu ne t'attends pas du tout à la vitesse de l'éclair, et pareil sur sa P2.
Il peut faire 3 fois d'affilé son trucs électrique ou pas, son attaque sautée multiple plusieurs fois d'affilé ou pas, etc.
En vrai, je comprends que certains se "plaignent" car c'est forcément plus difficile un boss imprévisible, ça demande de s'adapter rapidement, plus d'efforts, de réflexes, et préférer la routine de combos bien spécifiques qui arrivent dans un ordre bien préétabli qui ne varie pratiquement pas c'est plus confortable MAIS je trouve qu'un boss qui a une forte composante RNG du coup ça se rapproche plus d'un ennemi tel qu'il serait dans le réel.
Ca lui donne un côté "vivant", une certaine personnalité, on a moins l'impression de se battre contre une IA.
Bref, c'était une petite réflexion personnelle ^^.
-Heu... à la place du poison on mets de la putréfaction ? c'est comme le poison mais ça baisse plus vite encore...
-Hum...sais pas trop, ça fait un peu comme la peste ton truc.....
- Au milieu du marais on mets aussi un boss que tu doit combattre avec le malus.
- VENDU !!!!!!!!!!!!!! Tu me déçois jamais Michel déjà que ton idée de marais empoisonné avec des fourneaux à allumé étais génial mais la tu te surpasse encore.
Citation:
Ca lui donne côté "vivant", une certaine personnalité, on a moins l'impression de se battre contre une IA.
Bah si tu dit justement que le boss peux spammer 3-4 fois la même attaque moi ça me fait tous l'effet inverse ton truc..... xD
Faut "scripté" la RNG, en gros qu'une attaque ne peux pas être spammer.
En vrai, je comprends que certains se "plaignent" car c'est forcément plus difficile un boss imprévisible
Je comprends que les gens se plaignent sur le fait qu'un boss soit difficile, de la a se plaindre sur "c'est pas le bon pattern je veux celui ou le boss est pacifique et te laisse taper dessus" j'ai plus de mal a comprendre, c'est le jeu Lucette, vous voulez des scriptes?
Citation:
Bah si tu dit justement que le boss peux spammer 3-4 fois la même attaque moi ça me fait tous l'effet inverse ton truc..... xD
Faut "scripté" la RNG, en gros qu'une attaque ne peux pas être spammer.
Dans la mesure ou "JE"/"les joueurs" spam, je vois pas le probleme que les boss spam.
Chien qui a réussi à taper le vieux à travers le mur de sa cabane. Il a depop. J'ai cru que la quête était foutu xD
C'est pas mal Dark Souls 2...et Dragon Quest XI aussi :P
Umbaza,
Bein en fait je porte 2 Katana ça fait 11kg, je porte l'arc 4.5kg, et le sceau 1.5kg, ça fait 17kg rien qu'en arme, et comme je monte la Vigueur (31) et L'Eso (25) je n'ai ni les prérequis pour les Balistes, ni Gros Arcs ni Armes lourdes, si je me disperse trop (deja que je suis pas satisfait) ça va être la merde, j'envisage de tester l'arme d'Eleonora (pierres sombres) et de vite aller chercher le sceau Draconique dans le tombeau du début avec chariot car il pèse rien et il scall en Eso/Foi pour voir si les choses s’améliorent.
Tout ce qui est arme lourde, Arcs lourds, Balistes, je testerai avec un build For/Dex qui sera plus approprié.
"Il n'est pas nécessaire d'éteindre la lumière de l'autre pour que brille la nôtre"
En tout cas bosser pour Miyazaki ça doit être super simple en vrai.
- Alors quelles sont vos idées pour notre prochain jeu proposé moi vos idées.
- Alors j'avais pensé à faire un marais avec du poison.....
- N'en dite pas plus, je vous engage.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Je voudrai qu après un long moment d'exploration le joueur voit le feu de camp au loin sur un passage étroit au bord du vide et la un archer te tire des flèches de deux mètres qui te font tomber dans le vide.
" N'en dites pas plus vous aller passer chef de projet"
C'est pas mal Dark Souls 2...et Dragon Quest XI aussi :P
En écoutant Hooper dire qu'il y a plusieurs "versions" de Radagon, une énervée, une moyennement et une très énervée ^^', puis tout le débat sur l'"injustice" de la RNG, blablabla, je ne sais pas si (pour ceux qui ont fait le jeu) vous vous souvenez bien de la manière dont fonctionne l'Orphelin dans BB mais c'est pas du tout nouveau chez FS ce style de boss.
Hier, j'ai repris quelques try sur lui et, pour le coup, ce boss est aussi très RNG : sur sa P1, il peut faire 4 fois d'affilé son attaque sautée ou tu peux l'attendre 3 plombes avant qu'il se décide à la faire et il spamme autre chose, il peut te sortir un combo côtelette des enfers auquel tu ne t'attends pas du tout à la vitesse de l'éclair, et pareil sur sa P2.
Il peut faire 3 fois d'affilé son trucs électrique ou pas, son attaque sautée multiple plusieurs fois d'affilé ou pas, etc.
En vrai, je comprends que certains se "plaignent" car c'est forcément plus difficile un boss imprévisible, ça demande de s'adapter rapidement, plus d'efforts, de réflexes, et préférer la routine de combos bien spécifiques qui arrivent dans un ordre bien préétabli qui ne varie pratiquement pas c'est plus confortable MAIS je trouve qu'un boss qui a une forte composante RNG du coup ça se rapproche plus d'un ennemi tel qu'il serait dans le réel.
Ca lui donne un côté "vivant", une certaine personnalité, on a moins l'impression de se battre contre une IA.
Bref, c'était une petite réflexion personnelle ^^.
"Il n'est pas nécessaire d'éteindre la lumière de l'autre pour que brille la nôtre"
Michel dans l'équipe depuis 10 ans.
- On pourrais mettre un marais empoisonné ?
- MICHEL on fait le coup à chaque fois.
-Heu... à la place du poison on mets de la putréfaction ? c'est comme le poison mais ça baisse plus vite encore...
-Hum...sais pas trop, ça fait un peu comme la peste ton truc.....
- Au milieu du marais on mets aussi un boss que tu doit combattre avec le malus.
- VENDU !!!!!!!!!!!!!! Tu me déçois jamais Michel déjà que ton idée de marais empoisonné avec des fourneaux à allumé étais génial mais la tu te surpasse encore.
Bah si tu dit justement que le boss peux spammer 3-4 fois la même attaque moi ça me fait tous l'effet inverse ton truc..... xD
Faut "scripté" la RNG, en gros qu'une attaque ne peux pas être spammer.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Je comprends que les gens se plaignent sur le fait qu'un boss soit difficile, de la a se plaindre sur "c'est pas le bon pattern je veux celui ou le boss est pacifique et te laisse taper dessus" j'ai plus de mal a comprendre, c'est le jeu Lucette, vous voulez des scriptes?
Dans la mesure ou "JE"/"les joueurs" spam, je vois pas le probleme que les boss spam.
Bah pourtant y'a bien un soucis avec le fait de parler de coté vivant et une "personnalité" au boss
Moi je trouve que ça renforce ce sentiment de ce battre contre une IA tout l'inverse de le rendre "vivant", c'étais ça le sujet.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Ben y'a pas de débat en fait, c'est juste une excuse à la con ^^
I command thee ... KNEEL !