Sinon, question : Malénia on peut aller la voir après
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Tu peux même battre le boss final et choisir l' une des fins, tu commenceras ton prochain NG+ quand tu le décideras sur n'importe quel site de grâce. Ils ont repris ce système depuis DS2. Donc oui, tu pourras faire Malenia juste après avoir battu le boss de fin si tu le souhaites.
La vraie petite claque que j'ai pris en jouant c'est d'avoir cru que les arbres mineurs n'étaient que des jpeg en fond de map alors qu'on peut aller à leur base. Et quand on voit la grandeur et richesse de la map je comprend mieux que la technique soit parfois vaccilante. Comme dans BotW on a un vrai sentiment de découverte, on explorer à son rythme comme on le sent et c'est bien plaisant.
Pas vu le live d'Hooper mais le connaissant je suis sûre qu'il a trouvé l'open world bien trop grand, juste beau. Pour Hooper faudrait que chaque zone, chaque recoin lui amène une récompense mais justement la rareté des découvertes -des fois on explore et on trouve rien- ça souligne plus la récompense.
394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi
Pour Hooper faudrait que chaque zone, chaque recoin lui amène une récompense mais justement la rareté des découvertes -des fois on explore et on trouve rien- ça souligne plus la récompense.
Purée GG c'est exactement ça. xD
Il voulais même des truc WTF à un moment dans un endroit totalement perdu il te dit:
-Non mais la ils aurais puis mettre un mur invisible avec une grotte et une tanière de loup............
Pour lui l'open-world est pas si ouf voir même "inutile" c'est juste des panoramas....
C'est la raison pour laquelle je préfère les structures semi-ouvertes perso, le level-design est souvent mieux exploité et les surprises suffisamment récurrentes pour se dire, "J'ai bien fait de venir ici, c'est cool!". Dans une structure ouverte, tu ne peux pas avoir ce même sentiment, t'as forcément plein de lieux qui servent juste de carte postale et même si tu peux t'y rendre, une fois là-bas il n'y a pas forcément de chose spécifique à trouver ou à faire.
Bah je trouve pas, quelques fois j'ai fait le tour d'une structure et hop! derrière ya une porte dérobée et clairement sans bien fouiller on peut passer à côté surtout que la carte ne montre pas tout.
Après faut être honnête les caches de ce genre c'est souvent des grottes -cristal, cavernes, empoisonnée- avec 5 couloirs et un boss simples au bout. Mais ça reste très plaisant à découvrir. Dire que la map c'est que des panoramas c'est faux. Par exemple j'ai entendu
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un chant mélodieux près d'une falaise et ça cachait une harpie qui attirait ses proies à elle.
Ca sert à rien mais ça étoffe le lore. Ces p'tits moments de "vie" comme les géants qui tirent le chariot au début bah ça rend cohérent l'univers. Voir des pingouins en bord de plage, des écureuils dans les hautes herbes, un soldat isolé qui fait un feu de camp, pour moi c'est aussi ça l'aventure. Pas seulement des donjons et des boss à explorer. C'est un tout.
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Entièrement d'accord avec toi enfaite y'a un exemple que j'aime prendre c'est le "village" me semble que c'est dans le plateau de Altus au nord, moi j'ai kiffé de ouf alors que en vrai y'a "rien" j'ai adoré l'ambiance avec le boss à la fin surtout que pour moi c'étais une 1ère après il est recyclé à tous va LOUL.
Hooper c'est justement tous l'inverse il te dit:
-C'est nul y'a juste des mobs qui "dansent" tu peux rentré dans aucunes maisons c'est vide........
Pour moi la "récompense" c'étais justement cette ambiance et ce mystère autour de ce village.
Voila pourquoi pour moi c'est une claque monumentale et que j'ai jamais vu d'Open-World aussi varié de ma vie alors que j'en est bouffé des Open-World en 20 ans de jeux vidéo.
Hooper est plus dans la récompense "du loot" que l'exploration pur et les "scripts" et le visuel.
et que j'ai jamais vu d'Open-World aussi varié de ma vie
bah j'ai pas mal poncé Cyberpunk 2077 et leur open world est vraiment excellent aussi. Quand j'ai fait le jeu, j'ai compris les soucis techniques et les polémiques.
edit: Pat l'Affranchi loul. Et pourquoi pas Umbasa Fan d'Hooper :p
394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi
Ok, merci BN. Du coup, j'y retournerai après la fin parce que
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elle a pas voulu que je la first try tout à l'heure xD et j'ai pas envie d'y passer des jours pour voir la fin et combattre les derniers boss.
Umbasa a écrit :
Citation:
un exemple que j'aime prendre c'est le "village" me semble que c'est dans le plateau de Altus au nord, moi j'ai kiffé de ouf alors que en vrai y'a "rien" j'ai adoré l'ambiance
Tu parles du village
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avec les moulins ? Grave d'accord : il a l'air anodin mais à y regarder de plus près, cette frénésie de danse des habitantes est suspecte, inquiétante ( alors que de loin cela semble une activité joyeuse et insouciante ), mais en se rapprochant on s'aperçoit qu'elles ont toutes les mains ensanglantées et un poil griffues ^^'.
Bref, j'ai trouvé ça très bien foutu comme ça distille de la flippe si on est un peu observateur et qu'on s'attarde.
La vraie petite claque que j'ai pris en jouant c'est d'avoir cru que les arbres mineurs n'étaient que des jpeg en fond de map alors qu'on peut aller à leur base. Et quand on voit la grandeur et richesse de la map je comprend mieux que la technique soit parfois vaccilante. Comme dans BotW on a un vrai sentiment de découverte, on explorer à son rythme comme on le sent et c'est bien plaisant.
Pas vu le live d'Hooper mais le connaissant je suis sûre qu'il a trouvé l'open world bien trop grand, juste beau. Pour Hooper faudrait que chaque zone, chaque recoin lui amène une récompense mais justement la rareté des découvertes -des fois on explore et on trouve rien- ça souligne plus la récompense.
394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi
Purée GG c'est exactement ça. xD
Il voulais même des truc WTF à un moment dans un endroit totalement perdu il te dit:
-Non mais la ils aurais puis mettre un mur invisible avec une grotte et une tanière de loup............
Pour lui l'open-world est pas si ouf voir même "inutile" c'est juste des panoramas....
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Bah je trouve pas, quelques fois j'ai fait le tour d'une structure et hop! derrière ya une porte dérobée et clairement sans bien fouiller on peut passer à côté surtout que la carte ne montre pas tout.
Après faut être honnête les caches de ce genre c'est souvent des grottes -cristal, cavernes, empoisonnée- avec 5 couloirs et un boss simples au bout. Mais ça reste très plaisant à découvrir. Dire que la map c'est que des panoramas c'est faux. Par exemple j'ai entendu
394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi
Entièrement d'accord avec toi enfaite y'a un exemple que j'aime prendre c'est le "village" me semble que c'est dans le plateau de Altus au nord, moi j'ai kiffé de ouf alors que en vrai y'a "rien" j'ai adoré l'ambiance avec le boss à la fin surtout que pour moi c'étais une 1ère après il est recyclé à tous va LOUL.
Hooper c'est justement tous l'inverse il te dit:
-C'est nul y'a juste des mobs qui "dansent" tu peux rentré dans aucunes maisons c'est vide........
Pour moi la "récompense" c'étais justement cette ambiance et ce mystère autour de ce village.
Voila pourquoi pour moi c'est une claque monumentale et que j'ai jamais vu d'Open-World aussi varié de ma vie alors que j'en est bouffé des Open-World en 20 ans de jeux vidéo.
Hooper est plus dans la récompense "du loot" que l'exploration pur et les "scripts" et le visuel.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
bah j'ai pas mal poncé Cyberpunk 2077 et leur open world est vraiment excellent aussi. Quand j'ai fait le jeu, j'ai compris les soucis techniques et les polémiques.
edit: Pat l'Affranchi loul. Et pourquoi pas Umbasa Fan d'Hooper :p
394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi
Mais heu..... :(
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
C'est beau ce que vous dites, j'ai l'impression que si je dis quelque chose ça va tout plomber, eh merde ^^
Ok, merci BN. Du coup, j'y retournerai après la fin parce que
Umbasa a écrit :
"Il n'est pas nécessaire d'éteindre la lumière de l'autre pour que brille la nôtre"