Ah, mais ça c'est autre chose. J'ai pas souvenir d'avoir croisé des items inutiles dans Elden Ring, chaque objet avait sa fonction. Au joueur de décider si il veut intégrer tel ou tel item à sa boucle de gameplay ou pas ^^
Pour ma part j'ai trouvé le loot extrêmement bien géré dans Elden Ring. Ça a toujours été une constante dans les jeux From Software, mais là couplé à l'open world ça donne des sensations folle niveau exploration. Puis la simple idée de faire des weaon arts des objets à looter interchangeables, c'est le genre d'idée simple mais brillante. Pouce vert.
Ah ben ouais c'est toujours cool de trouver une arme de merde. Tu regardes comment ça tape et tu la range à tout jamais.
On parle pas de jeux PVP compétitifs là : y'a évidemment une méta, mais rien n'empêche d'aller contre. Dans deux ans quand j'en aurai marre de chercher des armes toujours plus puissantes, je serai bien content de trouver un fouet ou une cuillère à soupe dans le jeu pour me taper un run à la con. Ces objets là aussi ont leur fonction, ça fait partie du délire ^^
Puis d'un point de vue design il me paraît relativement logique que les armes puissantes soient plus rares que les armes de merde, sinon elles n'auraient aucune valeur.
Citation:
Nan mais MAT il joue à Horizon 2 en ce moment, donc question loot de merde, il en connaît un rayon.
C'était pour la vanne. Y a pas d'arme de merde dans les Souls pour moi. J'ai fais tout DS3 avec l'épée de base et ça passe. Je voulais dire par la qu'une arme force si j'ai tout mis dans la dex je vais regarder à quoi ça ressemble et hop c'est rangé. :P
C'est pas mal Dark Souls 2...et Dragon Quest XI aussi :P
C'était pour la vanne. Y a pas d'arme de merde dans les Souls pour moi.
scuz
Citation:
Je voulais dire par la qu'une arme force si j'ai tout mis dans la dex je vais regarder à quoi ça ressemble et hop c'est rangé. :P
J'entends, mais si tu as tout mis dans la dex, alors tu as fait le choix de partir sur un personnage unidimensionnel ultraspécialisé dans un jeu multidimensionnel proposant d'innombrables possibilités de gameplay. Ce choix est aussi pertinent que n'importe quel autre, mais il faut l'assumer en ne s'agaçant pas dès que tu rencontres un objet qui ne te correspond pas à ce carcan ultraspécialisé. Pis rien t'empêchera de reroll pour profiter des autres aspects du jeu justement, t'auras tous les items sous la main. En tout cas c'est une richesse supplémentaire tout ça, et c'est toujours cool.
J'ai pas dis que ça m'agace de ramasser des armes. C'était plus le craft que j'ai trouvé inutile. A la limite les plantes qui augmentent ton mimic il y avait un réel intérêt car c'était des objets clefs. Mais le reste autant acheter direct. Après y a des gens qui aiment ça le craft mais en étant revenu sur un Dark Souls après Elden ring , c'est cool de rien avoir à ramasser tout les dix mètres.
Après y a des gens qui aiment ça le craft mais en étant revenu sur un Souls, c'est cool de rien avoir à ramasser tout les dix mètres.
Ben c'est à dire qu'à partir du moment où c'est 100% optionnel (comme l'est le craft dans Elden Ring), je vois pas en quoi ça serait mieux de ne pas en avoir du tout plutôt que de simplement pas s'en préoccuper si ça nous intéresse pas. C'est une richesse en plus pour ceux qui aiment ça, et pour les autres ça ne change rien. Je veux dire, j'ai pas spécialement d'atomes crochus avec le craft, mais j'ai pas non plus d'intérêt particulier à ce qu'il disparaisse : on s'en branle un peu ^^
Le loot dans Elden Ring j'avoue que j'ai pas trouvé ça ouf. Je m'en suis quasi pas servi.
D'ailleurs j'ai du louper un truc au début car j'ai jamais eu la possibilité de faire un anti poison.
C'est pas mal Dark Souls 2...et Dragon Quest XI aussi :P
On parle pas spécialement du craft monamie, mais du loot en général (armes/magie/talisman).
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Ah, mais ça c'est autre chose. J'ai pas souvenir d'avoir croisé des items inutiles dans Elden Ring, chaque objet avait sa fonction. Au joueur de décider si il veut intégrer tel ou tel item à sa boucle de gameplay ou pas ^^
Pour ma part j'ai trouvé le loot extrêmement bien géré dans Elden Ring. Ça a toujours été une constante dans les jeux From Software, mais là couplé à l'open world ça donne des sensations folle niveau exploration. Puis la simple idée de faire des weaon arts des objets à looter interchangeables, c'est le genre d'idée simple mais brillante. Pouce vert.
I command thee ... KNEEL !
Ah ben ouais c'est toujours cool de trouver une arme de merde. Tu regardes comment ça tape et tu la range à tout jamais. C'est cool :D
L'item que j'ai le plus utilisé en raccourci c'est la lanterne. Ultra pratique pour voir la mort en face.
C'est pas mal Dark Souls 2...et Dragon Quest XI aussi :P
Nan mais MAT il joue à Horizon 2 en ce moment, donc question loot de merde, il en connaît un rayon.
Elden Ring à côté c'est le Nirvana du loot.
On parle pas de jeux PVP compétitifs là : y'a évidemment une méta, mais rien n'empêche d'aller contre. Dans deux ans quand j'en aurai marre de chercher des armes toujours plus puissantes, je serai bien content de trouver un fouet ou une cuillère à soupe dans le jeu pour me taper un run à la con. Ces objets là aussi ont leur fonction, ça fait partie du délire ^^
Puis d'un point de vue design il me paraît relativement logique que les armes puissantes soient plus rares que les armes de merde, sinon elles n'auraient aucune valeur.
Un ptit taquet c'est gratuit ça me fait plaisir !
I command thee ... KNEEL !
C'était pour la vanne. Y a pas d'arme de merde dans les Souls pour moi. J'ai fais tout DS3 avec l'épée de base et ça passe. Je voulais dire par la qu'une arme force si j'ai tout mis dans la dex je vais regarder à quoi ça ressemble et hop c'est rangé. :P
C'est pas mal Dark Souls 2...et Dragon Quest XI aussi :P
scuz
J'entends, mais si tu as tout mis dans la dex, alors tu as fait le choix de partir sur un personnage unidimensionnel ultraspécialisé dans un jeu multidimensionnel proposant d'innombrables possibilités de gameplay. Ce choix est aussi pertinent que n'importe quel autre, mais il faut l'assumer en ne s'agaçant pas dès que tu rencontres un objet qui ne te correspond pas à ce carcan ultraspécialisé. Pis rien t'empêchera de reroll pour profiter des autres aspects du jeu justement, t'auras tous les items sous la main. En tout cas c'est une richesse supplémentaire tout ça, et c'est toujours cool.
I command thee ... KNEEL !
J'ai pas dis que ça m'agace de ramasser des armes. C'était plus le craft que j'ai trouvé inutile. A la limite les plantes qui augmentent ton mimic il y avait un réel intérêt car c'était des objets clefs. Mais le reste autant acheter direct. Après y a des gens qui aiment ça le craft mais en étant revenu sur un Dark Souls après Elden ring , c'est cool de rien avoir à ramasser tout les dix mètres.
C'est pas mal Dark Souls 2...et Dragon Quest XI aussi :P
Ben c'est à dire qu'à partir du moment où c'est 100% optionnel (comme l'est le craft dans Elden Ring), je vois pas en quoi ça serait mieux de ne pas en avoir du tout plutôt que de simplement pas s'en préoccuper si ça nous intéresse pas. C'est une richesse en plus pour ceux qui aiment ça, et pour les autres ça ne change rien. Je veux dire, j'ai pas spécialement d'atomes crochus avec le craft, mais j'ai pas non plus d'intérêt particulier à ce qu'il disparaisse : on s'en branle un peu ^^
I command thee ... KNEEL !